Concursuri de jocuri în tabăra de vară de pe site. Jocuri în tabăra de vară pentru copiii de școală primară. Pe trei picioare

Jocuri și concursuri în tabăra de vară

Tabăra de vară este întotdeauna o experiență de neuitat. Și o varietate de concursuri distractive vor deveni cu siguranță partea lor principală. În plus, vor ajuta la unirea echipei de copii, la dezvoltarea abilităților fizice și creative ale copiilor și le vor oferi posibilitatea de a concura în forță, dexteritate și erudiție.

Arată proverbul

Copiii sunt împărțiți în echipe. Jucătorii unei echipe arată o mică scenă fără cuvinte, în care un proverb binecunoscut este criptat, iar jucătorii echipei a doua încearcă să ghicească acest proverb. Jocul are loc pentru o vreme. Dacă echipa nu a reușit să dea răspunsul corect în 5 minute, atunci dreptul de a „arăta proverbul” este transferat celeilalte echipe.

Antrenori și prădători

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe - antrenori și prădători. Un cerc este conturat în centrul zonei de joc. Autocolante sunt înmânate formatorilor. „Drenorul” trebuie să ajungă din urmă „prădătorul” și să poată lipi pe el un autocolant, după care „prădătorul” este considerat prins și dus în cerc. Echipa de antrenori încearcă să prindă și să aducă în cerc pe toți jucătorii din echipa prădătorilor.

Indicator de aer

Jucătorii sunt împărțiți în echipe. Fiecare echipă primește baloane și bandă scotch. Participanții la joc trebuie să umfle cât mai multe baloane și să folosească bandă adezivă pentru a le conecta într-un lanț lung de indicator. Câștigătoare este echipa cu indicatorul de aer mai lung.

Ghicim de mână

O perdea sau o perdea este trasă în cameră, care are o mică deschidere pentru mână. Pe o parte a cortinei, o echipă devine, iar pe cealaltă, alta. Jucătorii unei echipe pun pe rând mâna în gaură, iar jucătorii celeilalte încearcă să ghicească cine deține exact mâna. Câștigătorul este cel care dă cele mai multe răspunsuri corecte.

Slovonos

Este invitat un jucător al uneia dintre echipe - „cuvânt-nas”. I se exprima un subiect, de exemplu, „spațiu”, „magazin”, „școală”, „mare” sau altele. Pe această temă, el numește cuvintele care îi vin în minte. Aceste cuvinte sunt scrise. Și apoi ceilalți jucători ai echipei sunt invitați, li se citește subiectul și încearcă să ghicească cuvintele scrise. Câștigătorul este echipa care a ghicit cel mai mult cuvintele numite „cuvânt-nas”.

Releu cu cutii de carton

Împărțiți copiii în două echipe de culori egale (de exemplu, „roșu” și „albastru”).

Utilizați bandă sau bețe pentru a marca începutul și sfârșitul. (Alegeți distanța dintre ele ținând cont de spațiul disponibil și de posibilitățile copiilor.)

Dați primilor jucători din fiecare echipă două foi de carton de culoarea corespunzătoare. (Echipa roșie ar trebui să aibă două foi de hârtie roșie, echipa albastră ar trebui să aibă albastru.)

Jucătorii care vor începe ștafeta trebuie să stea pe linia de start cu restul echipei în spatele lor. Când spui "Martie!" - fiecare jucător trebuie să pună o foaie de carton în fața lui, să stea pe ea, apoi să pună a doua foaie în fața lui, să meargă la ea și să ridice prima foaie care a rămas în urmă. Sportivii trebuie să repete acești pași până la sosire, apoi să se întoarcă și să se întoarcă la start în același mod.

Revenind la început, primul jucător îi dă cutiile celui de-al doilea, care repetă același drum, și așa mai departe, până când toată echipa este terminată.

Prima dintre echipe, în care toți jucătorii merg de la început la sfârșit și înapoi, câștigă.

Opțiune. La acest joc pot participa și doi sportivi. Câștigătorul este cel care se află primul la punctul de plecare, trecând până la linia de sosire și înapoi.

Conectați-vă sau deconectați-vă?

Întinde pe pământ un prosop vechi de plajă mare sau o pătură de picnic și roagă toți jucătorii să stea pe el.

Vei „conduce”, dar jucătorii trebuie să facă opusul a ceea ce spui. Când strigi: „Ieșiți toată lumea!” - jucătorii trebuie să rămână pe loc, iar când strigi: „Intră toată lumea!” - ei, dimpotrivă, ar trebui să se dea jos de pe pătură. Fiecare jucător ar trebui să asculte cu atenție comenzile tale pentru a ști ce nu ar trebui să facă pentru a rămâne în joc.

Oricine face o greșeală este în afara jocului. Ultimul câștigă.

O legătură de nedespărțit

Jucătorii sunt împărțiți în perechi. Unul din cuplu numește un cuvânt, iar celălalt vine cu o asociere cu acesta. De exemplu, "elefant - trunchi", "pâine - unt", "cheie - lacăt". Apoi toți jucătorii sunt legați la ochi și aruncați în direcții diferite. După care ei, strigând un singur cuvânt, exact cel numit de partenerul lor, încearcă să se găsească și să-și pună mâna.

Nume indian

Fiecare jucător scrie orice adjectiv pe o bucată de hârtie și orice substantiv pe cealaltă. Toate adjectivele intră într-o cutie, iar substantivele intră în alta. Apoi conținutul cutiilor este amestecat, iar fiecare jucător merge la cutii și scoate un substantiv și un adjectiv. Combinația acestor cuvinte devine numele lui pentru întreaga zi. Frazele pot fi foarte neașteptate și amuzante. De exemplu, „ochi albaștri”, „castravete amuzant”, etc.

Popcorn alergă

Marcați începutul și sfârșitul cu bandă sau bețișoare.

Oferă fiecărui atlet o farfurie de hârtie cu șase semințe de floricele de porumb pe ea.

Jucătorii ar trebui să se alinieze la început cu farfuriile în fața lor. Scopul este de a ajunge la linia de sosire și înapoi fără a scăpa nici măcar un bob.

stiu mai multe

Jucătorii sunt împărțiți în echipe. Gazda denumește un anumit subiect. De exemplu, „sport”, „flori”, „produse de patiserie”, „nume de femeie” sau altele. Și echipele timp de cinci minute încearcă să-și amintească și să noteze cât mai multe cuvinte legate de subiectul specificat. Câștigă echipa care vine cu cele mai potrivite cuvinte.

Mari curse de fructe

Luați un fruct rotund și un creion pentru fiecare participant. Alege fructe care se rostogolesc bine și sunt suficient de tari. Merele sau portocalele funcționează cel mai bine, dar poți folosi și rodii sau lămâi pentru a adăuga condiment și distracție competiției.

Utilizați bandă sau bețe pentru a marca începutul și sfârșitul. (Din nou, determinați distanța în funcție de spațiul disponibil și de capacitățile copiilor.)

Toți jucătorii trebuie să se alinieze la început, punând fructele exact pe linie.

La comanda "Martie!" jucătorii trebuie să folosească creioane pentru a-și rostogoli fructele până la linia de sosire și înapoi. Câștigătorul este cel care revine primul la start.

Notă importantă. Puteți folosi doar creioane pentru a rula fructele. Oricine atinge fructele cu mâna sau piciorul va fi descalificat! Acest joc poate fi jucat și ca o cursă de ștafetă, mai ales dacă nu există suficient spațiu pentru ca toți sportivii să participe în același timp.

Sardine într-un borcan

Acest joc este un fel de opusul obișnuitului ascunselea.

Un copil se ascunde, iar restul se despart și încep să-l caute.

După ce cineva găsește locul unde s-a ascuns primul jucător, trebuie să se ascundă și el cu el. (Ideea nu este să anunțați că ați găsit persoana care se ascunde. Dacă o găsiți când alții sunt în apropiere, nu o arătați și reveniți mai târziu când nimeni nu vă va vedea.)

În cele din urmă, toată lumea ar trebui să fie în același loc până când rămâne ultimul căutător. Acum se va ascunde, iar restul îl vor căuta.

Pete de agrafă

La începutul jocului, cinci agrafe de haine sunt atașate de haine pe spatele fiecărui jucător. Scopul jocului este să încerci să scoți agrafele de la alți jucători, astfel încât aceștia să nu scoată agrafele de la tine.

Când un jucător îndepărtează cu succes agraful de pe celălalt, îngenunchează și atașează agraful la spate. Notă: În timp ce jucătorul este în genunchi și atașează o agrafă de haine, nu poate fi atins. Când agraful este atașat de haine, el trebuie să se ridice și să se întoarcă la joc.

Câștigătorul este cel cu cele mai multe agrafe de rufe. Dar fiți atenți: acest joc practic nu are sfârșit! Chiar dacă cineva și-a pierdut toate agrafele de rufe, tot poate încerca să le recupereze. Dacă trebuie să terminați jocul, acordați copiilor o pregătire de 5 minute, astfel încât să știe că este timpul să termine și să se calmeze.

Iar pentru organizarea oricărui eveniment, chiar și o petrecere pentru copii cu concursuri și jocuri, chiar și o petrecere pentru adulți cu cântece și dansuri, este nevoie de curent electric. Adesea, în natură, pur și simplu nu are de unde să vină, iar apoi trebuie să se gândească în avans și să decidă din ce vor fi alimentate echipamentele electrice muzicale, iluminatul și aparatele de uz casnic necesare, diverse aparate de bucătărie și multe altele. În aceasta și în multe alte cazuri, cea mai bună soluție ar fi închirierea unei centrale electrice, precum și închirierea de generatoare pe motorină sau pe benzină, pentru a asigura energia electrică necesară unui eveniment de orice amploare, până la un concert major sau vacanță în care o grămadă de vor fi implicate diferite echipamente.

Inchiriere si inchiriere generatoare aceasta este activitatea principală a unei firme profesionale PUTEREA DE ÎNCHIRIAT și specialiști această companie poate realiza un proiect de orice complexitate, poate furniza energie electrică unui obiect de orice amploare și consum de energie.Inchirierea generatoarelor diesel si benzina 220 V si 380 V in RENTAL POWER este o oportunitate de a rezolva problemele legate de alimentarea cu energie electrica, fara dificultati si probleme suplimentare la preturi foarte accesibile. În plus, clienții obișnuiți beneficiază de o reducere suplimentară la închirierea echipamentelor.

Este greu de imaginat viața copiilor fără un joc. În taberele de recreere, jocul este principalul lucru de care copiii își amintesc. Programele de jocuri sunt un model care le permite copiilor să se distreze nu numai în zilele frumoase, ci și în ploaie. Jocul poate (și ar trebui) să fie împărțit pe mai multe zile. Chiar și cel mai interesant joc ar trebui să știe când să se oprească. Copiii pot fi ocupați să se joace nu mai mult de o oră, copiii mai mari - nu mai mult de două ore.

Organizatorul trebuie să-și amintească că jocului nu îi place improvizatul.

La urma urmei, conducând jocul, animatorul-gazdă trebuie să fie capabil să pună o întrebare principală la timp, să explice ceva, să spună o poveste distractivă legată de o anumită știință.

Recuzitele joacă un rol important în orice program, ar trebui să fie strălucitoare și colorate.

Jocurile de competiție se desfășoară mereu cu succes. Sunt interesante atât pentru jucători, cât și pentru fani.

Copiilor le place să joace jocuri muzicale, jocuri de confuzie, ghicitori...

Aceste jocuri îl ajută pe animator să „încălzească” publicul, pentru ca ulterior să poată începe programul jocului. Sunt necesare pentru a umple pauzele.

Jocul nu trebuie să fie târât, trebuie să fie terminat într-un moment în care interesul pentru el nu a dispărut încă.

Jocuri

Joc de ștafetă „Alergare cu cartofi”

Participanții săi își dau unul altuia nu o ștafetă, ci un cartof și, în timp ce aleargă, îl țin nu în mână, ci într-o lingură.

Poți alerga doar cu un cartof, iar dacă acesta cade, poți să-l ridici nu cu mâna, ci doar cu o lingură și abia apoi să continui să alergi.

Fiecare echipă este formată din 8-10 persoane. Se aliniază în fața liniei de start. Primul număr în mâna întinsă ține o lingură în care se află un cartof. Distanța cursei este de 30-40 de metri în ambele sensuri. La semnal începe alergarea. După ce a ajuns la linia de sosire, care este marcată cu un steag sau orice alt semn, jucătorul se întoarce și îi dă ștafeta - o lingură cu cartofi - următorului jucător al echipei sale.

Joc de ștafetă „Vodonosy”

În acest joc, rolul ștafei este jucat de o găleată mică umplută cu apă. Găleata poate fi înlocuită cu orice altă ustensilă. Este important ca echipele care joacă împreună să aibă exact aceleași vase.

Deci, fiecare echipă are aceleași vase, umplute până la refuz cu apă. Primul număr al echipei începe să alerge la semnal cu o găleată în mână. Ajunge la linia de sosire, se întoarce și dă găleata celui de-al doilea număr. Sarcina jucătorilor nu este doar să parcurgă distanța mai repede, ci și să nu stropească apă în găleată.

Distanța cursei nu este mai mare de 40-50 de metri.

