Originile din epoca dragonului au pierdut înregistrări. Dragon Age Quests în Orzammar. Sala Eroilor din Orzammar

DUSTY CITY

Dust City Thug
(Dust Town Thug)
x4 Războinic Locul 2
Liderul G-rez din Dust City
(Dust Town Thug Leader)
x1 Necinstiţi Locul 3
Ghost Corbit (Shady Corebit) x1 Războinic Locul 2 Bătălia de căutare Hoț în casa academică.
Rogek x1 Necinstiţi Locul 3 Luptă dacă ești amenințat cu expunerea.
Thug Thug al lui Rogek x2 Războinic Locul 2

CASĂ ÎN ORASUL PĂRUT

Asasin x6 Războinic Locul 2 Bătălia de căutare Ascunzătoarea Jarvia.
Thug Leader x1 Războinic Locul 3


Simultan cu ordinul de a o ucide pe Jarvia, Prințul Belen sau Lordul Harrowmont dau ordinul de a găsi Sanctuarul Charter, unde se ascunde Jarvia. Trebuie să întrebați despre ascunzătoarea lui Rogek sau despre Hope în Dusttown, să obțineți cheia de la liderul bandiților din mini-locația Casei din Dusttown și să intrați în ascunzătoare prin Ușă suspectăîn Dusty City.

Rezultat:
-.


În Dusty City, Rogek se oferă să-i ia liriul nativ pe cauțiune, să i-l predea magicianului Godwin și să se întoarcă pentru o recompensă. Rogek cere 50 de monede de aur, dar îl poți convinge să ia 40. În plus, o parte din bani poate fi returnată prin furtul a 20 de monede de aur de la Rogek. Godwin este situat în Turnul Magului (camere ale magilor seniori).

Rezultat:
depinde de folosirea persuasiunii, intimidarii, vicleniei;
max 100 xp, 73 de monede de aur și Pumnalul Corbului de la Godwin;
maxim 100 XP și 25 de monede de aur de la Rogek la finalizarea misiunii.


În locația Orzammar Guardians, Mildrate cere returnarea celor furați Volumul de istorie cronică. Hoțul Korbit este situat în Dust Town, dar poate fi găsit doar cu Bon de testare. După aceea, tomul furat poate fi luat de la Gredin în Arena Trials. Poate fi vândut lui Gertrin care stă aici sau returnat la Mildrate.

Rezultat:
75 XP, 2 monede de aur și 30 de argint dacă vinzi tomul lui Jertrin.


În Dusty City, Zerlinda cere ajutor cu copilul ei pentru a se întoarce la familia ei. În tavernă, îl poți convinge sau intimida pe Ordel, tatăl Zerlindei. Sau dacă misiunea este finalizată Cântec pe drumurile adânci, în biserică îi poți cere fratelui Berkel să o accepte pe Zerlinda în comunitatea bisericească. Sau o poți sfătui pe Zerlinda să părăsească Orzammar.

Rezultat:
200 XP pentru finalizarea misiunii.


Trebuie să citești cinci documente pierdute în Orzammar. Documentele se află în Sala Eroilor, Sălile Comune, Sălile Diamantului, Orașul Prafului, în Arena Proceselor. Un cufăr cu un inel unic va apărea în Sala Consiliului.

Rezultat:
50 XP pentru fiecare document citit;
100 xp și un inel Cheia orașului pentru finalizarea misiunii.


Dacă sunteți în relații foarte bune, puteți vorbi cu Leliana în Orzammar despre frumusețile orașului și puteți afla că îi plac naga. După aceea, poți cere unui gnom inactiv din Dust Town să prindă un naga. Apoi trebuie să părăsiți locația, să vă întoarceți după naga capturat și să oferiți cadoul Lelianei.

Toate misiunile secundare ale lui Orzammar sunt descrise aici. Adică, trecerea căutării poveștii principale și a Drumurilor adânci aproape că nu sunt afectate aici.

Deci, să începem.

Treceți în Munții Frost.

Înainte de treptele care duc în piața de lângă intrarea în Orzammar, ne va aștepta o ambuscadă. Nevăzuți la prima vedere, călătorii vă vor ataca de îndată ce vă apropiați suficient de ei. O luptă de dificultate medie, te sfătuiesc să-l elimini mai întâi pe magician (cu toate acestea, cred că toată lumea știe deja acest lucru).

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.


Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

Zona din fața intrării în orașul subteran este un loc interesant în sine. Ar trebui să vizitați aici în căutarea Societății Magilor Notificări de concediere(ucenicul vrăjitor în partea stângă a pieței), quest-uri din Servicii pentru cei interesați martori mincinoși(adică Brian se va ascunde în spatele unuia dintre stâlpii din centrul pieței) și Cache-urile(transmisia se va afla în partea stângă a pătratului în căruța din stânga gnomului Arena), căutarea Voluntarilor Blackstone Neglijență în serviciu(dezertorii vor sta în dreapta). Tot pe acest patch concentrat pe misiuni traieste negustorul-moroder Farin, pe langa faptul ca vinde lucruri nu rele, va fi nevoie si de el in cautarea tovarsiului Sten - Sabia lui Beresaad.

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.


Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

Lângă poartă vor fi oamenii lui Loghain, care vor foarte mult să intre. Desigur, nu avem nevoie de acest lucru, respectiv, putem fie să convingem războinicii să se retragă, fie să-i provocăm să lupte (uciderea slujitorilor loganici va mulțumi în special paznicul porții).

Sala Eroilor din Orzammar.

Aici puteți obține o notă în codex și 50 de experiență pentru activarea statuilor. Nu ratați scroll-ul de lângă pasajul către Commons - atunci când este activat, vom primi una dintre notele necesare pentru a activa misiunea Cheia orașului. Condiția pentru activarea misiunii este să aduni 5 note despre Orzammr în Codex. Țineți apăsat Tab pentru ajutor!) Cele 4 note rămase pot fi găsite în următoarele locuri - pe podul care duce la Procesele Orzammar (document), în partea de est a sălilor de Proces Orzammar (un verdict de vinovăție și acces la această parte a sălile vor fi obținute doar prin luarea uneia dintre primele căutări pentru povestea principală), lângă intrarea în Orașul Prafului (decret de consiliu), după ce intri în sălile de diamant, alergați imediat înapoi în sus pe scări (decret de consiliu). Cheia în sine poate fi găsită după intrarea în Consiliul Orzammar. (Apăsați:

probabil amuzant arată ca un bărbat care are o cheie pe deget ca inel)

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

săli comunitare.

După ce ne uităm la scena „concurenților ceartă pentru tron”, reluăm controlul în mâinile noastre. Este, de asemenea, un loc destul de remarcabil, deoarece aici puteți obține următoarele misiuni:

Speranța mamei.

Cu inima zdrobită, Filda cere să-și găsească fiul Ryuk (bine, sau ce a mai rămas din el), pierdut în Drumurile Adânci. Ryuk însuși poate fi găsit în Ortan teig în timpul căutării principale. Trei opțiuni pentru rezultat - 1) Spune-i Fildei unde este fiul ei (ea va mulțumi și va fugi să-l caute și apoi nu se va auzi nimic despre ea) 2) Minți că fiul ei a murit și primește un scut mediocru drept recompensă ( apropo, Ryuk însuși va cere acest lucru, deoarece în starea sa actuală, el nu se poate întoarce în societate, iar mama va rămâne în oraș) 3) Omorâți-l pe Ryuk și spuneți-i mamei că fiul ei a murit (primim un scut) sau că l-am ucis, spun ei, l-au salvat pe tip de suferință (primim blesteme adresate nouă de la o mamă zdrobită).

Cântec pe drumurile adânci.

Fratele Berkel vrea să deschidă o biserică în Orzommar și să aducă glasul Creatorului piticilor neștiutori. Îl putem refuza pe Berkel și nu va mai putea deschide biserica, sau îl putem convinge pe Cronicarul din Sala Gardienilor să dea voie. Căutarea nu va aduce nicio recompensă semnificativă, totuși, dacă biserica este deschisă, vom avea acces la o locație neremarcabilă (o încăpere mică - Biserica Creatorului din Orzammar), iar în creditele finale vom afla că fratele Berkel va fi ucis accidental în timpul uneia dintre procesiuni.

Un om de știință fără precedent.

Piticul Dagna își dorește foarte mult să intre în Cercul Magilor. Nu te sfii și cere-i o recompensă pentru această faptă. Desigur, îi poți spune tăticului Jannar despre gândurile tânărului său talent, dar atunci nu vei primi nimic sau îi poți spune despre evadarea fiicei tale, de fapt, atunci el va refuza să ne vândă nimic. Dacă Turnul Cercului de Magi a fost deja finalizat, atunci va fi necesar doar să ceri permisiunea Primului Vrajitor Irving. Dacă magicienii au fost distruși, atunci Dagna, auzind acest lucru, va alerga imediat să restaureze Turnul ea însăși (din nou, nu vom primi o recompensă). Va trebui să alegeți o recompensă - o rună bună (am avut o rună dweomer a maestrului) sau o porțiune de lyrium.

Lost Nag.

Toți naga-ul lui au fugit de bătăitorul de naga Bemora, iar el este amenințat cu ruina. Ei bine, cum să nu ajuți? Naga pot fi găsite în Comune - au luat unul în alt loc, următorul a apărut. În total, am găsit 5 naga, deși există zvonuri că ar putea fi mai mulți dintre ei (bine, cel puțin eu nu am găsit mai mulți). Nagas-urile sunt ușor de găsit după sunetul caracteristic scârțâit și folosind butonul Tab. Pentru fiecare naga primim 25 de monede de argint. De asemenea, această sarcină ne deschide oportunitatea de a-i oferi Lelianei o nagă. Incepem o conversatie cu Leliana in Orzomar pentru ca aceasta sa spuna ca si-ar dori sa ia un astfel de animal. Apoi mergem la Dusty City la Idle Dwarf și spunem că vrem să luăm unul. Pentru o taxă modestă de 25 sau 40 de monede de argint, piticul va aduce un naga (va trebui să părăsiți locația și să vă întoarceți). Va apărea în inventar cadou – o dăm Lelianei. Nag va locui în Tabăra de lângă Leliana. (Apăsați:

Cum ai putea să-ți dorești cadou un astfel de monstru?)

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.


Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

În sălile comunității sunt și doi negustori minunați - Garin și Legnar. Pe lângă diverse lucruri, vreau să remarc că puteți cumpăra de la Garin - Golden Mirror (un cadou personal pentru Morrigan), Rose Thorn (cel mai bun pumnal din joc), Vivifier (un inel foarte bun cu efecte vindecătoare și protectoare) , iar spre finalul jocului are cristale bune pentru Sheila (se puteau cumpăra chiar și excepționale de la mine);

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

Legnar are un articol mai ieftin - Shadow of the Empire (a doua armură ușoară cea mai utilă din joc) și cadouri deloc rele pentru unii însoțitori.

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

După ce ați primit prima sarcină de la unul dintre slujitorii pentru tron ​​(Dulin Forinder în moșia Haroumont și Wartog Gavorn în Sala Sfatului) și ați părăsit pentru prima dată sălile de diamant, puteți vedea o scenă cu bătăușii lui Jarvia care amenință negustorul Figor. Dacă îi urmăm în magazin, putem fie să-i sperie pe bandiți (atunci negustorul ne va mulțumi și va rămâne), fie să-i omorâm (atunci comerciantul ne va spune câțiva „afecționați” și nu-l vom mai vedea) .

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.


Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

Îl poți întâlni pe Aventurierul Neliniștit în taverna „La taverne”. Tipul în mod clar nu este el însuși și după ce vom vorbi cu el vom primi o notă în codul pentru căutare Eliberarea. Trupurile a încă doi aventurieri se găsesc în ruinele Pădurii Brecilian (o cameră cu capcane de foc) și nu departe de intrarea în Templul în ruine pe coridorul din dreapta (intrem în templu prin căutarea poveștii principale). Urnă de cenușă sacră). Gaxaang însuși poate fi găsit în Denerim, în Aleea Murdară din spatele ușii Magazinului Miraculos. Recomand să mergi la Gasaanga începând de la nivelul 20. Recompensa pentru ucidere va fi sabia Cleaving Blade și cu o șansă de 1/5 scutul Shadowwall.

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

procesele Orzamar.

În partea de vest a sălilor, într-o cameră mică, există un Gunsmith Challenge unde poți participa la bătălii neoficiale. Pentru fiecare victorie obținem 12 monede de argint și după ce câștigăm 4 victorii obținem Inelul de Sânge. Acum lui GG îi este atât de frică că nicio casă de juniori nu va dori să se lupte cu el.

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

Oraș prăfuit.

Metale pretioase.

Aceasta este misiunea mea preferată, deoarece are cea mai mare recompensă netă în numerar din întregul joc. După intrare vor fi Rogek și câțiva bătăuși ai lui.

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.


Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

Trebuie să spun imediat că înainte de a vorbi cu el, trebuie să îndeplinești două condiții - 1) trebuie să ai 40-50 de monede de aur cu tine, altfel Rogek va pleca pur și simplu și misiunea se va pierde, 2) abilitate de persuasiune trebuie să fie pompat cat mai mult (e mai bine la maxim). Deci Rogek trebuie să trimită liriul la Turnul Magului, dar el însuși, asta e ghinion, nu poate face asta. Răscumpărăm liriul cu 40 de monede de aur, deși piticul va cere inițial 50 și merge la Turnul Cercului. Această căutare este bine de combinat cu misiunea om de știință din toate timpurile(vezi mai sus) pentru a nu mai atârna în Turn încă o dată. În turn, trebuie să mergem la etajul doi (repet, dacă Turnul este deja eliberat, atunci plimbarea va fi ușoară) la Camerele magicienilor seniori la magicianul Godwin (inițial el stă în dulap).

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.


Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

Trebuie să-i ceri costul maxim de 75 de aur, dar el nu va putea da atât de mult în niciun caz - primim 65 și un pumnal de corb în plus. DAR nu încheiem conversația și ne întrebăm de ce are nevoie de liriu, după ce a aflat ce face cu el sub amenințarea dezvăluirii, îl forțăm să dea încă 8 aur pe deasupra. Ne întoarcem la Rogek și îl convingem pe bătrânul contrabandist să dea nu 20, ci 30 de aur pentru muncă. Total: 63 de monede de aur de profit net și nu un pumnal rău.

Speranța mamei.

Zerlinda, împreună cu copilul ei, a fost dat afară din familie și este forțată să ducă o existență mizerabilă printre dărâmașul societății, cerșind orice. Vedeți, a avut un băiat, nu o fată, din cauza căruia soțul ei nu a putut intra în casta minerilor. Puteți merge la taverna de la Kabatchikov și îl puteți convinge pe soțul ei să-și returneze soția și fiul familiei. De asemenea, o poți convinge să scape de fiul ei (de la ea însăși:

brrr... nu am ales niciodată această opțiune)

Oricum, nu vom primi nimic.

Săli de diamante.Palatul Regal.

Închis în piatră

Intrăm în sala tronului și făcând clic pe tron ​​primim o notă în codex. Setăm modul Detașamentul stă nemișcat. Apoi lăsăm un personaj la tron, punem doi în partea de sud-vest a sălii tronului pe săgețile din podea (se aude un sunet caracteristic când atacăm) iar al patrulea alergăm în camera următoare mai aproape de ieșire și îl punem. pe piata (in centrul acestui hol langa intrare).

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.


Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

Când toți sunt plasați de personaj la tron, faceți clic pe tron ​​și apare un dragon; când îl ucizi, obținem sabia cu două mâini Ageless.
Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

Sala Gardienilor.

Hoţul din casa învăţată.

Asistentul cronicarului, Mildrate, vrea să găsim un hoț care a furat o carte foarte valoroasă. Fantomaticul Korbit (așa este numele hoțului nostru) poate fi găsit în Dust Town. El va ataca Naxi și nu va mai rămâne decât să-l omoare. Din cadavru luăm o chitanță pentru Procesele Orzamra. Așa cum se cântă în melodia „Deci mergem acolo!”. Acolo îi găsim pe bandiții care au primit cartea și pe negustorul Dzhertrin căruia vor să o vândă.

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.


Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

Bandiți pentru varză și o carte pentru tine. Acum Kiga poate fi fie vândut lui Gertryn, fie dat lui Mildrate gratuit.

Înregistrări pierdute.

Pitica Orta crede că provine din casa nobiliară a Orteinului, dar înregistrările care confirmă acest lucru, dacă există, sunt situate în Drumurile Adânci din Taiga Ortein abandonată, așa că va accepta cu plăcere ajutorul nostru în această chestiune. Înregistrările în sine pot fi găsite în centrul teigului (foarte aproape de peștera lui Ryuk). Dacă dai notițele lui Orta și apoi te întorci, vom primi 10 aur.

Îngrijorarea dumneavoastră este întemeiată, dar Consiliul și-a exprimat clar punctul său de vedere. Spațiul liber din interiorul teig-ului își merită greutatea în aur, dar scopul viitoarei hale justifică cheltuirea resurselor suplimentare. Statuile Perfecților trebuie să fie plasate în centrul Sălii Eroilor. Nu există loc mai potrivit și mai potrivit intereselor piticilor. Acesta este primul lucru pe care îl văd ambasadorii lumii superioare când ajung în Orzammar. Aceasta este o cunoaștere nu numai cu strămoșii noștri vii, ci și cu Piatra din care am venit cu toții. Străinii trebuie să-L vadă în formă înainte de a putea înțelege întreaga complexitate a formei Sale originale.

Sala trebuie să servească și un alt scop - va fi ultimul lucru pe care îl vor vedea frații noștri plecați. Lăsați-i pe cei care decid să părăsească orașul să simtă pe spate privirea grea a Strămoșilor lor. Acesta este un memento al datoriei, precum și consecințele plecării. Vom încuraja toate formele de comerț, dar vom sublinia și faptul că cei plecați de prea mult timp se vor întoarce în oraș ca străini de Piatra.

- Din raportul comitetului de repartizare al Consiliului.

Conform ordinului cu numărul 5-1a, un pitic de castă nedeterminată nu poate face afaceri în Comune. După cum a clarificat mai târziu Consiliul, aceasta înseamnă că numai o persoană cu un nume de casă cert și aprobat, a cărei descendență ancestrală a fost verificată de cel puțin trei generații, poate deveni proprietarul unei tarabe sau tarabe. O exceptie face achizitionarea personala de bunuri sau servicii in tarabe sau corturi special amenajate pentru aceasta, cu conditia ca, la vointa proprietarului tarabei sau tarabei, sa fi fost prezentata inainte de tranzactionare o suma suficienta pentru plata.

Sunt sigur că veți înțelege nevoia de a menține controale stricte de calitate asupra tuturor bunurilor sau serviciilor pe care le produce Orzammar, mai ales acum că lucrăm împreună pentru a atrage investiții externe în economie. Standardele Dust City, adică oamenii de rând de marcă, nu sunt suficient de înalte în acest caz. Pe baza tuturor acestor lucruri, vi s-a refuzat permisiunea de a tranzacționa.

- Din decizia Comisiei de Comerț a Consiliului privind „Returul mărfurilor de la Midal”.

Restricționarea puterii tale este o măsură temporară, nu o judecată neplăcută. Consiliul consideră că eforturile de a menține Procesele curate s-au slăbit în ultimul timp. Aceasta este o competiție de gnomi de origine nobilă, în care viitorii generali și veterani venerați își arată abilitățile. Procesele ar trebui să inspire spectatorii și să reamintească castelor inferioare cine le conduce și de ce. Recunoaștem utilitatea acestui loc pentru achitarea datoriilor de onoare și suntem de acord că înfrângerea unui nobil poate avea un efect calmant asupra mulțimii, mai ales dacă a fost lovit de un adversar egal și judecata s-a efectuat conform tuturor tradițiilor. Extinderea acestei practici la castele inferioare ar crea un precedent periculos și barbar. Am văzut deja ravagiile pe care le poate provoca un luptător ilegal (cazul recent al celui de marcă), iar astfel de cazuri nu ar trebui permise cu orice preț.

- Din decizia Consiliului privind pedeapsa, privind conducerea Proceselor.

S-a decis că regulile de procedură nu au fost încălcate în mod clar, dar obstrucția de cinci zile merita totuși pedeapsă. Împărțirea proprietății Casei Gorosmot s-a discutat o întreagă ședință, iar confiscarea conacului din sud a fost recunoscută ca o necesitate. Deoarece nașterea unui tânăr Cayde necesită ridicarea clanului său la statutul nobil, iar un pitic nobil nu poate trăi în mahalale, tatăl copilului este obligat să ofere locuințe decente pentru noua casă. Nu poți să faci loc unei clădiri în Cartierul Diamantului fără a încălca integritatea structurală a thaigului.

Remarca lui Lord Days că „Dacă Lordul Gorosmot nu dorea un nou moștenitor, nu avea rost să caute o amantă în mahalale” a fost într-adevăr inacceptabilă, dar a fost urmată de procedura adecvată de soluționare a litigiului prin Proces. Ambele părți au convenit să accepte retragerea sa, iar cazul este considerat închis și irelevant.

Decizia Consiliului privind noua nobilime și plasarea Casei Duncoat rămâne în vigoare.

—Din decizia Comitetului de repartizare a Consiliului privind ridicarea Duncoat House.

Eforturile voastre sunt lăudabile, dar auto-numitele carteluri trebuie să se încline în fața Consiliului și să restabilească ordinea. A fi în afara castei și a societății nu este o scuză. Poate ar trebui să le spunem că trimiterea soldaților în cartier sau chiar oprirea întreținerii tunelurilor de transport nu este dificilă. Prăbușirea tunelului ar fi un eveniment extrem de nefericit, dar politica actuală nu permite tranzacții care ar putea legitima operațiunile cartelului. Presiunea de sus în jos asupra unor elemente ale societății noastre este extrem de utilă pentru a susține economia cu o abundență de forță de muncă ieftină. Această presiune contribuie și la reînnoirea Legiunii Morților, care nu este doar mijlocul recunoscut de ispășire pentru păcate, ci și cea mai importantă forță de pe granițele noastre slăbite. Schema încetează să funcționeze atunci când infractorii își creează propria ierarhie cu alte metode de promovare în societate.

Fiecare piatră are o latură care nu poate fi tăiată și trebuie să fie orientată spre pământ. Avem nevoie de așa-numitul oraș al prafului, dar este inacceptabil să discutăm despre asta în negocierile tale. Ne bazăm în întregime pe tine, capi... (Restul este plin de sânge.)

- Dintr-o directivă secretă a Consiliului privind creșterea cartelurilor.

Misiuni de poveste

Pe acest teritoriu trebuie să mergeți pentru a obține acces în orașul pitic Orzammar, unde trebuie să-i convingeți pe pitici să vă vină în ajutor în lupta cu Creaturile Întunericului. Un grup de vânători de recompense, care va include un mag, te va ataca pe parcurs dacă ai ajuns pentru prima dată pe această hartă, dar este puțin probabil să reprezinte un pericol pentru tine.

De fapt, nu trebuie să faci nimic pentru a intra în Orzammar - du-te la poartă, ascultă cearta gardianului cu trimisul lui Loghain, Imrek, anunță-ți dorința de a intra în oraș, apoi fie ucide-l pe Imrek, fie alungă-l - și paznicul te va lăsa să intri în Orzammar.

Misiuni non-intrigă

La intrarea în Orzamar, nu departe de negustori, se plimbă unul dintre ucenicii magician, căruia trebuie să îi înmânați o scrisoare de concediere.

În Munții Frost este unul dintre cache-urile pe care trebuie să le vizitați în linia de misiuni Denerim „Servicii pentru cei interesați”.


ORZAMMAR

Misiuni de poveste

Trecând prin Sala Eroilor și intrând în zona de sus a orașului, vei asista imediat la scena nu prea personală dintre Belen și Harrowmont (pe care s-ar putea să fii deja destul de familiar dacă joci un pitic nobil). După ce ai vorbit cu șeful gărzii după ce toată lumea se împrăștie în direcții diferite, afli că ai ajuns la gnomi într-un moment nu prea oportun - după moartea regelui Endrin, Adunarea nu poate decide cine ar trebui să moștenească tronul și fără prezența regelui, nici un ajutor de la pitici nu sunt de așteptat, pentru că nimeni nu își va asuma responsabilitatea de a trimite o armată la suprafață când aproape un război civil are loc în interior.

Nu este nevoie de un geniu pentru a-și da seama - trebuie să faceți tot posibilul pentru a vă asigura că unul dintre pretendenții la tron ​​devine conducătorul de drept al Orzammar. Care depinde de tine, nu are mare diferență (deși dacă joci un pitic nobil, s-ar putea să ai scoruri personale cu unul dintre aplicanți).

Atenție: puteți vorbi cu reprezentanții ambilor solicitanți și puteți primi sarcini inițiale de la ambii, dar finalizați doar una dintre ele - solicitantul pe care decideți să îl susțineți. Dacă le vei completa pe toate, atunci ambii reprezentanți vor decide că ai luat partea partidei opuse și nu vor mai vorbi cu tine.

Indiferent de partea pe care decideți să o alegeți, mai întâi vi se va cere să vă dovediți loialitatea (și că nu sunteți spion pentru grupul opus) completând o mică misiune.

Dacă decideți să vă alăturați lordului Harrowmont, atunci ar trebui să vorbiți cu Doolin. Poate fi găsit în conacul Harrowmont din districtul Diamond sau în taverna locală. Dacă decideți să intrați în Adunare înainte de a vorbi cu reprezentanții ambilor solicitanți, atunci Doolin vă va intercepta la ieșirea din ea. Pentru a vă testa loialitatea, vi se va cere să concurați în Arena of Trials în calitate de Campion din Harrowmont. Câțiva dintre luptătorii săi au abandonat brusc competiția, așa că, pe parcurs, ar fi bine să aflați care este motivul acestui comportament (deși acest lucru nu este necesar pentru a finaliza sarcina).

Du-te la Arena. Bayzil, unul dintre luptătorii din Harrowmont, vă va împărtăși problemele sale dacă ați dezvoltat abilitate de Persuasiune. După cum vă mărturisește, este într-o relație amoroasă cu o doamnă căsătorită, iar reprezentanții lui Belen, obținând cumva scrisorile unui cuplu de îndrăgostiți, amenință că le vor face publice. Literele sunt într-un cufăr în camera încuiată a lui Mjajala - unul dintre luptătorii lui Belen - chiar acolo, în Arena, și puteți fie să alegeți lacătul dacă aveți abilitățile adecvate, fie să furați cheia de la Mjajala însăși și să deschideți astfel uşă. Dacă îi dai lui Bayzil scrisorile, va fi de acord să lupte pentru Harrowmont.

Al doilea luptător al lui Harrowmont, Gwyddon, a fost informat că Harrowmont a decis să demisioneze și să cedeze tronul lui Belen și că competiția a fost organizată doar pentru a-i permite să „salveze fața” în acest proces. Îl poți convinge să participe la competiție convingându-l (cu abilitățile corespunzătoare) că Harrowmont nu va renunța.

După ce ai terminat toate lucrurile, mergi la Arena Manager și anunță că ești pregătit pentru un duel. Vei avea o serie de lupte, iar primele trei trebuie să le lupți singur. În al patrulea, vi se va permite să alegeți unul dintre asociații dvs. ca partener. În ultima luptă, dacă i-ai convins pe Baizil și Gwiddon să se alăture lui Harrowmont, ei ți se pot alătura dacă alegi așa - sau poți lua petrecerea ta obișnuită.

Odată ce ai terminat toate luptele și ești declarat campion, îl poți înfrunta în sfârșit față în față pe Lord Harrowmont. Din păcate, câștigarea Arena nu este suficientă pentru a convinge Adunarea de dreptul la tron ​​al lui Harrowmont, așa că mai ai mult de lucru.


Dacă decideți să îl susțineți pe Prințul Belen, atunci îl puteți găsi pe reprezentantul său Vartag fie în palat, fie în camera Adunării. Ca o confirmare a loialității dumneavoastră, vi se va cere să livrați două scrisori, din care rezultă că Lordul Harrowmont a promis aceeași recompensă pentru sprijin pentru două persoane diferite. Aceste persoane - Lord Helmy și Lady Days - va trebui să le primiți scrisorile. Lordul Helmi este în taverna locală și tot ce trebuie să faci este să-i dai scrisoarea. Lady Days, deși va fi foarte supărată de vești, totuși nu are dreptul să ia ea însăși astfel de decizii și, prin urmare, după ce ai vorbit cu ea, trebuie să-l găsești pe tatăl ei, Lord Days, care se află în Deep Roads. Lady Days vă va oferi o hartă astfel încât să puteți ajunge la thaig-ul potrivit, și anume Aedukan thaig.

Lord Days este situat în partea de sud-vest a Thailandei. Pentru a ajunge la ea, va trebui să te străduiești într-un număr destul de mare de Darkspawn, Abyssal Pursuers (creaturi mici, cu dinți ascuțiți, cărora le place să te pună în ambuscadă în număr obscen) și alți locuitori ai temnițelor. Când ajungi la Lord Days și îl ajuți să se descurce cu monștrii care îi atacă grupul, poți în sfârșit să-i dai o scrisoare și să obții asigurări că de acum înainte o va sprijini pe Belen.

După aceea, întoarceți-vă la Vartag și veți primi o audiență cu prințul în palat. Din păcate, eforturile tale au câștigat doar doi susținători pentru Belen - ceea ce nu este suficient pentru a convinge întreaga Adunare și, prin urmare, trebuie să mai faci câțiva pași pentru a-i asigura tronul...

Indiferent dacă vă alăturați Belen sau Harrowmont, următoarele misiuni vor fi exact aceleași, iar prima dintre ele va fi să vă ocupați de șeful mafiei locale pe nume Jarvia, din care nu există absolut nicio viață - mai ales în Dust Town. .

Călătorie în Dust City. Dacă aceasta este prima ta vizită în acest loc remarcabil, atunci va fi marcată de un atac al bandiților locali. Dacă te joci cu un pitic de rând, îl poți întâlni pe vechiul tău prieten Leske aici, dar el nu îți va spune nimic util. Pentru a obține informațiile de care aveți nevoie, discutați cu un cerșetor pe nume Nadezhda, cu un comerciant local pe nume Alimar sau cu un pitic pe nume Radek. (Poate că este cel mai benefic să vorbești cu Nadezhda, deoarece ea nu trebuie să plătească - cu excepția cazului în care tu însuți vrei să o răsplătești - sau să folosești o convingere specială.)

Indiferent ce alegeți, veți afla că bârlogul lui Jarvia poate fi infiltrat folosind talismane speciale purtate de locotenenții lui Jarvia. Du-te la casa din cea mai sudica zona a zonei (ai fi putut chiar sa fi fost acolo inainte si sa nu gasesti nimic interesant). Cu toate acestea, de data aceasta o gașcă întreagă de bandiți vă va aștepta acolo. Când eliminați aproape toate viețile liderului, el va implora milă. Îl poți ucide sau îl poți lăsa să plece, dar, în orice caz, vei primi un talisman sub forma unui deget de os, care este un fel de cheie pentru bârlogul lui Jarvia. Acum mergi la „Ușa suspectă” la nord de casă cu bandiții, iar când o examinezi, vei avea opțiunea de a aplica talismanul și acum poți intra în siguranță înăuntru.

Bârlogul Jarviei este plin de bandiți de tot felul, pe alocuri cu păianjeni și, ca orice bârlog de bandiți care se respectă, este plin de numeroase capcane, așa că recomand cu căldură să mergi acolo cu un tâlhar. Jarvia însăși se află în camera de est și indiferent de opțiunile de dialog pe care le alegi cu ea, ca urmare, va trebui să te lupți cu ea. Atenție la capcane - sunt multe în această cameră, deși, de fapt, toate sunt concentrate în a doua jumătate a încăperii (le puteți observa din numeroasele butoaie plasate în jur).

Dacă joci ca un pitic de rând, îl vei găsi pe Leske împreună cu Jarvia. Dacă joci ca altcineva, Leske va fi într-o celulă într-una dintre camerele anterioare și îl poți elibera dacă vrei.

După ce ai de-a face cu Jarvia, ai dezarmat capcanele și ai terminat de explorat camera, mergi pe coridorul din colțul de nord-est - prin el poți merge în Districtul Umil prin postul comercial fără să te întorci prin tot depozitul și Orașul Prafului.

Când raportați lui Harrowmont/Belen despre succesul misiunii dvs., vi se va încredința imediat o altă sarcină - să mergeți la Drumurile Adânci și să căutați acolo Paragon (Perfect) Branca, despre care poate ați auzit deja de la localnici. Branca este acum singurul Paragon viu al Orzammarului, iar sprijinul ei va asigura cu siguranta sprijinul electoral al candidatului. (În cazul în care Branca a întâlnit un final trist în Drumurile Adânci, trebuie să-i găsiți măcar rămășițele.)

La ieșirea din oraș, vei fi depășit de un anume Oghren, cu care poate te-ai întâlnit deja mai devreme - sau poate nu, dar asta nu joacă niciun rol. Branca este sotia lui si de aceea va decide sa se alature grupului tau. Nu trebuie să-l iei cu tine chiar acum, chiar dacă ești de acord cu oferta lui, dar oricum, la un moment dat, el se va alătura automat grupului tău. (Oghren este un războinic înnebunit care este specializat în arme cu două mâini.)

Misiuni non-intrigă

Informațiile despre oraș sunt împrăștiate în jurul Orzammar - strânge-le și vei descoperi locația comorii în Camera Adunării. Fiecare cartier al orașului conține câteva dintre informațiile de care aveți nevoie, adică trebuie să vizitați: Sala Eroilor (lângă intrarea în Orzammar), Arena încercărilor (într-o cameră la sud de sala principală), Orașul Prafului (lângă Magazinul lui Alymar), Diamond District (tableta deasupra intrării) și Cartierul Necunoscut (document de pe podul care duce la Arena). După aceea, mergi la Adunare și în nișa de lângă Vartag vei găsi un cufăr cu recompensă - un inel care adaugă 2 la toate caracteristicile.

Această căutare vă este oferită de Horta în Arhivele din Districtul Diamantului. Trebuie să mergi la Deep Roads și să cauți acolo dovezi că familia ei aparține unei familii nobile. Dovezi pot fi găsite într-un cufăr din Ortan Thai, în fața podurilor unde se găsesc spirite și golemi. (El va fi acolo chiar dacă nu ai primit misiunea.) Drept recompensă, vei primi 5 auri de la Orta când o vei vizita în Camera Adunării. Dacă refuzați recompensa și reveniți la ea mai târziu (trebuie să părăsiți Orzammar și Munții Frost), veți primi 10 aur de la ea.

Această căutare este disponibilă numai dacă GG-ul tău este un pitic nobil și dacă și-a petrecut noaptea cu Mardi în prolog. Acum are un fiu (al tau), dar din moment ce ai fost declarat exilat si ti-ai pierdut casta, copilul ei este si el in afara castei. Îți poți cere lui Belen sau Harrowmont (în funcție de cine ai susținut) să-ți accepte fiul în familia lor. Faceți acest lucru înainte de a părăsi Orzammar după ce regele este ales (cel mai bine este să vorbiți cu el imediat după încoronare), altfel copilul va rămâne Necastat.

Veți primi această misiune de la Rogek în Dust Town. El vă va instrui să-i livrați liriul de contrabandă lui Godwin în Turnul Magilor (dacă ați trecut deja de Turn, vă puteți aminti de el - acesta este domnul speriat care se ascundea în dulapul de la etajul doi). Pentru a obține lyrium, trebuie să plătiți lui Rogek 50 de aur (40 cu mare persuasiune) și trebuie să aveți banii. Dacă vorbești cu Rogek fără suma necesară, el va pleca și misiunea va fi pierdută. De asemenea, dacă ați finalizat deja căutarea pentru Turnul Magilor și ați luat partea templierilor, desigur, nu veți putea livra contrabanda destinatarului.

Dacă i-ați livrat liriul lui Godwin, atunci puteți obține de la 50 la 65 de aur pe el plus un pumnal, în funcție de cât de mare este Persuasiunea. Raportați lui Rogek despre finalizarea sarcinii și veți primi o recompensă de la 10 la 25 de aur.
Dacă nu puteți finaliza misiunea (de exemplu, dacă Godwin a murit), atunci puteți vinde liriul comercianților (deși acest lucru nu vă va rambursa în totalitate pierderile).

Îl poți ucide și pe Rodek. Dacă spui că nu poți livra mărfurile la destinație, pentru că pur și simplu nu mai sunt magicieni în Turn, el va decide că îl vei umfla și te atacă. De asemenea, va ataca dacă amenințați că îl predați autorităților pentru contrabandă. (Rodek poate fi ucis imediat, fără să te deranjezi cu misiunea, dar în acest caz, vei primi doar 20 de aur din cadavrul său.)
Dacă simțiți obligația morală de a opri contrabanda cu liriul, o altă modalitate de a face acest lucru este să-l raportați lui Gregor în Mage Tower (și acest lucru se poate face după ce ați primit banii de la Godwin.)

În Arhive, unul dintre Păzitorii Milldrat vă va plânge că le-a fost furată o carte valoroasă. Călătorește în Dust City și vorbește cu Corebit. El te va ataca. Nu veți găsi o carte cu el, dar veți găsi o chitanță pe corpul lui, din care putem concluziona că a topit deja bunurile cu cineva din Arena Procerilor. Du-te la Arena și vorbește cu Gredin. El te va ataca. După ce ați primit cartea înapoi de pe cadavrul său, puteți fie să o returnați lui Milldrat, fie să vindeți personalitățile numite Gertryn chiar acolo, în Arena, pentru câteva sute de aur.

Această misiune vă este dată de Naga Stalker Boermor din Nether District. După ce îl obțineți, naga vor apărea în tot orașul - o încrucișare curioasă între un șobolan și un porc. Trebuie să le livrați lui Boermor. Misiunea va fi considerată finalizată după livrarea primului naga, dar vi se vor da bani pentru fiecare următor, iar dacă le găsiți pe toate cele zece, veți primi o recompensă suplimentară.

În Dusty City, o cerșetoare pe nume Zerlinda vă va spune povestea ei tristă și, dacă doriți, o puteți ajuta. O poți sfătui să-și încerce norocul la suprafață sau să vorbești cu tatăl ei, care se află în taverna locală, și să-l convingi să-și ia fiica și nepotul înapoi. Dacă ați finalizat căutarea fratelui Berkel și s-a deschis o filială a Bisericii în Orzamarr, o puteți trimite acolo (sau vorbiți singur cu fratele Berkel și cereți ajutor pentru Zerlinda). De asemenea, o poți convinge să abandoneze copilul în Deep Roads, așa cum o cere familia ei.

Această misiune vă oferă Dagna în Districtul Necunoscut. Ea visează să studieze la Turnul Magilor, dar din anumite motive, toate scrisorile ei prin care îi cere admiterea rămân fără răspuns. Du-te la Turn. Dacă ați finalizat deja misiunea Broken Circle și ați fost de partea templierilor, atunci Gregor îi va refuza Dagnei cererea. Dacă ai luat partea magicienilor, atunci Irving va fi de acord să o accepte ca studentă și tot ce-ți rămâne este să-i spui Dagnei vestea. O altă opțiune - o poți convinge pe Dagna să rămână în Orzammar, așa cum dorește tatăl ei. Dacă o ajuți pe Dagna să meargă la studii la Turn, tatăl ei, proprietarul unui magazin de arme, va fi atât de supărat încât va refuza să-ți vândă bunurile.

Puteți obține această misiune mai devreme sau mai târziu, în funcție de faptul că v-ați alăturat lui Belen sau Harrowmont. Dacă decideți să-l susțineți pe Belen, atunci puteți merge în partea dorită a palatului imediat după prima conversație cu el, iar dacă ați susținut Harrowmont, atunci puteți face acest lucru numai după încoronarea sa.

Într-unul dintre dormitoarele din partea de vest a palatului regal vei găsi o femeie bolnavă, iar medicul care se află în apropiere îți va explica că este otrăvită și doar un antidot foarte puternic îi poate salva viața. El vă va oferi o rețetă pentru un antidot (care necesită cel mai înalt nivel de Poțiuni). Tot ce trebuie să faci este să pregătești antidotul și să-l dai bolnavilor. Nu vei primi nicio recompensă în afară de rețeta de antidot în sine (care poate vindeca paralizia și somnul).

Veți primi această căutare de la fratele Berkel în Districtul Necunoscut. Fratele Berkel visează să deschidă Biserica Creatorului din Orzammar, ceea ce este oarecum dificil, deoarece piticii conservatori îi venerează pe strămoșii Paragon și nu sunt prea entuziasmați de perspectiva unei noi religii. Dacă te hotărăști să-l ajuți pe fratele Berkel, atunci vorbește cu Gardienul șef din Arhive și convinge-l să-i permită lui Berkel să deschidă o filială a Bisericii din Orzammar. (De asemenea, puteți refuza să-l ajutați pe fratele Berkel, afirmând că nu ar trebui să se amestece în treburile religioase ale piticilor.)

Această misiune vă va oferi Câmp în Districtul Necunoscut. În urmă cu câțiva ani, fiul ei a plecat într-o expediție pe Drumurile Adânci și a dispărut acolo. El poate fi găsit în Ortan Thai, dar de-a lungul anilor și a încercărilor care i-au căzut, bietul Ruk s-a schimbat atât de mult încât nu mai vrea să se mai întoarcă. Îl poți minți pe Field că este mort (această opțiune este disponibilă doar dacă ai vorbit cu Rook despre mama lui și ți-a cerut să o minți) sau să spui adevărul. Dacă Filda află că Rook este în viață, va decide să meargă la el în Deep Roads, dar în orice caz, căutarea va fi finalizată. Poți să-l ucizi și pe Rook dacă vrei. Dacă îl lași în viață, el va acționa ca un comerciant pentru tine.

Veți primi această misiune în Jarvia's Lair. Aproape de la începutul hărții, vei găsi jurnalul lui Jammer, din care vei afla că aici a ascuns o comoară. Există trei cufere împrăștiate în temniță și din fiecare trebuie să luați câte unul - cel mai ieftin - articol (un cuțit de fier pentru deschiderea plicurilor, un inel de argint, un bibelou granat). Dacă iei obiectul greșit, te vei răni. Când aveți toate cele trei articole în stoc, puteți deschide cufărul cu comori din partea de nord a hărții.

Dacă vorbești cu Boermore cu Leliana în grup, ea va observa că nu prea îi plac naga-le. Vorbește cu ea după aceea - ea va spune că și-ar dori să aibă propriul ei naga. Dacă vorbești apoi cu Piticul Inactiv din Orașul Prafului, el te va prinde un „naga drăguț” pentru câteva monede de argint, pe care le poți oferi Lelianei ca un cadou special. După aceea, naga va fi găsit în tabăra ta.


În sala tronului a palatului regal, poți rezolva o mică ghicitoare. Stai cu doi dintre tovarășii tăi pe plăcile săgeți din colțul de sud-vest și așează pe a treia pe placă centrală din camera anterioară, apoi activează tronul cu a patra (fii pregătit pentru luptă). Tratează-te cu monstrul apărut și vei primi o sabie cu două mâini ca recompensă. Această căutare trebuie rezolvată înainte ca oricare dintre pretendenți să fie încoronat.

În palatul regal, într-una din camerele estice, vei găsi o fiolă neagră. Acesta este unul dintre baloanele care vor chema un revenant dacă îl spargi.

În palatul regal din partea de nord-est, când intri pentru prima dată în el, va apărea în fața ta un grup de tâlhari pitici, care au apărut din greșeală pe acest coridor. Nu vei avea altă opțiune decât să-i omori, pentru că te vor ataca imediat.

La Arena of Trials, poți participa la competiții neoficiale (spre deosebire de competiția pentru onoarea lui Harramont, aici nu vei lupta singur, ci în grup). Dacă le câștigi pe toate patru, vei primi un inel pentru Blood Mage ca recompensă.

Dacă activați Peretele Memoriei din Arhive și apoi găsiți și activați cele trei Pietre runice împrăștiate prin Orzammar și Drumurile Adânci, când vă întoarceți la Zidul Memoriei și îl activați din nou, veți primi experiență ca recompensă. (Pleci runice - Lângă Șeful Minerului la ieșirea din Orzammar către Drumurile Adânci, în peștera de sud-est de la Traversarea lui Caridin și în sala central-vest din Șanțurile Morților.)

După ce vei alege partea lui Belen sau Harramont, vei fi atacat de mai multe ori de grupuri de susținători ai partidului opus.

După ce ai de-a face cu Jarvia, dacă te întorci în Dust City, vei fi atacat de susținătorii lui Jarvia.

Într-un cufăr dintr-una dintre camerele palatului regal vei găsi Scrisoarea de dragoste de care ai nevoie pentru a finaliza misiunea Corespondență interceptată.


Drumuri adânci

Misiuni de poveste

Pentru a-l găsi pe Branca, trebuie să treci printr-o serie întreagă de etichete și temnițe. În primul rând, îndreptați-vă către Caridin's Crossing, care ar trebui să apară pe hartă după ce ați vorbit cu Harrowmont/Belen. Vei intra în ea în punctul cel mai nordic, iar scopul tău este să ajungi la ieșirea din punctul cel mai sudic. Calea directă este blocată de moloz, așa că o poți ocoli fie prin peșterile vestice, fie prin cele estice. Peșterile de vest sunt pline cu Shadowfiends, în timp ce cavernele de est sunt în mare parte pline cu urmăritori abisali.

După ce ți-ai făcut drum prin numeroși inamici și ai ajuns la ieșirea de sud, acum, când intri pe harta Drumurilor Adânci, ți se va deschide un nou loc - Ortan Thayg.

Taig Ortan este plin de Shadowfiends și păianjeni, precum și spirite, golemi și alți locuitori la fel de neprietenos ai temnițelor locale. Scopul tau este sa spargi in partea de nord-est a thaigului, unde se afla jurnalul lui Branca. Ai grijă – când ajungi la locul cu jurnalul, va trebui să te lupți cu șeful – regina păianjenilor. Iti recomand sa fugi dupa ce apare, pentru ca in acest caz te va urmari si poti evita lupta simultana cu alti paianjeni care vor aparea ulterior. Regina va dispărea de câteva ori când îi iei un anumit procent din sănătate, dar se va întoarce pe câmpul de luptă destul de curând. După ce ai de-a face cu ea și cu restul păianjenilor, citește jurnalul lui Brancă. Acum, când intri pe harta Dead Paths, se va deschide o nouă locație pentru tine - Dead Moats.

După ce vă bucurați de priveliștea armatei Darkfiends la intrarea în Dead Moats, veți întâlni în curând Legion of Doom, respingând atacul Spawns. Întrucât mai trebuie să treci prin pod și pe inamicii atacatori pentru a-ți continua misiunea, poți să-i ajuți pe pitici în luptă sau chiar să alergi înainte peste pod și să învingi întreg inamicul (în acest caz, recomand să mergi cu grijă și cu un ochi, pentru că un grup de Fiends care avansează Darkness este destul de numeros și poate să nu fie foarte inteligent să începi o luptă cu toți deodată - deși totul depinde de grupul tău și de nivelul tău oricum.)

Dacă eliberați podul și zona din spatele lui, Doom Legion vă va urma pentru a menține noua linie, dar nu vor avansa dincolo de aceasta, așa că va trebui să vă bazați pe propriile forțe. Deplasați-vă pe hartă, luptând cu hoardele de Darkspawn - în unele locuri, aproape o întreagă armată vă va aștepta - de exemplu, în partea centrală-sud vă veți întâlni pe șeful portocaliu - Forge Master - împreună cu elita Alpha Harlock și numeroși adversari „albi”. Cel mai bine este să cercetezi mai întâi cu necinstitul tău - există și capcane aici.

După ce a depășit toate obstacolele, te vei împiedica de Hespit - Căpitanul Branca. La început, ea va apărea în fața ta din când în când, rostind câteva versuri destul de înfiorătoare sub ton, iar apoi poți vorbi cu ea în persoană. Dintr-o conversație cu Hespit, poți afla că Branca, se pare, este încă în viață, și că ceva extrem de groaznic s-a întâmplat cu piticii care o însoțeau (în special femeile) - dar, în general, nu vei obține de la ea informații deosebit de inteligibile.

După ce vei trece prin peștera cu Hespit, vei ieși într-o sală destul de spațioasă, unde te vor aștepta mai mulți căpcăuni. După ce curățați sala de inamic, veți descoperi că una dintre uși este încuiată și necesită o cheie. Mergeți la ușa de sud, unde veți vedea niște spirite legionare și luați Cheia Legionarilor de pe altarul de la capătul coridorului. Spiritele vor deveni apoi ostile, așa că fiți gata de luptă.

Acum aveți cheia pentru a deschide Ușa Evilă. Treci prin ea și coridor și destul de curând vei întâlni un șef uriaș și extrem de urât al zonei. Așadar, acum știți cum arată Pântecele Fienților Întunericului, producându-i în lume.

Regina nu se poate mișca, dar tentaculele ei (fiecare o elită) pot dispărea și reapărea oriunde vor ei și, în plus, poate scuipa otravă pe distanță lungă aproape oriunde în peșteră. Dacă te uiți în jur, vei observa două coridoare de fiecare parte a reginei - poți să-ți muți grupul acolo, astfel încât ea să nu te lovească prea tare cu scuipatul ei foarte puternic. Dacă stai chiar la capăt, atunci tentaculele nu te vor putea ataca direct, care dintr-un anumit motiv poate apărea doar la începutul coridorului. De câteva ori în timpul bătăliei, Matka va cere ajutorul Fiends of Darkness - din fericire, cei obișnuiți, nu elita.

Când ai de-a face cu tentaculele ei (și au obiceiul să dispară atunci când le faci ceva daune și să reapară puțin mai târziu, așa că poate dura ceva timp), atunci uterul în sine nu va mai fi un adversar atât de periculos. O poți termina de la distanță, o poți face în luptă corporală (cou de gras - lovitură de milă - cu o armă de corp la corp arată foarte impresionant), doar ține cont că, la fel ca căpcăunii, ea poate să apuce inamicul și să înceapă să-l sfărâme pe bucăți în aer.

După ce ai de-a face cu Matka, mergi pe coridorul de est. Dacă trebuie să faceți aprovizionare cu poțiuni sau să vindeți pradă pentru a face loc în rucsac, întoarceți-vă acum - după ce treceți granița următorului teritoriu, nu vă veți mai putea întoarce când doriți.

După ce intri pe harta Căilor, se va deschide o nouă locație pentru tine - Forja Vidului. Când intrați în el, Oghren se va alătura automat grupului dvs. (dacă nu era în el înainte) și veți avea ocazia să schimbați restul componenței acestuia dacă doriți.

În Forja, o vei întâlni în sfârșit pe Branca și vei obține informații de la ea despre ceea ce s-a întâmplat cu ea și cu piticii ei. După ce ai vorbit cu Branca, va trebui să lupți împotriva mai multor atacuri de la Shadowfiends. După ce ai de-a face cu ei, mergi pe coridor până în camera cu golemii. Este umplut cu gaz otrăvitor și, pentru a-l opri, trebuie să rotiți cele patru pârghii din centrul camerei. Golemii se vor reînvia atunci când te apropii prea mult de ei, așa că are sens să te retragi din cameră de îndată ce primul golem este activat, să te ocupi de el, să repeți procedura până când camera este complet îndepărtată de inamic și abia apoi să te întorci. opriți gazul și continuați.

Și apoi veți întâlni o altă cameră și din nou cu golemi - care, spre schimbare, vor fi activați în perechi (deși în acest caz nu toți golemii vor prinde viață, unii vor rămâne statui). Există și capcane pe podea în această cameră.

Mergeți mai departe și veți da peste un dispozitiv destul de ciudat, care seamănă cu un cap uriaș, înconjurat de patru altare, fiecare având un spirit. Când ai de-a face cu spiritul, trebuie să-i activezi altarul. Trebuie să repetați această procedură de patru ori, după care vor apărea patru spirite puțin mai puternice, dar principiul va rămâne același - după moartea fiecăruia dintre ele, activați-i altarul. Când vă ocupați de al doilea patru, dispozitivul va eșua în cele din urmă și puteți continua.

În peștera finală, îl vei întâlni pe Karidin însuși. El va explica cum a reușit să creeze golemi la vremea lui și de ce acum regretă. La sfarsitul conversatiei tale va aparea Branca si trebuie sa iei o decizie: sa te alaturi de Caridin sau Branca. Dacă ești de partea lui Branca și Shale este în grupul tău, el va dezerta la Caridin și va trebui să te lupți cu el. Dacă ești de partea lui Caridin, vei pierde - așa cum te-ai aștepta - destul de multe puncte de aprobare cu Oghren (deși el va fi în continuare de partea ta în luptă).

Fie că te-ai pus de partea lui Branca sau Caridin, ai grijă la venele de liriu împrăștiate în jur. Recomand cu tărie să le folosiți cât mai des posibil - în primul rând, aceasta este o creștere gratuită a mana și a sănătății, iar în al doilea rând, dacă nu o faceți, adversarii tăi le pot folosi. De asemenea, dacă întâmpinați dificultăți în luptă, vă pot recomanda cumva să imobilizați temporar șeful principal (de exemplu, cu un câmp de forță) și să vă ocupați mai întâi de golemi. Nu uitați că golemii sunt de obicei foarte sensibili la magie, în timp ce gnomii sunt opusul.

După bătălie, Branca/Caridin îți va crea o coroană, pe care o poți da pretenționului la tron. Dacă ați luat partea lui Karidin, atunci el vă va cere să distrugeți Navalul Vidului și să vă aruncați în lavă, punând astfel capăt existenței sale de secole. Alternativ, dacă te-ai pus de partea lui Branca, o poți convinge de greșeala acțiunilor ei - în acest caz, după ce ți-a dat coroana, ea se va arunca în lavă, după ce a distrus în prealabil nicovala Vidului. Acum puteți să vă întoarceți și să prezentați coroana lui Harrowmont sau Belen. Dacă îi înmânați coroana lui Belen, acesta va ordona imediat executarea lui Harrowmont. Dacă predai coroana lui Harrowmont, Belen și slujitorii săi se vor ridica în Camera Adunării și tu - cu ajutorul susținătorilor noului rege - va trebui să-i omori pe toți. Nu trebuie să dai coroana pretendentului ale cărui misiuni le-ai finalizat - dacă vrei, poți să-l trădezi și să înmânezi coroana adversarului său.

În orice caz, după aceea, noul rege îți va promite sprijin în războiul de la suprafață, iar căutarea ta va fi finalizată.

Notă: dacă ai ales partea lui Brancă și ea a rămas în viață, atunci în bătălia finală se va alătura armatei tale și un detașament de golemi.

După ce ai ales un rege, la părăsirea Adunării, vei fi întâmpinat de Cardol - comandantul Legiunii Moarte. Dacă reușești să-l convingi să te ajute la suprafață, el va apărea în timpul luptei tale cu arhidemonul împreună cu Eamon și ceilalți.

Misiuni non-intrigă

Găsiți trei pungi cu părți ale corpului demonului în Deep Roads și puneți-le la loc. Prima geantă este situată în Aedukan Thai într-o mică peșteră cu Creaturile Întunericului aproximativ în centrul hărții, celelalte două sunt la Traversarea Caridin - în peșterile de sud-est și nord-est. După ce ai adunat toate cele trei pungi, mergi la Ortan thaig și activează altarul din partea de sud în fața podului cu spirite și golems. Demonul care a apărut poate fi ucis sau poți elibera în pace, după ce i-ai cerut anterior mită de 25 de aur. Dacă îl ucizi, există șansa ca el să scadă sabia sau armura magică, dar în cele mai multe cazuri nu vei obține altceva decât satisfacție morală.

Peste șanțurile morților sunt împrăștiate patru bucăți de armură Legiunea Moartă. Dacă le adunați pe toate, atunci vi se va deschide locația sarcofagului, din care puteți lua sigiliul Legiunii Moarte și îl puteți duce la Arhive. Dacă faci asta, Legiunea Moartă va fi recunoscută ca o castă separată. Trei bucăți de armură se află în sarcofage în părțile centrale și nordice ale șanțurilor morților, iar ultima piesă se află pe altarul din camera cu fantome. Veți găsi sigiliul în sarcofagul din coridorul din spatele Ușii Sinistre.

Investigați cele patru mormane de pietre de la Caridin's Crossing pentru a găsi o comoară ascunsă. Mormanele de care ai nevoie sunt situate: aproape de intrarea vestică, la sud-vest de podul cu Alpha Harlock, în partea centrală, la est de peștera cu Deep Pursuers. Când le explorați pe toate patru, veți avea o pictogramă pe hartă care indică locația comorii în partea de sud a hărții. Când luați comoara, aceasta va finaliza această misiune.

În Anvil of the Void din peștera cu Karidin, veți găsi un zid cu o listă de nume de pitici care au acceptat în mod voluntar să se sacrifice și să devină golems. Dacă faceți o copie a acestei liste, o puteți oferi șefului din Arhive pentru a-i aminti pe vitejii gnomi.

Asamblați sabia pământeanului. Pentru a face acest lucru, trebuie să găsiți toate cele trei părți ale sale. Unul este ținut de un emisar Gerlock în partea de sud a Caridin's Crossing. Unul poate fi găsit într-o vază în Peștera Ruka din Ortan Thai. Ultima picături din Ancient Darkspawn din partea centrală-sud a Dead Ditches (Apare acolo doar dacă aveți deja celelalte două părți. Uneori - nu întotdeauna - trebuie să vizitați mai întâi mormântul războinicului în punctul cel mai de sud-est). de Ortan Thaiage pentru ca acesta să depună icre). Când le ai pe toate trei, mergi la mormântul din Ortan Thai, care este marcat pe harta ta, iar când îl vei activa, vei primi o sabie asamblată (o sabie foarte bună cu o singură mână, cu trei sloturi).


Dacă unul dintre membrii partidului tău poartă Armura Legiunii Moarte (toate cele patru piese), atunci când activezi Relicva Legiunii Morte în camera cu fantomele și altarul, un monstru te va ataca.

Dragi oaspeți și noi veniți, bine ați venit pe forumul nostru

Aici puteți găsi răspunsuri la aproape toate întrebările dvs. despre seria de jocuri Gothic (inclusiv diferite moduri pentru aceasta), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon și multe alte jocuri. De asemenea, puteți afla cele mai recente știri despre dezvoltarea de noi proiecte, puteți juca FRPG-uri interesante, puteți admira creativitatea membrilor forumului nostru sau vă puteți arăta ce puteți face. Și, în sfârșit, puteți discuta despre hobby-uri comune sau pur și simplu vă puteți distra discutând cu vizitatorii Tavernei.

Pentru a putea posta pe forum, lăsați un mesaj în

Atenţie!
- Necesită aproximativ 3-5 persoane pentru fiecare versiune de sistem de operare: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) și Windows® 10 (build 10) 1703). Pentru computere desktop și laptopuri. Puteți aplica pentru participare

Prieteni, o zi buna!
Aș dori să vă sfătuiesc să vă familiarizați cu munca membrilor noștri ai forumului, dedicat seriei de jocuri „Gothic”. Dacă doriți, citiți lucrările competitive și evaluați-le. Acest concurs se desfășoară anual. Va asteptam.

Dragi prieteni, anul se apropie de sfârșit și este timpul să-i rezumați rezultatele și să îi răsplătim pe cei care merită

JavaScript este dezactivat. Pentru a utiliza pe deplin site-ul nostru, vă rugăm să activați JavaScript în browser.

Stare Nu pot fi postate răspunsuri noi în acest subiect.

Intriga principală
De îndată ce ne apropiem de poarta din Orzammar pe trecător, vom asista imediat cum acoliții din teyrn Loghain încearcă să-l convingă pe portar să-i lase să intre în oraș. Amuzant este că portarul, abia auzind că suntem un paznic gri, ne va lăsa imediat înăuntru. Ambasadorului Loghain nu-i va plăcea asta și va intra într-o luptă, îl poți ucide, pentru care vei primi mulțumiri verbale de la portar.
În Orzammar, viața este și mai distractivă. Tocmai am trecut pragul orașului lor, iar reprezentanții celor două facțiuni care luptă pentru putere au reușit deja să organizeze un masacru sângeros chiar în fața ochilor noștri. După ce l-am întrebat pe primul pitic care a dat peste ce se întâmplă aici, primim un sfat bun, aflăm totul de la maistrul Bandelor din sala de consiliu.

Caută șef Bandelor
După ce am alergat util prin sălile comunității (partea orașului în care locuiesc plebei), mergem în cartierul nobilimii (săli de diamant) direct la clădirea consiliului. Acolo vom asista la o scurtă dezbatere a deshirilor (reprezentanți pitici ai nobilimii), după care se va putea discuta cu maistrul Bandelor.
Îți va spune că gnomii nu sunt la înălțimea ciumă acum, pentru că. regele din Orzammar a murit recent și numai conducătorul regatului pitic poate îndeplini acordurile gărzilor gri. Acest loc cald este revendicat de: Prințul Belen, fiul cel mic al regretatului rege, și Lord Harrowmont, vărul acestuia din urmă.
Puteți susține oricare dintre ei, pentru că pentru noi este important doar ca noul rege ales să pună la dispoziție trupe pentru a înfrunta ciumă.

Căutări pentru Belen
Vartag Gavorn
Acesta este reprezentantul Prințului Belen. Vă va întâlni pe holul clădirii consiliului imediat după ce a vorbit cu Bandelor și vă va spune că pentru a primi o audiență cu Belen, trebuie să-i dovedim loialitatea. Suntem de acord.

Respectul prințului: Prima căutare
Trebuie să-i livrăm două bilete: una lui Lord Helmy (în taverna „La cârciumi” din Commons), cealaltă către Lady Days (afară, în sălile de diamante). Chestia chestiunii este să-l dezvălui pe Harrowmont ca un escroc (se presupune că a promis un conac la doi nobili deodată). Mergem la Helmi, după ce a citit nota, acesta va refuza imediat să-l susțină pe Harrowmont. Cu Lady Days va fi puțin mai dificil. Ea va spune că tatăl ei este angajat în chestiuni similare, dar acum se află pe căile adânci din taig-ul Aedukan. Mergem acolo, îl găsim pe bătrân și îl ajutăm să lupte împotriva invaziei vânătorilor de adâncimi. După bătălie, îi dăm actele lui Dais și ne întoarcem la Gavorn în sala de consiliu. Acum ne putem întâlni pe Belen.

Căutări pentru Harrowmont
Doolin Foringer
Acesta este reprezentantul lordului Harrowmont. Te va întâlni pe stradă imediat după conversația cu Bandelor și va spune că pentru a obține o audiență cu Harrowmont, trebuie să-i dovedim loialitatea. Suntem de acord.

Încrederea Domnului. Prima sarcină.
Trebuie să performam în arena testelor ca luptător al lui Harrowmont. De asemenea, în același timp, trebuie să aflați de ce cei mai buni luptători ai domnului au refuzat să facă spectacol: Bayzil și Guidon. Mergem la arenă și mai întâi vorbim cu Bayzil. Ne va spune o scurtă poveste de dragoste, la finalul căreia se dovedește că este șantajat cu niște scrisori. În spatele șantajului se află gladiatorul Miaji cu fratele ei geamăn Lucian (se găsesc aici în sălile de antrenament de luptători). Deschidem cufărul lui Miaji cu ajutorul Lelianei și furăm scrisorile, după care le dăm lui Bayzil. Acum va lupta în arenă.
Mergem la Gvidon. Aici situația este mai simplă: din conversație reiese că el a fost informat greșit că se presupune că Lordul Harrowmont ar renunța la pretențiile sale la tron ​​după testele din arenă. Și dacă da, atunci Gvidon nu are niciun motiv să-și vărseze sângele său sau al altcuiva. Îl convingem că a fost înșelat cu ticăloșie și îl obligăm să revină la datorie. Acum puteți merge la manager și puteți începe să participați la bătălii. După ce i-ai învins pe toți, întoarce-te la Dulin Foringer (în taverna „La cârciumi”) cu un raport despre testul trecut.

Încrederea Domnului. A doua sarcină sau Respectul prințului: a doua sarcină. Bârlogul lui Jarvia
Am primit dreptul la o audiență cu Harrowmont (Belen). Domnul (prințul) va spune că este de acord să îndeplinească termenii acordurilor gărzilor gri dacă îl aducem pe tron. Nu avem ieșire, așa că luăm a doua sarcină. Avem de-a face cu o bandă a unui anume Jarvia, care controlează orașul prăfuit și atacă în mod regulat cetățenii sălilor comunității. Mergem în orașul prăfuit și pentru o donație o întrebăm pe cerșetoarea Nadezhda despre Jarvia. Ea ne va povesti despre cheile originale care deschid ușa bârlogului bandei. Din păcate, ea nu are cheie. Nu contează, mergem la o casă părăsită în apropiere și ne ocupăm de o mână de bandiți. Luăm cheia de la liderul lor. Acum o altă ușă a devenit activă în orașul prăfuit. O deschidem cu cheia și mergem în căutarea lui Jarvia. Ea va fi în adâncurile peșterilor. După ce ai terminat cu ea, întoarce-te la Harrowmont (Belen). El va avea o ultimă sarcină pentru tine.

Trădare din interior
Căutare suplimentară. Îl poți obține dacă ai luptat în arena pentru Harrowmont, apoi te-ai întors la Gavorn și ți-ai oferit din nou serviciile, sub pretextul că Harrowmont are acum încredere în tine și îl poți spiona fără piedici. După ce află că Harrowmont te-a trimis să-l omori pe Jarvia, Gavorn îți va da documente care mărturisesc legătura dintre rudele lordului cu charter. Aceste hârtii vor trebui puse în cufărul Jarviei, în ascunzătoarea ei, după ce ai de-a face cu ea. Odată ce faci acest lucru, vei putea preda misiunile atât lui Harrowmont, cât și lui Gavorn. În plus, ambii pretendenți la tron ​​vă vor da sarcina de a căuta Branca (citiți descrierea de mai jos).

Perfect, perfecțiunea însăși Și Anvil of the Void
Trebuie să mergem pe cărări adânci în căutarea Brancii perfecte pentru a o convinge să voteze în consiliu pentru Harrowmont (pentru Belen). Acum 2 ani, și-a luat întreg clanul și a plecat în căutarea legendarei nicovale a vidului. Potrivit legendei, a fost inventat de un alt fierar perfect Karidin, iar cu ajutorul lui a fost posibil să se creeze golemi. ma duc sa caut.
Chiar la intrarea în potecile adânci ni se va alătura Oghren, soțul lui Brancă. Și deși este un bețiv care se uită constant la frumoasa Morrigan, poate ajuta în căutarea unei soții, deoarece cunoaște bine căile adânci și este excelent la folosirea armelor cu două mâini. Pentru început, trebuie să-l găsim pe Ortan teig. Acolo vom găsi jurnalul lui Brancă (pentru aceasta va trebui să luptăm cu regina păianjenilor), din care aflăm că aceasta a plecat în Șanțurile Morților - zona care este granița dintre regatul piticilor și adăposturile creaturi ale întunericului. Doar cei mai disperați pitici ai legiunii moarte luptă în această zonă. Până la sfârșitul trecerii acestei locații, se dovedește că mulți gnomi au murit și au devenit creaturi ale întunericului, iar unul dintre ei a devenit uter (o creatură care produce toată această urâciune). Omorâm uterul, după care deschidem calea către ultima locație a căilor adânci - Navalul Vidului. Imediat ce intram in el, Branca iese in intampinarea noastra. Ea este în viață și sănătoasă, dar... complet nebună. După ce a blocat intrarea ca să nu alergăm înapoi, ea vrea să ocolească capcanele de pe coridoarele care duc la nicovală în detrimentul nostru. Nu avem de ales, așa că suntem de acord. Vor fi trei camere periculoase în total. În primul, va fi necesar să opriți gazul trăgând 4 pârghii de pe pereți, precum și să ucideți golemii care prind treptat la viață. În al doilea, va trebui să dezactivați 2 capcane de podea cu lame (Leliana face o treabă excelentă cu asta) și să scăpați de încă câțiva golems. În a treia cameră, testul va fi mai serios. O instalație ciudată va da naștere sufletelor gnomilor (foarte puternice, de altfel). Acest lucru va continua pentru totdeauna, dacă nu faci următoarele. De îndată ce ucizi unul dintre suflete, dă clic imediat pe acea nicovală (sunt doar 4), care începe să strălucească. Apoi o minge de foc va trage din el, provocând deteriorarea instalației în sine. Bucăți de 6-7 astfel de lovituri și bătălia va fi câștigată. Acum mergem în holul nicovalei. Acolo îl vom întâlni pe Karidin însuși sub forma unui golem de fier. El ne va spune despre cealaltă parte a medaliei de a crea o armată de golemi pe nicovală. Se pare că, pentru a insufla viață într-o piatră, trebuie să iei viață de la o ființă vie. Mulți pitici au fost uciși la vremea lor pentru a umple armata golem pentru a apăra Orzammar. Karidin ne va cere să distrugem nicovala și să-l eliberăm de povara de o mie de ani a răspunderii. În acest moment, va veni în fugă slaba Brâncă, care ne va oferi să nu distrugem nicovala, ei spun că aceasta este cheia învingerii făpturilor întunericului. Alegerea este a noastră. Personal, am ales până la urmă partea lui Caridin și l-am ucis pe Branca. După bătălie, Karidin va face o coroană pentru viitorul rege al Orzamarului și se va sinucide.
Notă: daca alegi partea lui Branca atunci lupta va fi putin mai grea, pentru ca. Karidin aproape că nu este susceptibil la magie și lovește mult mai dureros decât Branca. Coroana pentru Regele Orzammar în acest caz va fi făcută de Branca, iar în bătălia finală, golemii vor lupta pentru tine, nu piticii obișnuiți.

Înapoi la Orzammar, la a doua ședință a consiliului, noi înșine vom numi viitorul rege și îi vom da coroana făurită de Perfect. Dacă îl alegeți pe Lord Harrowmont, atunci Belen va aranja o luptă chiar în camera consiliului. Îl trimitem la o întâlnire cu o piatră, după care vorbim cu Harrowmont. El te răsplătește cu un toiag, își îndeplinește promisiunea și începe să adune trupe pentru a lupta împotriva Ciuma.
Notă: dacă o încoronați pe Belen, atunci primul lucru pe care îl face este să-l execute pe Harrowmont, atunci vă va da ciocanul fratelui său și vă va trimite trupe să lupte împotriva Blight.
Oricum, sprijinul lui Orzammar va fi câștigat.

Misiuni secundare
speranta mamei
Filda, o femeie de la sălile comunale, a cerut să-și găsească fiul Rook, care a dispărut acum 5 ani pe cărările adânci. Și deși este aproape de necrezut, tipul a supraviețuit. Îl vei găsi în teige Ortan conform intrigii jocului. Să-i spui lui Filde adevărul despre soarta lui Rook sau nu depinde de tine, acest lucru nu va afecta finalizarea misiunii și recompensa.

Cântec pe drumurile adânci
Trebuie să spui o vorbă bună pentru fratele Berkem în fața Cronicarului. Preotul Pitic vrea să deschidă Biserica Andraste din Orzammar, dar asta contravine canonului vechi de 2.000 de ani al religiei Piticilor. Deci, mergem la sălile de diamante la casa gardienilor. Cu o abilitate de persuasiune de până la 3, el poate fi convins că deschiderea unei biserici va aduce beneficii celor de neatins, oferindu-le medicamente și muncă. De asemenea, marele cronicar se poate speria pur și simplu că o armată de oameni va veni în curând și va converti cu forță pe toți piticii la credința lor. Într-un fel sau altul, îi va da permisiunea fratelui Berkem să deschidă o biserică.

om de știință din toate timpurile
În sălile comunale o vei întâlni pe fata Dagna, fiica armurierului Janar. Îi place foarte mult magie și, deși nu are capacitatea de a face asta, tot vrea să studieze teoria într-un turn de pe lacul Calenhad. Suntem de acord să o ajutăm. Mergem la turnul magicienilor și vorbim cu Irving (desigur, după ce salvăm cercul de posedați). Va fi foarte fericit cu o astfel de dorință de magie de la un copil gnom și își va da acordul bufniței. Atunci depinde de tine. O poți convinge pe Dagna să rămână pentru a-și ajuta părinții în forjă sau îi poți transmite cuvintele lui Irving, după care va părăsi Orzammar. Într-un fel sau altul, misiunea se va încheia.

metale pretioase
Bandyuk Rogek într-un oraș prăfuit vă va oferi o ofertă. Poți, desigur, să devii urât și să-l omori, dar dacă ai o convingere de până la 3, și chiar mai bune 4 niveluri, atunci afacerea trebuie să fie încheiată. Așadar, cumpărăm liriu de la el pentru 40 de aur (nu vă fie teamă să pierdeți o sumă atât de mare de bani, veți primi de 1,5 ori mai mult în final). Apropo, inițial lyrium se vinde cu 50 de aur, dar știm să convingem.
Acum mergem la turnul magicienilor la Godwin (acesta este excentricul care, în timpul invaziei posedaților, stătea într-un dulap de la etajul doi). Îi vindem liriu. El oferă 50 de aur, bineînțeles că nu suntem de acord cu acest lucru și folosim din nou elocvența. Dacă ai o abilitate de persuasiune de nivelul 3, atunci vei primi 60 de aur pentru lyrium, dacă 4, atunci 75. După înțelegere, nu fi prea leneș să-l întrebi pe Godwin despre detaliile de ce are nevoie de atât de mult Lyrium. Detalii foarte interesante vor fi dezvăluite pe tema relației dintre magicieni și templieri. Îl șantajăm pe Godwin, amenințându-i că îi spune totul șefului templierului Gregor, în urma căruia primim o răscumpărare pentru tăcere în 8 aur. Acum ne întoarcem la Orzammar la Rogek și luăm bani pentru a lucra ca intermediar. Inițial, ați fost de acord cu 20 de aur, dar gnomul va dori să vă înșele și să vă ofere doar 10. Activam persuasiunea sau intimidarea și obținem banii promis. Total: -40+60 (75)+8+20=48(63) aur plus.
Notă: Misiunea poate fi acceptată doar dacă aveți 50 de aur în portofel.

durerea Zerlindei
Biata fata din orasul prafuit Zerlinda, dupa o donatie de 5 arginti, iti va spune povestea ei. Copilul ei este de neatins și părinții ei i-au pus o condiție: fie scapă de copil, iar apoi este lăsată în castă, fie este expulzată împreună cu urmașii ei. Ea a ales a doua variantă și acum este nevoită să mănânce slop. Suntem de acord să ajutăm. Poți încerca să-l convingi pe tatăl ei, care bea la taverna cârciumii (aceasta necesită abilitate de persuasiune 3) sau îi poți spune lui Zerlindei despre viața de la suprafață. În primul caz, se va întoarce acasă cu copilul, în al doilea, va ieși la suprafață cu el. Într-un fel sau altul, misiunea va fi finalizată.

Înregistrări pierdute
În arhivele cronicarilor, vom întâlni o fată pe nume Orta, care caută înregistrări despre patria strămoșilor ei - ortan teige. Suntem de acord să ajutăm, mai ales că mai trebuie să găsim acest teig conform intrigii jocului. Documentele vor fi în cufă în mijlocul locației dorite. Înapoi la Orzammar, dă-i-le Ortei, apoi întâlnește-o în camera de consiliu pentru recompensa ta.

Hoț în casa academică
Asistentul cronicar vă va plânge că un hoț îndrăzneț de neatins a furat o carte veche. Suntem de acord să ajutăm. Mergem in orasul prafuit si ceva mai departe de Rogek va fi un pitic asemanator cu descrierea pe care ne-a dat-o asistentul cronicar (chel cu tatuaj pe toata fata). Îl interogăm, îi deschidem burta și găsim... nu, nu o carte furată, ci dovezi care ne vor conduce la ea - o chitanță de la arenă. Să mergem la arena de testare. Gnomul de care avem nevoie va fi în aripa stângă. Nu-i amintesc numele, dar după semnul de pe hartă vei înțelege că el este. După o scurtă conversație, cumpărătorul de bunuri furate va intra într-o ceartă. Degeaba. Luăm cartea de pe cadavrul lui. Acum ai 2 variante: poți să vinzi singur cartea piticului Jorthrin care stă lângă defunct sau o poți returna, sincer, cronicarilor. Pentru întoarcerea cărții la cronicari, nu vei primi decât recunoştinţă, dar vei primi mai multe aur de la pitic.

Naga pierdută
Lângă intrarea în sălile de diamante va fi un bătător de naga. Vorbește cu el, îți va spune că toate animalele lui au fugit și afacerile lui au fost acoperite. Pentru ca el să se întoarcă la afaceri, trebuie să prindă cel puțin un naga. Cel mai apropiat animal stă la o aruncătură de băț de bătător. Prindem și i-o dăm. Acum va cumpăra de la noi toate naga-urile capturate pentru o cantitate mică de argint.

Gloriosul pământean
Călătorind pe cărările adânci, veți găsi părți dintr-o sabie elfică antică spartă:
ephesus - la răscruce de drumuri Karidina
pom - în Ortan teige
lama – în șanțuri moarte
După ce ați colectat toate cele trei părți, veți deschide locul de odihnă al proprietarului acestei săbii. Se afla in pesterile din Ortan teig. Este posibil să fi fost deja acolo înainte. E în regulă, întoarce-te la sarcofag și pune toate cele trei părți ale sabiei în el. Arma va deveni din nou întreagă și vă va servi în lupta împotriva inamicilor. Lama este foarte puternică, cu trei prize, așa că recomand cu căldură să faci această căutare.

In bucati!
Explorând peșterile de la Caridina Crossing, vei întâlni 3 pungi cu rămășițele unui fel de creatură. După ce ați adunat toate pungile, mergeți la locația din Ortan teig. Acolo vei vedea un altar. Reunește toate rămășițele. Creatura va prinde viață. Atunci ai două opțiuni: să o omori din nou sau să ceri o recompensă pentru salvarea ei. A doua variantă este de preferat, deoarece. în primul rând, creatura este foarte puternică și nu este atât de ușor să o ucizi, iar în al doilea rând, pentru crimă, în afară de experiență, tu, vai, nu vei obține nimic (corpul demonului nu poate fi căutat). Așa că ia 25 de aur drept recompensă și du-te să te îmbeți în cea mai apropiată tavernă.

Comoara rătăcitorilor
Călătorind pe potecile adânci, veți găsi înregistrări ale unor rătăcitori. După ce ai adunat toate înregistrările, vei afla locul unde se află comoara. Căutați-l doar după marcajul care apare pe hartă la Trecerea Caridina.

castel mort
Pe măsură ce călătoriți prin șanțurile morților, veți găsi părți din armura legiunii morților. După ce ai adunat toate piesele, vei afla locația mormântului fără nume. Căutați-l după marcajul care apare pe hartă. În mormânt veți găsi emblema castei morților, cu care Legiunii Morților i se poate da o poziție nobilă (pentru aceasta, trebuie doar să citiți cartea potrivită în casa gardienilor).

Înregistrările Golem
După cum va fi cunoscut din complot, fie gnomi voluntari, fie criminali, fie neatinsi au devenit golems. Deci, în sala principală a locației Anvil of the Void veți găsi o lespede de piatră cu o listă cu numele tuturor acestor gnomi nefericiți. Copiați-o pe o hârtie și duceți-o la cronicarii din Orzammar. Cronicarul-șef ne va promite un artefact drept recompensă.
Notă: Am avut un bug aici, artefactul nu mi-a fost niciodată dat. Cu toate acestea, căutarea va fi finalizată oricum.

Cheia orașului
O altă sarcină care devine activă numai după ce ai colectat toate înregistrările necesare. În oraș, căutați informații despre căile interioare și obiceiurile lui Orzammar. Când le aveți pe toate, în jurnal va apărea o înregistrare prin care cunoașteți acum locația ascunzătoarei membrilor consiliului. Mergem în sala de consiliu, în aripa stângă va fi o cutie uriașă, o cercetăm și luăm un inel în formă de cheie cu parametri foarte, foarte puternici.

remedii ciudate
În palatul regal vei găsi o femeie pitică bolnavă. Dacă îl întrebi pe doctor (el stă lângă patul ei) dacă îi putem ajuta cu ceva, el ne va da o rețetă și ne va ruga să ne grăbim. Rețeta va apărea împreună cu cea a tovarășului tău care cunoaște arta planterului (de exemplu, Morrigan):
veți avea nevoie de 4 rădăcini de elfi, 2 reactivi de concentrare, 2 pietre de viață și un balon. Facem o poțiune și o dăm bolnavilor. Asta e toată căutarea.
Notă: Pentru a finaliza misiunea, ai nevoie de nivelul maxim al artei herbalistului.

Cache-ul lui Jammer
Călătorind prin bârlogul lui Jarvia, vei găsi 3 cufere (Kanki, Pike și Jammer însuși), care par să conțină obiecte de valoare (inele, amulete etc.). dar când încercați să le ridicați, veți primi pagube, iar bibelourile în sine nu vor apărea în inventarul dumneavoastră. Pentru a evita daune și răni de la capcane, luați cel mai ieftin articol din fiecare cufăr. De îndată ce deschideți ultimul cufăr, locul adevăratei comori a lui Jammer va fi marcat pe hartă. Du-te acolo și primești o recompensă pentru munca ta.

Învăluită în piatră
Luat după citirea inscripțiilor de pe tronul lui Orzammar din palat (Diamond Halls). Trebuie să treceți la modul single și să aranjați corect sateliții: scoateți unul din hol și puneți-l pe piața din fața intrării în sala tronului. Încă două trebuie plasate pe astfel de săgeți mici în sala în sine (sunt situate în stânga pe podeaua lângă perete cu o fereastră în spatele căreia curge lavă). Acesta din urmă se apropie de tron ​​și apasă „ochiul”. Dragonul vine în fugă. Unim din nou partidul și îl omorâm, după care luăm din cadavru o sabie bună cu două mâini.
Notă: Această căutare poate fi finalizată doar până la alegerea regelui pitic, după care tronul încetează să mai fie evidențiat și sarcina nu poate fi preluată.

 

Ar putea fi util să citiți: