เกมตอบคำถามที่ค่ายโรงเรียน ค่ายฤดูร้อน. เกมการแข่งขัน เกม "จับบอล"

เกมและการแข่งขันสำหรับค่ายฤดูร้อน

ค่ายฤดูร้อนเป็นประสบการณ์ที่ยากจะลืมเลือนเสมอ และหลากหลาย การแข่งขันตลกจะกลายเป็นส่วนสำคัญของพวกเขาอย่างแน่นอน นอกจากนี้ พวกเขาจะช่วยรวมทีมของเด็ก ๆ พัฒนาความสามารถทางกายภาพและความคิดสร้างสรรค์ของเด็ก ๆ และให้โอกาสพวกเขาในการแข่งขันในด้านความแข็งแกร่งความคล่องแคล่วและความเฉลียวฉลาด

แสดงสุภาษิต

เด็กถูกแบ่งออกเป็นทีม ผู้เล่นของทีมหนึ่งแสดงฉากเล็ก ๆ โดยไม่มีคำพูดซึ่งมีการเข้ารหัสสุภาษิตที่รู้จักกันดีและผู้เล่นของทีมที่สองพยายามเดาสุภาษิตนี้ เกมทำงานตรงเวลา หากทีมไม่สามารถให้คำตอบที่ถูกต้องได้ภายใน 5 นาที สิทธิ์ในการ "แสดงสุภาษิต" จะส่งต่อไปยังอีกทีมหนึ่ง

ผู้ฝึกสอนและผู้ล่า

ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีม - ผู้ฝึกสอนและผู้ล่า วงกลมถูกวาดขึ้นตรงกลางสนามเด็กเล่น “แทมเมอร์” แจกสติ๊กเกอร์ "ผู้ล่า" จะต้องตามให้ทัน "นักล่า" และสามารถติดสติกเกอร์ได้ หลังจากนั้นถือว่า "ผู้ล่า" ถูกจับและถูกนำไปที่วงกลม ทีมผู้ฝึกสอนพยายามจับและนำผู้เล่นทั้งหมดจากทีมนักล่าเข้าสู่วงกลม

แอร์พอยเตอร์

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีม แต่ละทีมจะได้รับ ลูกโป่งและเทป ผู้เข้าร่วมเกมต้องพองลูกโป่งให้ได้มากที่สุดและใช้เทปกาวเพื่อเชื่อมต่อเข้ากับตัวชี้โซ่ยาว ทีมที่มีตัวชี้อากาศที่ยาวที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ลองเดาด้วยมือ

ดึงผ้าม่านหรือผ้าม่านเข้ามาในห้องซึ่งมีรูเล็กๆ สำหรับสอดมือ ทีมหนึ่งยืนอยู่ข้างม่านด้านหนึ่ง และอีกทีมอยู่ด้านหลัง ผู้เล่นของทีมหนึ่งผลัดกันเอามือเข้าไปในหลุม และผู้เล่นของทีมอื่นพยายามเดาว่ามือนั้นเป็นของใคร ผู้ที่มีคำตอบที่ถูกต้องที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

สโลโวนอส

ผู้เล่นจากหนึ่งในทีมได้รับเชิญ - "slovonos" เขาถูกเปล่งออกมาโดยหัวข้อเช่น "อวกาศ", "ร้านค้า", "โรงเรียน", "ทะเล" ฯลฯ ในหัวข้อนี้ เขาตั้งชื่อคำที่เข้ามาในหัวของเขา คำเหล่านี้เขียนไว้ จากนั้นสมาชิกในทีมที่เหลือจะได้รับเชิญหัวข้อจะถูกประกาศให้พวกเขาทราบและพวกเขาพยายามเดาคำที่เขียน ผู้ชนะคือทีมที่เดาคำที่เรียกว่า "slovonos" ได้มากที่สุด

รีเลย์พร้อมกล่อง

แบ่งเด็กออกเป็นสองทีมที่มีสีเท่ากัน (เช่น "แดง" และ "น้ำเงิน")

ใช้เทปหรือแท่งเพื่อทำเครื่องหมายจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด (เลือกระยะห่างระหว่างกัน โดยคำนึงถึงพื้นที่ว่างและความสามารถของเด็ก)

แจกกระดาษแข็งสีตรงกันสองแผ่นให้กับผู้เล่นคนแรกจากแต่ละทีม (ทีมสีแดงควรมีกระดาษสีแดงสองแผ่น ทีมสีน้ำเงินควรมีสีน้ำเงิน)

ผู้เล่นที่จะเริ่มต้นผลัดควรยืนอยู่บนเส้นเริ่มต้น และสมาชิกในทีมที่เหลือควรอยู่ข้างหลังพวกเขา เมื่อคุณพูดว่า "มีนาคม!" - ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องวางกระดาษแข็งหนึ่งแผ่นไว้ข้างหน้าพวกเขายืนบนนั้นแล้ววางแผ่นที่สองไว้ข้างหน้าพวกเขาไปที่มันแล้วยกแผ่นแรกที่ทิ้งไว้ นักกีฬาต้องทำซ้ำขั้นตอนเหล่านี้จนถึงเส้นชัยแล้วหันหลังกลับและกลับสู่จุดเริ่มต้นในลักษณะเดียวกัน

เมื่อกลับสู่จุดเริ่มต้น ผู้เล่นคนแรกมอบกล่องให้กับคนที่สอง ซึ่งทำเส้นทางเดิมซ้ำไปเรื่อยๆ จนกว่าทั้งทีมจะเสร็จสิ้น

ทีมแรกที่ผู้เล่นทุกคนไปตั้งแต่ต้นจนจบและกลับมาชนะ

ตัวเลือก. นักกีฬาสองคนสามารถมีส่วนร่วมในเกมนี้ได้ ผู้ชนะคือผู้ที่อยู่ในจุดเริ่มต้นก่อนเข้าเส้นชัยและกลับมา

เข้าหรือออก?

ปูผ้าขนหนูชายหาดผืนใหญ่หรือผ้าห่มปิกนิกบนพื้นและให้ผู้เล่นทุกคนยืนบนนั้น

คุณจะ "ขับรถ" แต่ผู้เล่นต้องทำตรงกันข้ามกับสิ่งที่คุณพูด เมื่อคุณตะโกน: "ทุกคนออกไป!" - ผู้เล่นต้องอยู่ในสถานที่ และเมื่อคุณตะโกน: "ทุกคนเข้ามา!" - ตรงกันข้าม ควรลุกออกจากผ้าห่ม ผู้เล่นแต่ละคนต้องฟังคำสั่งของคุณอย่างระมัดระวังเพื่อที่เขาจะได้รู้ว่าต้องไม่ทำอะไรเพื่อที่จะอยู่ในเกมต่อไป

ใครทำผิดก็ออกจากเกม ผู้ที่เหลืออยู่คนสุดท้ายชนะ

พันธะที่แยกไม่ออก

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ คู่หนึ่งตั้งชื่อคำและอีกคู่หนึ่งมีความสัมพันธ์กับคำนั้น ตัวอย่างเช่น "ช้าง - ลำต้น", "ขนมปัง - เนย", "กุญแจ - ล็อค" จากนั้นผู้เล่นทุกคนจะถูกปิดตาและแยกทางกัน หลังจากนั้น ตะโกนออกมาเพียงคำเดียว ซึ่งเป็นคำที่คู่หูเรียก พวกเขาพยายามหากันและจับมือกัน

ชื่ออินเดีย

ผู้เล่นแต่ละคนเขียนคำคุณศัพท์ใดๆ ลงบนกระดาษแผ่นหนึ่ง และคำนามใดๆ ในอีกแผ่นหนึ่ง คำคุณศัพท์ทั้งหมดอยู่ในช่องหนึ่งและคำนามในอีกช่องหนึ่ง เนื้อหาของกล่องจะถูกสับและผู้เล่นแต่ละคนไปที่กล่องและดึงคำนามหนึ่งคำและคำคุณศัพท์หนึ่งคำ การรวมกันของคำเหล่านี้กลายเป็นชื่อของเขาตลอดทั้งวัน วลีที่ไม่คาดคิดและตลกมาก ตัวอย่างเช่น "ตาสีฟ้า" "แตงกวาร่าเริง" เป็นต้น

ป๊อปคอร์นรัน

ทำเครื่องหมายจุดเริ่มต้นและสิ้นสุดด้วยเทปหรือไม้

แจกจานกระดาษที่มีป๊อปคอร์นหกอันให้นักกีฬาแต่ละคน

ผู้เล่นต้องเข้าแถวที่จุดเริ่มต้นโดยถือจานไว้ข้างหน้าพวกเขา เป้าหมายคือวิ่งไปให้ถึงเส้นชัยและถอยหลังโดยไม่ทิ้งเมล็ดพืชแม้แต่เม็ดเดียว

ฉันรู้มากขึ้น

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีม วิทยากรเรียกหัวข้อใดหัวข้อหนึ่ง ตัวอย่างเช่น "กีฬา" "ดอกไม้" "เบเกอรี่" "ชื่อผู้หญิง" หรืออย่างอื่น และทีมงานพยายามจดจำและจดคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อที่ระบุให้ได้มากที่สุดเป็นเวลาห้านาที ทีมที่มีคำที่ตรงกันมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันผลไม้ใหญ่

นำผลไม้ทรงกลมและดินสอสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน เลือกผลไม้ที่ม้วนดีและแข็งแรงพอ แอปเปิ้ลหรือส้มทำงานได้ดีที่สุด แต่คุณยังสามารถใช้ทับทิมหรือมะนาวเพื่อเพิ่มเครื่องเทศและความสนุกสนานให้กับการแข่งขัน

ใช้เทปหรือแท่งเพื่อทำเครื่องหมายจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด (กำหนดระยะทางตามพื้นที่ว่างและความสามารถของเด็กอีกครั้ง)

ผู้เล่นทุกคนต้องเข้าแถวในตอนเริ่มต้น โดยวางผลไม้ตรงเส้น

ตามคำสั่ง "มีนาคม!" ผู้เล่นต้องใช้ดินสอม้วนผลไม้เข้าเส้นชัยและไปข้างหลัง ผู้ที่กลับไปที่จุดเริ่มต้นก่อนชนะ

โน๊ตสำคัญ. ในการม้วนผลไม้คุณสามารถใช้ดินสอเท่านั้น ใครสัมผัสผลไม้ด้วยมือหรือเท้าจะถูกตัดสิทธิ์! เกมนี้ยังสามารถเล่นเป็นผลัดโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากไม่มีพื้นที่เพียงพอสำหรับนักกีฬาทุกคนที่จะเข้าร่วมในเวลาเดียวกัน

ปลาซาร์ดีนในขวดโหล

เกมนี้ค่อนข้างจะตรงกันข้ามกับเกมซ่อนหาทั่วไป

เด็กคนหนึ่งซ่อนตัวและอีกคนแยกทางและเริ่มตามหาเขา

หลังจากที่มีคนพบที่ที่ผู้เล่นคนแรกซ่อนอยู่ เขาก็ต้องซ่อนตัวกับเขาด้วย (แนวคิดคืออย่าประกาศว่าคุณพบผู้ซ่อนแล้ว หากคุณพบเขาเมื่อมีคนอื่นอยู่ใกล้ๆ อย่าแสดงมันออกมา แต่ให้กลับมาทีหลังเมื่อไม่มีใครเห็นคุณ)

ในท้ายที่สุด ทุกคนจะต้องจบลงที่เดิมจนกว่าผู้ค้นหาคนสุดท้ายจะยังคงอยู่ บัดนี้เขาจะซ่อน และคนอื่นๆ จะตามหาเขา

ป้ายหนีบผ้า

ในตอนเริ่มเกม เข็มกลัดผ้าห้าอันติดอยู่ที่เสื้อผ้าของผู้เล่นแต่ละคนที่หลัง เป้าหมายของเกมคือการพยายามเอา clothespins ออกจากผู้เล่นคนอื่นเพื่อไม่ให้ถอด clothespins ออกจากคุณ

เมื่อผู้เล่นคนหนึ่งถอดที่หนีบผ้าออกจากอีกคนหนึ่งได้สำเร็จ พวกเขาจะคุกเข่าลงแล้วติดหนีบผ้าไว้ที่หลัง หมายเหตุ: ในขณะที่ผู้เล่นคุกเข่าและติดหนีบผ้าไว้กับเสื้อผ้า จะไม่สามารถสัมผัสได้ เมื่อไม้หนีบผ้าติดอยู่กับเสื้อผ้า เขาต้องลุกขึ้นและกลับมาที่เกม

ผู้ที่มีพินมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ แต่ขอเตือนไว้ก่อนว่าเกมนี้ไม่มีที่สิ้นสุดจริงๆ! แม้ว่าบางคนจะสูญเสียที่หนีบผ้าทั้งหมด แต่ก็ยังสามารถพยายามเอากลับคืนมาได้ หากคุณต้องการจบเกม ให้เวลาห้านาทีกับเด็กๆ เพื่อที่พวกเขาจะได้รู้ว่าถึงเวลาจบเกมและใจเย็นลง

และในการจัดงานใดๆ แม้แต่งานเลี้ยงเด็กที่มีการแข่งขันและเกม แม้แต่วันหยุดของผู้ใหญ่ที่มีเพลงและการเต้นรำ ไฟฟ้าก็เป็นสิ่งจำเป็น บ่อยครั้งในธรรมชาติไม่มีที่มาที่ไป จากนั้นคุณต้องคิดล่วงหน้าและตัดสินใจว่าจะใช้พลังงานจากอุปกรณ์ไฟฟ้าดนตรี แสงสว่าง และเครื่องใช้ในครัวเรือนที่จำเป็น เครื่องใช้ในครัวต่างๆ และอีกมากมาย ในกรณีนี้และในหลายกรณี ทางออกที่ดีที่สุดคือการเช่าโรงไฟฟ้า รวมถึงการเช่าเครื่องกำเนิดไฟฟ้าดีเซลหรือน้ำมันเบนซิน เพื่อจัดหาไฟฟ้าที่จำเป็นสำหรับงานทุกขนาด จนถึงคอนเสิร์ตขนาดใหญ่หรือวันหยุดที่จะเกี่ยวข้อง อุปกรณ์ต่าง ๆ มากมาย

เช่าและให้เช่าเครื่องปั่นไฟ นี่คือกิจกรรมหลักของบริษัทมืออาชีพอำนาจการเช่าและผู้เชี่ยวชาญ บริษัทนี้สามารถดำเนินโครงการที่มีความซับซ้อน จัดหาไฟฟ้าให้กับวัตถุทุกขนาดและการใช้พลังงานการเช่าเครื่องปั่นไฟดีเซลและเบนซิน 220 V และ 380 V ที่ RENTAL POWER เป็นโอกาสในการแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับแหล่งจ่ายไฟโดยไม่มีปัญหาและปัญหาเพิ่มเติมในทันที ราคาไม่แพง. นอกจากนี้, ลูกค้าประจำมีส่วนลดเพิ่มเติมสำหรับการเช่าอุปกรณ์

กิจกรรมของโรงเรียนและวันหยุดโรงเรียน

วันหยุดของเกมกลางแจ้งและกีฬาในค่ายฤดูร้อน พวกเขาจะไม่ทันเรา ...

อาติโช๊ค

การแข่งขันกีฬาในค่ายฤดูร้อนจัดขึ้นตลอดทั้งวัน (ในตอนเช้า - การแข่งขันกีฬา ก่อนอาหารค่ำ - กิจกรรมอื่น ๆ ที่คุ้มค่า - หลังอาหารค่ำ) การแข่งขันเกี่ยวข้องกับการมีส่วนร่วมของทุกทีม อย่างไรก็ตาม แบ่งเป็นกลุ่มอายุ

สถานที่สำหรับการแข่งขันกีฬา:สนามกีฬาหรือทุ่งหญ้ากว้างใหญ่

จำนวนผู้เข้าร่วม: 50-100 คน

อายุของผู้เข้าร่วม:อายุ 12-15 ปี.

การสนับสนุนวัสดุของเทศกาลกีฬา:

  • อุปกรณ์กีฬาสำหรับการแข่งขัน
  • อุปกรณ์ประกอบฉากสำหรับการแข่งขัน (ลูกโป่ง,
  • เชือกหนา (ความยาว - 2 ม.), แผ่นกระดาษทิชชู่, หมวก, ธงสำหรับเกม "Defending the Banner");
  • เหรียญกระดาษแข็ง
  • รางวัล

เตรียมความพร้อมสำหรับวันหยุดกีฬาที่ค่ายฤดูร้อน

ในการเตรียมตัวสำหรับการแข่งขัน จำเป็นต้องทำการจับสลากระหว่างทีมสำหรับการแข่งขันกีฬา

นอกจากนี้ยังจำเป็นต้องตรวจสอบสถานที่ที่จะมีวันหยุดทำความสะอาดเศษซากปรับระดับพื้นบนสนามเด็กเล่นทำเครื่องหมายไซต์

แผนกีฬาวันหยุดในค่ายฤดูร้อน:

  1. การแข่งขันกีฬา
  2. เกมส์อุ่นเครื่อง.
  3. การแข่งขัน
  4. เกม "การป้องกันแบนเนอร์"
  5. แบบทดสอบ
  6. พิธีมอบรางวัลผู้ชนะ.

ระยะเวลา เทศกาลกีฬา: 4 ชั่วโมง.

การแข่งขันกีฬา

วันหยุดเริ่มต้นทันทีหลังอาหารเช้า เกมกีฬา(ฟุตบอล วอลเลย์บอล บาสเก็ตบอล) มีหลายตัวเลือกสำหรับการจัดระเบียบและดำเนินการเกม:

  1. ดำเนินการชุดของการแข่งขันระหว่างทีม

ด้วยเหตุนี้ การแข่งขันฟุตซอลระยะสั้นจึงเหมาะสมที่สุด หากอายุของเด็กในหน่วยต่างกันมาก จำเป็นต้องสร้างกลุ่มอายุหลายกลุ่ม เกมสามารถเล่นแยกกันสำหรับเด็กชายและเด็กหญิงหรือในทีมผสม ถ้าเป็นไปได้ จะเล่นหลายเกมพร้อมกัน

2. การแข่งขันนิทรรศการ (ฟุตบอล) ระหว่างสองทีมอาวุโส

3. การแข่งขันฟุตบอลหรือวอลเลย์บอลระหว่างทีมเด็กและครู

เมื่อเตรียมการแข่งขันก็จำเป็นต้องจัดทีมแฟน ๆ ด้วย

เกมอุ่นเครื่องที่งานกีฬาสี

ช่วงที่สองของวันหยุดเริ่มต้นในช่วงบ่ายด้วยเกมสนุกๆ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเล่นเกมต่อไปนี้:

เกมส์หางมังกร

ผู้เข้าร่วมยืนเรียงกันเป็นแถวและจับเข็มขัดของผู้เล่นที่ยืนอยู่ข้างหน้า เป้าหมายของผู้เล่นคนแรกในห่วงโซ่คือการจับคนสุดท้าย ในกรณีนี้โซ่ไม่ควรหัก

เกม "ตั๊กแตน"

สำหรับเกม จำเป็นต้องทำเครื่องหมายบนลู่วิ่งและเส้นเริ่มต้นและเส้นชัย ระยะทางแตกต่างกันไปตั้งแต่ 30 ถึง 50 ม. ขึ้นอยู่กับอายุของผู้เข้าร่วม ตามคำสั่ง ผู้เข้าร่วมจะวิ่งตั้งแต่ต้นจนจบ ผู้เล่นสามคนสุดท้ายที่มาวิ่งไม่เข้าร่วมการแข่งขันอีกต่อไป แต่กลายเป็น "ศัตรูพืช"

ในระยะต่อไป "ศัตรูพืช" จะพยายามหยุดเด็กๆ ที่เหลือไม่ให้วิ่งหรือบังคับให้พวกเขาก้าวข้ามขอบลู่วิ่ง ผู้เล่นสามคนที่เข้ามาเป็นคนสุดท้ายในการวิ่งครั้งที่สองเข้าร่วม "ศัตรูพืช" "ศัตรูพืช" คือผู้เล่นทุกคนที่ข้ามขอบลู่วิ่ง

หลังจากนั้นจะมีการวิ่งครั้งต่อไป เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีผู้เล่นคนหนึ่งอยู่ที่จุดเริ่มต้น ซึ่งถือเป็นผู้ชนะ

ในระหว่างเกม จำเป็นต้องแน่ใจว่า "ศัตรูพืช" จะไม่ใช้กำลังกับผู้เล่นอื่น

ฉันเขียนเกี่ยวกับ การแข่งขันในค่ายสำหรับเด็กและกล่าวถึงภาคต่อ ดังนั้นวันนี้ฉันจะพูดถึงเรื่องที่สอง ตอนเย็นที่น่าสนใจที่จัดขึ้นร่วมกับกลุ่มเด็กจำนวน 40 คน ในรูปแบบของงานวิ่งผลัดค้นหา เด็กๆชอบมากโดยเฉพาะของรางวัล อ่านรายละเอียดด้านล่าง

เตรียมงานวิ่งผลัด-ค้นหา

การแข่งขันวิ่งผลัด สิ่งที่ต้องเตรียม
1. ผ่านหัวรถจักรไปรอบ ๆ และอย่าล้มขวดน้ำ 6 (นั่นคือ 12) ขวดพลาสติก 1.5 ลิตรพร้อมน้ำเล็กน้อยสำหรับแต่ละทีม
2. เดินไปมาระหว่างขวดโดยปิดตาทีละขวด ผ้าพันคอ 2 ผืน
3. หมุนลูกบอลระหว่างขวดแล้วดันด้วยแท่งไม้
4. ส่งขวดจากมือหนึ่งไปยังอีกข้างหนึ่งของทีมและข้างหลัง คุณสามารถทำให้ซับซ้อนและส่งขวดใต้ฝ่าเท้าของคุณได้
5. ถือลูกบอลขึ้นไปหนึ่งขวดโดยตีด้วยมือเดียว
6. กระโดดขาข้างหนึ่งไปที่ขวดแล้วกลับมา
7. วางขวดทีละขวดแล้วล้มลงด้วยขวดเดียว ทำให้ผมนึกถึงเกม "เมือง"
8. เมาทั้งทีม สมาชิกในทีมคนหนึ่งถูกปิดตาและให้ช้อน ผู้ช่วยถือถ้วยและบอกสมาชิกแต่ละคนในทีม มีความจำเป็นต้องเข้าไปในปากแล้วเทน้ำหนึ่งช้อนโต๊ะลงไป น้ำ 2 ถ้วย 2 ช้อน
9. โยนลูกบอลลงในถัง 2 ลูกและ 2 ถังกว้าง
10. หมุนลูกบอลภายใต้ทั้งทีม หลังจับและวิ่งออกไปที่ตำแหน่งเริ่มต้น
11. มองไปรอบๆ เพื่อหาขยะ ใครสะสมมากที่สุดจะได้รับเหรียญสุดท้าย อย่ามองในถังขยะ! ช้อน ไม้กวาด ถุงมือ ถุงขยะ

การค้นหาส่วนต่างๆ ของแผนที่

หลังจากที่เด็ก ๆ เขียนรหัสคำและตั้งชื่อแล้ว ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็น 4 ทีม โดยแต่ละทีมจะได้รับใบคำใบ้ซึ่งจะเขียนไว้ในส่วนที่ซ่อนส่วนหนึ่งของการ์ด ตัวอย่างเช่น แผนที่ส่วนของคุณซ่อนอยู่ที่ประตูห้องครัว เด็กจะต้องค้นหาทั้ง 4 ส่วนและพับแผนที่ บนแผ่นพับมีเครื่องหมายของสถานที่ที่สมบัติถูกซ่อนอยู่ ทุกคนพบใบปลิวที่นั่น ขอแสดงความยินดีกับชัยชนะและตำแหน่งของรางวัล เราเขียนว่ารางวัลกำลังรอพวกเขาอยู่ในตู้เย็นในครัว

ความประทับใจจากการแข่งขันสำหรับเด็ก

เนื่องจากทุกอย่างดำเนินไปอย่างรวดเร็วและบันทึกความตื่นเต้นไว้ จึงมีความประทับใจมากมายสำหรับเด็ก มีเด็กผู้หญิงคนหนึ่งที่ถ่ายรูปพนักงานของฐานรวบรวมและทุกคนพร้อมกับผู้เข้าร่วม "กังวล" อย่างมากเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น เด็กที่โตแล้วได้รับมอบหมายให้แต่ละทีมช่วยเหลือ - เสิร์ฟ (บอล), นับ (คะแนนที่คุณชอบ), ควบคุม (ที่ตั้งของทีม) + มีผู้นำเสนอที่ยอดเยี่ยม + ผู้ช่วย (I) ที่ส่งทุกอย่างให้ การแข่งขันครั้งต่อไปและแจกจดหมายที่ได้รับ

ชาวฐานเล็ก ๆ ก็มีส่วนร่วมด้วย พวกเขาถูกแบ่งออกเป็นทีมและดูตลกมากเมื่อผู้เฒ่าช่วยน้อง (อายุเกือบ 4 ขวบ) ตัวอย่างเช่น ขาข้างหนึ่งจำเป็นต้องกระโดดระหว่างขวด ดังนั้นเด็กที่โตแล้วจึงหยิบขวดเล็กๆ ไว้ใต้รักแร้แล้วกระโดดไปด้วยกัน แม้แต่นักการศึกษาที่เป็นผู้ใหญ่ก็อยากมีส่วนร่วมและเดินโดยปิดตาหรือกระโดดเพื่อกระตุ้นอัศเจรีย์

ช่วงเวลาที่เลวร้ายเพียงอย่างเดียวในช่วงวันหยุดคือฝนและส่วนหนึ่งของแผนที่หลุดออกมา เด็กๆ ที่สอนโดยการแข่งขันที่ผ่านมา รู้ทันทีว่าแผนที่สุดท้ายอยู่ที่ไหน แต่มีเพียงไม่กี่คนและพวกเขาเป็นผู้ใหญ่ ฉันติดกาวอีกครั้งในขณะที่คนอื่นคิดว่าจะไปที่ไหนและอย่างไร รางวัลทำให้ทุกคนประหลาดใจ มีไอศกรีม 2 กล่องในตู้เย็น - นี่คือหนึ่งส่วนสำหรับแต่ละส่วน จากนั้นก็มีการรับประทานอาหารและอภิปรายกันในตอนเย็น

นี่คือวิธีที่เราใช้เวลาในทะเล ฉันขอแนะนำให้จัดระเบียบ เกมและการแข่งขันสำหรับเด็กนักเรียนทั้งชั้น สำหรับค่ายเด็ก และสำหรับเด็กจำนวนมากในวันหยุดอื่นๆ

มองหาพลังของผู้จัดงานในตัวเองหรือหาคนแบบนี้ให้ลูกสนุกและสนใจ

เป็นการยากที่จะจินตนาการถึงชีวิตของผู้ชายที่ไม่มีเกม ในค่ายพักร้อน เกมคือสิ่งสำคัญที่เด็กๆ จำได้ โปรแกรมเกมเป็นแบบจำลองที่ช่วยให้เด็ก ๆ ยุ่งไม่เฉพาะในวันที่อากาศดีเท่านั้น แต่ในวันที่ฝนตกด้วย เกมสามารถ (และควร) แบ่งออกเป็นหลายวัน มากที่สุด เกมที่น่าสนใจควรรู้มาตรการ เด็กวัยหัดเดินสามารถเล่นเกมได้ไม่เกินหนึ่งชั่วโมง เด็กโต - ไม่เกินสองชั่วโมง

ผู้จัดต้องจำไว้ว่าเกมไม่ชอบกะทันหัน

ทั้งที่เป็นผู้นำเกม เจ้าภาพ - เอ็นเตอร์เทนต้องถามได้ทันท่วงที คำถามนำเพื่ออธิบายบางสิ่งบางอย่างเพื่อบอกเล่าเรื่องราวความบันเทิงที่เกี่ยวข้องกับวิทยาศาสตร์เฉพาะ

อุปกรณ์ประกอบฉากมีบทบาทสำคัญในโปรแกรมใด ๆ ควรมีสีสันสดใส

เกมการแข่งขันมักจะประสบความสำเร็จ น่าสนใจสำหรับทั้งผู้เล่นและแฟนบอล

เด็กๆสนุกกับการเล่น เกมดนตรี, เกมปริศนา, ปริศนา...

เกมดังกล่าวช่วยให้ผู้ให้ความบันเทิง "อุ่นเครื่อง" ผู้ชมเพื่อให้สามารถเริ่มได้ในภายหลัง โปรแกรมเกม. พวกเขาจำเป็นเพื่อเติมช่องว่าง

เกมต้องไม่ล่าช้าต้องทำให้เสร็จในขณะที่ความสนใจยังไม่หายไป

เกม

เกมรีเลย์ "วิ่งกับมันฝรั่ง"

ผู้เข้าร่วมส่งให้กันไม่ใช่กระบอง แต่เป็นมันฝรั่งและในขณะที่วิ่งพวกเขาไม่ได้ถือมันไว้ในมือ แต่อยู่ในช้อน

คุณสามารถวิ่งด้วยมันฝรั่งเท่านั้น และถ้ามันตกลงมา คุณสามารถหยิบมันขึ้นมาได้ไม่ใช่ด้วยมือ แต่ใช้ช้อนเท่านั้น แล้วจึงวิ่งต่อไป

แต่ละทีมประกอบด้วย 8-10 คน พวกเขาเข้าแถวหน้าเส้นสตาร์ท หมายเลขแรกในมือที่ยื่นออกไปถือช้อนที่มันฝรั่ง ระยะการแข่งขัน 30-40 เมตร ทั้งสองทาง ที่สัญญาณการวิ่งเริ่มต้นขึ้น เมื่อถึงเส้นชัยซึ่งระบุด้วยธงหรือเครื่องหมายอื่น ๆ ผู้เล่นกลับมาและส่งกระบอง - ช้อนกับมันฝรั่ง - ให้กับผู้เล่นคนต่อไปในทีมของเขา

เกมรีเลย์ "ผู้ให้บริการน้ำ"

ในเกมนี้บทบาทของกระบองเล่นโดยถังขนาดเล็กที่เต็มไปด้วยน้ำ ถังสามารถแทนที่ด้วยจานอื่น ๆ เป็นสิ่งสำคัญที่ทีมที่เล่นด้วยกันมีเรือลำเดียวกันทุกประการ

ดังนั้นแต่ละทีมจึงมีเรือลำเดียวกันซึ่งเต็มไปด้วยน้ำ หมายเลขแรกของทีมเริ่มวิ่งตามสัญญาณโดยมีถังอยู่ในมือ เขาวิ่งไปที่เส้นชัย กลับมาและส่งถังให้หมายเลขที่สอง ภารกิจของผู้เล่นไม่เพียงแต่ครอบคลุมระยะทางให้เร็วขึ้นเท่านั้น แต่ยังไม่ทำให้น้ำหกในถังอีกด้วย

ระยะการแข่งขันไม่เกิน 40-50 เมตร

ทั้งกลางแจ้งและในร่ม พวกเขาสนุกกับการเล่นเกม Water Carriers โดยที่ทีมจากเรือเต็มลำที่จุดเริ่มต้นจะขนน้ำด้วยช้อนเข้าไปในเรือเปล่าที่เส้นชัย จากนั้นวัดปริมาณน้ำ

หากคุณแต้มสีลงในจานโปร่งใสจะเห็นได้ชัดเจนว่าทีมใดทำงานได้ดีกว่า

เกม "กบ"

สามารถทำได้ในทุกลานที่มีแท่นหรือทางเดินยาว 10-15 เมตร ผู้เข้าร่วมทั้งหมดในเกมเข้าแถวเมื่อเริ่มต้น เมื่อสัญญาณของกัปตันซึ่งเด็ก ๆ เลือกเองพวกเขาหมอบพร้อมกันวางมือบนสะโพกและเริ่มกระโดดเลียนแบบกบไปยังเส้นชัย พวกพยายามกระโดดให้ไกลที่สุดเพื่อแซงคู่ต่อสู้ ผู้ที่กระโดดเข้าเส้นชัยก่อนเป็นผู้ชนะ

เกม "เบ็ดตกปลา"

สำหรับเกมนี้ กระโดดเชือกหรือเชือกยาวประมาณสองเมตรจะมีประโยชน์ ถุงทรายหรือน้ำหนักอื่นๆ ผูกไว้ที่ปลายเชือกด้านหนึ่ง ความยาวของเชือกกำหนดจำนวนผู้ชายที่สามารถครอบคลุมได้ในเกม - ยิ่งยาวเท่าไหร่ วงกลมที่ผู้เล่นก็จะยิ่งมีขนาดใหญ่ขึ้นเท่านั้น แต่เชือกที่ยาวมากก็ไม่ดีเหมือนกัน ไม่ควรเกินสามเมตร

ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นชาวประมง เขาได้รับการคัดเลือกจากการจับฉลากหรือด้วยความช่วยเหลือจากคล้องจอง ชาวประมงยืนอยู่ตรงกลางวงกลม เขาคลายเชือกที่ความสูงไม่เกิน 20-30 เซนติเมตรจากพื้น

ผู้เล่นที่ยืนเป็นวงกลมควรกระโดดในขณะที่เชือกเข้าใกล้ ข้ามถุงใต้ฝ่าเท้าหรือถอยกลับ โดยข้ามถุงที่อยู่ข้างหน้าพวกเขา แต่คุณสามารถเด้งกลับในเกมเดียวได้เพียงครั้งเดียว ใครทำมากกว่านี้ก็ออกจากเกม และชาวประมงก็สามารถฉลาดแกมโกงได้ เขาหยุดคันเบ็ดหรือนำทางไปอีกทางหนึ่ง

คนที่จับปลาจับกระสอบเขาออกจากวงกลม ผู้ชนะคือผู้เล่นสามคนสุดท้ายที่จัดการได้ยาวนานที่สุดในเกม

เกมดังกล่าวมีกฎบังคับ: ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องอยู่ในตำแหน่งที่เขาเริ่มเกมจนกระทั่งสิ้นสุดเกม ผู้เล่นแต่ละคนสามารถทำเครื่องหมายตำแหน่งของเขาด้วยชอล์กเช่น เล่นกี่คน วงกลมก็ไม่แคบ

เกม "รถรับส่ง"

เกมนี้สอนเด็ก ๆ ถึงวิธีการกระโดดจากที่หนึ่ง

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กันและยืนหยัดต่อสู้กับอีกทีมหนึ่ง เส้นเริ่มต้นถูกทำเครื่องหมายบนไซต์ระหว่างทีม

ผู้เล่นคนแรกจากทีมหนึ่งจากสถานที่ที่ทำเครื่องหมายไว้จะกระโดดเข้าหาทีมตรงข้ามให้ได้มากที่สุด การกระโดดของเขาถูกทำเครื่องหมายด้วยเส้นประ

ผู้เล่นคนแรกของอีกทีมหนึ่งยืนอยู่บนที่ที่มีเครื่องหมายนี้แล้วกระโดดเข้าไป ด้านหลังพยายามกระโดดข้ามเส้นเริ่มต้น กล่าวคือ ทำให้กระโดดได้นานกว่าการกระโดดของคู่ต่อสู้ ระยะกระโดดของเขาถูกทำเครื่องหมายอีกครั้งและตอนนี้ผู้เล่นคนที่สองของทีมแรกจากเครื่องหมายนี้กระโดดเข้าหาทีมที่สอง และอื่นๆ. การแข่งขันเกิดขึ้นโดยที่ผู้เล่นของทีมหนึ่งกระโดดไปทางที่สอง และผู้เล่นในทีมที่สองกระโดดกลับไปที่ทีมแรก

ทีมที่กระโดดได้ไกลที่สุดจะได้รับชัยชนะ

เกม "นกกระสา"

เกมนี้ถูกประดิษฐ์ขึ้นในมอลโดวา เกมดังกล่าวผสมผสานการกระโดดที่แตกต่างกัน - บนขาเดียวและสองขา

สองทีมแข่งขันกันโดยกระโดดจากเส้นเริ่มต้นไปยังเส้นชัย พวกเขากระโดด ผลักออกด้วยเท้าทั้งสองข้างหรือหนึ่งข้าง ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของคณะกรรมการผู้เล่น มักจะกระโดดสลับกัน: กระโดดห้าครั้งบนขาข้างหนึ่ง, ห้าต่อสอง, ฯลฯ

ระยะกระโดด 20-30 เมตร ใครกระโดดเข้าเส้นชัยก่อนและไม่ผิดพลาดเป็นผู้ชนะ หากทำผิดพลาดในระยะไกล เกมจะดำเนินต่อไปจากสถานที่ที่ผู้เล่นทำผิดพลาดเท่านั้น

เกมนี้ยังสามารถเล่นตามลำดับการถ่ายทอด จากนั้นทีมก็แข่งขันกันในเกม ระยะทางตั้งแต่ต้นจนจบ 10 เมตร

คนแรกในทีมกระโดดตามลำดับที่ตกลงกันไว้ (บนสองหรือหนึ่งขาหรือการกระโดดสลับกัน) กระโดดไปที่เส้นชัยกลับมาสัมผัสผู้เล่นคนต่อไปของทีมด้วยมือของเขา หลังจากนั้นผู้เล่นคนต่อไปสามารถเริ่มต้นระยะทางได้ (กระโดดไปที่ธงที่เส้นชัย)

ทีมที่ทำภารกิจสำเร็จก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ คนที่สะดุด ทำผิด จะกระโดดต่อหรือออกจากการแข่งขันก็ได้ จากนั้นทีมจะได้รับเวลาจุดโทษ 30 วินาที

เกม "อีกาง่อย"

เกมกระโดดขาเดียว สองทีมกำลังเล่น ทีมหนึ่งเป็นอีกาขาว อีกทีมหนึ่งเป็นสีดำ ผู้เล่นของทั้งสองทีมนับเลขลำดับและเข้าแถวเป็นสองแถว แถวหนึ่งต่อกันที่ระยะ 10-12 เมตร ในแถวเดียว ผู้เล่นของทั้งสองทีมสลับกันในลักษณะที่ตรงข้ามกันในแนวทแยง , เช่น. ยืนหนึ่งบรรทัด: อีกาขาว, ดำ, ขาว, ดำ และในบรรทัดตรงข้าม ตัวเลขแรกเป็นอีกาสีดำ ตามด้วยสีขาว เป็นต้น ปรากฎว่าในบรรทัดมีจำนวนคู่ของทีมหนึ่งและผ่านหนึ่งเป็นเลขคี่ทั้งหมดของอีกทีมหนึ่ง

ผู้ตัดสินให้ผ้าคาดเอวผู้เล่นคนแรกที่มีสีต่างกัน แต่มีความยาวเท่ากัน สัญญาณกรรมการดังขึ้น ตัวเลขแรกของทีมพันขาซ้ายอย่างรวดเร็วซึ่งพวกเขางอเข่าด้วยผ้าคาดเอวและเริ่มเอาชนะระยะทางโดยไม่เสียเวลากระโดดบนขาข้างหนึ่งไปยังหมายเลข "2" ของทีมซึ่ง อยู่ในแนวตรงข้ามแนวทแยง เมื่อปลดสายสะพายแล้วผู้เล่นจะส่งให้ผู้เล่นหมายเลข "2" ของทีมและเข้าแทนที่ ผู้เล่นคนที่สองทำเช่นเดียวกันกับหมายเลขทีมแรก แต่ข้ามไปที่หมายเลขทีม "3" แล้ว ฯลฯ การกระโดดของฝ่ายตรงข้ามตัดขวางในแนวทแยงมุม

หน้าที่ของผู้เล่นคือชัดเจนโดยไม่ต้องเสียเวลา ผูกแล้วปลดสายสะพาย ส่งต่อให้ผู้เล่นของพวกเขา กระโดดอย่างรวดเร็วและช่ำชองในระยะไกลโดยไม่หลงทางและพยายามไม่ชนกับคู่ต่อสู้ ทีมที่กระโดดเสร็จก่อนและถึงเส้นชัยจะเป็นฝ่ายชนะ

เกม "หมอบรัสเซีย"

เกมนี้เป็นกลุ่ม ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นกลุ่มละ 5-6 คน พวกเขาถูกสร้างขึ้นในเสาที่ด้านหลังศีรษะของกันและกัน

การออกกำลังกายหมอบสนุก ๆ ดำเนินการกับดนตรี ในกรณีที่ไม่มีดนตรีประกอบ คุณสามารถเล่นเกมได้ภายใต้สกอร์

ในตอนแรก ทุกกลุ่มหมอบลงและวางมือบนไหล่ของผู้เล่นที่อยู่ข้างหน้า ก่อนเริ่มเกม คุณต้องบอกว่าเริ่มเกมด้วยเท้าไหน

ตำแหน่งเริ่มต้น - ทุกคนหมอบลง

ในการนับ "หนึ่ง" - โยนเท้าขวาไปข้างหน้า

เมื่อนับสอง ให้กลับไปที่ตำแหน่งเริ่มต้น

เมื่อนับสามให้กระโดดขึ้นโดยใช้เท้าทั้งสองข้าง

นับสี่ให้หมอบลง

นับห้าก้าวเท้าซ้ายไปข้างหน้า

นับ "หก" - รับตำแหน่งเริ่มต้น

นับเจ็ดให้กระโดดขึ้นโดยใช้เท้าทั้งสองข้าง

เมื่อนับแปดให้หมอบลงอีกครั้ง

ทีมชนะซึ่งไม่ได้ทำผิดพลาดและสามารถยืนหยัดเป็นทีมได้นานกว่าทีมอื่นในภาระดังกล่าว

เกม Rebane

"รีเบน" - เอสโตเนีย เกมพื้นบ้าน. "Rebane" ในการแปลหมายถึง "chanterelle"

ผู้เข้าร่วมเกมสร้างสามคน: เด็กชายสองคนและเด็กผู้หญิงหนึ่งคนหรือในทางกลับกัน - เด็กผู้หญิงสองคนเด็กผู้ชายหนึ่งคน นักล่าสองคนและสุนัขจิ้งจอกหรือสุนัขจิ้งจอกหนึ่งตัว ในมือของคนจับเป็นผ้าพันคอหรือเชือกยาว 3-4 เมตร ผู้จับผูกผ้าพันคอด้วยห่วงแล้วจับเป็นวงแหวน หน้าที่ของคนจับคือล่อสุนัขจิ้งจอกเข้าไปในแหวน หน้าที่ของจิ้งจอกคือลอดผ่านวงแหวนก่อนที่คนจับจะขันให้แน่น มันไม่ง่ายเลยที่จะจับสุนัขจิ้งจอกใส่แหวนด้วยการพันผ้าพันคอให้แน่น โดยปกติสุนัขจิ้งจอกว่องไวจะออกจากนักล่าอย่างช่ำชอง แต่คนจับก็ต้องเป็นนักล่าที่คล่องแคล่วด้วย ในเทศกาลพื้นบ้านในเอสโตเนียมีการเล่นแฝด 8-10 ตัวพร้อมกันและเกมนี้ประสบความสำเร็จอย่างมาก

หากมีผู้เข้าร่วมจำนวนมาก เกมสามารถกำหนดลักษณะของการแข่งขันกีฬาได้ เมื่อผ่านสังเวียนไป 3 ครั้ง ถือว่าจิ้งจอกเป็นผู้ชนะ ผู้จับต้องจับสุนัขจิ้งจอกเพียงครั้งเดียว

ผู้ชนะจะเข้าร่วมในรอบที่สอง - นักล่าที่ดีที่สุดและสุนัขจิ้งจอกที่คล่องแคล่วกว่า และต่อไปจนกว่าจะสิ้นสุด จนกว่าจิ้งจอกที่คล่องแคล่วที่สุดและนักล่าที่คล่องแคล่วที่สุดจะถูกเปิดเผย

เกม "แมลงวัน!"

เกมนี้สามารถเล่นได้ระหว่างเกมและกระโดด

ทุกคนยืนเป็นวงกลม และหนึ่งในผู้เข้าร่วมที่ได้รับเลือกจากการจับฉลากหรือคำคล้องจอง เข้าสู่ศูนย์กลางของวงกลมและดำเนินการแข่งขันเพื่อเรียกร้องความสนใจ

“เหยี่ยวกำลังบิน...” เขาพูดแล้วยกมือขวาขึ้น

ผู้ชายทุกคนยกมือขึ้นข้างหลังเขาและพูดซ้ำ:

นกอินทรีกำลังบิน!

และทุกคนพูดซ้ำหลังจากเขา:

— นกกากำลังบิน!.. นกกิ้งโครงกำลังบิน!.. นกพิราบกำลังบิน!.. นกฮูกกำลังบิน!..

ทุกคนทำตามเขาอย่างเชื่อฟังและยกมือขึ้นข้างหลังคนที่อยู่ตรงกลาง

- แกะกำลังบิน! .. - คนขับยกมือขึ้น ใครก็ตามที่ทำตามตัวอย่างของคนขับแล้วยังบอกด้วยว่าฝูงแกะบินออกจากเกมแล้ว

แต่ละครั้งมีผู้เข้าร่วมในแวดวงน้อยลงเรื่อยๆ

เมื่อผู้เข้าร่วมครึ่งหนึ่งถูกคัดออก ผู้เล่นที่เหลือก็ตักเตือนและไปต่อกันที่เกมอื่น

เกม "ปิงเกอร์"

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมและถือเชือกไว้ในมือโดยผูกปลายไว้ แหวนและแหวนถูกพันด้วยเชือก

ตรงกลางวงกลมคือคนขับ เขาต้องสกัดกั้นแหวน ซึ่ง ตามคำสั่งของเขา ผู้เล่นในวงกลมต้องยกมือขวาหรือซ้ายของเขา หากพบวงแหวน คนขับจะเปลี่ยนสถานที่โดยที่ไม่สามารถส่งวงแหวนต่อไปในวงกลมเงียบๆ ได้

ในเกมนี้ คุณยังสามารถกำหนดเวลาในการค้นหาแหวน และสร้างรางวัลการ์ตูนสำหรับผู้ที่คล่องแคล่วที่สุดได้

เกม "Kolobok"

"Kolobok" เป็นเกมกลางแจ้งที่มีลูกบอล ผู้เข้าร่วมทั้งหมดเป็นวงกลมโดยกางแขนออก ตรงกลางวงกลมคือคนขับ คุณต้องมีลูกบอลเพื่อเล่น มันสามารถเป็นได้ทั้งขนาดเล็กและขนาดใหญ่

ก่อนเริ่มเกม ทั้งสองทีมเข้าแถวที่จุดเริ่มต้น ลูกบอลอยู่ในมือของผู้เล่นคนแรก เมื่อกรรมการเป่านกหวีด การวิ่งจะเริ่มขึ้น เกมนี้เล่นตั้งแต่เส้นเริ่มต้นจนถึงเส้นชัย โดยที่ธงสองธงได้รับการแก้ไข

ดังนั้น ตามสัญญาณ ตัวเลขแรกของผู้เล่น ตีลูกบอลด้วยการกระดอนบนพื้น นำมือข้างหนึ่งไปที่ธง ข้ามธงแล้วกลับคืน คุณไม่สามารถคว้าลูกบอลด้วยมือของคุณ ทันทีที่ลูกบอลกระทบเส้นเริ่มต้น ผู้เล่นคนที่สองของทีมหยิบขึ้นมาและเล่นซ้ำในเส้นทางเดิมด้วยกฎเดียวกัน

ทีมที่วิ่งเสร็จก่อนโดยไม่มีข้อผิดพลาดจะเป็นผู้ชนะ

ผู้ตัดสินมีสิทธิหยุดนักวิ่งได้หากฝ่าฝืนกฎ คว้าลูกบอลด้วยมือ หากลูกบอลไม่กระเด็นจากพื้นแล้วกลิ้งลงกับพื้น ในกรณีเหล่านี้ ผู้ตัดสินไม่หยุดเกม เขาส่งผู้เล่นที่ทำผิดพลาดกลับไปยังตำแหน่งที่เขาทำผิดพลาดและเกมจะดำเนินต่อไป

นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชันที่สองของเกมนี้ ทีมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม (ในกรณีนี้ แต่ละทีมต้องมีผู้เล่นเป็นจำนวนคู่) สองเส้นบอกระยะการวิ่ง กลุ่มครอบครองเส้นตรงข้ามกัน ในเกมรูปแบบนี้ หมายเลขแรกของกลุ่มทีมเลี้ยงบอลไปข้างหน้าไปยังเส้นตรงที่กลุ่มที่สองของเขายืนอยู่ ผู้เล่นคนแรกของกลุ่มที่สองเมื่อสกัดบอลที่กระเด็นออกใกล้แนวของเขานำเขาด้วยการกระแทกพื้นกลับไปที่กลุ่มแรกซึ่งหมายเลขที่สองของกลุ่มแรกที่เตรียมไว้สำหรับเกมคือ รอเขา เกมนี้เล่นด้วยความเร็วที่รวดเร็วมาก ตกลงกันได้ว่าการวิ่งกับลูกบอลนั้นสลับกันโดยผู้เล่นทั้งหมดในกลุ่มสองหรือสามครั้ง ในกรณีนี้ผู้เล่นที่ขับบอลยืนอยู่ด้านหลังศีรษะของผู้เล่นคนสุดท้ายของทีม

ในการตัดสินผู้ชนะ จะนับรวมเวลาของการแข่งขันทั้งหมด

เกม "จิงโจ้"

จิงโจ้เป็นเกมกระโดดที่สนุก ในเกมนี้ คุณต้องกระโดด ดันออกด้วยเท้าทั้งสองข้าง เหมือนจิงโจ้กระโดดของออสเตรเลีย

ผู้เล่นแต่ละคนควรมีลูกบอลขนาดใหญ่ที่มีน้ำหนักเบา (หรือลูกโป่ง) ผู้เข้าร่วมการแข่งขันทุกคนเข้าแถวที่เส้นเริ่มต้นและหยิกลูกบอลด้วยเข่าระหว่างขา ระยะกระโดด 10-15 เมตร โดยสัญญาณ ผู้เล่นทุกคนเริ่มกระโดดไปที่เส้นชัยพร้อม ๆ กัน พยายามไม่ปล่อยลูกบอล ใครก็ตามที่ทิ้งบอลต้องหยิบมันขึ้นมา บีบมันด้วยเท้าของเขา และหลังจากนั้นก็เล่นเกมต่อ กล่าวคือ ดำเนินการกระโดดของคุณไปยังเส้นชัย

เกมสามารถเล่นเป็นการแข่งขันผลัด: แบ่งออกเป็นสองทีม 5-6 คน ให้แต่ละทีมหนึ่งลูก ผู้เล่นที่ถึงเส้นชัยกลับมาและส่งบอลผลัดให้ผู้เล่นคนต่อไป ทีมที่ผู้เล่นจบการแข่งขันก่อนจะเป็นผู้ชนะ

เกมกระโดด

เกมนี้มีพื้นฐานมาจากการกระโดดขาเดียว เกมนี้เล่นเป็นทีมละ 5 คน

สมาชิกกลายเป็นลูกโซ่ หมายเลขแรกของทีมงอขาซ้ายที่หัวเข่ารับกลับ หมายเลขที่สองของทีมใช้ขาของเพื่อนด้วยมือซ้ายแล้วงอและดึงขาซ้ายของเขาซึ่งผู้เล่นยืนอยู่ข้างหลังเขาจับ ดังนั้นผู้เล่นทั้งห้าจึงเชื่อมต่อกันเป็นเส้นเดียว ทำให้เกิดการกระโดดห้าครั้ง

การแข่งขันกระโดดจะจัดขึ้นที่ระยะทางสูงสุด 10 เมตร และสำหรับผู้สูงอายุ สามารถเพิ่มระยะทางได้ถึง 15 เมตร ระยะทางนี้ถูกทำเครื่องหมายด้วยเส้นเริ่มต้นและเส้นชัย

ในเกมนี้ เช่นเดียวกับในเกมอื่นๆ มีกฎอยู่ข้อหนึ่ง: คุณต้องข้ามไปยังเส้นชัยด้วยผู้เล่นที่เป็นมิตรห้าคน ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นในระยะไกล ที่ที่ห้าแตก ณ ที่แห่งนี้ คุณต้องตามให้ทันทุกคนอีกครั้งแล้วจึงข้ามไปที่เส้นชัย

เกม "ที่หมีในป่า"

เกมเก่านี้สามารถเล่นได้ในบ้าน ในสนาม และในป่าบนสนามหญ้า

มีความจำเป็นต้องวาดหรือกำหนดวงกลมในลักษณะอื่น - ถ้ำหมี

หมีถูกเลือกโดยล็อต เขาปีนเข้าไปในถ้ำพอดี พวกที่เหลือเดินไปรอบ ๆ ถ้ำแล้วร้องเพลง:

ที่หมีในป่า

เห็ดฉันกินผลเบอร์รี่

และหมีก็เงียบ

ไม่คำรามหรือคำราม!

ที่หมีในป่า

ฉันจะเอาน้ำผึ้ง...

- R-r-r-ru! ..

- และฉันจะหนีไป! ..

หมีชั้นนำซึ่งจนถึงตอนนี้ดูเหมือนจะงีบหลับ เหวี่ยงและหันกลับอย่างเงียบ ๆ ทันใดนั้นก็กระโดดขึ้นและวิ่งตามผู้เล่นพยายามที่จะจับพวกเขา พวกที่อยู่รอบๆ ถ้ำก็พังทลายทันที วิ่งไปคนละทิศละทาง ถ้าหมี "โกรธ" ใครบางคน เขาจะเปลี่ยนบทบาทกับคนที่เขาจับได้

หมีมีสิทธิ์จับเพียงหนึ่งนาที เวลาผ่านไป หมีจับใครไม่ได้ - หมายความว่าเขาจะปีนเข้าไปในถ้ำของเขาอีกครั้ง ขับรถอีกครั้ง

หากหมีจับใครไม่ได้สามครั้งเขาจะถูกลงโทษ การลงโทษควรเป็นเรื่องตลก ตัวอย่างเช่น พวกเขากวัดแกว่งหมี ผูกมันไว้บนเชือกแล้วลากไปรอบๆ ถ้ำ ทำให้มันเต้น ร้องเพลง ฯลฯ จากนั้นพวกเขาก็ยกโทษให้หมีที่น่าอึดอัดใจ เลือกตัวใหม่แล้วเริ่มเกมใหม่อีกครั้ง

เกม Gawker

Gawkers เป็นเกมที่เก่าแก่มาก มันเป็นเกมแห่งความสนใจและความเฉลียวฉลาด ในการเล่น คุณจะต้องมีสายสะพาย สายรัดหรือกิ่ง

ผู้เล่นทุกคนนั่งเป็นวงกลมหันหน้าเข้าหากัน มือจะถูกจับไว้ด้านหลัง คุณต้องนั่งเป็นวงกลมใกล้กัน ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นคนขับ เขาเดินด้วยสายรัดหลังวงกลม ร้องเพลง และในขณะเดียวกันก็โยนสายรัดให้ผู้ชายคนหนึ่งที่นั่งอยู่ในวงกลมอย่างเงียบๆ ทันทีที่วางสายรัดบนพื้น คนขับจะเงียบ นี่ถือเป็นสัญญาณ หากผู้เล่นที่นั่งอยู่ในวงกลมไม่สังเกตเห็นสายรัดที่โยนให้เขา คนขับจะพยายามเดินไปรอบๆ วงกลมแล้วแตะ "ผู้ดู" ด้วยสายรัดนี้ เพียงแค่กระโดดขึ้นและวิ่งไปรอบ ๆ วงกลม ภารกิจคือการสามารถวิ่งไปรอบ ๆ วงกลมและเข้าแทนที่ได้อีกครั้ง แต่ถ้าคนขับจัดการที่นี่ได้ "ผู้ดู" ก็จะกลายเป็นคนขับ

หากสายรัดที่ถูกโยนซึ่งนั่งเป็นวงกลมสังเกตทันเวลา เขาควรจับสายรัดไว้ในมือ ค่อยๆ ยกขึ้นและทันใดนั้นก็เริ่มตีเพื่อนบ้านของเขาทางด้านขวาด้วย เขากระโดดขึ้นและวิ่งหนีเป็นวงกลม และคนขับที่เพิ่งโยนสายรัด พยายามที่จะไปรอบ ๆ วงกลมก่อนที่คู่แข่งขันจะเข้ามาแทนที่ในวงกลม ตอนนี้เหลือพื้นที่ว่างเพียงแห่งเดียวในวงกลม มันไปหาคนที่วิ่งเป็นวงกลมก่อนจะมีเวลาไป เขาขับผู้หลบหนีด้วยสายรัดจนกว่าเขาจะมีเวลานั่งเป็นวงกลม หากผู้หลบหลีกพลาดที่ของเขาวิ่งผ่านไปผู้เล่นที่มีสายรัดก็มีสิทธิ์นั่งแทน จากนั้นสายรัดจะถูกส่งไปยังผู้ที่พลาดตำแหน่งของเขา ตอนนี้เขาจะขับรถ

เกม "ทำซ้ำอย่างรวดเร็ว"

ผู้เล่นควรทำซ้ำหลังจากผู้นำเฉพาะคำที่มาพร้อมกับคำสั่ง "REPEAT" จากนั้นจะมีการสนทนาอย่างรวดเร็ว

ทำซ้ำ: ตาราง

ทำซ้ำ: หน้าต่าง

บอกซอย...

เกม "คำวิเศษ"

ผู้อำนวยความสะดวกแสดงการเคลื่อนไหวต่างๆ และพูดกับเด็ก ๆ ด้วยคำว่า:

“ยกมือขึ้น ยืน นั่งลง ยืนบนนิ้วเท้า ได้โปรด ก้าวเข้ามา ได้โปรด ฯลฯ

ผู้เล่นทำซ้ำการเคลื่อนไหวเฉพาะเมื่อผู้นำเพิ่มคำว่า "ได้โปรด"

ใครก็ตามที่ทำผิดพลาดออกจากเกมแล้วทำภารกิจ

เกม "สามารถฟังและได้ยินได้มากมาย"

ในเกมนี้ เด็ก ๆ เรียนรู้ที่จะฟังผู้พูดหลาย ๆ คนพร้อมกัน

ขั้นแรก ผู้เล่นสองคน (สองกลุ่ม) พูดคำสองคำที่ต่างกันพร้อมกัน

เด็กที่เลือกต้องเดาคำสองคำนี้

จากนั้นจำนวนคำพูดก็เพิ่มขึ้น

เกม "การแข่งขันของผู้ให้บริการโทรศัพท์"

เกมนี้เล่นโดยผู้เล่น 3 กลุ่ม

ผู้นำบอกผู้เข้าร่วมกลุ่มแรกถึงการบิดลิ้น

โดยสัญญาณ ผู้เล่นส่งลิ้นบิดไปตามโซ่

ผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายพูดออกมาดัง ๆ

ทีมที่ส่งลิ้นตีลังกาได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ตัวอย่างเช่น:

งูไม่ได้อาศัยอยู่ในที่ที่เม่นอาศัยอยู่

ในมุมนั่งเล่นมีงูและเม่นอาศัยอยู่

เม่นนอนอยู่ข้างต้นคริสต์มาส เม่นมีเข็ม

เกม "ใครจะคุยกับใคร"

เลือกผู้เล่นหนึ่งคนจากแต่ละทีม

เจ้าบ้านเสนอให้พูดลิ้นบิดห้าครั้งติดต่อกัน

ใครก็ตามที่ทำได้เร็วกว่าโดยไม่มีข้อผิดพลาดจะได้รับคะแนนและทำให้ทีมได้รับคะแนน

ตัวอย่างเช่น: "เต่าสี่ตัวมีเต่าสี่ตัว"

เกม "เพลงขัดจังหวะ"

ผู้เล่นจะได้รับเชิญให้ร้องเพลงที่คุ้นเคยในการขับร้อง

นักร้องจะต้องเงียบทันทีหากผู้ควบคุมวง (ซึ่งได้รับเลือกจากผู้เล่น) โบกมือแล้วกำนิ้วให้เป็นกำปั้นอย่างรวดเร็ว

จากบรรดานักร้องที่พลาดสัญญาณพวกเขาลบการริบ

เกม "คุณรู้จักเพลงดีหรือไม่"

เชื้อเชิญให้เด็กนั่งเป็นวงกลมและร้องเพลงที่คุ้นเคยพร้อมกัน

เมื่อการร้องเพลงจบลง พิธีกรจะไปหาผู้เล่นคนใดคนหนึ่งในวงกลมและพูดคำใดๆ จากเพลงนั้น คนที่พูดโดยผู้นำเสนอจะต้องพูดคำถัดไปในเนื้อหาของเพลงอย่างรวดเร็ว

โฮสต์เข้าหาผู้เล่นไม่ในทางกลับกัน แต่คัดเลือกดังนั้นพวกเขาจึงไม่รู้ว่าจะตอบอะไรล่วงหน้า

ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับคำใหม่จากเพลง

ใครไม่ตอบเร็วหรือตอบผิดถือว่าออกจากวง

การแข่งขัน "สัตว์ร้องเพลง"

ผู้เล่นต้องจินตนาการว่าตัวเองเป็นสัตว์ที่ชอบร้องเพลงและพูดไม่ได้

ผู้เล่นจะต้องร้องเหมียว ฮึดฮัด เห่า ฯลฯ เพลง "ต้นคริสต์มาสเกิดในป่า"

เกมนี้สามารถเล่นเป็นรายบุคคลหรือกับตัวแทนสามคนจากแต่ละทีมซึ่งนำคะแนนให้กับทีม

ผู้นำสามารถตั้งเพลงใดก็ได้

การแข่งขัน "เรียนรู้เทพนิยายด้วยคำพูด"

ผู้อำนวยความสะดวกจะอ่านคำศัพท์จากนิทานที่คุ้นเคย (แยกย่อยตามลำดับ) ลูกบอลจะมอบให้กับผู้ที่เดาเรื่องก่อน

การแข่งขัน "ค้นหาความต่อเนื่องของสุภาษิต"

ส่วนที่สองของสุภาษิตเขียนบนแผ่นงานขนาดใหญ่

วิทยากรอ่านตอนต้น

ทีม (หรือผู้เล่นแต่ละคน) เสนอคำตอบสลับกัน

- คำพูดที่น่ารักสำหรับบุคคล (ที่ดวงอาทิตย์อยู่ในสภาพอากาศเลวร้าย)

- คำที่รักใคร่ (ช่างเป็นวันฤดูใบไม้ผลิ)

- คำพูดที่ดีกับคน (เหมือนฝนในฤดูแล้ง)

- คำพูดหวานเป็นพิษ (คำขมเป็นยา)

- สุภาษิต - ดอกไม้ (สุภาษิต - เบอร์รี่)

- คำหยาบ (นั่นน้ำสกปรก)

- คำพูดเหมือนน้ำผึ้ง (และการกระทำก็เหมือนบอระเพ็ด)

- คำพูดเหมือนหิมะ (และการกระทำก็เหมือนน้ำตาล)

- คำพูดที่ไร้ความปราณี (ที่ไฟเผาไหม้)

การแข่งขัน "ประมูลคำสุภาพ"

ผู้เล่นควรกล่าวคำทักทายและอำลา

ใครก็ตามที่พูดคำของเขาครั้งสุดท้ายจะได้รับคะแนนหรือรางวัล

การแข่งขัน "รับคำในเทพนิยาย"

บนโปสเตอร์ ผู้นำเสนอแนะนำคำที่เหมาะสมกับเทพนิยายโดยเฉพาะ

ผู้เล่นจะต้องตัดสินใจอย่างรวดเร็วว่าคำนั้นมีไว้สำหรับเทพนิยายใด

ตัวอย่างเช่น นิทานของ Andersen:

1. ดวงอาทิตย์ หิมะ โคมไฟ หน้าต่าง กระจก กุหลาบ มิตรภาพ ... ("ราชินีหิมะ")

2. Burrow, หนูสนาม, นกนางแอ่น, เอลฟ์ ... ("Thumbelina") เป็นต้น

เกม "ส่วนหนึ่งและทั้งหมด"

ผู้นำในศูนย์กลางของวงกลม เขาขว้างลูกบอลและในขณะเดียวกันก็ตั้งชื่อรายละเอียดจากวัตถุ

เด็กที่จับลูกบอลต้องโยนลูกบอลกลับไปที่ผู้นำทันทีและตั้งชื่อวัตถุที่เป็นเจ้าของส่วนที่ผู้นำตั้งชื่อ

ตัวอย่างเช่น:

- ปีก - เครื่องบินหรือนก

- กลีบดอกไม้ - ดอกไม้ เป็นต้น

เกม "มันน่าเบื่อที่จะนั่งแบบนี้"

มีเก้าอี้อยู่ตรงข้ามกับผนัง เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้ใกล้ผนังด้านหนึ่งแล้วอ่านคล้องจอง:

มันน่าเบื่อ มันน่าเบื่อที่จะนั่งแบบนี้

ทั้งหมดมองหน้ากัน

ยังไม่ถึงเวลาวิ่ง

และเปลี่ยนสถานที่?

ทันทีที่อ่านคล้องจอง เด็กๆ จะวิ่งไปที่ผนังฝั่งตรงข้ามและนั่งบนเก้าอี้ ซึ่งน้อยกว่าผู้เข้าร่วมในเกม ใครถูกทิ้งไว้โดยไม่มีเก้าอี้ออกไป

เก้าอี้ตัวหนึ่งถูกถอดออกอีกครั้ง เกมนี้เล่นซ้ำจนกว่าผู้ชนะจะได้เก้าอี้คนสุดท้าย

เกม "อย่าขยับ"

เกมนี้เล่นกับโฮสต์หรือตัวละครในเทพนิยาย

ในการฟังเพลง เด็ก ๆ จะวิ่งหนีเท้า (ตามที่ผู้นำพูด) หรือกระโดด

เพลงถูกขัดจังหวะ เด็ก ๆ เข้ารับตำแหน่งและหยุดนิ่ง

ผู้นำมองว่าใครย้ายออกไป ใครย้าย - ไปด้านข้าง

เกมซ้ำ

เกม "เก้าอี้มาหาฉัน!"

เส้นขนานกับผนังห่างจากมัน 5 ก้าว เมื่อถอยห่างจากเส้นไปอีกสองสามก้าว พวกเขาวางห่วงสองห่วงไว้ห่างกันหลายก้าว

ตรงข้ามกับห่วง มีเก้าอี้สองตัวที่เหมือนกันวางชิดผนัง เชือกที่ยาวขนาดนั้นผูกไว้กับเก้าอี้แต่ละตัว ถ้าดึงออก ปลายอีกข้างจะตกตรงกลางห่วง

ผู้เข้าร่วมในเกมแข่งขันกันเป็นคู่ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนยืนเป็นห่วงผูกเชือกไว้รอบเอวอย่างแน่นหนา ตามคำสั่ง ผู้เล่นจะเริ่มเข้าที่โดยไม่ต้องออกจากห่วง เชือกพันรอบเอว เก้าอี้เคลื่อนไปที่เส้น

ทันทีที่ขาทั้งสี่อยู่ใต้เส้น ผู้เล่นจะวิ่งออกจากวงกลมและนั่งบนเก้าอี้ของเขา ใครก็ตามที่เก้าอี้ของเขาก่อนชนะ

เกม "พับสุภาษิตเดาปริศนา ... "

ผู้เล่นจะได้รับชุดตัวอักษรที่ตัดจากกระดาษและวางบนใบไม้ (หากเป็นวันหยุดในฤดูใบไม้ร่วง) เกล็ดหิมะ ดอกไม้ ฯลฯ

มีความจำเป็นต้องจัดวางจากตัวอักษร:

- คำตอบของปริศนา

- เพิ่มส่วนที่สองของสุภาษิต

- ชื่อเพลง ฯลฯ

เกม "รวบรวม spikelets"

เพื่ออบขนมปังใหม่ที่เขียวชอุ่มและสูง

จำเป็นต้องปกป้องดอกเดือยทุกตัวในสนาม

ผู้เข้าร่วมที่ปิดตาต้องรวบรวม "spikelets" ให้ได้มากที่สุดในช่วงเวลาหนึ่ง

สินค้าคงคลัง: ถังพลาสติกและ "spikelets" - ของชิ้นเล็ก (skittles)

เกม "ไก่และกระทง"

สามคู่เก็บธัญพืช (ถั่ว ฯลฯ) ภายในหนึ่งนาที ใครสะสมมากกว่ากัน?

เกม "ผักชนิดใด"

ปิดตาผู้เล่นต้องระบุผักตามรสชาติ

เกม "เก็บเห็ด"

คนขับถูกปิดตา เด็กเห็ด (ในหมวกเห็ด) วิ่งไปรอบ ๆ ห้องโถง คนขับจับ. ถ้าเจอ "เห็ดเผาะ" เด็กๆ จะตะโกนว่า "อย่าเอาไป!"

ผู้ชนะคือผู้ที่ "รวบรวม" "เห็ด" มากขึ้นในช่วงเวลาหนึ่ง

เกมปลูกและเก็บเกี่ยว

อุปกรณ์ : 8 ห่วง 2 ถัง มันฝรั่ง 4-5 หัว บัวรดน้ำ 2 กระป๋อง

2 ทีม 4 คนเข้าร่วม

ผู้เข้าร่วมคนที่ 1 "ไถพรวนดิน" (วางห่วง);

ผู้เข้าร่วมคนที่ 2 "ปลูกมันฝรั่ง" (วางมันฝรั่งไว้ในห่วง);

ผู้เข้าร่วมคนที่ 3 "รดน้ำมันฝรั่ง" (วิ่งไปรอบ ๆ ห่วงแต่ละอันพร้อมบัวรดน้ำ);

ผู้เข้าร่วมคนที่ 4 "เก็บเกี่ยว" (รวบรวมมันฝรั่งในถัง)

ทีมที่เร็วกว่าชนะ

เกม "วาดถั่ว"

ผู้เล่นที่ปิดตาต้องดึงถั่วเพื่อไม่ให้เกินเส้นฝัก

เกม "ใครจะขนรถเร็วขึ้น?"

งาน: ขน "รถ" พร้อมผัก

รถยนต์ยืนอยู่แถวหนึ่ง กระเช้าอยู่ที่อีกเส้นหนึ่งในระยะหนึ่ง

สองคู่กำลังเล่น ผู้เล่นของทั้งคู่ยืน: หนึ่งที่ตะกร้า และที่สองที่รถ

ตามสัญญาณ ผู้เล่นของทั้งคู่ถือผักไปที่รถ คุณสามารถเอาชิ้นเดียวเท่านั้น

ทันทีที่โหลดรถ ผู้เล่นคนที่สองของทั้งคู่กำลังขนของออกจากรถ เขาก็ถือผักจากรถไปที่ตะกร้า

รถยนต์สามารถเป็นกล่องและผักสามารถเป็นก้อนได้

เกม "ป้อนตุ๊กตา"

ตุ๊กตานั่งอยู่บนเก้าอี้ เด็กหญิงถูกปิดตาและให้ช้อนป้อนอาหารตุ๊กตา

เด็กถูกพรากจากเก้าอี้ 3-4 ก้าว พวกเขาถูกเสนอให้หันหลังกลับโดยไม่ขยับจากที่ และให้คำสั่ง "ไป"

งานเป็นเรื่องยาก

เกมส์ฟุตบอล

วางลูกบอลขนาดใหญ่

เด็กถูกปิดตา ออกคำสั่งให้ออกห่างจากบอล 3-4 ก้าว

เด็กทุกคนนับ: "หนึ่ง สอง สาม สี่ ห้า!" จากนั้นพวกเขาก็พูดว่า: "หันหลังกลับ!"

เด็กที่ถูกปิดตาต้องตีลูกบอล

เกม "ห่วง"

วางห่วง 4 อันบนพื้นตรงมุมของจัตุรัสและตรงกลางเป็นผ้าเช็ดหน้า

ในสองห่วงในบรรทัดเดียวกันคือของเล่น และในห่วงตรงข้ามคือผู้เล่น

เสียงเพลง เด็กๆ เต้นเป็นวง เสียงเพลงหยุดลง เด็ก ๆ วิ่งไปที่ห่วงพร้อมของเล่น หยิบของเล่นชิ้นหนึ่งแล้วถือไว้ในห่วง ดนตรีเล่นซ้ำ เด็กเล่นซ้ำ ฯลฯ

ใครทำงานเสร็จเร็วกว่านี้ เขาจะวิ่งไปที่ผ้าเช็ดหน้า หยิบขึ้นมาแล้วโบกมือ

เกม "ใครเร็วกว่ากัน?"

เด็กสองคนเอาปลายริบบิ้นยาวตรงกลางเป็นกระดิ่ง

ตามคำสั่ง พวกเขาจะพันเทปไว้รอบๆ ไม้

ใครจะเข้ากลางเร็วกว่ากัน?

เกม "บิดห่วง"

เด็ก ๆ วางห่วงลงบนพื้นแล้วหมุนอย่างแรง

ใครหมุนห่วงนานกว่า คนนั้นชนะ

เกม "ช่วยเหลือ"

แอปเปิ้ลและขนมหวานถูกแขวนไว้บนชั้นวาง

เด็กต้องกระโดดด้วยผ้าปิดตาและดึงขนมออกมา

เกม "จับบอล"

เด็กต้องหยิบลูกเทนนิสขึ้นจากพื้นด้วยช้อนโดยไม่ช่วยด้วยมือข้างที่ว่าง

เกม "งู"

ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลม

คนขับเดินไปรอบ ๆ วงกลมซึ่งมี "งู" (เชือก) อยู่ในมือ

ทันใดนั้นคนขับก็ขว้าง "งู" เข้ากลางวงกลม

เด็ก ๆ ลุกขึ้นอย่างรวดเร็วและยืนบน "งู" ผู้ที่ไม่มีที่ว่างบนเชือกเพียงพอให้ออกไปหรือไปขับรถ

เกมส์สับสน

พวงหรีดดอกแดนดิไลอันในฤดูใบไม้ผลิ

แน่นอนสานเท่านั้น ... (หญิง)

สลักเกลียว สกรู เกียร์

คุณจะพบมันในกระเป๋าของคุณ ... (ชาย)

รองเท้าสเก็ตบนน้ำแข็งดึงลูกศร

พวกเขาเล่นฮอกกี้ทั้งวัน ... (ชาย)

คุยกันเป็นชั่วโมงไม่มีพัก

ในชุดสีสันสดใส ... (หญิง)

ด้วยความแข็งแกร่งที่วัดได้ทั้งหมด

แน่นอนพวกเขารัก ... (ชาย)

คนขี้ขลาดกลัวความมืด

ทั้งหมดเป็นหนึ่งเดียว ... (หญิง)

เกมตรงข้าม

และตอนนี้ก็ถึงตาฉันแล้ว

เล่นเกมย้อนกลับ

ฉันจะพูดคำว่า "สูง"

ในการตอบสนองฉันจะได้ยิน - "ต่ำ"

ฉันจะพูดคำว่า - "ไกล"

คุณตอบ - "ปิด"

ฉันจะพูดคำว่า "เพดาน"

พวกจะพูดว่า - "เซ็กส์"

ฉันจะพูดคำว่า "แพ้"

และทุกคนจะพูดว่า "พบ" ...

ดังนั้น ให้ความสนใจ เด็กๆ

เกมเริ่มต้นขึ้น!

ไฟน้ำ,

ดำขาว,

โลกคือท้องฟ้า

คืนวัน,

เช้าเย็น,

เด็กสาว.

ขม-หวาน

ดีไม่ดี,

เศร้า - ร่าเริง

เสียงดัง,

เด็ก-แก่ เป็นต้น

ตอนนี้ "จุดเริ่มต้น" ฉันจะพูด

คุณต้องตอบอะไร?

เกมคำถาม

และตอนนี้ในข้อเกม

เด็กๆ พร้อมหรือยัง?

และคุณตอบเป็นเอกฉันท์:

"ฉันเอง ฉันเอง มันคือเพื่อนของฉัน!"

ถ้าฉันเป็นกวีที่ไม่ดี

ฉันบังเอิญอ่านให้คุณฟัง

นั่นคือเมื่อคุณไม่กรีดร้อง

และฉันจะเงียบกับคุณ

พร้อมมั้ยเด็กๆ

เกมเริ่มต้นขึ้น!

ใครโอเคเสมอ

หนังสือ ปากกา และสมุดบันทึก?

แล้วเด็กคนไหนล่ะ

เดินสกปรกเข้าหู?

(เด็ก ๆ เงียบ ๆ)

ท่านใดอยากทราบครับ

เรียนรู้บทเรียนเรื่อง "ห้า" หรือไม่?

ซึ่งในพวกคุณด้วยแรงงานของคุณ

ตกแต่งห้องเรียนและบ้าน?

นี่คือฉัน นี่คือฉัน นี่คือครอบครัวทั้งหมดของฉัน!

ซึ่งในพวกท่านไม่เดินมืดมน

คุณรักกีฬาและการออกกำลังกายหรือไม่?

นี่คือฉัน นี่คือฉัน นี่คือครอบครัวทั้งหมดของฉัน!

น้องๆคนไหนมาเรียนบ้าง

ช้าไปหนึ่งชั่วโมง?

(เด็ก ๆ เงียบ ๆ)

ใครเป็นแก๊งค์เฮฮาบ้าง

เดินไปโรงเรียนทุกวัน?

นี่คือฉัน นี่คือฉัน นี่คือครอบครัวทั้งหมดของฉัน!

"ใช่และไม่"

คลิมเล่นทั้งวัน

ขี้เกียจพับของเล่น

เด็ก ๆ ให้คำตอบฉัน

มันดีหรือไม่? .... (ไม่)

ได้เวลาเตรียมตัวเข้าอนุบาลแล้ว

คลิมไม่อยากแต่งตัว

เด็ก ๆ ให้คำตอบฉัน

ดีมั้ย?... (ไม่)

มาช่าช่วยแม่

ฝุ่นในอพาร์ตเมนต์เช็ด

ทำเช่นนี้เสมอ

มันดีหรือไม่? ... (ใช่)

Irochka เดินเล่นในสวนสาธารณะ

กิ่งไม้หัก.

เด็ก ๆ ให้คำตอบฉัน

มันดีหรือไม่? ... (ไม่)

Olya Murke กับแมวของเธอ

เขาปรุงโจ๊กล้างขา

Olga ทำงานอยู่เสมอ

ดีมั้ย?... (ใช่)

แม่ลูด้าล้มป่วย

สาวน้อยจะไม่ส่งเสียงดัง

เธอนั่งเงียบ ๆ

ดีมั้ย?... (ใช่)

Lena เมื่อเธอเข้านอน

อย่าขี้เกียจจัดของ

ทุกอย่างปกติดี. เหมือนเคย!

มันดีหรือไม่? ... (ใช่)

Petya ไม่ต้องการกินซุป

ขนมปังไม่กินไม่กินลูกชิ้น

สิ่งที่เขาขอคือขนม

มันดีหรือไม่? … (ไม่)

Klim บนชั้นสาม

มันเคาะทั้งวัน

ครั้งที่สอง เพื่อนบ้านที่ป่วย

มันดีหรือไม่? … (ไม่)

ก่อนอาหารทุกครั้ง

ด้วยสบู่และน้ำอุ่น

Katenka ล้างอยู่เสมอ

มันดีหรือไม่? … (ใช่)

วิธีทำวันหยุดฤดูร้อนที่เด็ก ๆ ใช้เวลาในศูนย์นันทนาการ นักท่องเที่ยว หรือ ค่ายกีฬาสะดวกสบายและน่าสนใจ? วิธีสร้างความบันเทิงให้เด็ก ๆ แนะนำกันและช่วยให้พวกเขาสบายใจในสภาพแวดล้อมใหม่ได้อย่างไร? แน่นอน ด้วยความช่วยเหลือจากฝ่ายทั่วไป กิจกรรม การแข่งขัน และความบันเทิงที่สนุกสนานและให้ความรู้มากมาย ดังนั้นจึงเป็นการดีสำหรับผู้ให้คำปรึกษาและผู้จัดงานสันทนาการของเด็ก ๆ เพื่อเติมเต็ม "กระปุกออมสินเกม" ก่อนเริ่มฤดูกาล

แนะนำ เกมและการแข่งขันสำหรับวันหยุดฤดูร้อนของเด็กนี่คือการเลือกความบันเทิงแบบเก่าและใหม่ที่น่าสนใจ ซึ่งส่วนใหญ่มีความคิดสร้างสรรค์และการศึกษา เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการจัดความบันเทิงสำหรับเด็กในฤดูร้อน

1. พัฒนาเกมสร้างสรรค์ "เกมคำศัพท์"

เกมนี้เหมาะสำหรับเด็กตั้งแต่วัยประถม เด็ก ๆ เรียงกันเป็นวงกลม มือของพวกเขาควรสัมผัสโดยให้ฝ่ามือขวาของเด็กคนหนึ่งอยู่บนฝ่ามือซ้ายของอีกคนหนึ่ง

เกมเริ่มต้นด้วยการนับสัมผัสหลังจากนั้นโฮสต์ตั้งชื่อพื้นที่ของความเป็นจริงที่ควรเรียกคำ:

เราจะพบคำศัพท์ทุกที่: บนท้องฟ้าและในน้ำ
บนพื้น บนเพดาน บนจมูกและแขน
คุณไม่ได้ยินสิ่งนี้เหรอ? ไม่เป็นไรเราเล่นคำ...

ชั้นนำ:เรากำลังมองหาคำใน ... ท้องฟ้า!

ที่นี่เด็ก ๆ ในวงกลมควรตั้งชื่อสิ่งที่พบบนท้องฟ้าอย่างรวดเร็ว: นก เครื่องบิน เมฆ ดวงอาทิตย์ ตั้งชื่อคำคนตบมือบนฝ่ามือของเพื่อนบ้าน

หากเด็กคนใดคนหนึ่งสับสนและไม่ได้ตั้งชื่อคำหรือเรียกคำนั้น แต่ไม่ถูกต้อง เขาก็จะถูกคัดออกจากเกม ในเวลาเดียวกัน ผู้นำเริ่มอ่านคำคล้องจองอีกครั้ง และหัวข้อก็เปลี่ยนไป

2. เกมสร้างสรรค์ "Miracle Yudo-fish-whale"

ประกาศกับเด็ก ๆ ว่าตอนนี้พวกเขาจะวาดสัตว์ร้าย แต่ไม่ใช่สัตว์ร้ายธรรมดา แต่เป็นสัตว์ในจินตนาการ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ แบ่งพวกเขาออกเป็นทีมสามคน และให้แต่ละกลุ่มพับกระดาษเป็นสามตามหลักการของหีบเพลง

สมาชิกคนแรกของแต่ละทีมจะต้องดึงหัวของสัตว์ใดๆ - ไม่สามารถตั้งชื่อให้ใครเห็นได้ ผู้อำนวยความสะดวกต้องตรวจสอบให้แน่ใจด้วยว่าส่วนที่เหลือของทีมไม่เห็นสิ่งที่ผู้เล่นคนแรกดึงออกมา ทำไมคุณสามารถสร้างพาร์ติชั่นจากหนังสือบนโต๊ะได้ เมื่อห่อส่วนหนึ่งของแผ่นด้วยหัวสัตว์ที่ดึงออกมาแล้วแผ่นนั้นจะถูกส่งต่อไปยังผู้เล่นคนที่สอง พระองค์ทรงดึงร่างของสัตว์ร้ายใดๆ คนที่สามต้องวาดรูปด้วย "ขา" เช่น อุ้งเท้า, ครีบ, กีบ, กรงเล็บ ฯลฯ

เมื่อวาดเสร็จแล้ว เชิญทีมคลี่ผ้าปูที่นอนและดูสัตว์ยูโดปาฏิหาริย์ของพวกเขา อย่าลืมจัดเตรียมผลงานชิ้นเอกเหล่านี้ให้ทีมที่เหลือตรวจสอบ จากนั้นจึงเสนอชื่อสำหรับ "มอนสเตอร์" ที่เป็นผลมาร่วมกัน ชื่อที่ดีที่สุดจะได้รับรางวัลหวาน

จุดจบของเกมที่ดีคือนิทรรศการภาพวาดที่สร้างขึ้น

3. เกม "ไม่มีอะไร..ไม่น้อย.."

หลายคนอาจต้องได้ยินว่าพวกเขาพูดเกี่ยวกับผู้ที่ไม่ตอบคำถามที่ว่าเขาคือ: "ไม่ใช่ฉันหรือฉัน" สาระสำคัญของสิ่งนี้ การเล่นที่สร้างสรรค์คุณต้องพูดว่า "เป็น" และ "ฉัน" ของคุณและฝ่ายตรงข้ามต้องเดาว่าคุณหมายถึงอะไร

ดังนั้นพวกเขาจึงถูกแบ่งออกเป็นทีมเท่าๆ กัน และรับการ์ดชื่อเทพนิยาย ซึ่งเป็นข้อความที่ตัดตอนมาซึ่งพวกเขาต้องบอกโดยใช้เพียงพยางค์แรกเท่านั้น ตัวอย่างเช่น. นิทาน "หัวผักกาด" จะมีลักษณะดังนี้: "ตามเดอรี คุณโบ พรีโบ คุณเพื่อคุณ แต่คุณไม่สามารถ ... ". ทีมที่สองคาดเดาและเสนอเวอร์ชัน

นี่ไม่ใช่การแข่งขันที่เป็นเพียงข้ออ้างเพื่อความสนุกสนาน (ควรตุนการ์ดนิทานให้มากขึ้น รับรองว่าพวกเขาจะอยากสนุกแบบนี้ซ้ำอีก)

4. "สปีดเมล"

ความสนุกเช่นนี้ทำได้ดีที่สุดเมื่อเริ่มต้นฤดูกาล ทำให้สามารถเน้นไปที่ชื่อของผู้เข้าร่วมทั้งหมดในรูปแบบขี้เล่น ในการเตรียมการ ผู้จัดงานจำเป็นต้องวาดโปสเตอร์ขนาดใหญ่สองใบที่มีชื่อ: Vitya, Nina, Sasha, Klava, Daria, Yulia, Sonya, Kira, Slava, Borya แต่คุณต้องเขียนชื่อเหล่านี้ในลักษณะที่จะผ่าครึ่งในภายหลัง เราวางแผ่นที่มีส่วนท้ายของชื่อไว้สองโต๊ะที่เส้นชัย เราตัดส่วนที่เหลือของทั้งสองใบเป็นแถบเพื่อให้จุดเริ่มต้นของแต่ละชื่ออยู่ในการ์ดแยกต่างหาก: Vi, Ni, Sa, Kla, Dar, Yu, So, Ki, Sla, Bo การ์ดเหล่านี้จะเป็น "จดหมาย" ที่พนักงานที่กระตือรือร้นของ "จดหมายความเร็วสูง" ต้องส่งไปยังผู้รับ

เรารับสมัครบุรุษไปรษณีย์ขนาดเล็กสามถึงสี่คนในแต่ละทีมและมอบกระเป๋าสะพายไหล่ซึ่งมีการ์ดที่มีชื่อที่กล่าวถึง หน้าที่ของพวกเขาคือรีบไปที่โต๊ะ เปิดกระเป๋า หยิบการ์ดใบแรกที่เจอออกมา แล้วติดไว้ที่ท้ายชื่อที่เขียนบนแผ่นงานให้ถูกต้อง จากนั้นเด็กก็กลับไปที่ทีมของเขาและมอบกระเป๋าให้ผู้เล่นคนต่อไป

ทีมได้รับสามคะแนนสำหรับการทำงานให้เสร็จอย่างรวดเร็ว จากนั้นจะได้รับคะแนนหนึ่งคะแนนสำหรับแต่ละชื่อที่มีรูปแบบถูกต้อง ผู้ชนะในเกมหาคู่นี้จะถูกกำหนดโดยคะแนนรวม

5. เกมสนุก"นกกาเหว่า ร้องเพลงเข้าหูคุณ!"

ผู้จัดเกมอธิบายเงื่อนไขโดยไม่คาดคิด (!) ชี้ด้วยมือ (หรือตัวชี้) เขาต้องแสดงคำตอบอย่างรวดเร็วไม่ใช่ด้วยคำพูด แต่ด้วยการเคลื่อนไหวและในเวลาเดียวกันทุกคนก็ตะโกนพร้อมกัน : "แค่นั้นแหละ!"

เป็นยังไงบ้าง?
- แบบนี้! (อาจแสดงนิ้วหัวแม่มือ)
- คุณว่ายน้ำอย่างไร?
- แบบนี้! (แสดงการเคลื่อนไหวของนักว่ายน้ำ)
- คุณดู?
- แบบนี้!
- คุณกำลังวิ่ง?
- แบบนี้!
- คุณตั้งตาคอยที่จะทานอาหารเย็นหรือไม่?
- แบบนี้!
- คุณกำลังติดตาม?
- แบบนี้!
- คุณนอนตอนเช้าหรือไม่?
- แบบนี้!
- ล้อเล่นหรือไง?
- แบบนี้!

7. "เจ้าชายน้อยและเจ้าหญิง".

ประการแรก เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การเล่าให้เด็กๆ ฟังสักเล็กน้อยเกี่ยวกับเจ้าชายน้อยและการเดินทางอันแสนวิเศษของเขาไปยังดาวดวงต่างๆ ที่มีผู้อาศัยที่ตลกขบขันและน่าเศร้า เช่น พระราชา กุหลาบ และลูกแกะ คงจะดีมากสำหรับการพัฒนาวัฒนธรรมทั่วไปที่จะแสดงให้เด็ก ๆ เห็นการทำซ้ำภาพวาดของผู้เขียนโดย Exupery และเพื่อชี้แจงว่าผู้เขียนไม่เพียง แต่คิดค้นตัวละครของเขาจากหัวของเขาและแก้ไขด้วยคำพูดเท่านั้น แต่ยังดึงพวกเขาด้วย

จากนั้นคุณสามารถเชิญเด็ก ๆ ให้เป็น "นักเขียน" ด้วยตัวเองและสร้างโลกของพวกเขาด้วยผู้อยู่อาศัยพิเศษ แล้วเช่นเดียวกับเจ้าชายน้อย เดินทางไปกับพวกเขา ในการทำเช่นนี้ พวกเขาจะต้องใช้ลูกโป่งพองลมและปากกาสักหลาดหลากสี ให้วิทยากรแสดงวิธีที่คุณสามารถวาดผู้คนต่างๆ ในโลกใบเล็กๆ สีฟ้า ชมพู หรือเขียวบนลูกบอลโดยใช้ปากกาสักหลาด ยิ่งกว่านั้น เตือนพวกเขาว่าคนเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องเป็นคน: คุณสามารถฝันถึงและสร้างสิ่งมีชีวิตใหม่ได้

เราไม่แนะนำให้กำหนดเวลาสำหรับเด็ก เพราะจะทำให้ระดับความคิดสร้างสรรค์ลดลง ให้โอกาสเด็กๆ ได้แสดงออกในสภาพแวดล้อมที่สงบ แล้วขอให้ทุกคนเล่าเกี่ยวกับผู้อยู่อาศัยของพวกเขา

8. ตาม "ขั้นตอนการพัฒนา"

 

อาจเป็นประโยชน์ในการอ่าน: