Jocuri și concursuri distractive în tabără. Un eveniment de divertisment în tabăra de vară, un târg de distracție. De la gol la gol
Autor: Oksana Gontaruk, profesor de literatură mondială și limbă străină
Şcoala secundară Krushinovskaya І-ІІ st.
Descriere: material care poate fi folosit complet ca scenariu independent al programului de joc, și concursuri indicate separat, care pot intra în orice alte activități educaționale. Aduceți un pic de creativitate - porniți spectacolele de amatori, decorați sala, combinați totul cu textul prezentatorului - și un program competitiv pentru copiii aflați în vacanță într-o tabără de sănătate școlară este gata.
Ţintă: creșterea nivelului culturii recreative pentru copii și tineri, dezvoltarea toleranței, gusturilor, abilităților creative ale elevilor, sferei lor emoțional-senzuale, intelectuale, practic-eficiente.Ghicește subiectul după trei caracteristici.
Crește în grădină, pus în Olivier, uneori pe o rochie. (Mazăre)
Este mâncată, șoferul o întoarce, este soția unui berbec (Baranka)
Uneori stau acolo, acum nu sunt deloc la modă, înainte erau mereu purtate în ploaie. (Galoșuri)
Fetele il au, langa lacuri, in sat e nevoie in iulie. (Coasă)
Aleargă în pădure, o astfel de coafură, un preparat delicios gătit. (Arici)
Crește pe câmp, adus de Petru cel Mare, seamănă cu nasul. (Cartofi)
Unora le place să-l mănânce, îi lipsește mereu, te murdărește. (Cretă) Vi se cere să ghiciți numele filmului, inventat din cuvintele-antonime sau expresii apropiate acestora, adică denumirile sunt „inversate”.
Caietul soțului meu. („Jurnalul soției sale”)
„Ficat de felină”. ("Inima câinelui")
Galon grecesc. ("Marșul turcesc")
„Doamna ghinionului”. („Domnii norocului”)
„Pironit de val”. ("Pe aripile vantului")
„Sclavul Rai-Yelenovka”. ("Contele de Monte Cristo")
„Divorț pentru Prostokvashino”, („Nunta în Malinovka”)
„Nepoții locotenentului Schmidt”. ("Copiii căpitanului Grant")
„Porcul de argint”. ("Vițelul de aur") Găsiți ceva în comun între două obiecte:
om și pardoseală (pardoseală);
radio și mare (undă);
luna si seceratorul (secera);
gura si armata (buza);
ușă și cartofi (vizor);
stick și punctează (numărare);
lemn și fals (tei);
gâtul și alegerile (voce).În spatele a tot felul de porecle și epitete frumoase se ascund nume adevărate, la fel ca la o mascarada, se ascund chipuri în spatele măștilor. Încercați să identificați cine se află sub mască.
Un gigant al gândirii, părintele democrației ruse. (Ippolit Vorobyaninov)
Erou al timpului nostru. (Pechorin)
Fereastra spre Europa. (Petru cel Mare)
Doamna de Fier. (Margaret Thatcher)
Un bărbat în plină floare. (Carlson)
„Regina” câmpurilor. (Porumb)
Cavalerie de servitoare. (Anka Mitraliera)
O rază de lumină în regatul întunecat. (Katerina)
Bărbat adevărat. (Maresyev)
Părintele aviației ruse. (Jukovski)
Florile vieții. (Copii) Să încercăm să fim creativi și să dăm cuvintelor vechi noi semnificații:
papazol (tată rău - „papa-evil”);
ghinion (sofer de taxi - ghinion);
fear-people (agent de asigurări pentru oameni - „fear-people”);
dragă (caviar roșu și negru);
scobitoare (ring de box);
parvenit (nou-născut);
canibal (soțul Ludei);
semiconductor (Ivan Susanin);
calcar (starul spectacolului);
chaikhana (un magazin unde nu este ceai - „chaikhana”). Ofer două variante pentru desfășurarea acestui concurs:
1) obiectele sunt așezate pe masă, pe care participanții trebuie să-și amintească în 15-20 de secunde. Apoi se întorc, enumera unul câte unul obiectele pe care liderul le scoate de la masă pe măsură ce sunt chemate de către participanți;
2) afișul conține numele unor personalități celebre (scriitori, poeți, actori, cântăreți, politicieni etc.) din trecut și din prezent. Participanții încearcă să-și amintească de ele, apoi scrie sau numește cine este mai mult. Fiecare pereche de participanți este invitată să „construiască” o statuie a îndrăgostiților după un anumit timp și să efectueze o excursie în apropierea ei. Este permisă implicarea tuturor spectatorilor în „construcția” statuii.În fața participanților la joc se află scroci (din ață, hârtie igienică etc.). Trebuie să derulați aceste țevi la celălalt capăt, să găsiți o notă cu o sarcină de finalizat (de exemplu, adunați un cuvânt din litere, efectuați o acțiune matematică etc.). Trebuie să „preparați” ceai într-o cană în picioare doi-trei metri , folosind o undiță, la capătul căreia se află un pliculeț de ceai.În fața jucătorilor, la o distanță de 2 metri, sunt aprinse lumânări.
Se propune stingerea acestor lumânări dintr-un pistol cu apă (de fapt, această sarcină nu este foarte simplă).Există și două opțiuni pentru desfășurarea acestei competiții:
1) în cercul conturat stați pe un picior, mâinile pe centură, unul față de celălalt „cocoși”, care trebuie să împingă adversarul din acest cerc fără ajutorul mâinilor;
2) se leagă o centură de talie a fiecăruia dintre cei doi participanți, care este ținută de adversarul său. Și în spatele participantului pe un scaun este șapca lui. Este necesar, ținându-se de centura adversarului, cu cealaltă mână ajungeți la scaun și luați șapca.Cu ajutorul unui baston de gimnastică, trebuie să puneți mingea într-o găleată, stând la câțiva metri de jucător, fără atingând cealaltă mână.Fiecare echipă primește trei contururi decupate și nesemnate ale statelor cunoscute care trebuie găsite pe o hartă geografică și să-i atașeze imediat aceste contururi (de exemplu, Argentina, Australia, Ucraina, Italia, Germania, India, China). , Egipt etc.) Pe arborele improvizat atârnă diverse obiecte care simbolizează eroi fabuloși. Acești eroi trebuie ghiciți. Puteți lua nu numai eroi fabulosi, ci și alți eroi literari (în funcție de vârsta participanților), de exemplu:
ou - Kashchei Nemuritorul;
mătură - Baba Yaga;
coarne - fratele Ivanushka;
bazin - o bătrână din „Peștele de aur”;
săgeată - prințesă broască;
pălărie cu boruri largi - Nu știu;
paie, crengi de copac și cărămizi - trei purceluși;
făină - chiflă;
mănușă - personaje din basmul „Mănușă”;
lingură și castron - un urs din basmul „Trei urși”;
cereale, pantof - Cenușăreasa;
boot - Puss in boots;
lapte - pisica Matroskin etc. Mai multe echipe participă, respectiv, trebuie să faceți mai multe seturi de "vaci" - în funcție de numărul de echipe. Pe o foaie de hârtie Whatman este desenată o vacă fără coarne, copite, clopot, uger și coadă. Fiecare participant primește un „detaliu” corespunzător (coarne, uger etc.), pe care trebuie să-l atașeze la locul potrivit în timp ce este legat la ochi. (Expresie înaripată)
Conform imaginii, trebuie să ghiciți expresiile înaripate:
două de un fel;
fara fata;
totul la lumină;
un os în gât;
Mărul nu cade niciodată departe de copac;
se termină în apă;
tăieturi de urechi Această competiție poate fi organizată pentru fani în timp ce echipele se pregătesc să concureze. La rândul lor, telespectatorii listează „bunurile” pentru orice literă (de exemplu, „P”, „P”, „T” sau „K”), pe care le poți lua cu tine când pleci într-o călătorie. Câștigător este cel care strigă cuvântul ultimul.În fața echipelor, la o distanță suficient de mare, sunt spații pentru aplicație și o mostră din buchetul finit, care trebuie asamblat din piesele disponibile. Primul participant aleargă la locul respectiv, lipește orice detaliu pe care îl vede pe eșantion, se întoarce, îi dă ștafeta celuilalt și așa mai departe. Câștigătoare este echipa care a strâns prima buchetul și l-a făcut cât mai aproape de original.
Indiferent dacă tabăra dvs. de zi sau orice alta, trebuie să distrați copiii. Și concursurile distractive și interesante pentru copiii din tabără vă vor ajuta în acest sens. Atât concursurile distractive, cât și sporturile sunt pregătite pentru tine. Iar tu, în funcție de tipul căruia îi aparține tabăra ta, alegi oricare și organizează un concurs.
Concurs pentru atenție.
Pe masă sunt așezate șapte obiecte diferite în fața unui concurent. După ce participantul se întoarce, liderul schimbă doar două obiecte și după aceea participantul se întoarce. Și trebuie să spună ce articole au fost schimbate.
Un concurs distractiv.
O minge de tenis este așezată pe masă și participantul la concurs este adus la masă. Este legat la ochi și i se spune că la comandă trebuie să sufle asupra mingii, astfel încât aceasta să se rostogolească peste masă și să cadă. Dar când și-au legat la ochi, au pus pe masă o farfurie cu făină în loc de o minge. Și firesc, când un concurent suflă, atunci toată făina îi zboară în față. Va fi amuzant și distractiv.
Eu sunt cel mai rapid.
Pentru competiție, trebuie să pregătiți panglici. Fiecare participant primește o astfel de panglică. La comanda liderului, ei încep să facă noduri pe el. Câștigă cine face mai multe noduri într-un minut.
Și apoi poți face competiția invers. Trebuie să schimbăm panglici și să desfacem nodurile pentru o vreme. Adevărul aici nu va fi corect, deoarece fiecare are un număr diferit de noduri.
Confuzie.
Zece persoane sunt încurcate cu o frânghie lungă. Funia poate fi introdusa oriunde, cu exceptia capului si gatului, pentru a evita accidentele. După ce toate sunt încurcate, un participant le dezlega pentru o vreme. Și astfel încât să puteți ține competiția de mai multe ori, care dintre participanți se va descurca cel mai repede, a câștigat.
Badminton vesel.
Ai nevoie de o rachetă de badminton și un volan. Sarcina participanților este să umple volanul cu o rachetă. Cine poate umple cel mai mult, a câștigat.
Amintește-ți totul.
Trebuie să pregătim sticle de plastic goale și să le umplem cu apă. După aceea, aceste sticle sunt plasate într-un rad, la o distanță de un metru unul de celălalt. Participantul se uită la această pistă ciudată și își amintește. Apoi este legat la ochi și trebuie să ocolească toate sticlele și să nu le doboare. Cine reușește este câștigătorul. Dacă sunt mai mulți, atunci câștigă cel care a petrecut mai puțin timp.
Minge vesel.
Este necesar să părăsiți aceeași pistă ca în competiția precedentă. Doar adăugați o minge și un băț. Sarcina concurenților este să rostogolească mingea între toate sticlele folosind un băț. Dacă este posibil, atunci puteți face mai multe astfel de piese în paralel, astfel încât testul să aibă loc simultan și să fie mai interesant.
Bowling de vară.
Lăsăm aceleași sticle cu apă, dar le închidem doar cu capace. Punem sticlele în același mod ca și pixurile de bowling. Participantul primește o minge și el aruncă mingea în sticle de la o distanță de trei metri pentru a le doborî. Cine bate mai multe sticle în două încercări este câștigător.
Un basm bun
Un basm cu un final trist este luat ca bază. (De exemplu, „Crăiasa Zăpezii”, „Mica Sirenă” etc.). Și copiilor li se dă sarcina să se gândească la modul în care acest basm poate fi refăcut folosind personaje din alte basme, astfel încât să se încheie cu bucurie. Câștigă echipa care joacă cel mai amuzant și mai amuzant basm sub forma unei mini-performanțe.
A cărui echipă este mai agilă
Jucătorii stau în cerc. Toate sunt calculate pe „primul” și „al doilea”. Fiecare echipă își alege propriul căpitan. Liderul dă fiecărui căpitan de echipă câte o minge. La comanda liderului, căpitanii pasează mingile - unul la dreapta, celălalt la stânga jucătorilor echipelor lor. Jocul se joacă de până la trei ori; echipa care câștigă mingea într-un cerc de trei ori mai repede și o returnează căpitanului câștigă.
Este interzisă aruncarea mingii în joc, aceasta poate fi transmisă doar din mână în mână jucătorilor echipei.
meduze
La această competiție, participanții trebuie să-și arunce eșarfa de mătase în aer fără a o scăpa pe podea. Câștigătorul este participantul care a reușit să țină basma în aer pentru cel mai mult timp.
Bilbock
Un vechi joc francez cu o minge legată care este aruncată și prinsă într-o lingură. Luați un fir gros sau o sfoară de 40 cm lungime. Lipiți un capăt de o minge de tenis de masă, iar celălalt capăt de fundul unei pahare de plastic sau legați-l de mânerul unei căni de plastic. Billbock-ul tău este gata. Trebuie să arunci mingea în sus și să o prinzi într-un pahar sau o cană. Se acordă un punct pentru asta. Prinde mingea pe rând până ratezi. Cel care ratează trece bilbock următorului jucător. Câștigătorul este cel care marchează primul numărul convenit de puncte.
Aruncă pe inel
Pe sol se pune o placă de 2,5 - 3 m lungime, în care se fac găuri la fiecare 25 - 30 cm (sunt 11 în total). În gaura centrală este introdusă o figurină (sau pietricică) sculptată din lemn. Jucătorii stau la capetele opuse ale tablei la o distanță de 1 m de aceasta și aruncă pe rând inelele, încercând să le pună pe figură. În cazul unei lovituri, jucătorul rearanjează cifra cu un compartiment mai aproape de el. Câștigătorul este cel care reușește să mute figura mai devreme în gaura cea mai exterioară de la capătul tablei.
Concurs de cai
Selectați mai mulți „călăreți” și „cai”. „Călăreții” se așează pe „cai” și încep cursele de la început până la sfârșit. Perechea câștigă, care se „imbarca” mai repede până la linia de sosire.
Lunetisti
Pe peretele de capăt al unei case sau al hambarului, trebuie să înfățișați „ținte” în avans, de exemplu, gurile prădătorilor, fizionomia lui Barmaley sau Koshchei.
După ce s-au împărțit anterior în echipe, participanții luptă cu monștrii lor, încercând să-i acopere complet cu bulgări de zăpadă. Cei care au tras deosebit de bine li se acordă dreptul de a „desena” un „autoportret” pe placa de placaj cu bulgări de zăpadă. Pentru aceasta, pe scânduri sunt deja desenate cercuri cu un diametru de aproximativ un metru. Rămâne să așezi ochii, gura, nasul, urechile la locul lor. Când începe competiția, cu siguranță nasul va fi în lateral, iar gura sub bărbie. Toată lumea se va distra.
Purtați, nu lăsați
O cruce formată din bare este atașată la capătul unui raft rotund sau al unei țevi. La capetele barelor sunt atașate suporturi rotunde cu mici crestături, în care este plasată mingea. Un băț cu cruci se introduce într-o gaură pe un suport de lemn. Jucătorul trebuie să ia bastonul cu o mână, să îl scoată din suport, să se întoarcă în jurul axei sale de 2 - 3 ori și să introducă din nou bastonul în orificiul suportului. Toate acestea trebuie făcute cu atenție pentru a nu scăpa o singură minge.
Pioneerball
Jucatorii sunt impartiti in 2 echipe si sunt construiti pe 2 jumatati de teren de volei pe 2-3 randuri. Fiecare echipă primește două mingi de volei. La semnal, jucătorii încearcă să arunce mingile peste plasă spre partea adversă cât mai repede posibil. Aruncarea bilelor continuă până când toate bilele sunt pe o parte în același timp. Jocul este oprit și echipa care are mingile pe partea sa pierde un punct. Jocul continuă până când una dintre echipe marchează un număr stabilit de puncte (să zicem, 10 - 20). După aceea, echipele își schimbă partea și jocul începe din nou. Câștigă echipa care câștigă în două jocuri.
Trage împinge
În această competiție, ei concurează în perechi într-o alergare de 15 - 20 m. Cuplurile, ținându-se de mână, aleargă, apăsându-și spatele unul pe celălalt. După ce au alergat până la linia de sosire, se întorc la start. Se dovedește că jucătorul aleargă normal într-o direcție și invers în cealaltă direcție. Câștigă perechea care revine prima la start.
Ținuta pentru brad de Crăciun
Un jucător este pus pe un golf verde - va fi un „pom de Crăciun”. Ceilalți doi jucători iau lipici și jucării de hârtie care stau pe scaun și le lipesc pe copac. Câștigătorul va agăța rapid jucăriile.
Cursă după minge
Copiii sunt împărțiți în 2 echipe, fiecare este calculată în ordine și construită în spatele liniei de start. Liderul cu mingea în mâini este situat vizavi de echipe, la 10 m de linia de start. Aruncând mingea înainte, el sună un număr de serie. Jucătorii numărului numit aleargă după minge. Cine posedă mingea aduce echipei un punct. Jocul continuă până când fiecare participant face 3 liniuțe. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte.
Cânta cântecul
Jucătorii interpretează cântecul cu literele alfabetului sau sunetele „no be no me...”. Opțiuni de melodie:
- „Ai! Viburnum înflorește pe câmpul de lângă pârâu...”;
- „Katyusha”.
Schimbarea locurilor
2 echipe se aliniază una față de alta pe teren. La comanda liderului, jucătorii echipei își schimbă locurile. Câștigătorul este echipa care se va alinia mai repede pe partea opusă a terenului.
În mlaștină
Participanții primesc două foi de hârtie. Ei trebuie să treacă prin „mlaștină” de-a lungul „denivelărilor” - foi de hârtie. Trebuie să puneți un cearșaf pe podea, să stați pe el cu două picioare și să puneți o altă cearșaf în fața dvs. Treci pe o altă foaie, întoarce-te, ia din nou prima foaie și pune-o în fața ta. Și așa, cine trece primul prin cameră și se întoarce, câștigă.
Îmbrăcați bradul de Crăciun
Ei realizează mai multe jucării pentru brad din vată (mere, pere, pește) cu cârlige de sârmă și o undiță cu același cârlig. Trebuie să folosiți o undiță pentru a atârna toate jucăriile de copac și apoi să le îndepărtați cu aceeași undiță. Câștigătorul este cel care reușește să facă asta într-un timp stabilit, de exemplu, în două minute. Un brad poate fi o ramură de molid fixată pe un suport și chiar o ramură uscată cu noduri.
În jurul cercului
Participanții direcționează pe rând cercul de gimnastică de-a lungul unei căi plane, cu mișcări puternice ale brațelor. Apoi încearcă să-l ajungă din urmă și să aibă timp să se strecoare prin el înainte și înapoi. Cine o face de mai multe ori este câștigătorul.
Mersul pe curse
Făcând fiecare pas, este necesar să puneți călcâiul unui picior aproape de degetul celuilalt. Distanța pentru o astfel de plimbare poate fi determinată ca 5 metri înainte și înapoi. Ştafeta se încheie când ultimul membru al echipei revine la poziţia de start.
Lup de mare
Jocul implică două echipe. Prezentatorul dă sarcina: "Dacă este un vânt puternic pe mare, marinarii cunosc un truc - leagă sub bărbie panglicile șapei fără vârf, fixându-le astfel strâns pe cap. Șapca este una pe echipă". Fiecare jucător execută o comandă cu o singură mână.
Prindere puternică
După ce s-au împărțit în perechi, jucătorii stau cu spatele unul la altul, cu un diametru de 1,5 m și se împletesc cu brațele îndoite la coate. Depunând trunchiul înainte, fiecare încearcă să-l forțeze pe adversar să-și rupă picioarele de pe podea. Câștigătorul este cel care câștigă lupta de cele mai multe ori.
Puteți conduce competiția diferit. Jucătorii, stând cu spatele unul la altul, ridicând un băț, pe care îl țin strâns cu mâinile. Obiectiv: aplecă-te înainte și încearcă să-ți ridici adversarul de pe sol.
Cel care este în aer sau dă drumul bățului pierde.
O altă opțiune: jucătorii se așează unul vizavi de celălalt pe pământ (rezonându-și picioarele pe picioarele partenerului) și iau o băț de gimnastică. La semnal, toată lumea începe să tragă de băț în direcția lor. Câștigător este cel care reușește să ridice adversarul de la sol timp de 3-5 secunde.
Auto portret
Există două tăieturi pentru mâini pe hârtia Whatman. Participanții își iau fiecare foi, trecându-și mâinile prin fante, pictează un portret cu o pensulă fără să se uite. Cine are o „capodopera” mai buna ia premiul.
Toți împotriva tuturor
În acest joc, fiecare jucător își poate măsura puterea cu toți jucătorii. Terenul este împărțit în 6 terenuri de joc egale situate unul după altul. Înainte de începerea jocului, toți jucătorii ocupă un loc pe un singur teren de joc. La semnalul liderului, fiecare jucător încearcă să-i împingă (cu umărul, corpul, dar nu cu mâinile) pe alții pe un alt teren de joc. În curând, toți în afară de unul sunt acolo. Nu mai participă la luptă. Cei care sunt împinși în al doilea careu încearcă să se împingă unul pe altul pe al treilea teren de joc, în timp ce ei înșiși rămân pe al doilea și așa mai departe. Până la sfârșitul jocului, un jucător rămâne pe fiecare teren. Jucătorul care rămâne pe primul teren de joc ocupă primul loc, al doilea - locul doi și așa mai departe.
Lanţ
În timpul alocat, faceți un lanț folosind agrafe. Al cărui lanț este mai lung - câștigă competiția.
Turnați apa
Jocul implică 2 persoane. Trebuie să luați 4 pahare identice și să turnați aceeași cantitate de apă în 2 dintre ele. Apa poate fi vopsită cu acuarele, astfel încât să fie clar vizibilă. Iar celelalte 2 pahare raman goale. La semnalul liderului, fiecare jucător trebuie să toarne apă dintr-un pahar plin într-un pahar gol cu o lingură. Câștigătorul va fi cel care zboară pe apă mai repede.
Călătorie de noapte
Prezentatorul spune că șoferul va trebui să conducă noaptea fără iluminare, așa că jucătorul este legat la ochi. Dar mai întâi, șoferul este introdus pe autostrada din ace sport. După ce i-a înmânat șoferului volanul, prezentatorul se oferă să exerseze și să conducă, astfel încât nicio coloană să nu fie doborâtă. Apoi jucătorul este legat la ochi și adus la volan. Prezentatorul dă o comandă - un indiciu unde să se adreseze șoferului, avertizează despre pericol. Când drumul este străbătut, conducătorul dezlegă ochii șoferului. Apoi următorii participanți la joc „du-te”. Câștigătorul este cel care lovește cel mai puțin știftul.
Bagă-ți nasul
Desenați o față amuzantă (fără nas) pe o bucată mare de hârtie, sculptați separat un nas din plastilină. Atașați foaia de perete. Jucătorii dau înapoi câțiva pași. Se leaga la ochi pe rand, se apropie de portret si incearca sa-si bage nasul la loc. Câștigă cel care înfige nasul mai precis.
Pista curbata
O curbă este desenată pe podea cu cretă, o linie serpentină este o cale. Privindu-ți picioarele tot timpul prin binoclu inversat, trebuie să mergi pe calea de la un capăt la altul și să nu te împiedici.
Curse de mână
Copiii sunt împărțiți în mai multe echipe, câte două persoane. Unul dintre membrii echipei îl ia pe celălalt de picioare și se mișcă așa, îndreptându-se spre linia de sosire, cu unul dintre jucători mergând pe mâini. La jumătatea drumului, jucătorii își schimbă rolurile și merg mai departe. Câștigătorul este cel care a ajuns primul la linia de sosire.
Exerciții de balansare
Pentru acest exercițiu, fiecare echipă va avea nevoie de un buștean simplu de cel mult 1 metru lungime. Participantul stă pe un buștean și, răsturnându-se cu picioarele, îl rostogolește împreună cu el de la început până la sfârșit și înapoi.
Prinde mărul
Acesta este un joc tradițional englezesc jucat în timpul Festivalului Helwin. Ai nevoie de un lighean cu apă pentru a te juca. Mai multe mere sunt aruncate în lighean. Și atunci jucătorii, ținându-și mâinile la spate, încearcă să prindă mărul cu dinții și să-l scoată din apă. Cine reușește acest lucru devine câștigător.
Rolați mingea
Jucătorii sunt împărțiți în grupuri de 2 - 5 persoane. Fiecare dintre ei primește sarcina: într-un timp stabilit (8 - 10 minute) să rostogolească un bulgăre de zăpadă cât mai mare posibil. Câștigă grupul care a aruncat cel mai mare bulgăre de zăpadă în timpul specificat.
Faceți cercul să se învârtă
Cercul este luat cu o mână și cu mișcarea degetelor se face să se rotească pe loc. Arbitrul va cronometra rotirea de la început până când cercul cade. Ei concurează alternativ, iar dacă sunt 2 cercuri - în perechi. Apoi cei mai buni 2 jucători se vor întâlni în duelul final.
Un cui într-o sticlă
Pentru această competiție veți avea nevoie de: 4 sticle cu gât subțire, același număr de frânghii și 4 cuie. Un cui este legat de fiecare capăt al frânghiei. Sunt selectate 4 persoane dintre cei care doresc. Participanții sunt legați de centură cu frânghii cu cuie din spatele capului. După aceea, participanții stau cu spatele la sticlele așezate anterior. La comanda șefului jocului, participanții trebuie să lovească sticla cu un cui fără să-și folosească mâinile. Câștigătorul este cel care a lovit primul ținta.
Construiește o fortăreață
Jucătorii sunt împărțiți în grupuri de câte 3 - 5 persoane. Grupurile primesc o sarcină: în 5 - 6 minute. construi o fortăreață de zăpadă. Toate grupurile, la semnalul liderului, aleargă în diferite părți ale site-ului, unde le este mai ușor să ducă la bun sfârșit sarcina. Câștigătorul este grupul care finalizează sarcina până la data limită specificată.
Cursa cu cercuri
Jucătorii sunt împărțiți în echipe egale și sunt aliniați de-a lungul liniilor laterale ale terenului. Pe flancul drept al fiecărei echipe se află căpitanul; poartă 10 cercuri de gimnastică. La semnal, căpitanul scoate primul cerc și îl trece prin el însuși de sus în jos sau invers și îl transmite următorului jucător. În același timp, căpitanul scoate al doilea cerc și îl predă vecinului său, care, după ce a finalizat sarcina, trece cercul mai departe. Astfel, fiecare jucător, trecând cercul unui vecin, primește imediat un cerc nou. Ultimul jucător din linie pune toate cercele pe el însuși. Echipa ai cărei jucători termină sarcina mai repede va primi un punct câștigător. Câștigă echipa ai cărei jucători câștigă de două ori.
Concurs de poet
Cu câteva zile înainte de concurs, copiilor li se dă o poezie. Copiii trebuie să o învețe pe de rost. Câștigătorul este cel care recită cel mai bine versul.
Săgeți bine îndreptate
O țintă este montată pe perete. Puteți folosi bile mici sau săgeți. Fiecare jucător are trei încercări. După joc, gazda îi recompensează pe câștigători și îi înveselește pe cei învinși.
Fashionista
Pe două mese se află o poșetă, mărgele, cleme, ruj și o oglindă. Sunt doi care se joacă. La semnal, trebuie să vă puneți mărgele, agrafe, să vă puneți pe buze, să vă luați geanta de mână și să alergați spre peretele opus al holului. Câștigătorul este cel care a finalizat sarcina mai repede.
Joc cu lingura
Pentru a juca, ai nevoie de 2 linguri si 2 obiecte rotunde (oua de lemn pictate, mingi de tenis de masa). La joc iau parte 2 copii. Un steag este plasat la o distanță de 7 - 8 m. Jucătorilor li se dă o lingură cu un ou (sau o minge) pe ea. După semnalul liderului, jucătorii trebuie să alerge cât mai repede la steag și să se întoarcă înapoi. Dacă mingea cade, concurentul trebuie să o ridice rapid de pe podea, să o pună înapoi în lingură și să-și continue drumul. Mingea nu poate fi ținută cu cealaltă mână. Cel care ajunge mai repede la linia de sosire este considerat câștigător.
Purtând răniții
Trei sunt implicați. Doi sunt „sănătoși”, al treilea „rănit”, piciorul este „rupt”. Jucătorii „sănătoși” ar trebui să își împletească brațele astfel încât să formeze un scaun confortabil. Bărbatul „rănit” stă pe acest scaun și își menține echilibrul, apucând mai confortabil de umerii sau gâtul prietenilor.
Rebobinați cablul
În mijlocul șnurului se leagă un nod, iar la capete este atașat un creion simplu. Trebuie să înfășurați partea de cablu în jurul creionului. Cine ajunge la nod mai repede este câștigător. În loc de șnur, puteți lua un fir gros.
Minge în poartă
Într-un panou de lemn, acoperit cu placaj pe ambele părți, sunt decupate porți semicirculare de diferite lățimi. Scutul este instalat pe un teren plan. Jucătorii stau la 2-3 metri de tablă și rostogolesc pe rând mingi mici de cauciuc (tenis, hochei) în poartă. Pentru fiecare lovitură, se numără numărul de puncte indicat pe scut. Câștigă cel care înscrie mai multe puncte. Pentru a preveni rostogolirea mingii departe, este recomandabil să restrângeți zona de joc pe laterale și în spatele panoului.
Desenați o coadă de cal
Pentru acest joc veți avea nevoie de o foaie mare de hârtie, un creion și o bandă la ochi. În primul rând, prezentatorul desenează un animal (pisică, câine, porc) pe o bucată de hârtie cu un creion. Desenează totul, cu excepția cozii. Unul dintre jucători este legat la ochi. Ar trebui să încerce să deseneze o coadă de cal orbește. Apoi alți jucători încearcă să o facă. Câștigă cel al cărui desen este mai precis.
Umflați balonul
Pentru această competiție, veți avea nevoie de 8 baloane. Din sală sunt selectate 8 persoane. Lor le sunt înmânate baloane. La comanda liderului, participanții încep să umfle baloanele, dar pentru ca balonul să nu se spargă atunci când este umflat. Câștigătorul este cel care finalizează primul sarcina.
Ia premiul
Prezentatorul atârnă un mic premiu la nivelul ochilor. Jucătorii trebuie să vină și să le legă la ochi de la o distanță de 3 - 5 m și să câștige premiul. Cel care o face primul câștigă.
Pompierii
Întoarce mânecile celor două jachete pe dos și atârnă-le peste spătarul scaunelor. Așezați scaunele la o distanță de un metru, cu spatele unul la celălalt. Puneți o sfoară de doi metri sub scaune. Ambii participanți stau la scaunele lor. La semnal, trebuie să-și ia jachetele, să-și întoarcă mânecile, să se îmbrace și să închidă toți nasturii. Apoi alergați în jurul scaunului adversarului, așezați-vă pe scaun și trageți de sfoară.
Plantați și recoltați
Număr de jucători: 2 echipe de 4 persoane
Opțional: 8 cercuri, 2 găleți, 4-5 cartofi, 2 udatoze.
Primul participant „ară pământul” (pune cercuri).
Al 2-lea participant „plantează cartofi” (pune cartofi în cerc).
Cel de-al 3-lea participant „udă cartofii” (aleargă în jurul fiecărui cerc cu o udatoză).
Al 4-lea participant „recoltează” (strânge cartofi într-o găleată).
Echipa mai rapidă câștigă.
Pe un fir
Mai multe (în funcție de numărul de participanți la joc) linii drepte paralele care marchează distanța (50-60 de metri) sunt trasate pe pământ cu un băț ascuțit. Start!
Toată lumea concurează - este important nu numai să vină pe primul loc, ci și să alerge distanța „ca un fir” - astfel încât șinele să cadă pe linia trasă.
Apropo, va fi mai ușor pentru cei care aleargă, ridicând genunchii sus și nu târându-și picioarele.
Suflam pe capacele sticlelor, astfel încât acestea să zboare cât mai departe posibil.
Casca pepene verde
Alege niște voluntari. Oferă fiecărui voluntar o jumătate de pepene verde. Sarcina lor este să mănânce toată pulpa de pepene verde cât mai repede posibil, culegând-o cu mâinile. Pune pe cap „casca de pepene verde” curățată.
Câștigătorul este cel care o face mai repede și a cărui cască este mai albă la interior.
Căutare apel
Pe fiecare dintre scaune, stând la o distanță de 8-10 pași unul de celălalt, se află un clopoțel. Doi jucători legați la ochi stă fiecare la propriul scaun. La semnal, trebuie să ocolească scaunul tovarășului din dreapta, să se întoarcă la locul lor și să sune la sonerie. Câștigătorul este cel care o face mai repede.
Ciorap
La concurs participă cinci persoane. Aceștia sunt încurajați să-și pună rapid un ciorap lung, ajutând cu degetele celuilalt picior.
sorbind
Participanții la joc sunt împărțiți în două grupuri egale. Jucătorii fiecărei grupe se țin unul de celălalt și formează un lanț cu ajutorul brațelor îndoite la coate.
În fața lanțului sunt participanți mai puternici și mai ageri - „groovy”. Stând unul împotriva celuilalt, „mecanismul” se iau și ei de brațele îndoite la coate și trage fiecare în direcția lui, încercând fie să rupă lanțul adversarului, fie să-l tragă peste linia intenționată.
Regula: începe să tragi exact la semnal.
Frânghie
Fiecare echipă primește o frânghie. La semnal, fiecare echipă trebuie să-l tragă prin îmbrăcăminte (mâneci) cât mai repede posibil.
TIR cu arcul
Ținta va fi o găleată obișnuită, iar ceapa va fi o ceapă obișnuită. Cupa țintă trebuie instalată la 5 metri dincolo de linia de sosire. Așezați becurile la linia de sosire, numărul acestora trebuie să corespundă numărului de participanți. Participantul nr. 1 la un semnal începe să se miște de la început până la sfârșit. Alergând spre linia de sosire, ia ceapa și o aruncă, încercând să intre în găleată. După aruncare, el aleargă la echipa sa pentru a transmite ștafeta următorului participant. Câștigătorul este echipa care va arunca becurile în găleată mai repede și mai precis (pentru comoditatea determinării rezultatului pentru fiecare lovitură precisă, puteți acorda echipei un punct suplimentar).
La o distanță de 10 metri de la start, se instalează un scaun, iar primii participanți sunt legați la ochi. La semnal, trebuie să meargă sau să alerge până la scaun, să-l ocolească și, întorcându-se la echipă, să predea ștafeta următorilor participanți, care sunt deja legați la ochi! Și așa toată echipa. În timpul mișcării, echipa își poate ajuta participanții cu exclamații: „la dreapta”, „la stânga”, „înainte”, „înapoi”. Și din moment ce toate comenzile strigă în același timp, jucătorul trebuie să știe ce apeluri se referă în mod specific la el. Când ultimul jucător revine pe linia de start, este o zi pentru întreaga echipă. Pentru cine este primul „ziua”, au câștigat.
Remorcă
2 echipe se aliniaza una fata de alta, se traseaza o linie intre ele. Jucătorii opuși se servesc unul altuia cu mâna dreaptă și își pun piciorul drept pe linie. La un semnal de la lider, fiecare jucător încearcă să-l tragă pe celălalt peste linia de delimitare. De îndată ce jucătorul se află în spatele liniei de delimitare cu piciorul stâng, el pierde și adversarul primește un punct. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte.
Ghici ultimul cuvânt
Copiii sunt împărțiți în două echipe. Prezentatorul citește propozițiile, iar jucătorii trebuie să ghicească ultimul cuvânt. Câștigă echipa care oferă cele mai multe răspunsuri corecte.
1. Toți șoarecii cenușii fug de... (pisici)
2. Șoarecele a mâncat cartofi și nu s-a gândit la ... (pisica)
3. Îi învăț pe toți la minte, dar eu însumi mereu... (tăcut)
4. Această plantă este foarte rea... (picurare)
5. Ne-am întâlnit pe o poiană verde... (prieteni)
6. Două persoane și-au spălat personalul lângă râu ... (canterele)
7. Animalele și-au apucat labele și au început să danseze în ... (pădure)
8. Conduceți până la cotitură, aici este palatul și acolo... (poarta)
9. La noi în oraș, nimeni, pentru cumpărături... (shop)
Bobinatoare
Capetele frânghiei sunt prinse de creioane identice cu noduri mici și puternice. Nodul nu trebuie să alunece, îl puteți chiar lipi cu PVA. La comandă, jucătorii încep să-și răsucească creionul și să se apropie treptat unul de celălalt, astfel încât frânghia să nu se lade. Câștigătorul este cel care ajunge primul la nodul din mijloc.
Cerc
Cele două cercuri zăceau în acei pași unul altuia. Doi concurenți se străduiesc să se târască prin cerc de mai multe ori într-un minut, punându-l de sus în jos. Cei mai rapizi 2 jucători concurează unul împotriva celuilalt în finală.
Dansează cu subiectul
Toți jucătorii dansează și în același timp își trec un obiect mic (jucărie, portocaliu). Prezentatorul stinge muzica din când în când. Oricine are un obiect în mâini în acel moment este eliminat. Ultimul jucător de pe ringul de dans câștigă.
Baba Yaga
Joc de ștafetă. O găleată simplă este folosită ca stupă, un mop este folosit ca mătură. Participantul stă cu un picior în găleată, celălalt rămâne pe pământ. El ține mânerul cu o mână și mopul în cealaltă. În această poziție, este necesar să parcurgeți întreaga distanță și să treceți stupa și mătura la următoarea.
Scaune
Pentru a juca veți avea nevoie de două capace dintr-o cratiță sau o tamburină și scaune. Scaunele trebuie așezate în cerc, cu scaunele în centru. Trebuie să fie unul mai puțin decât participanții la joc. Copiii stau lângă scaunele de afară. În mâinile gazdei, o tamburină sau un capac. La semnalul prezentatorului, care anunta inceperea jocului, copiii incep sa mearga intr-un cerc de scaune in cerc. Brusc, prezentatorul lovește o tamburină. Pentru acest semnal, toți participanții se grăbesc spre scaune și se așează. De fiecare dată, unul dintre jucători rămâne fără loc. El este în afara jocului. Când începe a doua rundă, un scaun este îndepărtat. Aceasta continuă până când rămâne doar un jucător. El devine învingător.
Concurs de basme populare
Copiii sunt împărțiți în două echipe. Prezentatorul rostește primele cuvinte din numele basmelor populare, participanții trebuie să rostească acest nume în întregime. Câștigă echipa care oferă cele mai multe răspunsuri corecte.
1. Ivan Țarevici și griul ... (lupul)
2. Sora Alyonushka și fratele ... (Ivan)
3. Finist - Clear ... (șoim)
4. Prințesă - ... (Toad)
5. Gâște - ... (Lebedele)
6. La stiuca ... (comand)
7. Îngheț ... (Ivanovici)
8. Albă ca Zăpada și șapte... (Pitici)
9. Skate - ... (Cocoșat)
Cheia de Aur
Participanții la joc vor trebui să-i înfățișeze pe escrocii din basmul „Cheia de Aur”. Sunt numite două perechi. Una din fiecare pereche este vulpea Alice, cealaltă este pisica lui Basilio. Cel care este Vulpea - îndoaie un picior la genunchi și, ținându-l cu mâna, împreună cu Pisica, ai cărei ochi sunt legați, îmbrățișează, depășesc o anumită distanță. Perechea „șchiopătând” este prima care primește „cheia de aur” – un premiu.
Doi boi
Participanților la competiție se pune un ham, o frânghie lungă, iar fiecare dintre cei doi participanți încearcă să „tragă” rivalul în spatele lui, în propria sa direcție. În același timp, toată lumea încearcă să ajungă la premiu, care se află la jumătate de metru de fiecare jucător.
Lup de mare
Jucătorii sunt încurajați să lege cinci noduri cât mai strâns posibil pe o sfoară groasă. Când sarcina este finalizată, se propune dezlegarea nodurilor. Cine a reușit să o facă mai repede primește un punct de premiu.
Faceți un dans
Faceți un dans.
Sub „rap” cu cuvintele:
În baie, măturile sunt înmuiate,
Axurile nu sunt zdrobite
Și umed nu a fost uscat.
Doamnă, doamnă,
doamnă - doamnă!
Lunetist
O minge (ținta) este suspendată la o înălțime de 1 - 1,5 m de podea. Participanții, aflați la o distanță de 3 - 5 m de acesta, trebuie să îl lovească cu o minge de cauciuc de tenis. Fiecare participant are 3 - 5 încercări. Cele mai precise victorii.
Lupte pătrate
Pe site desenează 3 pătrate 3x3, 2x2, 1x1 m. 4 jucători, apropiați ca înălțime și putere, stau într-un pătrat mare și, după ce au luat o poziție, la un semnal, încep să se împingă cu umerii. . Cei 3 eliminați din careul mare trec în cel din mijloc, iar câștigătorul rămâne în careul mare. Lupta continuă în careul din mijloc. 2 eliminate merg la careul mic, câștigătorul rămâne în medie. Lupta se termină într-un pătrat mic, când unul iese din careu, iar celălalt rămâne învingător. Primul câștigător (în careul mare) obține 4 puncte, al doilea (în medie) - 3, al treilea - 2, iar cel eliminat din pătratul mic - 1. Apoi următorii patru intră în luptă.
Cine repede
Copiii cu frânghiile în mână stau într-un rând pe o parte a locului de joacă pentru a nu interfera între ei. În 15 - 20 de pași, se trage o linie sau se pune un șnur cu steaguri. La semnalul convenit, toți copiii sar simultan în direcția liniei așezate. Câștigătorul este cel care va fi primul lângă ea.
Va cunoasteti?
Mai multe cupluri (mamă și copil) stau cu spatele unul la altul. Facilitatorul pune întrebări. În primul rând, copilul răspunde cu un semn din cap, iar mama cu voce tare.
Întrebări:
1. Copilului tău îi place grisul?
2. Copilul dumneavoastră spală vasele?
3. Copilului tău îi place să se spele pe dinți?
4. Copilul tau se culca la ora 9?
5. Copilul tău face patul dimineața?
6. Îi place să citească cărți?
7. Copilului tău îi place să meargă la școală?
Câștigătorul este cuplul care răspunde corect la toate întrebările.
Premiul Peck
Tifonul este întins pe două suporturi, pe el sunt atârnate premii - fructe, dulciuri, prăjituri etc. Jucătorul este pus pe o mască de cocoș cu un cioc lung. Ochii sunt acoperiți cu o perdea specială. Sarcina jucătorului este să urce la raft și să „ciugulească” premiul. Pentru orientare in fata tejghelei, pe jos, se traseaza o linie cu creta.
Trei rapid
Jucătorii stau în cerc în trei, unul după altul. Primele numere ale fiecărui triplet sunt luate de mâini și se formează un cerc interior. Al doilea și al treilea număr, ținându-se de mână, formează un cerc exterior mare. La semnal, băieții care stau în cercul interior aleargă spre dreapta cu trepte laterale, iar cei care stau în cercul exterior - spre stânga. La al doilea semnal, jucătorii își eliberează mâinile și stau în trei. De fiecare dată când cercurile se deplasează în cealaltă parte. Cei mai rapizi triplu jucători primesc punctul câștigător. Jocul se joacă timp de 4 - 5 minute. Trio-ul câștigă, ai cărui jucători obțin mai multe puncte.
În imagine
Citiți o nuvelă, un episod sau chiar un paragraf. Și sugerează să te gândești: cine și cui ar putea spune această poveste? Cu siguranță copiii te vor îmbogăți cu multe versiuni.
Acum oferă să „povesti” această poveste în numele presupusului erou-povestitor, adică să citești textul cu o altă voce decât a ta. Glasul unui bătrân sau al unui copil de un an, al unui pitic sau al unui uriaș, al unui tâlhar sau al vântului... În funcție de versiunile alese. De obicei este mai ușor pentru un copil să citească în caracter: se pare că nu el citește, ci celălalt. Și se împiedică și pufăie, pentru că este necesar rolului. Justificat și legalizat. Prin urmare, nu este înfricoșător. Iar ascultătorii nu se plictisesc: trebuie să evalueze lucrarea – este similară sau nu?
De la gol la gol
Doi jucători stau pe picior balansând bare (barele) unul vizavi de celălalt. În fiecare mână au câte o cană: una goală, cealaltă cu apă. În această poziție, toată lumea încearcă să toarne apă din cana plină în cana tovarășului său. Câștigă cel care varsă mai puțină apă.
Saritura lunga
Primul membru al echipei stă pe linia de start și face un salt în lungime. După aterizare, el nu se mișcă de la locul său până când locul de aterizare este fixat de judecători (folosind o linie trasată de-a lungul degetelor pantofului săritorului). Următorul participant își pune picioarele direct în fața liniei, fără a păși peste ea și face și un salt. Astfel, întreaga echipă face un singur salt colectiv în lungime. Trebuie să sari cu grijă și să nu cazi la aterizare - altfel rezultatul săriturii va fi anulat. Cel mai lung salt de echipă este câștigătorul.
Concurs de răsucitori de limbă
Sasha a mers de-a lungul autostrăzii și a aspirat uscarea.
Karl a furat corali de la Klara, iar Klara a furat un clarinet de la Karl.
Navele au manevrat, au manevrat, dar nu au pescuit.
Am raportat, dar nu am raportat, dar am început să raportez - am făcut-o.
Simte si Numara
Sunt chemați trei persoane din fiecare echipă. Există scaune pentru fiecare jucător. Jucătorii sunt legați la ochi. Pe scaune se pun pungi de bomboane. Jucătorii fără să-și folosească mâinile trebuie să stea pe un scaun și să numere câte bomboane sunt în pungă.
Păpuși de cuib
Pe scaun sunt două rochii de soare și două batiste. Cine își îmbracă o rochie de soare și își leagă o basma mai repede este câștigător.
Concurs de desen pe asfalt
Fiecărui participant al competiției i se alocă creioane și un loc pe asfalt. Participanții pot fi împărțiți în echipe de 2-3 persoane, desenând împreună o imagine generală. Câștigătoare este echipa al cărei desen, în opinia generală a copiilor, va arăta mai frumos.
Pe trei picioare
Liderul stabilește locul de începere și de sfârșit. Apoi toți jucătorii sunt perechi. În fiecare pereche, piciorul drept al unui jucător și piciorul stâng al celuilalt sunt legați cu o frânghie. După semnalul de la lider, cuplurile aleargă la distilare. Câștigătorul este cuplul care a ajuns primul la linia de sosire.
Alergarea de „centipede”
Jucătorii sunt împărțiți în două sau trei echipe de 10-20 de persoane și se aliniază unul în spatele capetelor celuilalt. Fiecare echipă primește o frânghie groasă (frânghie), pe care toți jucătorii o apucă cu mâna dreaptă sau stângă, distribuită uniform pe ambele părți ale frânghiei. La semnalul organizatorului, „centipedele” aleargă înainte cu 40-50 de metri până la „finish”, ținându-se tot timpul de frânghie.
Victoria este acordată echipei care a alergat prima la linia de sosire, cu condiția ca niciunul dintre participanții săi să nu se desprindă de frânghie în timpul alergării.
Înclinați mingea
O minge cu o buclă este pusă pe frânghie astfel încât să se miște liber de-a lungul ei. Două persoane apucă capetele frânghiei și, mișcându-și mâinile, încearcă să facă frânghia să se încline astfel încât mingea să alunece spre „adversar” și să-l atingă. Cine reușește este câștigătorul. Perechile trebuie asortate cu aproximativ aceeași înălțime.
Termometru
Fără ajutorul mâinilor, ambele echipe trimit un termometru fals la viteză, astfel încât să fie mereu sub mâna stângă.