Atât în ​​aer liber, cât și în interior, le place să joace jocul „Water Carriers”, în care echipele dintr-un vas plin la start transportă apă cu linguri într-un vas gol la final. Apoi se măsoară cantitatea de apă.

Dacă apa este colorată, atunci într-un recipient transparent va fi clar care echipă a făcut cel mai bine sarcina.

Jocul „Broaște”

Se poate realiza in orice curte in care exista loc de joaca sau poteca de 10-15 metri lungime. Toți participanții la joc se aliniază la început. La semnalul căpitanului, pe care copiii îl aleg singuri, se ghemuiesc simultan, își pun mâinile pe șolduri și încep să sară, imitând broaște, până la linia de sosire. Băieții încearcă să facă cele mai lungi sărituri, să depășească adversarul. Câștigătorul este cel care sare la linia de sosire înaintea tuturor.

Joc de undiță

Orice coarda de sarit sau coarda de aproximativ doi metri lungime este utila pentru acest joc. Un sac de nisip sau altă greutate este legat de un capăt al frânghiei. Numărul de tipi care pot fi acoperiți în joc depinde de lungimea frânghiei - cu cât este mai lungă, cu atât este mai mare cercul pe care îl formează jucătorii. Dar chiar și o frânghie foarte lungă nu este potrivită, nu ar trebui să fie mai mare de trei metri.

Unul dintre jucători este un pescar. Se alege prin tragere la sorți sau cu ajutorul unei rime de numărare. Pescarul stă în centrul cercului, își învârte frânghia la o înălțime de cel mult 20-30 de centimetri de sol.

Jucătorii care stau în cerc trebuie să sară în momentul în care frânghia se apropie, să treacă punga sub picioare sau să se îndepărteze, trecând punga prin fața lor. Dar poți să revii doar o singură dată într-un joc. Cine a făcut mai mult este eliminat din joc. Și pescarul poate fi și viclean, apoi își oprește undița, apoi o conduce în cealaltă direcție.

Cel pe care pescarul l-a atins cu sacul este prins, acesta iese din cerc. Ultimii trei jucători care au reușit să reziste cel mai mult în joc sunt considerați câștigători.

Jocul are o astfel de regulă obligatorie: până la sfârșitul jocului, fiecare jucător trebuie să rămână la locul de unde a început jocul, fiecare jucător își poate marca locul cu cretă, adică. indiferent de câți jucători joacă, cercul nu se îngustează.

Jocul navetei

Acest joc îi învață pe copii să sară dintr-un loc.

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe egale și se confruntă. O linie de start este marcată pe teren între echipe.

Primul jucător dintr-o echipă din locul marcat sare pe cât posibil spre echipa adversă. Saltul lui este marcat cu o liniuță.

Primul jucător al celeilalte echipe stă în acest loc marcat și sare în direcția opusă, încercând să sară peste linia inițială, adică să facă saltul mai lung decât săritura adversarului. Lungimea săriturii sale este din nou marcată, iar acum al doilea jucător al primei echipe de la acest marcaj sare către echipa a doua. etc. Există o competiție în care jucătorii unei echipe sar de partea celei de-a doua, iar jucătorii celei de-a doua - înapoi pe partea primei.

Echipa cu cele mai lungi sărituri primește victoria.

Jocul „Berze”

Acest joc a fost inventat în Moldova. Jocul combină sărituri diferite - pe unul și pe două picioare.

Două echipe concurează, sărind de la linia de start până la linia de sosire. Ei sar, împingându-se cu ambele picioare sau cu unul, la discreția de la sfatul jucătorilor. Adesea salturile se alterneaza: cinci sarituri pe un picior, cinci pe doi etc.

Distanța de săritură este de 20-30 de metri. Cine sare primul la linia de sosire și nu greșește este câștigătorul. Dacă se comite o greșeală la distanță, atunci jocul poate fi continuat doar din locul în care jucătorul a făcut această greșeală.

Acest joc poate fi jucat și ca ștafetă. Apoi echipele concurează deja în joc. Distanța de la început până la sfârșit este de 10 metri.

Primul din echipă sare în ordinea convenită (pe două sau un singur picior, sau sărituri alternante), sare la linia de sosire, revine, atinge cu mâna următorul jucător al echipei sale. Abia după aceea următorul jucător își poate începe distanța (sărind spre steagul de la linia de sosire).

Prima echipă care finalizează sarcina câștigă. Cel care s-a împiedicat, a greșit, poate fie să continue, fie să se retragă din cursă. Apoi, echipa este creditată cu 30 de secunde de penalizare.

Jocul „Lame Crow”

Joc de sărituri cu un singur picior. Două echipe joacă. O echipă este corbi albi, cealaltă este neagră. Jucătorii ambelor echipe se calculează pe numere de serie și se aliniază pe două rânduri, unul împotriva celuilalt la o distanță de 10-12 metri: jucătorii ambelor echipe alternează pe o linie astfel încât să fie în diagonală unul față de celălalt. , adică pe o linie sunt: ​​corb alb, negru, alb, negru. Și în linia opusă primul număr este deja o cioara neagră, apoi un alb etc. Se dovedește că în linie sunt numere pare ale unei echipe și, după una, toate numerele impare ale celeilalte echipe.

Arbitrul le dă primilor jucători eșacuri de culori diferite, dar de aceeași lungime. Se aude semnalul arbitrului. Primele numere ale echipelor bandajează rapid piciorul stâng, pe care l-au îndoit la genunchi, cu o eșantă și, fără să piardă o secundă, încep să-și depășească distanța, sărind pe un picior la numărul „2” al echipei lor, care este pe o linie opusă în diagonală. După ce a dezlegat cercevea, jucătorul o dă jucătorului numărul „2” al echipei sale și îi ia locul. Al doilea jucător face la fel ca numărul primei echipe, dar deja sare la numărul „3” al echipei sale și așa mai departe. Adversarii care sărită traversează în diagonală.

Sarcina jucătorilor este în mod clar, fără să piardă timpul, să lege, apoi să dezlege cerceveaua, să o dea jucătorului lor, să sară rapid și cu dibăcie la distanță, fără să piardă direcția și să încerce să nu se ciocnească de un adversar. Echipa care termină săriturile mai devreme, vine la linia de sosire, câștigă.

Jocul „ghemuit rusesc”

Acest joc este colectiv. Participanții sunt împărțiți în grupuri de 5-6 persoane. Sunt construite în coloane, unul în ceafă celuilalt.

Exercițiile pentru un ghemuit amuzant sunt efectuate cu muzică. Acolo unde nu există acompaniament muzical, puteți juca jocul în cont.

Inițial, toate grupurile se vor ghemui și își vor pune mâinile pe umerii jucătorului din față. Înainte de a începe jocul, trebuie să spuneți cu ce picior începe jocul.

Poziția de pornire - toată lumea s-a ghemuit.

Pe "unul" număr - aruncați-vă piciorul drept înainte.

În număr de „doi” - pentru a reveni la poziția de pornire.

La numărarea „trei” - sari în sus, împingând cu ambele picioare.

La numărarea până la patru — ghemuiește-te.

La numărarea până la cinci - aduceți piciorul stâng înainte.

La numărarea de „șase” - luați poziția de pornire.

La numărul de „șapte” - sari în sus, împingând cu ambele picioare.

La numărarea de „opt” - ghemuiește-te din nou.

Câștigătoare este echipa care nu a greșit și a reușit să țină echipa mai mult decât ceilalți într-o astfel de încărcătură.

Jocul „Rebane”

Rebane este un joc popular din Estonia. „Rebane” înseamnă „Chanterelle” în traducere.

Participanții la joc formează trei: doi băieți și o fată, sau invers - două fete, un băiat. Doi prinzători și un chanterelle sau vulpi. În mâinile prinderilor, o eșarfă sau o frânghie lungă de 3-4 metri. Capturile leagă eșarfa cu o buclă și, ținând-o, formează un inel. Sarcina prindetorilor este să ademenească vulpea în inel, sarcina vulpii este să se strecoare prin inel înainte ca prindetorii să-l strângă. Prinderea unei vulpi într-un inel strângând o eșarfă nu este ușoară. De obicei, o vulpe agilă evită cu îndemânare vânătorii. Dar vânătorii trebuie să fie și vânători pricepuți. La festivalurile populare din Estonia se joacă 8-10 tripleți în același timp, iar jocul se bucură de un mare succes.

Dacă sunt mulți participanți, jocului i se poate da caracterul unei competiții sportive. După ce a strecurat prin inel de trei ori, vulpea este considerată câștigătoare. Este suficient ca prinzătorii să prindă vulpea o dată.

A doua rundă îi implică pe câștigători - cei mai buni vânători și vulpi mai agile. Și tot așa până la sfârșit, până când ies la iveală cea mai pricepută vulpe și cei mai pricepuți vânători.

Jocul „Muște!”

Acest joc poate fi jucat între jocuri și sărituri.

Toată lumea stă într-un cerc, iar unul dintre participanți, ales prin tragere la sorți sau prin numărare, intră în centrul cercului și conduce o competiție pentru atenție.

- Soimul zboara... - spune el si ridica mana dreapta in sus.

Toți băieții ridică și ei mâna după el și repetă cuvintele:

- Vulturul zboară!

Și toată lumea repetă după el:

- Corbul zboară! .. Graurul zboară! .. Porumbelul zboară! .. Bufnița zboară! ..

Toți repetă ascultători după el și își ridică mâna în spatele celui care stă în centru.

- Oaia zboară! .. - Șoferul ridică mâna, iar cine a urmat exemplul șoferului și a spus că oaia zboară, este în afara jocului.

De fiecare dată, din ce în ce mai puțini participanți rămân în cerc.

Când jumătate dintre participanți sunt eliminați, jucătorii rămași parcurg o tură de onoare și trec la alt joc.

Jocul „Fingerboard”

Jucătorii stau în cerc și țin în mâini o frânghie ale cărei capete sunt legate. Un inel și un inel sunt înșirate pe o frânghie.

În centrul cercului se află șoferul. El trebuie să intercepteze inelul, pentru care, la ordinul său, jucătorul din cerc trebuie să ridice mâna dreaptă sau stângă. Dacă inelul este găsit, atunci șoferul își schimbă locul cu cel care nu a putut trimite în liniște inelul mai departe în jurul cercului.

În acest joc, puteți stabili și momentul în care să căutați inelul, iar cei mai deștepți pot stabili un premiu de benzi desenate.

Jocul „Kolobok”

„Kolobok” este un joc de minge în aer liber. Toți participanții formează un cerc, deschis pentru brațele întinse. În centrul cercului se află șoferul. Ai nevoie de o minge pentru a juca; poate fi mic sau mare.

Înainte de începerea jocului, echipele se aliniază la linia de start. Mingea este în mâinile primilor jucători. La fluierul arbitrului începe cursa. Jocul se joacă de la linia de start până la linia de sosire, pe care sunt fixate două steaguri.

Așa că, la semnal, primele numere ale jucătorilor, lovind mingea cu sărituri pe pământ, o conduc cu o mână la steagul, ocolesc steagul și revin. Nu poți prinde mingea cu mâna. De îndată ce mingea lovește linia de start, un al doilea jucător din echipă o ridică și repetă același traseu cu aceleași reguli.

Câștigătoare este echipa care termină prima alergare fără erori.

Arbitrul are dreptul de a opri alergătorul dacă acesta a încălcat regula, a prins mingea cu mâna, dacă mingea nu a sărit de pe pământ și s-a rostogolit pe pământ. În aceste cazuri, arbitrul nu oprește jocul, îl întoarce pe jucătorul care a greșit în locul în care a greșit și jocul continuă.

Există și o a doua versiune a acestui joc. Echipele sunt împărțite în două grupe (în acest caz, fiecare echipă trebuie să aibă un număr par de jucători). Distanța de alergare este marcată cu două linii. Grupurile ocupă linii opuse față în față. În această versiune a jocului, primul număr al grupei echipei driblează mingea înainte către linia în care se află a doua grupă. Primul jucător din grupa a doua, interceptând mingea care a sărit lângă linia lui, îl conduce înapoi în prima grupă cu lovituri la pământ, unde deja îl așteaptă al doilea număr al primei grupe, pregătit de joc. Jocul se desfășoară într-un ritm foarte rapid. Se poate conveni ca cursa cu mingea să fie repetată de două sau trei ori de către toți jucătorii din grup. În acest caz, jucătorul care a condus mingea merge în spatele capului ultimului jucător din echipa sa.

Pentru a determina câștigătorul, se numără suma timpului tuturor curselor.

Jocul cangurului

„Kangaroo” este un joc comic de sărituri. Trebuie să sari în acest joc, împingând cu ambele picioare, ca săritul cangurii australieni.

Fiecare jucător trebuie să aibă o minge mare ușoară (sau baloane). Toți participanții la joc se aliniază la linia de start și își prind mingile între genunchi între picioare. Distanța de săritură este de 10-15 metri. La semnal, toți jucătorii încep să sară simultan la linia de sosire, încercând să nu scadă mingea. Cine a scăpat mingea trebuie să o ridice, să o prindă cu picioarele și abia apoi să continue jocul, adică. continuă săriturile până la linia de sosire.

Jocul poate fi jucat ca o cursă de ștafetă: împărțiți în două echipe de 5-6 persoane, oferiți fiecărei echipe câte o minge. Jucătorul care a ajuns la linia de sosire revine și îi pasează mingea ștafetă următorului jucător. Câștigătorul este echipa ai cărei jucători termină primii cursa.

Jocul „Sărituri”

Acest joc se bazează pe sărituri pe un picior. La joc participă echipe, fiecare având 5 persoane.

Participanții devin un lanț. Primul număr al echipei, îndoind piciorul stâng la genunchi, îl ia înapoi. Al doilea număr de echipă ia piciorul unui prieten cu mâna stângă și îl îndoaie și trage înapoi piciorul stâng, care este luat de jucătorul care stă în spatele lui. Astfel, toți cei cinci jucători sunt legați într-un singur lanț, formând cinci sărituri.

Cursele de sarituri se desfasoara la o distanta de pana la 10 metri, iar pentru cei mai mari distanta poate fi marita la 15 metri. Această distanță este marcată cu liniile de start și de sosire.

În acest joc, ca și în altele, există o singură regulă: trebuie să sari la linia de sosire cu un cinci amicale, indiferent de ce se întâmplă pe distanță. Acolo unde cei cinci s-au rupt, în acest loc trebuie să-i prindeți din nou pe toată lumea și abia apoi să sari la linia de sosire.

Jocul „La ursul din pădure”

Acest joc vechi poate fi jucat în interior, în curte și în pădure pe gazon.

Este necesar să desenați sau să indicați în orice alt mod un cerc - bârlogul unui urs.

Ursul este ales prin tragere la sorți. Se urcă în bârlog, împachetează acolo sus. Restul băieților se plimbă prin bârlog și cântă:

Ursul în pădure

Iau ciuperci, fructe de pădure,

Iar ursul tace

Nu mârâie sau fredonează!

Ursul în pădure

Voi lua niște miere...

- Rrrrr! ..

- Și voi scăpa! ..

Ursul conducător, care până acum părea adormit, zvârcolit și răsucit în liniște, sare brusc în sus și aleargă după jucători, încercând să-i prindă. Băieții din jurul bârlogului se prăbușesc instantaneu, alergând în direcții diferite. Dacă ursul a „ridicat” pe cineva, acesta își schimbă rolurile cu cel pe care l-a prins.

Ursul are dreptul să prindă doar un minut. Timpul a trecut, ursul nu a prins pe nimeni - înseamnă că va urca din nou în bârlogul lui, va conduce din nou.

Dacă de trei ori ursul nu reușește să prindă pe cineva, el este pedepsit. Pedepsele ar trebui să fie amuzante. De exemplu, ei vor laso un urs, îl vor pune pe o frânghie și îl vor conduce în jurul bârlogului, îl vor face să danseze, să cânte etc. Apoi îl iartă pe ursulețul stângaci, aleg unul nou și încep jocul din nou.

Jocul „Privitori”

„Onlookers” este un joc foarte vechi, este un joc pentru atenție și ingeniozitate. Pentru a juca veți avea nevoie de o eșarfă, garou sau ramură.

Toți jucătorii stau în cerc unul față de celălalt. Mâinile sunt ținute la spate. Trebuie să stați într-un cerc strâns unul față de celălalt. Unul dintre jucători este șoferul. Merge cu un garou în spatele cercului, fredonând un cântec și, între timp, îi aruncă în liniște garoul unuia dintre băieții care stau în cerc. Imediat ce garoul este așezat pe pământ, șoferul tace. Acesta este primit ca semnal. Dacă jucătorul care stă în cerc nu a observat că i s-a aruncat garoul, atunci șoferul caută să ocolească cercul și să folosească acest garou pentru a-l face pe „privitor” cu acest garou. Acum sari în sus și fugi în jurul cercului. Sarcina este să poți alerga în jurul cercului și să-ți iei din nou locul în el. Dar dacă șoferul reușește să ocupe acest loc, atunci „privitorul” devine șofer.

Dacă garoul aruncat așezat în cerc a observat la timp, ar trebui să ia garoul în mâini, să se ridice cu grijă și să înceapă brusc să-și bată vecinul din dreapta cu el. El sare și scapă, alergând în cerc. Iar șoferul, care tocmai a aruncat garoul, încearcă să ocolească cerc înaintea perechii concurente pentru a ocupa locul liber în cerc. Acum există un spațiu liber în cerc. Se duce la cel care este primul, după ce a alergat în jurul cercului, va avea timp să-l ocupe. Îl îndeamnă pe alergător cu un garou până când are timp să stea în cerc. Dacă alergătorul a ratat locul său, a alergat pe lângă el, jucătorul cu ham are dreptul să stea la locul lui. Apoi garoul este trecut celui care a ratat locul lui. Acum va conduce.

Reluați rapid

Jucătorii ar trebui să repete după lider numai acele cuvinte care sunt însoțite de comanda „REPETARE” Urmează o conversație rapidă.

Repet: tabel.

Repet: fereastra.

Spune: strada...

Joc Magic Word

Prezentatorul arată diverse mișcări și se adresează copiilor cu cuvintele:

„Ridică-ți mâinile, stai, stai jos, stai în picioare, te rog să pășești pe loc, te rog și așa mai departe.

Jucătorii repetă mișcările numai dacă prezentatorul adaugă cuvântul „PLEASE”.

Cine greșește părăsește jocul și apoi îndeplinește o sarcină.

Joc „Fii capabil să asculți și să auzi mulți”

În acest joc, copiii învață să asculte mai multe difuzoare deodată.

În primul rând, două (două grupuri) de jucători spun două cuvinte diferite în același timp.

Copilul selectat trebuie să ghicească aceste două cuvinte.

Apoi numărul cuvintelor rostite crește.

Jocul „Concurența operatorilor de telefonie”

La joc participă 3 grupuri de jucători.

Prezentatorul le spune primilor participanți un răsucitor de limbi.

La semnal, jucătorii trec răsucitorul de limbi de-a lungul lanțului.

Ultimul participant o spune cu voce tare.

Câștigătoare este echipa care trece rapid rapid de răsucitor de limbi corect.

De exemplu:

Șerpii nu trăiesc acolo unde trăiesc aricii.

Șerpii și aricii trăiau într-un colț viu.

Ariciul se întinde lângă copac, ariciul are ace.

Jocul „Cine va vorbi pe cine”

Din fiecare echipă este selectat un jucător.

Prezentatorul sugerează să rostiți șuoiul de limbi la rând de cinci ori.

Cine o face mai repede fără eroare primește puncte și aduce echipei un punct.

De exemplu: „Patru țestoase au patru țestoase”.

Jocul cântecului întrerupt

Jucătorii sunt invitați să cânte în refren un cântec familiar.

Cântăreții ar trebui să tacă instantaneu dacă dirijorul (care este ales dintre jucători), cu o mișcare a mâinii, își strânge rapid degetele într-un pumn.

Pentru acei cântăreți care au ratat semnalul, pierderile sunt eliminate.

Jocul „Cunoști bine melodia?”

Invitați copiii să stea în cerc și să cânte în cor un cântec familiar.

Când cântatul se termină, prezentatorul se apropie de oricine joacă în cerc și rostește orice cuvânt din cântec. Cel căruia i se adresează prezentatorul trebuie să spună rapid următorul cuvânt din textul melodiei.

Prezentatorul abordează jucătorii nu pe rând, ci selectiv, astfel încât băieții nu știu dinainte ce să răspundă.

Fiecărui jucător i se oferă un cuvânt nou din cântec.

Cine nu răspunde repede sau răspunde incorect iese din cerc.

Concurs de animale cântând

Jucătorii trebuie să se imagineze ca pe un animal căruia îi place să cânte și nu poate vorbi.

Jucătorii trebuie să miaună, să mormăie, să geme etc. cântecul „Un pom de Crăciun s-a născut în pădure”.

Jocul se poate juca individual sau cu trei reprezentanți din fiecare echipă care marchează un punct pentru echipă.

Gazda poate seta orice melodie.

Concurs „Învață un basm prin cuvinte”

Prezentatorul citește cuvinte din basme familiare (în ordine inversă, într-o defalcare). Mingea este acordată celui care ghicește primul povestea.

Concurs „Găsiți continuarea proverbului”

A doua parte a proverbelor este scrisă pe o foaie mare de hârtie.

Prezentatorul citește începutul.

Echipele (sau jucătorii individuali) își oferă pe rând opțiunile de răspuns.

- Un cuvânt afectuos pentru o persoană (că soarele este pe vreme rea).

- Cuvânt afectuos, (ce zi de primăvară).

- O vorbă bună către om (acea ploaie în secetă).

- Discursurile dulci sunt otravă, (cele amare sunt medicamente).

- Spunând - o floare, (proverb - o boabă).

- Cuvânt rău, (apa aia murdară).

- Cuvintele sunt ca mierea (iar faptele sunt ca pelinul).

- Discursuri care zăpadă, (și fapte că zahăr).

- Un cuvânt rău (că focul arde).

Concurs „Licitație de cuvinte politicoase”

Jucătorii ar trebui să spună cuvintele de salut și la revedere.

Cine își spune ultimul cuvânt primește un punct sau un premiu.

Concurs „Alege cuvinte pentru un basm”

Pe afișe, prezentatorul sugerează cuvinte care se potrivesc unui anumit basm.

Jucătorii trebuie să stabilească rapid la ce basm vorbesc cuvintele.

DE EXEMPLU, basmele lui ANDERSEN:

1. Soare, zăpadă, lampă, fereastră, oglindă, trandafir, prietenie... ("The Snow Queen")

2. Nora, șoarece de câmp, rândunica, spiriduș ... („Thumbelina”) etc.

Partida si intregul joc

Conducerea în centrul cercului. El aruncă mingea și numește partea din obiect.

Copilul care a prins mingea trebuie să arunce imediat mingea înapoi liderului și să numească obiectul căruia îi aparține partea numită de lider.

De exemplu:

- Aripă - avion sau pasăre;

- Petală - floare etc.

Joc „Este plictisitor să stai așa”

Există scaune de-a lungul pereților opuși. Copiii stau pe scaune lângă un perete și citesc o rimă:

E plictisitor, plictisitor să stai așa

Toate să se uite unul la altul.

Nu e timpul să alergi

Și schimb locul?

De îndată ce este citită rima, copiii aleargă spre peretele opus și se așează pe scaune, care sunt cu unul mai puțin decât participanții la joc. Cei care rămân fără scaun sunt eliminați.

Un scaun este scos din nou. Jocul se repetă până când câștigătorul ocupă ultimul scaun.

Jocul „Nu te mișca”

Jocul se joacă cu o gazdă sau cu orice personaj din poveste.

Pe muzică, copiii aleargă împrăștiați pe degetele de la picioare (cum va spune prezentatorul) sau sar.

Muzica este întreruptă, copiii iau orice poziție și îngheață.

Prezentatorul se uită la cine s-a mutat. Cine s-a mutat - merge în lateral.

Jocul se repetă.

Joc "Scaun, vino la mine!"

Se trasează o linie paralelă cu peretele, la 5 pași de acesta. După ce s-au mai retras câțiva pași de la linie, două cercuri sunt așezate la o distanță de câțiva pași unul de celălalt.

Vizavi de cercuri, doua scaune identice sunt asezate aproape de perete. O frânghie este legată de fiecare scaun atât de lung încât, dacă o trageți, celălalt capăt va cădea pe centrul cercului.

Participanții la joc intră în competiție în perechi. Fiecare participant, stând într-un cerc, leagă strâns o frânghie în jurul taliei. La comandă, jucătorii încep să se întoarcă pe loc fără să-și părăsească cercul. Frânghia este înfășurată în jurul taliei, scaunul se deplasează la linie.

De îndată ce toate cele patru picioare sunt în afara liniei, jucătorul fuge din cerc și se așează pe scaun. Cine își ia primul scaunul câștigă.

Joc „Îndoiți un proverb, ghiciți o ghicitoare...”

Jucătorilor li se oferă un set de litere decupate din hârtie și lipite pe frunze (dacă vacanța este toamna), fulgi de nea, flori etc.

Trebuie să aranjați din litere:

- răspunsul la ghicitoare,

- adăugați a doua parte a proverbului,

- titlul melodiei etc.

Jocul „Colectează spiculete”

Pentru a coace pâine nouă, luxuriantă și înaltă,

Este necesar să se protejeze fiecare spikelet din câmp.

Participanții legați la ochi la joc trebuie să adune cât mai multe „spiculete” într-un anumit timp.

Inventar: găleți de plastic și „spiculeți” - obiecte mici (ace).

Joc „Găini și cocoși”

Trei cupluri colectează cereale (fasole, etc.) într-un minut. Cine a adunat mai mult?

Joc "Ce fel de legume?"

Jucătorii legați la ochi trebuie să identifice legumele după gust.

Joc „Adună ciuperci”

Șoferul este legat la ochi. Copiii-ciuperci (în capace de ciuperci) aleargă prin hol. Șoferul prinde. Dacă apare un agaric de muscă, copiii strigă: „Nu-l lua!”.

Câștigătorul este cel care „culeg” mai multe „ciuperci” într-un anumit timp.

Joc de plante și recoltare

Dotare: 8 cercuri, 2 găleți, 4-5 cartofi, 2 udatoze.

Participa 2 echipe de 4 persoane.

Primul participant „ară pământul” (pune cercul);

Participantul 2 „plantează cartofi” (pune cartofii într-un cerc);

Al 3-lea participant „udă cartofi” (aleargă în jurul fiecărui cerc cu o udatoză);

Al 4-lea participant „recoltează” (strânge cartofi într-o găleată).

Echipa mai rapidă câștigă.

Desenați jocul de mazăre

Jucătorul legat la ochi ar trebui să tragă mazărea astfel încât să nu depășească linia păstăii.

Jocul „Cine va descărca cel mai probabil mașina?”

Sarcină: descărcați „mașina” cu legume.

Mașinile sunt parcate la o linie, coșurile la alta la o anumită distanță.

Două perechi se joacă. Jucătorii perechii stau: unul la coș, iar celălalt la mașină.

La semnal, jucătorul perechii duce legume la mașină. Puteți lua o singură bucată odată.

Imediat ce mașina este încărcată, al doilea jucător al perechii deja descarcă mașina, el duce legumele din mașină la coș.

Aparatele pot fi cutii, iar legumele pot fi cuburi.

Jocul „Hrănește păpușa”

Păpușa este așezată pe un scaun înalt. Fata este legată la ochi și i se dă o lingură pentru a hrăni păpușa.

Copilul este luat la 3-4 pași de scaun, i se oferă să se întoarcă fără a părăsi locul și i se dă comanda „du-te”.

Sarcina este dificilă.

Meci de fotbal

Se pune o minge mare.

Copilul este legat la ochi. Aceștia dau comanda să se îndepărteze de minge cu 3-4 pași.

Toți copiii numără: „Unu, doi, trei, patru, cinci!” Apoi spun: „Întoarce-te!”

Un copil legat la ochi trebuie să lovească mingea.

Jocul „Cercuri”

4 cercuri sunt așezate pe podea la colțurile pătratului, iar o batistă în centru.

Jucăriile sunt în două cercuri pe aceeași linie, iar jucătorii sunt în cercuri opuse.

Sună muzica, copiii dansează într-un cerc. Muzica este întreruptă, copiii aleargă la cercuri cu jucării, iau o jucărie și o poartă în cerc. Muzica se repetă, copiii repetă jocul etc.

Cine a făcut față mai repede sarcinii, aleargă la batistă, o ia și face cu mâna.

Jocul „Cine este mai probabil?”

Doi copii apucă capetele unei panglici lungi cu un clopoțel în centru.

La comandă, înfășoară banda în jurul bățului.

Cine ajunge mai repede la mijloc?

Jocul „Spin the Hoop”

Copiii pun cercul pe podea și îl învârt puternic.

Câștigă cine are cercul care se învârte mai mult.

Jocul „Ajută-te singur”

Merele și dulciurile sunt atârnate pe grătar pe o sfoară.

Copilul trebuie să sară legat la ochi și să smulgă deliciul.

Prinde jocul cu mingea

Copilul trebuie să ridice o minge de tenis de pe podea cu o lingură, fără să-și folosească mâna liberă.

Joc cu șarpe

Jucătorii stau în cerc.

Un șofer se plimbă în jurul cercului, ținând în mâini un „șarpe” (frânghie).

Deodată șoferul aruncă „șarpele” în mijlocul cercului.

Copiii se ridică repede și stau cu picioarele pe „șarpe”. Oricine nu are suficient spațiu pe frânghie cade sau merge la volan.

Jocuri de confuzie

Coroane de păpădie primăvara

Țes, desigur, doar... (fete)

Șuruburi, șuruburi, roți dințate

Veți găsi în buzunarul de... (băieți)

Patinele pe gheață au desenat săgeți,

Am jucat hochei toată ziua... (băieți)

Am discutat o oră fără răgaz

În rochii colorate... (fete)

Măsurați-vă puterea în fața tuturor

Desigur, ei iubesc doar... (băieți)

Chiloții se tem de întuneric

Toți ca unul, singuri... (fete)

Jocul „Dimpotrivă”

Și acum a venit rândul meu

Joacă jocul „Dimpotrivă”,

Voi spune cuvântul „înalt”

Ca răspuns, voi auzi - „scăzut”,

Voi spune cuvântul - „departe”,

Tu raspunzi - "inchide",

Voi spune cuvântul „tavan”

Băieții vor spune „gen”.

Voi spune cuvântul „pierdut”

Și toată lumea va spune „găsit”...

Deci, atenție, copii,

Jocul începe!

Foc apa,

Alb negru,

Pământul este cerul

noaptea zi,

Dimineata seara,

Fata-baiat.

Dulce-amarui

Rău Bun,

Trist - vesel

liniște tare,

Tineri - bătrâni etc.

Acum voi spune "începutul"

Ce trebuie sa raspunzi?

Jocuri cu întrebări

Și acum există un joc în versuri,

Sunt copiii pregătiți pentru ea?

Si raspunzi amiabil:

„Acesta sunt eu, acesta sunt eu, aceștia sunt toți prietenii mei!”

Dacă am poeziile sunt rele

Îți voi citi din neatenție,

Atunci nu țipi,

Și voi tace cu tine.

Ei bine, sunt gata copiii?

Jocul începe!

Cine e mereu bine

Cărți, pixuri și caiete?

Ei bine, care dintre copii

Se murdărește de la ureche la ureche?

(Copiii tac.)

Pe care dintre voi vreau să-l știu

Ați învățat o lecție în Cinci?

Care dintre voi prin munca voastră

Decorează sala de clasă și casa?

Acesta sunt eu, acesta sunt eu, aceasta este toată familia mea!

Cine dintre voi nu umblă posomorât,

Îți place sportul și educația fizică?

Acesta sunt eu, acesta sunt eu, aceasta este toată familia mea!

Care dintre voi vine la curs

O oră întârziere?

(Copiii tac.)

Cine este o trupă veselă

Merge la școală în fiecare zi?

Acesta sunt eu, acesta sunt eu, aceasta este toată familia mea!

"Da și nu"

Klim se joacă toată ziua

Și să dai jos jucăriile este prea leneș.

Copiii îmi dau un răspuns

Este bine? .... (Nu)

E timpul să ne pregătim pentru grădiniță,

Klim nu vrea să se îmbrace.

Copiii îmi dau un răspuns

E bine?... (nu)

Masha o ajută pe mama

Praful din șervețelele din apartament.

Fă asta mereu.

Este bine? ... (Da)

Irochka se plimbă în parc,

Rupe ramurile unui copac.

Copiii îmi dau un răspuns

Este bine? ... (Nu)

Olya Murke, pentru pisica ei,

Ea gătește terci, își spală picioarele.

Olya lucrează mereu.

E bine?... (da)

Mama lui Luda s-a îmbolnăvit,

Lyudochka nu va face zgomot,

Ea va sta liniştită.

E bine?... (da)

Lena, când se duce la culcare,

Nu e lene să pui lucrurile cap la cap,

Totul e bine. Ca întotdeauna!

Este bine? ... (Da)

Petya nu vrea să mănânce supă,

Nu mănâncă pâine, nu mănâncă cotlet,

El cere doar dulciuri.

Este bine? … (Nu)

Klim la etajul trei

A bătut toată ziua.

Pe al doilea, un vecin bolnav.

Este bine? … (Nu)

De fiecare dată înainte de masă

Cu săpun și apă caldă

Katya spală mereu.

Este bine? … (Da)

Joc multicolor.
Bună seara, „LESNAYA POLYANA”! Salut fete si baieti! Știți cum se numește competiția noastră? Așa este, „Joc colorat”. De ce crezi că acesta este numele competiției noastre? …. În sensul obișnuit, vopselele sunt energie colorată care face lumea din jurul nostru strălucitoare, colorată, colorată și ușoară. Fiecare detașament a primit o temă pentru acasă - să pregătească un cântec despre orice culoare, vopsește după bunul plac.
Deci, mă întreb ce ne-a pregătit echipa... ...?

1. Concurs „Cântec de culoare”

Detașamentele cântă pe rând cântece.

2. Concursul „Clown vesel”

Pentru a participa la această competiție, invităm 1 participant din fiecare echipă. Aveți baloane și markere pe scaune. Scopul tau este sa desenezi un clovn amuzant cu un creion pe un balon.Se iau in considerare originalitatea si viteza.

3. Concurs „Desenează o pisică”

Dragi echipe, trebuie să desenați o pisică. Fiecare dintre membrii echipei desenează un detaliu, adică. fiecare participant vine pe rând la scaun și desenează un anumit detaliu.

4. Competiția „Emblema taberei”

Detașamente, aveți o bucată de hârtie și creioane pe mese. Sarcina ta este să găsești și să desenezi emblema taberei noastre. Se ia în considerare calitatea și viteza sarcinii.

5. Concursul „Zâmbet uimitor”

Este sunat de câte 1 participant din fiecare echipă, căruia i se va cere să deseneze un omuleț zâmbitor. Dar participanții nu vor picta cu pensule, ci își vor scufunda nasul în vopsea. Se iau în considerare originalitatea și rapiditatea sarcinii.

6. Concurs „Desen cu scrisoare”

Echipele au sarcina de a desena obiecte pe literele „A”, „B”, „V”, „K”, „L”, „M”, „H”, „P”, „R”. Pentru fiecare obiect desenat - 1 punct.

7. Concurs „Confuzie”

O, ce dezastru!
A venit un tâlhar rău, insidios, care iubește doar negrul și, pentru a face lumea întreagă atât de mohorâtă și plictisitoare, a amestecat toate literele din cuvintele care denotă culori, ca să nu le recunoască nimeni. Să descifrăm această abra-kadabra și să îi ajutăm pe Micile Culori să se elibereze.

1 echipă - Loaysyvat - verde deschis
Echipa 2 - Vineyryse - liliac
Echipa 3 - Zheyrynoav - portocaliu
4 echipa - Doiryovb - visiniu
5 echipa - Nayloimiv - zmeura
6 echipa - Voylil - violet
Echipa 7 - Rechyvokiin - maro
Echipa 8 - Toyfyvoyel - violet

8. Concurs „Curcubeu”

Ce minune - frumusețe!
Pe drum au apărut porți pictate
Nu poți nici să intri, nici să intri în ele!
Cineva a construit o poartă multicoloră în pajiște,
Și nu e ușor să treci prin ele, porțile alea sunt înalte!
Stăpânul a făcut tot posibilul, a luat vopsele pentru poartă,
Nici unul, nici doi, nici trei, cât șapte, uite!
Cum se numește această poartă, ajută-mă să o găsesc

Sunteți invitat să priviți cu atenție fișa și să alegeți unul dintre cele 6 curcubee propuse, unde culorile curcubeului sunt amplasate corect. Răspunsul este să spui juriului.

9. „Desenând totul împreună”

Și acum toți membrii echipei lor desenează un desen colectiv despre ceea ce vă vom spune acum.
Marea și marea este uscată,
Iar pe uscat este un palmier
Și pisica stă pe palmier și vede...
Marea și pământul pe mare....

Rezumând

***********************

„Peste mări, peste valuri...”
Vă invităm să faceți o călătorie fascinantă de-a lungul râurilor și mărilor. De ce am ales tema nautică, vă întrebați? Prin urmare, marea este un simbol al luminii, al spațiului și al libertății. Câți artiști, poeți, compozitori și-au dedicat lucrările mărilor și râurilor! Și câte filme interesante au făcut regizorii! Vă spun, băieți, acum vorbesc despre ocean.

A întrebat copilul-vecin zilele trecute
La scurgerea de la robinet:
De unde esti? Apa ca răspuns:
De departe, de la ocean.
Apoi copilul a mers prin pădure,
Poiana scânteia ca roua.
De unde esti? - a întrebat roua.
- Crede-mă, și eu sunt din ocean!
Sifon, de ce sfârâi?
Și din paharul care clocotea a venit o șoaptă:
- Știi, iubito, și am venit din ocean.
O ceață cenușie a căzut pe câmp,
Puștiul a întrebat și ceața:
De unde esti? Cine ești tu?
- Și eu, prietenul meu, din ocean.
Uimitor, nu-i așa?
În supă, în ceai, în fiecare picătură,
Într-o bucată de gheață și într-o lacrimă,
Și în ploaie, și în picătură de rouă
Vom răspunde mereu
Apa de ocean.

1. Ghici
Unități junior:
Dacă stă întins în jos,
Fără picioare, dar în mișcare; atunci nava nu va alerga.
Sunt pene, dar nu zboară; (ancoră)
Ochii sunt acolo, nu clipesc.
(un pește)
Pe mare merge, pleacă,
Apa este de jur împrejur și va ajunge la țărm -
Dar băutul este o problemă. Aici va dispărea.
(valul mării)

Sunt un nor și o ceață
Și pârâul și oceanul.
Zbor si alerg
Și pot fi de sticlă.
(apă)
Echipe de seniori (test)

1. Care este adresa piraților? (mare)
2. Moneda preferată a piraților (aur)
3. Cum se numea căpitanul care a făcut înconjurul lumii pe iahtul „Trouble”?
(Vrungel)
4. Unde își păstrează pirații comorile? (cutie)
5. Cum se numea adolescentul de pe vas, care studia afacerile nautice? (caban)
6. Post înalt pentru vela pe navă (catarg)
7. Furtună puternică pe mare (furtună)
8. Plat ca o farfurie, traieste pe fundul marii (chipa)
9. Băutura preferată a piraților (rom)
10. Cel mai rău pește (rechin)
11. Echipajul navei, aeronavei, tancului (echipajului)
12. Ce poate alerga dar nu poate merge? (râu, pârâu)
13. Care este cel mai adânc lac de pe pământ? (Baikal)
14. Animal de companie Alge dense pe fundul unui râu sau al unui iaz (noroi)
15. Cine este autorul cărții „Povestea pescarului și a peștelui” (A. Pușkin)

2. Profesii maritime

Scrieți pe foaie cât mai multe profesii nautice.

3. Se toarnă

Dintr-un pahar plin, turnați o seringă în apă goală fără a o vărsa pe scaun.

4. Dansul Sirenei

Pe muzică, câte un participant din fiecare echipă dansează dansul Sirenei - cine este mai bun.

5. Pescarii

Ce pescuit de afaceri interesant! Dar concurența noastră nu va depinde de mușcătură. Pentru pescuit veți avea nevoie de un „iaz” cu pește – o găleată cu apă cu chibrituri și o „undiță” – o lingură. Sarcina fiecărui participant este să ajungă la „rezervor”, să prindă un pește cu o „undiță” fără a se ajuta cu cealaltă mână, apoi să-l pună în „cușcă” - o farfurie, să alerge la echipă și să treacă ștafeta. la următorul. Pescuit fericit!

6. Dodger

Plăcile cu inscripții sunt atașate pe spatele adversarilor. Concurenții nu trebuie să vadă aceste etichete. Sarcina participanților este să încerce să citească ceea ce este scris pe spatele adversarului, care încearcă să-și ascundă inscripția pe spate, evitându-se. Câștigătorul este cel care citește mai repede această inscripție.

Furtună marină
Lup de mare
Pânze stacojii
Insulă nelocuită
Briză ușoară

7. Meliorator

Una dintre sarcinile acestei profesii este drenarea mlaștinilor. Amelioratorii folosesc tehnici sofisticate pentru aceasta. Dar nu avem nevoie de asta. Pe scaune sunt farfurii cu apă - aceasta este mlaștina noastră. Trebuie să-l scurgem. La semnal, participantul aleargă spre scaun și cu toate puterile suflă în farfurie pentru a sufla mai multă apă cât mai la modă. Apoi îi trece ștafeta celui următor.

8. Tema pentru acasă – cântec

Echipele interpretează un cântec pe o temă legată de apă – marea, râul etc.

**
Spin - spin - spectacol (echipe de 6 persoane)

1 Lead: Atenție! Atenţie! Atenţie! Spune și arată „Poiana pădurii!” În această sală sunt instalate microfoane, unde exact astăzi, acum, chiar în acest moment va începe spectacolul spin - spin -. Dar este interesant: va putea toată lumea să descifreze prescurtarea numelui serii? Ei bine, de ce ridici din umeri și te uiți nesigur la aceste scrisori? Să ne unim eforturile și să descifrăm cuvintele misterioase! Deci iată-ne!
Glume și farse, farse și farse!
Și dacă, pregătindu-ne pentru această seară, atât tu, cât și eu, și toți împreună am luat cu noi o bună dispoziție și un râs prietenos, vesel, răutăcios, transformându-se lin într-un râs asurzitor și de lungă durată, atunci suntem cu toții foarte norocoși !
Așadar, seara de glume și călușe, farse și farse este declarată deschisă! Ura! Ura! Ura!
2 Principal: Bună seara, dragi participanți, fani și juriu distins! Cu mare plăcere vreau să vă prezint echipe care sunt gata să glumească, să joace, să se distreze, să danseze și să-și bată joc de astăzi.
Deci, întâmpinați cu aplauze echipa _____.
Salutăm echipa echipei _____
Publicul aplaudă echipa echipei _____.
Nu uitați să aplaudați echipa _____.
Și, în cele din urmă, aplauze și aplauze fulgerătoare sunt lovite cu fulgere de echipa ______.
Și acum, în sfârșit, a sosit momentul să prezentăm respectul nostru juriu, care poate și îi place să se distreze din toată inima, să facă farse, să prostească și chiar să ne judece pe toți. Doamne! Aceasta este clasa! Ascultă, uită-te și scutură din cap.
Juriul a fost format din: Veterani D.L. „LESNAYA POLYANA”, oameni care i-au dat cei mai buni ani de viață, au participat activ și fructuos la mișcarea spin-spin, având cea mai bogată experiență în judecarea spinilor-spini.
Așa că, cred, vor izbucni aplauze zgomotoase și acești pereți se vor înfiora, după ce au văzut ceva diferit.

Prezentarea juriului.

Ved. Deci declar
1 Concurs „Ah, cartofi!”.
Este invitat câte un participant din fiecare echipă. Legăm un cartof, suspendat pe o frânghie, de centura participantului, distanța de la cartof până la podea este de 20 cm. Sarcina ta, balansând cartoful, este să muți cutia de chibrituri la marginea scenei.

2 Concurs „Pantomime”
Ved. Și acum vreau să prezint fiecărei echipe un cartonaș cu un proverb celebru. Întreaga echipă trebuie să transmită fără cuvinte conținutul și sensul acestui proverb, folosind gesturi și pantomimă. Echipa are exact 1 minut pentru a se gândi. Pregătit, început!
1. Baba cu caruta - este mai usor pentru o iapa.
2. Unul cu un bipod - șapte cu o lingură.
3.Unde este acul - acolo este firul.
4. Șapte din unul nu așteaptă.
5.Apa nu curge sub piatra culcată.
6. Îți place să călăriți - adoră să cărați săniile.
7. Cuvântul nu este vrabie, dacă zboară, nu-l vei prinde.
8. Măsurați de șapte ori, tăiați o dată.
9. Cabana nu este roșie la colțuri, ci roșie cu plăcinte.
10. Munca nu este un lup, nu va fugi în pădure.

3 Concurs „Cei mai sensibili”
Ved. Invit unul dintre cei mai sensibili participanți din echipă. Pe scaun au fost puse o serie de dulciuri. Sarcina ta este să stabilești cu prada câte bomboane sunt pe scaun. Și apoi mănâncă-le. Deci, atenție, începe!
Mulțumim celor mai sensibili și ne dorim să fim mereu aceiași mari matematicieni!

4 Concurs „Dans”

Pentru unitățile junior:

Vino cu un dans cu un mop pe melodia „Lezginka”

Pentru unitățile senior:

Vino cu un dans cu un scaun pe melodia „Vals”

5 Concurs „Statuie”
Ved .: Mă grăbesc să anunț începerea următorului concurs de a 5-a Statuie. Fiecare echipă primește un card în care este scris numele statuii. Unul, cel mai sculptural membru din fiecare echipă, trebuie să ducă la bun sfârșit sarcina. Apoi doi muncitori de scenă vor veni la el și îl vor duce în culise. Statuia trebuie să rămână în caracter până în ultimul moment. Deci, pregătește-te, începe!
1. Fata cu vâsla. 6. Maimuță în cușcă.
2. Un polițist de frontieră în patrulare. 7. Balerina în zbor.
3. Cuceritorii vârfului. 8. Pacient la dentist
4. Aruncător de suliță 9. Portarul prinde mingea.
5. Statuia unui iubit. 10 un pescar care trage un somn.
Grozav, acum muncitori în scenă, luați statuile. Iar sarcina voastră, dragi „statui”, este să păstrați imaginea originală a statuii.

6 Concurs „Dialogul animalelor”
Ved. Și acum invit pe scenă doi participanți, cei mai zgomotoși, care pot portretiza vocile animalelor și păsărilor. Așadar, începe competiția - dialogul onomatopeei și conversația animalelor. Vă rugăm să luați cardurile de sarcini.
1. Puiul este un cocos. 6. Măgar – curcan
2. Câine - pisică 7. Bondar - broască
3. Porc – vacă 8. Oaie – cal
4. Cioara - maimuta 9. Leul - cuc
5. Rața este o capră. 10. Vrabie - șarpe
Joc pentru spectatori „Hipnoza”
Dragi prieteni, invit la această scenă minunată 5-6 spectatori care vor să fie supuși hipnozei și un asistent.
Imaginați-vă, prieteni, că vă plimbați încet printr-o grădină fabuloasă și uimitoare, soarele strălucește puternic deasupra capului. Și deodată o floare minunată înflorește în fața ta. Muguri de trandafir, frunze sculptate. Din frumusețea ei orbitoare, închizi ochii și, în admirație, cobori într-un genunchi, ținându-ți mâinile de inimă. Floarea emană un parfum delicios. Tu simti?
Întinde-ți nasul spre floare. Ai vrut să-l smulgi pentru a-l oferi persoanei dragi. Dar atenție, tulpina este înțepătoare. Prin urmare, înaintează mâna dreaptă relaxată. Te simți fierbinte. Ti-e sete. Și pe o petală de floare a înghețat o picătură mare de rouă. Ai vrut să-l lingi. Scoate limba, a înghețat. Am deschis ochii.
Tovarășe maistru, un grup de câini de pază sunt pregătiți să păzească frontiera de stat a PMR.

7 concurs „Manechine”
Și acum îi invit pe cei mai artistici băieți pe scenă, un membru din echipă. Concurența noastră se numește - manechine. Improvizație plastică într-o imagine dată până la comanda „stop”, adică citesc textul, și trebuie să mergi în cerc, imitând ceea ce voi spune. Deci, pregătește-te, începe!
1. Un bărbat, fost campion la categoria grea de tramvai. Înălțimea este sub medie, picioarele sunt scurte (nu mai mult de jumătate de metru), pieptul este scufundat, burta este ca pepene verde, umărul drept este la 30 cm sub stânga. Își sufla periodic nasul, foarte mândru.
2. Femeie, înălțime 180 cm, grăsime redusă, piciorul drept mai scurt decât cel stâng, coloana vertebrală curbată în trei locuri, limba nu se potrivește în gură. O sprânceană este mai înaltă decât cealaltă, deseori plânsul, plânsul se transformă ușor în râs.
3. Un bărbat foarte înalt, un uriaș, coloana vertebrală este îndoită cu semn de întrebare, își târăște piciorul drept, maxilarul inferior este împins mult înainte. Rânjetul este pronunțat, cu urechile căzute, sforăie adesea când mergi, timid.
4. O bătrână, apropiată de vârsta ei, este angajată în mersul pe curse, îi tremură capul și picioarele, este oarbă, dar spatele este drept, mersul săritură, suspicios, se uită des în jur, suferă de o boală cronică. tusea fumătorului.
5. Un copil cu vârsta cuprinsă între 2 și 3 ani, cu capul mare și gâtul subțire. Limba încearcă să ajungă la nas, adesea cade în bălți, râsete vesel, chiar prea mult, suferă de rinită cronică.

8 competiție „Încălță-ți echipa”
Toți participanții își scot pantofii și se îngrămădesc și se amestecă. Unul dintre participanți trebuie să pună pantofi pe echipa sa. Deci, pregătește-te, începe!
Ved.: Și acum este timpul să dăm cuvântul juriului nostru fermecător, dar strict
(Cuvântul juriului și premiile echipelor.)

***********************************

BUCATAR SCOALA

Buna seara prieteni!
Astăzi întâlnirea noastră va avea loc la clubul Krendel. Abia astăzi și abia acum deschidem o școală de bucătari în ea. Toți absolvenții de școală pot lucra cu succes în cantina noastră de tabără. Jocurile de competiție se desfășoară cu viteză. Începem fiecare joc împreună.
Imaginați-vă că suntem într-o unitate de catering, sfânta sfintelor tuturor cantinelor.

1 concurs „Meet the Chefs”.
Fiecare echipă a fost rugată să pregătească așa-numita carte de vizită a echipei lor, în care să prezinte publicului echipa de bucătari și asistenții lor. Bucătar, bucătar de supă, patiser, bucătar.

Încălzire „Comestibil-necomestibil”

Echipele se numesc obiecte diferite, daca se poate manca, copiii bat din palme, daca nu, tac.

Bulka. Şurub. Gem. Brânză. Miere. Cheesecake. vagoane. Ciocolată. Papuc.

Naviga. Sicriu. Tricou. Biscuiti. Grăsime de pește. Avion. Beanbag.

Paste. Marmeladă. Bec. Cârnat.

Concursul II „La pivnița de cartofi”.
Fiecare pregătire a mesei începe, de regulă, cu achiziționarea alimentelor necesare. Acum concurenții noștri trebuie să aducă cartofi din pivniță la unitatea alimentară. Pe drum vezi cercuri - aceasta este intrarea în pivniță. Participanților li se dau pungi cu care, la un semnal, aleargă, se târăsc prin cerc, iau 1 cartof de pe scaun. Inversați în același mod.

Al 3-lea concurs „Toarnă cerealele în ceaun”
Fiecare scaun are o sticlă (goală), o oală cu nisip, o cutie de apă și pahare. Ai nevoie de suficient nisip pentru a umple o sticlă goală. Fiecare echipă trebuie să toarne nisipul din tigaie într-o cutie de apă, iar dintr-o cutie de apă într-o sticlă cât mai curând posibil.

Al 4-lea concurs „Coace un covrig”
Acum bucătarii noștri își vor arăta abilitățile culinare, vor coace fiecare covrig. Pe mese sunt plastilina, spatula unui copil si cartofi. La semnal, primele numere ale echipelor aleargă până la masă, iau plastilină și o întinde până se poate face din ea un covrig: îl iau cu o spatulă și îl pun pe cartofi. A cui echipă va coace un covrig mai repede?

5 concurs „Examene”
Să rezumam rezultatele pregătirii noastre la școala culinară Krendel. Acum echipele trebuie să creeze un meniu cu trei feluri de mâncare, astfel încât primul, al doilea și al treilea fel să înceapă cu aceeași literă. Deci, echipa „……….” litera „K”, echipa „…………” litera „B”, echipa „...… ..” litera „C”, echipa „……….” litera „O” etc.

6 concurs „Cel mai bun dans”
Toți au promovat examenele cu bine, starea de spirit este veselă. Există o ofertă de dans. Echipele execută dansul în întregime.

7 concurs „Identificați prin miros”
Participanții sunt legați la ochi și li se cere să identifice ce este după miros. Cine a fost mai precis câștigă un premiu.

8 concurs „Mâncați o turtă dulce în vietnameză”
Pe scaunele dintr-o farfurie sunt bucăți de turtă dulce și câteva bețișoare vietnameze. Jucătorii trebuie să mănânce rapid turta dulce cu bețișoarele.

9 concurs „Rețeta originală” (teme)

10 concurs „Boomoane în făină”
Pe scaune sunt farfurii cu faina in care se amesteca dulciuri. Participanții trebuie să scoată bomboanele din făină fără să-și folosească mâinile (una pentru fiecare participant)

Rezumând.

Echipa câștigătoare i se eliberează un certificat:

*******************************

"Lupta - Gel - Spectacol"
Buna seara fetelor!
Bună seara, băieți!
Bună seara, „LESNAYA POLYANA”! ..
Numai că astăzi stai în această sală oarecum neobișnuită, pentru că tu și cu mine suntem la... (sala strigă: „Băiat-Gel-Show”!). Bine făcut! Un spectacol este întotdeauna o vacanță, este întotdeauna un joc.. Dar, ca orice joc, avem propriile reguli. Deci, ce se poate și ce nu se poate face în emisiunea noastră? Voi chema aceste reguli, iar tu le vei arăta. Afacere? Pe tot parcursul serii puteți:
bate din palme! (spectacole în sală)
țipă și urlă!
danseaza si canta!
salutați-vă cu aplauze!
băieții salută fetele cu un fluier!
fete - țipăt!
vă puteți trimite sărutări unul altuia!
a flutura mâinile!
Și doar salutați-vă!

Ați înțeles cu toții regulile și acum vreau să vă prezint stimatul nostru juriu, condus de ………………………………………… (prezentare de către juriu)

Îți sugerez să mergi în căutarea adevărului. Și unde să cauți acest adevăr? Ne-am gândit, ne-am gândit și nu am venit cu ceva mai bun cum să călătorim înapoi în timp. Sunteți gata? ... Vrei asta? .. Poți să o faci? Ce credeți, în ce secol este mai bine să începeți să căutați adevărul disputei eterne? Ei bine, desigur, în piatră! Inchide ochii…

(sunete de muzică spațială)

Și așa, ne-am trezit în epoca de piatră. Ce făceau oamenii acolo? Ce se întâmpla acolo? Voi numi diferitele acțiuni, iar tu le vei arăta.
Bărbații vânau animale...
aruncarea cu pietre... și aruncarea cu sulițe...
Femeile au avântat focul... și au adunat rădăcinile...
Bărbații au tras din arc... și au urmărit animalele cu strigăte...
Femeile au lovit copiii obraznici... și și-au dezvăluit dinții...
Și toți împreună au sărit în jurul focului, crezând că sunt la o discotecă! ..

Și acum invităm participanții noștri la scenă - 1 băiat și 1 fată din fiecare echipă.
(Sună muzică ritmică, echipele urcă pe scenă;
participanții își dau numele)

Deci, să începem prima noastră competiție. Desigur, primul lucru la care au mers oamenii antici, bărbații antici, a fost „vânarea unui mamut”.

1. Concurs „Vânătoarea unui mamut”.
Pentru a participa la această competiție, îi invităm pe băieții noștri să coboare în sală.
„Mamutul” va fi o minge gonflabilă obișnuită. Spectatorii urmăresc „mamutul” în jurul sălii, participantul care a atins mingea o primește. Concurenții se pot deplasa pe rânduri.
(sunete muzicale ritmice)
Pentru a participa la următoarea competiție, le invit pe fetele noastre
Ce făceau femeile antice în acele vremuri îndepărtate? În timp ce bărbații vânau mamuți, femeile se odihneau. De îndată ce bărbații s-au întors cu prada, femeile au început să sculpteze piei de mamuți pentru a le coase haine soților. Următoarea noastră competiție se numește „Cusătură de piele”.

2. Concurs „Cusut piei”

Participanții trebuie să „coseze” o bandă mare de piei pe scenă. Iar „pieile” sunt hainele spectatorilor. Concurenții pot coborî în sală, spectatorii nu pot urca pe scenă.
(Aici și în competițiile ulterioare, Gazda, împreună cu publicul, numără de la 1 la 10 și concursul se încheie).

3. Concurs „Pictură pe piatră”

Fiecare participant la concurs primește un borcan de guașă de orice culoare și o pensulă. Bărbații tineri pictează portrete ale fetelor pe „stânci” și pietre, iar fetele - portrete ale tinerilor. Câștigătorul este cel care desenează cel mai bun portret.
(Juriul anunță câștigătorul).

Tu și cu mine am văzut că eram mai puternici în epoca de piatră...
Poate că în Evul Mediu totul era invers? O tăcere moartă urmează în sală... „mașina noastră a timpului” funcționează.
(Sunete de muzică spațială)

Și tu și cu mine ne pregătim să portretizăm ceea ce făceau bărbații și femeile în Evul Mediu.
Bărbații s-au luptat cu săbii și săbii...
Femeile și-au fluturat batistele spre ei... și s-au prefăcut că le este frică de ei.
Bărbații de sub ferestre le cântau serenade fetelor...
Iar fetele s-au întors timide și s-au înroșit...
Bărbații călăreau pe cai...
Femeile s-au scuturat în trăsuri și au leșinat...

Pentru următoarea competiție, invit fete.

Iată fete fermecătoare și frumoase care stau în fața ta. Ei nu știu încă că vor trebui să călătorească departe, departe. Cert este că distracția preferată a bărbaților de atunci erau „cruciadele”. Acesta este numele acestei competiții!

4. Concursul „Cruciade”

Sarcină: fetelor li se dau comenzi militare. Stând călare pe „calul” lor (mop), fetele execută comenzi.
Câștigă fata care a îndeplinit cele mai corect și fidel comenzile.

Comenzi:
Rota, cai! Dreapta! Stânga! În jurul! Într-un cerc la trap, marș!
Stai într-o singură linie!

(Juriul însumează rezultatele concursului).

Invit baietii sa participe la urmatoarea competitie.
Desigur, în Evul Mediu, fetelor le plăceau foarte mult balurile.
O, ce mingi erau! .. Ce rochii erau! .. Și ce coafuri erau! Următorul nostru concurs se numește „Coafura”.

5. Concurs „Coafura”

(pe scenă este invitată câte o fată din fiecare echipă cu accesorii)
(În timp ce echipele din primul rând își pregătesc „capodoperele”, se joacă un joc cu publicul.)

Dar asta nu este tot. Secolul XX ne așteaptă!
În secolul XX:
Bărbații zboară în avioane...
Femeile mulg vaci...
Barbatii se uita la fotbal...
Femeile repară șine...
Și toți împreună - răcoriți-vă la discoteci! ..
6. Găsește-ți jumătatea
Fetele sunt legate la ochi și după păr trebuie să-și identifice băieții care stau în același rând.
7. Concurs „Pantofii Cenușăresei”
Toți concurenții vor lua parte la următoarea competiție. Băieții legați la ochi vor trebui să-și pună pantofii fetelor. Fetele își scot pantofii, pantofii sunt aruncați într-o grămadă comună. Băieții caută pantofi la atingere și îi îmbracă pentru fetele lor.
8. Cel mai observator
Băieții și fetele stau în două rânduri, cu spatele unul la altul. La rândul său, fiecăruia i se pun întrebări:
- Ce culoare... .. este partenerul tău?
- Câți nasturi are doamna ta la bluză?
- Ce culoare are ac de păr?
- Ce pantofi are băiatul tău?
- Câte urechi are partenerul tău?
- Din ce sunt alcătuiți nasturii pantalonilor scurți ai partenerului dvs.? etc.

9. Competiția „Mercare”

Și acum vom verifica cum fetele noastre pot merge în diferite stiluri (alternativ)
- Mersul unei femei care duce saci foarte grei de la piață.
- Mersul unei femei cu sciatică.
- Mersul unei femei de afaceri.
- Mersul unei femei atletice.
- Mersul unui copil care face primii pași.
- Mersul unei femei ale cărei cizme sunt foarte strânse.
- Mersul unei femei care merge pe un catwalk.
- Mersul unei femei care merge pe marginea unui zgârie-nori.
- Mersul unei femei foarte obosite

10. Concurs „Dans”

Acum să vedem cum concurenții noștri sunt capabili să danseze în diferite stiluri și direcții de muzică.
(rezumat)

Propun să ne încheiem seara cu o declarație de dragoste.
„Băieți, ce le putem striga fetelor?”
- Fetelor, va iubim!
— Fetelor, cum le puteți răspunde băieților?
- Băieți, și noi vă avem!
Băieți, vă plac fetele?! Fetelor, si voi?!
Bine făcut! Încă o dată eram convinși că în „LESNAYA POLYANA” s-au adunat fete și băieți minunați, capabili de prietenie adevărată! Pana data viitoare!

******************************

36,6 (MECTORII TINERI)

Dragi băieți, nu vă plac! Stați toată ziua în paturi, nu mergeți pe terenurile de sport. Deci tu din tabăra noastră nu vei trăi până la sfârșitul cursei. Doar mâncați și întindeți-vă pe paturi - puteți obține dificultăți de respirație. Sunt necesare măsuri, atunci poate vor supraviețui și ei, măcar vor supraviețui până la sfârșitul turei.
Jocul nostru se numește 36.6. Este 36,6 - temperatura normală a unei persoane sănătoase.
Sănătatea este cea mai mare valoare dată de natură omului, dar ca toate valorile, se poate pierde. Fiecare persoană ar trebui să poată avea grijă de corpul său, altfel este dificil să spere la o sănătate bună, bunăstare și relații cu ceilalți. Și toți oamenii ar trebui să trăiască în mișcare, pentru că mișcarea este viață. Și tu în tabăra noastră nu ar trebui să fii pasiv.
Ei bine, dacă te îmbolnăvești și corpul tău este în pericol, primul lucru de făcut este să mergi la medic. O policlinică este o instituție medicală în care lucrează medici specialiști. Fiecare specialitate medicală are un nume care poate fi lung și greu de pronunțat deoarece este de origine greacă sau latină.
Și acum toți împreună vom încerca să înțelegem numele medicilor specialiști.

1 Concurs „Cine vindecă”
Copiilor li se oferă carduri cu numele specialităților medicale, care sunt scrise în neregulă cu decodificarea activităților unui anumit specialist. Sarcina: să pună o lecție potrivită fiecărui medic.

Carduri

Pediatrul este un medic care se ocupă de bolile copilăriei.
Terapeut - tratarea bolilor interne folosind metode nechirurgicale.
ORL este un medic care se ocupă de boli ale urechii, gâtului și nasului.
Chirurg - un medic care se ocupă de boli care necesită intervenție chirurgicală
Traumatologul este un medic care se ocupă de leziuni și de tratamentul acestora.
Cardiologul este un medic care se ocupă de bolile sistemului cardiovascular.
Neuropatolog - un medic care se ocupă de boli ale sistemului nervos
Un psihiatru este un medic care se ocupă de boli mintale.
Oculist - un oftalmolog.
Un gastrolog este un medic care se ocupă de bolile tractului gastro-intestinal.

2 Concurs „Terapeu”

Este necesar de la o distanță de 3 metri să intre în gura „pacientului” cu trei vitamine. Fiecare lovitură - 1 punct

3 Concurs „Oculist”
Fiecare echipă are un tabel pe care puteți vedea cercuri colorate. Trebuie să urmăriți cu atenție toate „căile” cu ochii și să aflați ce cerc de culoare ar trebui să fie în interiorul pătratului, triunghiului și rombului. Când determinați traseul, mâinile ar trebui să fie la spate.

4 Concurs „Neuropatolog”
Neurpatologii sunt experți în stările emoționale umane. Sunteți încurajat să vă folosiți picioarele pentru a demonstra furie, reverență, frică, oboseală, încântare - la alegere. Cine va fi mai expresiv.

5 Concurs „Cardiolog”
În fața fiecărui reprezentant al detașamentului se află un plic cu fragmente (părți) dintr-o cardiogramă. Pe o coală de hârtie veți vedea numărul 1. Încercați să colectați întreaga cardiogramă cât mai repede posibil.

6 Concurs „Stomatologi”
Echipele sunt invitate să rezolve cuvintele încrucișate și să înfățișeze un zâmbet (ștergeți dintele „negru” cu o bandă elastică)
Cuvinte încrucișate
1. Ce este rău pentru dinți (bomboane)
2. Un obiect cu care să te speli pe dinți (perie)
3, 4. Momentul preferat al zilei pentru spălatul pe dinți (dimineața, seara)

7 Concurs „Logoped”
Trebuie să demonstrați problemele de vorbire ale pacienților. Este necesar să citiți poezia șchiopătând, șchiopătând, bâlbâind... (la sarcină).
8 Concurs „Chirurg”
Utilizați o seringă de unică folosință pentru a turna lichid dintr-un pahar în altul. Câștigătorul este cel care o face mai repede și vărsă cât mai puțină apă.
Este un lucru demn să aducem sănătate oamenilor! Dar o persoană, pentru a nu merge la medici, trebuie să aibă grijă de sine, trebuie să aibă grijă de sănătatea sa. Ține minte: nimănui nu-i pasă de tine mai bine decât tine.
Vă dorim ca temperatura corpului dumneavoastră să fie întotdeauna de 36,6. Fii sănătos!

*****************************

Jocul „SOCKS”

Pe ordinea de zi se află întrebarea:
Cum este nasul?
Nas îndrăgostit de parfumuri
Nasul este coborât, vinovat.
Nasul închis de îngheț
Înroșit ca un trandafir
Nas rece, mucos
Și un nas ciugulit, somnoros.
Nasul sus - nemernici,
Urma celui care ia este de la câine.
Nas cu nasturi - în copilărie,
Și frivol - cu cochetărie.
Dar cu o vânătaie violet
Duza liniştită nu este familiară.
Și uneori nasul este neted.
Din verde strălucitor el este verde.
Cu mai multe gauri - la adapatoare,
Strâmb - ticălosul.
Nasul este dur ca o nucă
Nasul este frumos - fără pată.
Și cu experiență este șifonat.
Se adulmecă fără motiv.
Un nas care nu s-a maturizat
Și, desigur, un nas lung.
Nasul iese fără să întreb
Curioși ca întrebări.
Și cu nasul moale - ce este asta?
Nas, desigur, ce altceva!
Un nas dublu este un nas dublu.
Se pare că acesta este sfârșitul.

Câte poezii frumoase, cântece, epitete sunt dedicate ochilor, buzelor! Se acordă mult mai puțină atenție nasului. De ce? Nasul este partea „proeminentă” a feței. Și multe în viața unei persoane depind uneori de ce fel de nas este.

Bietul nas este uitat nemeritat! Să restabilim dreptatea, astăzi vom acorda atenția cuvenită nasului. Mai întâi, să vă verificăm erudiția, cât de priceput sunteți în „trebarea nasului”. Ar trebui să răspunzi repede. Cine răspunde corect – aduce un punct echipei sale.

1 concurs „Ce ar însemna”

Ce înseamnă expresia „Nasul nu este matur”? (Oricine altcineva prea tânăr pentru a face ceva)
-Numiți personajele de basm cu un nas neobișnuit de lung. (Nasul pitic, Pinocchio, Pinocchio?)
-Ce înseamnă expresia „închizi nasul”? (Descurajați-vă, supărați.)
-Ce înseamnă expresia „cu nas de gulkin”? (Foarte putin.)
-Ce înseamnă expresia „Înjunghie-ți nasul”? (Indica ceva pentru edificare, de obicei intr-un mod dur.)
- De unde a venit și ce înseamnă expresia „hack on the nose”? (Înseamnă bine și pentru o lungă perioadă de timp de amintit.)
-Ce înseamnă expresia „condus de nas”? (A înșela, a induce în eroare, de obicei promițând ceva și neîndeplinindu-se promisiunea.

2 Concurs „Cel mai sensibil nas”
Un jucător din fiecare echipă este convocat și legat la ochi. Diverse obiecte mirositoare sunt aduse la nas. Dacă ghiciți greșit, primiți un punct de penalizare. În primul rând, oferă banane, măr, lămâie, portocale, săpun, pastă de dinți, parfum sau colonie. Apoi sarcina devine mai complicată - oferă condimente: piper, scorțișoară, cuișoare etc.

3 Concurs „Nasul în cuvinte”
Cine va numi mai multe cuvinte care conțin „nas”? (Contribuție, rinocer, targă, report, ornitorinc, notă de subsol, tavă etc.

4 Concurs „Nasul în proverbe, zicători, ghicitori”
Echipele spun, pe rând, ghicitori, proverbe, zicători că știu despre nas. Cine este mai mare?
- Oamenii îl au întotdeauna, navele îl au întotdeauna. (Nas)
- Puteți rezolva problema în mod liber:
Sunt o mică parte a feței.
Dar citește-mă de la sfârșit -
Vei vedea orice în mine. ... (Nasul este un vis)
- Nasul curioasei Barbara a fost rupt la bazar etc.

5 Concurs „Atașați un nas unui om de zăpadă”
La o anumită distanță de jucători, sunt amplasate două standuri; de ele sunt atașate foi mari cu imaginea unor oameni de zăpadă. Locul unde ar trebui să fie nasul omului de zăpadă este încercuit. Copiii sunt legati la ochi. La un semnal, ar trebui să ajungă la omul de zăpadă și să-și pună un nas de morcov. Alți copii cu cuvintele „La stânga, la dreapta, mai jos, mai sus” pot coordona acțiunile participanților. De îndată ce nasul este în cerc, participantului i se permite să scoată bandajul și să se întoarcă rapid la echipa sa, dând ștafeta-morcovul următorului participant în ștafetă. Câștigătoare este echipa care termină mai repede es-tafetul.

6 Concurs „S-a îmbolnăvit nasul” (rețetă pentru răceala comună)
Echipele își prezintă performanțele. Acestea pot fi scene, poezii, vorbe sau mesajul „Noutăți de la postul de prim ajutor”, unde copiii vă vor spune cum să ajutați cu curgerea nasului, sângerări nazale etc.

7 Concurs „Desen cu nasul”
A convocat 1 participant din fiecare echipă. Ei sunt invitați să deseneze un zâmbet al unei persoane, dar acest lucru ar trebui făcut nu cu o perie, ci cu un nas.

8 Concurs „Chastushka despre nas” (d/h)

Conducere. Juriul va acorda cuvântul. Acum urmează să aflăm cine „a plecat cu nasul” cine, cine „și-a șters nasul” cu cine.

*******************************

„Beneficiul lui Baba Yaga”

Dragi prieteni! Astăzi, nicio casă nu este completă fără televizor. Sunteți bucuroși să urmăriți diverse emisiuni cu participarea tuturor artiștilor, actorilor și prezentatorilor dvs. preferați. Mamele și bunicile urmăresc cu entuziasm diverse programe de concerte. De exemplu: Beneficiul lui Shifrin, Petrosyan, Elena Vorobei.
Și astăzi vom avea o performanță neobișnuită de beneficii. Beneficiul Baba Yaga. Acest fabulos locuitor al pădurii este cunoscut de toată lumea, de la mic la mare. Dar nimeni nu a văzut-o cu adevărat. Abia azi si abia acum, dragi baieti, veti avea ocazia sa va bucurati personal de compania frumosilor locuitori ai padurii Merenesti. Așadar, faceți cunoștință cu fermecătoarele noastre bunici ale aricilor din Poiana Pădurii.
Ieșirea lui Babok Yozhki pe scenă.
Acum să ne cunoaștem mai bine pe fetele noastre minunate. Fiecare participant a trebuit să spună câte ceva despre ea însăși.

1. Testați „Cartea de vizită”
Domnișoara Moscova este, Bust, Leg
Ei bine, unde este domnișoara Yaga
Tot!
Vom aduna fete roșii
Vom organiza o super competiție
Uf, ugh, nu pot să-mi cred ochilor
Ce bâlbâială drăguță
Cum se potrivește aceste zâne
Sună domnișoara Baba Yaga

Dar bunicile noastre Yagulki ar trăi cu greu singură dacă nu ar exista un prieten drag în apropiere.

2 test „Dragul meu”.

Fiecare B. Mi se dă o foaie, cu un creion sau un marker pentru a desena o prietenă credincioasă a bătrânei pădurii - Koshchei Nemuritorul. Câștigătorul este cel cu cel mai interesant Koscheyushka.

3 test „Machiaj Baba Yaga”.
Fructe de pădure, legume, fructe - ei
Pentru machiaj, natura dă
Cine va transforma Baba Yaga într-o floare
Această competiție va câștiga.
Aplică machiaj pe imaginea lui Baba Yaga.

Provocarea 4: Cioburile fericirii

Desenele care îl înfățișează pe Koshchei Nemuritorul sunt tăiate în 10 părți. Participanții noștri dragi trebuie să asambleze desenul corect cât mai curând posibil. Cine dintre voi se dovedește a fi mai agil decât restul este câștigătorul.

5 test „A face o vrajă” (d/h)

Aplicarea artei vrăjitoriei
Vino cu o vrajă magică
Și mai multă fantezie te va ajuta
Doar 10 cuvinte
Ar trebui să fie acolo
Cine va veni cu mai original și mai bun...

6 test „Dansez cu mătura”.

Mătura este un lux, Auto-ul nostru
Baba Yaga nu este nimeni fără paniculă.
Dansul măturii este un fior, este raiul
Partenerul tău poate decola, nu uita
Ține-te strâns de coama ta de mătură iubită
Și într-un vârtej de dans te învârți cu ea

Sunete de muzică rapid și încet. B. Dansez pe muzică.

Rezumând.
Cel mai la modă Baba Yaga este ………………………………
Cea mai fermecătoare Baba Yaga este …….
Cel mai amabil Baba Yaga este …………………………….

*****************************

Sărbătoarea lui Neptun

Personaje: Neptun, Soție, Diva Mării, Sirene, Imp, Pirați, Garda Neptun.
Barca navighează cu Neptun și alaiul lui. Se cântă muzica „De peste insulă la toiagă”.
Sea Diva: Atenție, atenție!
Se aude semnalul clarănului -
Și acum fără întârziere
Pentru noi pe o undă radiantă
Neptun plutește de departe!
Drumul nu a fost usor...
Deci, să întâlnim onoare cu onoare,
Bun venit pe toți împreună!
(Toată lumea strigă: „Neptun, Neptun!”)
Neptun: Mă grăbeam, mă grăbeam să navighez cât mai curând...
Salutări, oameni buni, stăpân al mărilor!
Și armata mea prietenească a urcat pe țărm,
Să te privesc și să te arăți.
Sea Diva: Ceva vocea ta este tristă
Și tu însuți... că...
Al în adâncurile mării
Ce s-a întâmplat?
Ali este nemulțumit de ce, Neptun, pe Pământ?
De ce apare brusc tristețe pe fruntea țarului?
Neptun: Ai dreptate, Sea Diva,
Astăzi am devenit trist,
Dă-mi o lacrimă dimineața...
Oh, nu mă simt confortabil cu toate!
Sea Diva: Așa că deschideți-vă, faceți milă!
Împărtășește-ți nenorocirea.
Neptun: S-au acumulat multe plângeri
In biroul meu!
Există pentru adulți, pentru copii,
Pentru fete, pentru baieti...
Pur și simplu nu găsesc cuvinte
Ce enervant să le citești!
stare rea de spirit
S-a ridicat o furtună în mare...
Sea Diva:
Ah, Neptun, dragă farsă,
Decat in zadar sa te lauzi cu putere,
Tunete, aruncă fulgere,
Ar fi mai bine dacă ți-aș spune să suni
Sirenele noastre fabuloase -
Toată lumea este jalnică lângă ei!
Deci vor cânta și așa vor dansa -
Toate necazurile vor fi luate de vânt!
Hei, mici sirene, pentru mine...
Dansează printre pietre!
Sirenele cântă și dansează:
Suntem niște sirene verzi
Îndrăgostiți în marea albastră
Jucăuș - o, necaz! -
Apa fierbe în spatele cozii!
Regele bărbos al mării
Nu te uita cu așa dor!
Dansul tău vesel
Te vom amuza!
Printre noi este Sea Diva,
Nu există un comandant mai bun.
Lasă furtuna să vină mai puternică -
Dansăm fără hack.
Și astfel de voci -
Cerurile se cutremură!
Suntem niște sirene verzi
Îndrăgostiți în marea albastră
Jucăuș - o, necaz! -
Apa fierbe în spatele cozii!
Neptun: Da, nu este ușor să reziste
Nu-ți ciufuli barba
Nu începe să dansezi!
Stai, sunt acum! .. (cu un geamăt încercând să se ridice de pe tron),
Sea Diva (în timp ce îl ține pe Neptun):
Oprește-te, Neptun, fă-ți timp!
Deja cam bătrân, stai jos! ..
Cheamă diavolul
Lasă oamenii să se distreze!
Neptun: Hei, fraților dracuși
Ieșiți să vă încălziți
Cântă-ne mai distractiv
Un cântec de monkfish!
Apar dracii de mare, cântă și dansează:
La monkfish
Mersul marinarului,
La monkfish
Gâtul cositor.
Cântăm împreună -
Auzi peste mare!
Pentru asigurare ai nevoie
Astupa urechile!
Din vocea noastră
Somn pierdut
Alla Pugacheva,
Leontiev și Kobzon.
Cântăm împreună -
Auzi peste mare!
Pentru asigurare ai nevoie
Astupa urechile!
La monkfish
Mersul marinarului,
La monkfish
Gâtul cositor
Cântăm împreună -
Auzi peste mare!
Pentru asigurare ai nevoie
Astupa urechile!
Sea Diva: Neptun, aruncă o privire acolo:
Necazurile se apropie de noi!
Neptun (oftând): Din nou probleme? Deci ce acum?
Sea Diva: Pirații ne-au înconjurat.
Pirații cântă un cântec pe melodia „Jaroslavl guys”:
Suntem băieți amuzanți
Nu este loc suficient pentru noi!
Și nu degeaba se teme de noi
Suita regelui formidabil.
Trucul nostru este foarte simplu -
Îi luăm pe toți la bord.
Pentru noi - ducați și vin,
Restul căștii este pe jos!
Totul este pentru regele formidabil!
Navigam prin mările ei
Și, până au măturat,
Corăbii care se scufundă, se scufundă!
Zâmbește, Jolly Roger!
Nu-mi pasă ce urmează mai târziu.
Și cât încă trăim -
Bem și dansăm și cântăm!
Suntem băieți amuzanți
Nu este loc suficient pentru noi!
Și nu degeaba se teme de noi
Suita regelui formidabil.
Neptun (se cutremură): Cântecul este prea înfricoșător...
Fu, ce... fețe!
Nu am nevoie de această bandă
Unde sunt gărzile regale?
Arata-te:
Canta singur
Cântă-l cu zel
Să-ți iubești Stăpânul! (deplasarea simultană a piraților de pe site)
Garda lui Neptun cântă:
Unde navighează Neptun este un mare secret,
Mare secret, mare secret...
Și noi mereu
Să-l urmăm.
Ei sunt credincioși regelui nostru al mării,
Și nu ne este frică de pirați!
Refren: Oh, cu zel
Gardienii cântă!
Daca cineva gaseste ceva...
Să sunăm pentru un răspuns.
Regele mării va ordona:
"Foc!" Hai să facem un cotlet!
Când navigam, un val zboară de la noi,
Un val zboară, un val zboară...
Și ne ridicăm ca un munte pentru Neptun!
Cântăm astfel încât chiar și navele
Ei ocolesc jumătate de pământ într-o zi.
Cor:
Ție, Neptun, strigăm:
„Hip-hip, hai! Hip-hip, hai! Hip-hip, ura!"
Și din nou trebuie să mergem la muncă.
Vom arăta tuturor celor care sunt împotriva regelui,
Unde crabul de mare hibernează pe furiș!
Cor.
Neptun (tuturor):
Multumesc prieteni!
Da, trebuie să recunosc
Că sunt mulțumit de vacanță -
L-au amuzat pe bătrân!
Dar încetează să cânți și să dansezi
E timpul să trecem la treabă.
Am coborât atunci la țărm
Pentru a intelege temeinic
Cu toată lumea pe mal
Am salvat o mulțime de păcate.
Adresându-se soției sale:
Lumina mea, soție mică, spune-mi
Da, raportează întregul adevăr.
Cum se relaxează turiștii?
Fac plajă pe nisip?
Soția: Plângeri despre căpitan:
Turiștii au venit să se odihnească pe navă,
Și nu permite să bea, să fumeze și să se plimbe noaptea.
Neptun: Cheamă-l aici pe căpitan
Și în apele Tsna - să răscumpere! (scălând căpitanul).
Neptun (către soția sa):
Există vreo altă oportunitate
E vreo altă rușine pe navă?
Soția: Plângeri despre bucătari:
Cotlet nu sunt gustoase, pilaf,
Și am fi fumat balyk
Sau caviar de sturion?
Neptun: Sună-i pe bucătari aici!
Începeți să spălați! (i fac baie pe bucatari).
Neptun: Oamenii vor putea să-și dea seama
Cui mai târziu, cui acum
Înotați, sariți și stropiți!
Și este timpul să ne întoarcem.
Vâslători, pe vâsle! Hei, bannerele sunt mai sus!
Să ne adunăm într-un cerc prietenos
Din nou peste un an - cred în el!
Până ne întâlnim din nou pe mal! Până vara viitoare!

*****************************
DISPOZITIE FERICITA VOI!

Vacanța de vară pentru copii este cea mai minunată perioadă! De aceea, este atât de important ca organizatorii săi să-l facă bogat, interesant, incitant și, de asemenea, util atât pentru sănătate, cât și pentru dezvoltarea unei personalități cu drepturi depline. Un exemplu foarte frapant în acest sens sunt competițiile din tabăra pentru copii. Cum să le organizați corect, ce scenarii să folosiți pentru implementarea lor - acest lucru va fi discutat în acest articol.

Concursuri creative în tabăra pentru copii

Nu este un secret pentru nimeni că mulți bărbați iubesc să deseneze. Iar cel mai des întâlnit este concursul de desen pe asfalt. Poate fi un eveniment tematic separat sau una dintre părțile unuia mai mare. Când se dezvoltă concursuri într-o tabără pentru copii, trebuie amintit că principalul lucru în ele nu este victoria, ci participarea. Prin urmare, este necesar să se recompenseze nu numai câștigătorii, ci și toți participanții fără excepție. De asemenea, puteți organiza concursuri de ziare de perete și postere. Iar expoziția este o adevărată călătorie într-un basm! Și lăsați-i pe băieți să se evalueze, aruncându-și jetonul în pușculițele închise plasate în fața fiecărei ambarcațiuni. Le puteți oferi băieților trei runde de carton de culori diferite în valoare de 1, 2 și 3 puncte. Există concursuri interesante în tabără pentru copii pentru punerea în scenă a basmelor sau cântecelor, pentru citirea expresivă a poeziei, pentru cea mai bună interpretare a numerelor. Este indicat să organizați aceste evenimente și să atrageți oaspeți la ele: mame, tați, bunici, bunici. , surori și frați. Lasă-i, împreună cu copiii, să deseneze și să cânte, să danseze și să rezolve ghicitori!

în tabăra de vară

„Merry Starts” preferat al tuturor este plăcut atât de adulți, cât și de copii. Alături de ei sunt în primele rânduri în ratingul competiției „Mamă, tată, sunt o familie prietenoasă”.

Puteți dezvolta un program întreg al unui eveniment sportiv, care include o competiție de orientare în echipă, deplasarea pe teren cu obstacole, ghicirea șaradelor și îndeplinirea sarcinilor creative. De exemplu, fiecărei echipe i se oferă un plan cu un punct de control specificat. Acolo, participanții sunt întâlniți de consultanți sau judecători. După finalizarea unei sarcini specifice (ghicirea unei șarade sau a unui rebus, înfățișarea unei imagini live, realizarea unui număr de performanță amator), membrii echipei primesc următorul plan cu un al doilea punct de control marcat. Și în „carta de parcurs” judecătorii notează: puteți indica numărul de puncte primite, în funcție de ora sosirii și de calitatea misiunii.

Concursul „Tabere Miss și Mister”

Poate că aceasta este una dintre activitățile preferate din echipa de copii. Îl petrec deja în a doua jumătate a schimbului, când simpatia a fost determinată. Cei care doresc să participe la el sunt invitați pe scenă. Cel mai bine este să începeți vacanța cu un program de concerte. Fiecare concurent va arăta ce a pregătit, iar arbitrii independenți vor evalua performanțele pe un sistem de zece puncte. Apoi poți organiza un „concurs de frumusețe”. Cel mai bine este să-l faci amuzant. De exemplu, ați putea cere tuturor să aleagă un atribut al îmbrăcămintei pentru a-l prezenta spectatorilor ca un „scârțâit al modei”. Ziarele, bandaje medicale, un coș de pâine din răchită din plastic, un guler de câine, o strecurătoare și alte, la prima vedere, articole complet nepotrivite vor acționa ca atribute. Se evaluează umorul și ingeniozitatea concurenților. Apoi reprezentanții sexului puternic sunt invitați să o invite să danseze pe doamna care le-a plăcut cel mai mult. Arbitrii acordă note cuplurilor. Și acum ar trebui adăugate punctele marcate de participanți: competiția va fi dublu. Se desfășoară „pe bilete”, care conțin sarcini precum: „a înfățișa o pantomimă o zarvă înainte ca directorul școlii să sosească la casă” sau „o întâlnire în pădure cu un tigru sălbatic – o pantomimă”. Cuplurilor li se pot acorda câteva minute pentru a se pregăti. După un astfel de concurs, Miss și Mister vor fi hotărâți cu siguranță!

Concursuri distractive pentru tabăra de vară!

Concurs „Pune o dorință”

Participanții colectează orice articol, care este pus într-o pungă. După aceea, unul dintre participanți este legat la ochi. Prezentatorul scoate lucrurile pe rând, iar jucătorul legat la ochi vine cu o sarcină pentru proprietarul articolului scos. Sarcinile pot fi foarte diferite: dansează, cântă un cântec, se târăște sub masă și fredonează și așa mai departe.

Sunt multe bile împrăștiate pe podea.
Cei care doresc sunt chemați. Și la comandă, pe muzică rapidă, fiecare dintre participanți trebuie să ia și să țină în mână cât mai multe mingi posibil

1. Mototolește ziarul

Veți avea nevoie de ziare în funcție de numărul de participanți. Un ziar desfăcut este așezat pe podea în fața jucătorilor. Sarcina este de a mototoli ziarul la semnalul prezentatorului, încercând să strângeți întreaga foaie într-un pumn.
Cine a reușit să o facă primul este câștigătorul.

2. Cine a spus „miau”

Un jucător stă pe un scaun cu spatele la ceilalți copii. Ei vin pe rând și spun, de exemplu, „Woof-wow”, „Mu”, „Miau-miau”, „Chik-chirik”, doar mârâie sau rostește alte fraze. Persoana care stă lângă voce trebuie să ghicească cine exact a scris pe Twitter sau a lătrat în acest moment. Dacă ați ghicit corect, atunci jucătorul care a rostit sunetul sau fraza stă pe scaun.

3. Lanţ

În timpul alocat, faceți un lanț folosind agrafe. Al cărui lanț este mai lung - câștigă competiția.

4. Concurs de artiști

Mamicile legate la ochi trag un cadou pentru copiii lor. Câștigă mama al cărei cadou pare mai frumos.

5 bagă-ți nasul

Desenați o față amuzantă (fără nas) pe o bucată mare de hârtie, sculptați separat un nas din plastilină. Atașați foaia de perete. Jucătorii dau înapoi câțiva pași. Se leaga la ochi pe rand, se apropie de portret si incearca sa-si bage nasul la loc. Câștigă cel care înfige nasul mai precis.

6. Vă cunoașteți?

Mai multe cupluri (mamă și copil) stau cu spatele unul la altul. Facilitatorul pune întrebări. În primul rând, copilul răspunde cu un semn din cap, iar mama cu voce tare.
Întrebări:
1. Copilului tău îi place grisul?
2. Copilul dumneavoastră spală vasele?
3. Copilului tău îi place să se spele pe dinți?
4. Copilul tau se culca la ora 9?
5. Copilul tău face patul dimineața?
6. Îi place să citească cărți?
7. Copilului tău îi place să meargă la școală?
Câștigătorul este cuplul care răspunde corect la toate întrebările.

7 „Cunosc cinci nume”. Copiii lovesc pe rând mingea pe pământ și în același timp spun: „Știu cinci nume, băieți” - și enumerați ce nume știu, cu cuvintele: unu, doi și așa mai departe până la 5. Puteți crește la 10. Și așa la rândul său. Apoi, nume de fete, orașe, animale, plante și orice altceva. Cel care se oprește mult timp și nu-și poate aminti pierde.

8 LA curs „Dialogul animalelor”
Ved. Și acum invit pe scenă doi participanți, cei mai zgomotoși, care pot portretiza vocile animalelor și păsărilor. Așadar, începe competiția - dialogul onomatopeei și conversația animalelor. Vă rugăm să luați cardurile de sarcini.
1. Puiul este un cocos. 6. Măgar – curcan
2. Câine - pisică 7. Bondar - broască
3. Porc – vacă 8. Oaie – cal
4. Cioara - maimuta 9. Leul - cuc
5. Rața este o capră. 10. Vrabie - șarpe

Memorina

1-a rundă. "Finalizarea".

Elevii trebuie să deseneze câte ceva la fiecare dintre aceste figuri pentru a o transforma într-unul sau altul. Cine va veni cu mai multe desene pentru o vreme?

9. Sari ca:

Vrabie;

Cangur;

Iepure de câmp;

Broască;

Lăcustă.

7. Execută

10. Imaginați-vă că sunteți animale care doresc cu adevărat să cânte, dar nu pot vorbi uman, iar acum cântați în refren melodia „Let them run awkwardly...”:

Mers pe jos;

Miau;

Culoare;

Chicotește și tusește;

Blestemați.

11. concurs „Identificați după miros”
Participanții sunt legați la ochi și li se cere să identifice ce este după miros. Cine a fost mai precis câștigă un premiu.

 

Ar putea fi util să citiți: