Concursuri de jocuri pe 8 martie la școală. Concursuri pentru fete la școală. Concurs de meșteșuguri creative în echipă „Cadou din adâncul inimii mele”

Se întâmplă să aștepți o vacanță, să aștepți și vine. Dar nu există nicio dispoziție, iar această zi mult așteptată nu este distractivă. Pentru ca acest lucru să se întâmple de Ziua Internațională a Femeii, organizați noi concursuri pentru 8 martie la o școală de fete care va atrage toate elevii de orice clasă. Noile jocuri și concursuri sunt amuzante și distractive și pot fi jucate de elevii din clasele 1, 2, 3, 4, 5 și mai mari, cum ar fi Clasele 6, Clasele 7, 8 și 9. Fiecare competiție este o competiție separată, în care trebuie să dai dovadă de dexteritate, ingeniozitate și ingeniozitate. Și așa, hai să aruncăm o privire.

Competiția este o prostie.

Prima competiție, și chiar un joc, de încălzit. Trebuie să pregătiți două tipuri de cărți frumoase. Pe prima carte, scrieți numele articolelor. De exemplu, astfel:
- o jucărie
- flori
- ruj
- pilă de unghii
- pieptene
- inel

Și pe al doilea card, scrieți sugestii pentru ce pot fi folosite aceste articole. De exemplu, astfel:
- joacă și admiră
- adulmeca si rasfata
- a fi vopsit
- a suferi
- pieptene
- purta pe deget

Pune cărțile în pungi diferite. Prima fată vine și scoate o carte cu numele obiectului. Arată tuturor și spune ce se poate face cu acest articol. Și apoi scoate un card cu sugestii. Și se dovedește o prostie, dar dacă ai noroc, va fi un răspuns corect. Cine a primit răspunsul corect primește un premiu.
Jocul va fi distractiv. De exemplu, primești un card: o perie de păr. Trebuie să-și pieptene părul. Și apoi se scoate cardul: a suferi! Toată lumea se va distra, pentru că asta e o prostie!

Concurență - treburi de fete.

În această competiție, fetele trebuie împărțite în echipe. Fiecare echipă are doi oameni. 3-4 echipe sunt suficiente. Când o echipă joacă, celelalte merg în altă cameră.
Asa de. Pentru concurs, ai nevoie și de desene care să arate ce fac fetele: se spală pe dinți, se spală pe față, își pictează buzele, își pictează genele, își pictează unghiile etc. În general, tot ceea ce fac fetele și fetele.
În fiecare echipă, o fată arată, cealaltă ghicește. Se înfruntă unul pe altul. Prezentatoarea cu poze stă lângă fata care arată. El arată prima poză. Și o fată fără cuvinte. Afișează imaginea numai cu mișcări și gesturi. Și celelalte presupuneri. Imediat ce a sunat răspunsul corect, moderatorul arată următoarea imagine. Și așa mai departe până când toate pozele sunt ghicite. Timpul este înregistrat pentru fiecare echipă. Drept urmare, care echipă a arătat cel mai puțin timp, acea echipă câștigă.

Concurența este o imagine nouă.

Fetele participă la concurs. Se aliniază. O fată va fi consilier. Ea examinează cu atenție toți participanții la competiție. Apoi se întoarce și își pune o mască peste ochi. Și alte fete își schimbă puțin imaginea. Unul este legat cu o cravată, al doilea este atașat cu o clemă de păr, iar al treilea este buzele vopsite într-o culoare strălucitoare (puteți face totul așa cum doriți și vă convine). După ce schimbă imaginea, consilierul se întoarce, își scoate masca din ochi și trebuie să răspundă ce s-a schimbat la fete.
Puteți juca astfel de mai multe ori, schimbând constant consilierul.

Concurența este invers.

Așa cum se întâmplă adesea, te gândești la un lucru și totul se întâmplă invers. Deci în această competiție va merge și invers.
Din nou, împărțim fetele în echipe, fiecare echipă are doi oameni. Se înfruntă unul pe altul. Oferim unei fete o foaie pe care cuvintele sunt scrise invers. Ea le citește, iar a doua fată trebuie să le traducă corect și să dea un răspuns. Cronometram fiecare echipa.
Exemple:
- kinzarp (sărbătoare)
- ansev (primavara)
- aloksh (școală)

Și multe alte cuvinte. Dacă este atât de dificil, atunci puteți scrie cuvintele în sens invers pe tablete și arătați semnele pentru a o ușura. Dar tot e nevoie de timp pentru a citi. Și apoi traduceți totul corect.

Competiție - floare de primăvară.

Aceasta este o competiție simplă, dar distractivă. Trebuie să imprimați floarea de primăvară pe o imprimantă. Apoi tăiați-o în mai multe bucăți, de exemplu, în 15. Fiecare fată are propria ei floare tăiată pe masă. La comanda prezentatorului, trebuie să conecteze toate părțile astfel încât să se obțină o imagine întreagă. Cel care face față mai repede câștigă.
Și după acest concurs le dăm tuturor fetelor flori adevărate!

Competițiile se desfășoară între două echipe de fete.

Concurs „Salutări”

Echipele se salută. Trebuie să aibă un nume, un motto, o emblemă. Fiecare echipă trebuie să pregătească și un salut pentru membrii juriului.

Concursul „Bijuteriile țarului”

La concurs participă un reprezentant al echipei. Fiecare trebuie să scrie numărul maxim de decorațiuni în două minute. Pentru fiecare decor listat, participantul primește 1 punct.

Concurs „Pregătirea acasă”

Concurs de coafura. Participanții prezintă două modele fiecare, dintre care unul a făcut o coafură pentru școală, iar celălalt - pentru o discotecă festivă. Fiecare coafură ar trebui să fie însoțită de comentarii adecvate și sfaturi de îngrijire a părului. Câștigătorii primesc 5 puncte pentru fiecare model.

Concurs „Ești cel mai-mai-mai-cel mai”

La competiție participă un reprezentant al echipei. Fiecare fată trebuie să convingă juriul că rivala ei este cea mai bună. Dificultatea constă în faptul că trebuie nu numai să alegi cuvinte măgulitoare, ci și să argumentezi. Se acordă 5 puncte pentru câștigarea acestei competiții.

Concurs de fructe de zmeură

Participanții la concurs primesc cartonașe care enumeră fructe de pădure (coacăze, căpșuni, zmeură), fructe (banane, măr, pere), legume (roșii, castraveți, ardei). În cinci minute, fetele trebuie să vină cu, și apoi să spună despre acele măști care pot fi preparate din aceste produse (Din ce? Pentru ce? Care este efectul?) Pentru victorie, se acordă 5 puncte pentru fiecare mască.

Concurs „Servirea”

La concurs participă un reprezentant al echipei. Fiecare fată primește o sarcină în avans: una ar trebui să pună masa pentru micul dejun pentru o persoană, iar cealaltă pentru prânz. Participanții trebuie să explice unde și de ce se află fiecare tacâmuri. Câștigătoare este fata care plasează corect toate obiectele și oferă cel mai complet comentariu. Pentru victorie, fetele aduc echipei 10 puncte.

Concurs „Povești interesante”

Fiecare echipă pregătește un scurt mesaj timp de 1-2 minute. Prima comandă este despre istoria originii furculiței, cealaltă este despre lingură. Pentru cea mai informativă poveste, se acordă 5 puncte.

Comportamentul corect Competiția

Participanților la competiție li se oferă situații din care trebuie să iasă. O echipă primește un cartonaș cu sarcina: „Într-un autobuz aglomerat au turnat suc de fructe pe noua ta bluză. Ce sa fac?"; celălalt - „Călcâiul este rupt și mai e mult de parcurs. Cum se procedează?”. Câștigă echipa, a cărei ieșire din această situație va fi mai originală. Se acordă 10 puncte pentru victorie.

Concurs „Vorbește corect”

Fiecare echipă primește o foaie de hârtie cu cuvinte în care trebuie să pună stres (sfeclă roșie, fetaki, kebab), să ridice o rimă (mătură, floare, frigider), să explice semnificația cuvântului (canape, julienne, băutură cu fructe) . Pentru victorie, echipa primește 5 puncte la fiecare categorie.

Concurs „Fă-o singur”

Participanții la concurs trebuie să realizeze o podoabă (mărgele, brățară sau broșă) din mijloace improvizate (nasturi, mărgele, ace, bucăți de material, mărgele). Echipa, a cărei decorație va fi mai originală, va fi desemnată câștigătoare. Pentru câștigarea competiției, echipa primește 10 puncte.

Concursul „Aceste condimente parfumate”

La concurs participă un reprezentant al echipei. În două minute, participanții ar trebui să scrie cantitatea maximă de condimente și ierburi pe care le cunosc. Pentru fiecare condiment listat, participanții aduc echipei 1 punct.

Concurs de supă

La concurs participă un reprezentant al echipei. Sarcina primei fete este să-ți spună cum să gătești supa de ciuperci, iar sarcina celei de-a doua este puiul. Se evaluează completitatea și corectitudinea răspunsului. Pentru victorie, echipa primește 10 puncte.

Concurs „Suntem atât de diferiți”

Participanții au la dispoziție 4 cartonașe cu o descriere a tipului de aspect (primăvară, vară, toamnă și iarnă). Ei aleg orice tip, este de dorit ca un reprezentant de acest tip să fie în echipă. Participanții ar trebui să descrie acest tip și să ofere recomandări privind culorile în haine și produse cosmetice. Pentru cel mai complet și interesant răspuns, echipa va primi 10 puncte.

Concursul „Ac rapid”

Concurenții trebuie, la rândul lor, să coasă nasturi pe o bucată de material. Această competiție ține cont de viteza și calitatea muncii. După ce fetele au terminat, juriul le verifică munca. Pentru fiecare nasture bine cusut echipa primeste 2 puncte.

Concurs „Un câmp întreg de flori”

Concurenții vor primi un balon și pixuri. La comandă, una dintre participante începe să umfle balonul la dimensiunea maximă, iar celelalte fete trebuie să deseneze flori pe el. După două minute, baloanele sunt dezumflate, iar juriul numără numărul de flori de pe baloane. Echipa care a remizat mai mult decât rivalii câștigă această competiție. Se acordă 5 puncte pentru victorie.

Concurs „Mult din nimic”

Concurenții primesc un card cu sintagma „frigider gol”. Sarcina este de a compune numărul maxim de cuvinte noi din această frază în decurs de 3 minute. Literele pot fi repetate. Pentru fiecare cuvânt nou, echipa primește 1 punct.

Concursul „Alimentarea corectă”

În cinci minute, concurenții trebuie să vină cu un meniu echilibrat pentru întreaga zi. Ar trebui să includă micul dejun, prânzul, ceaiul de după-amiază, cina și o carte de vis. Juriul evaluează varietatea, originalitatea și calitățile utile ale preparatelor. Pentru câștigarea acestei competiții, echipa primește 15 puncte.

Concurs „Fii sănătos”

La competiție participă câte un reprezentant din fiecare echipă. Ei ar trebui să arate un set aproximativ de exerciții de dimineață, oferind în același timp comentarii la fiecare exercițiu (unde ce mușchi este implicat, ce articulații sunt întinse). Pentru cel mai complet răspuns, participanții aduc echipei 5 puncte.

Concursul căpitanilor

Concurenții trebuie să răspundă la 5 întrebări. Pentru fiecare răspuns corect, căpitanul aduce echipei 2 puncte.

➢ Ce ar trebui să fac dacă o picătură de ulei ajunge pe haine? (Presărați cu sare)

➢ Cum se verifică dacă oul este fiert sau crud? (Învârtiți-l: dacă se învârte, apoi fiert)

➢ Cum se verifică dacă lacul de unghii este uscat pentru a nu se pete? (Încercați cu vârful limbii)

➢ Ce cârpă ar trebui folosită pentru a șterge oglinda: uscată sau umedă? (Uscat)

➢ Ce fel de lingură mănânci supa? (Cantină)

➢ Pieptenul trebuie să fie individual sau împărțit pentru întreaga familie? (Individual)

➢ Cum se stinge sifonul? (Cu otet)

➢ Cum se prepară rapid o cremă proteică? (Bate proteinele si zaharul)

➢ Ce tipuri de mașini de cusut mecanice există? (Mână și picior)

➢ Cum să cureți rapid o roșie? (Se scufunda in apa clocotita)

Competiția „Cea mai rapidă echipă”

Concurenții trebuie să pregătească rapid salata Olivier. Toate legumele trebuie gătite, dar nu curățate, așa că sarcina trebuie făcută rapid și cu precizie. Echipa care face față prima va fi desemnată câștigătoare. Se acordă 10 puncte pentru victorie.

Concurs de plante vindecătoare

Echipele primesc o listă de plante. Fetele ar trebui să le împartă în două grupuri - otrăvitoare și neotrăvitoare. De exemplu, musetel, cicoare, galbenele, macese, margarete, belladona, anemona, cicuta, planta de ulei de ricin, galbenele. Primele cinci sunt neotrăvitoare, a doua sunt otrăvitoare.

Concurs „O sărbătoare pentru întreaga lume”

Participanții la concurs trebuie să scrie un lanț format din diverse feluri de mâncare în trei minute. Primul cuvânt este „farcare”. Următorul cuvânt trebuie să înceapă cu litera „o” și așa mai departe. Echipa cu lanțul mai lung va fi câștigătoare. Pentru acest concurs se acordă 5 puncte.

Concurs „Câmnoguri haioase”

Concursul poate fi anunțat din timp pentru ca participanții să se poată pregăti. Fetele din fiecare echipă cântă pe rând cântece comice despre prietenele lor. Câștigătorii vor fi cei care vin cu mai multe cântece decât rivali. Pentru fiecare cântec, participanții primesc 1 punct.

Juriul însumează rezultatele, anunță rezultatele, premiază câștigătorii. După aceea, toți participanții merg la masa festivă, unde băieții felicită fetele pentru vacanță.

După cum știți, pentru fete, fete și femei, intuiția funcționează mai bine decât pentru bărbați. E timpul să verifici. La rândul său, fiecare fată este legată la ochi și oricare 5 băieți din clasă sunt așezați în fața ei. Fata trebuie să-și ghicească colegii de clasă după umeri și spate. Care dintre fete îi poate ghici pe toți cei cinci colegi de clasă din cei cinci, ea va fi câștigătoarea - proprietara unei intuiții sută la sută.

Nesmeyana

Unul sau mai mulți „Nesmeyan” sunt selectați dintre participanții la competiție. Sarcina celorlalți este să o facă pe Nesmeyana să râdă prin orice mijloace. Sunt interzise doar atingerea și gâdilatul. Poți să spui glume, să faci fețe, să chicoti contagios și așa mai departe. Câștigătoarea este aceea Nesmeyana care păstrează o expresie serioasă pentru cel mai mult timp.

Femei minunate, profesore minunate

Participanții interesați scot un fan, care indică numele profesorului, care trebuie arătat, concentrându-se pe principalele ei diferențe, obiceiuri și obiceiuri. Restul studenților și oaspeților vacanței trebuie să ghicească cine li s-a arătat. Se acordă premii celor mai artistici și distrași studenți care își arată imaginația.

Emblema fetelor

Fetele sunt împărțite în echipe cu același număr de participanți, de preferință 4 echipe. Tabla mare este împărțită în 4 părți. Fiecare parte a tablei va fi o pânză pentru creativitatea fiecărei echipe. Fetele vor trebui să vină cu o emblemă pentru fete, înfățișând toate componentele principale ale vieții unei fete (fuste, funde, silueta, siluete, prăjituri, dulciuri, cadouri și așa mai departe). Și băieții vor stabili cea mai creativă și cea mai bună emblemă, ale cărei autori vor fi premiați.

Această competiție este perfectă pentru copiii studenți și un profesor de clasă sau un profesor de limba rusă. Fiecare dintre elevi își scrie dorințele profesorului pe o foaie de hârtie, acestea sunt amestecate, iar profesorul își scoate pe rând o dorință și o citește, în funcție de scrierea de mână și de conținut, precum și din cauza prezenței sau absenței gramaticale. erori, profesorul trebuie să determine de la cine provine această dorință.

Parodiile fetelor preferate

Fiecare dintre băieții din clasă își scoate fanul, care conține numele și prenumele colegului său de clasă, pe care trebuie să-l arate. Fără a menționa numele fetei, fiecare băiat se duce pe rând la tablă și îi arată fetei din clasă, iar toți ceilalți ghicesc. Pentru cea mai amuzantă și amuzantă parodie, și poate mai mult de una, poți acorda premii.

Profesiile femeilor

Fiecare participant își propune la rândul său să numească profesia feminină în funcție de a lui scurta descriere, de exemplu, zboară mereu în nori - o stewardesă; colita celor care au venit la ea - asistentă; oferă copiilor lapte – o lăptăriță și așa mai departe. Cine ratează răspunsul pierde un punct, iar cine are mai multe puncte câștigă.

Un meniu variat

În această competiție, fetele vor trebui să-și amintească toate preparatele pe care știu să le gătească, pe care le-au gustat cândva, despre care au auzit cândva. Fetele stau la rând, prezentatorul numește orice produs, iar fetele, pe rând, începând cu primul, numesc felurile de mâncare care pot include acest produs, de exemplu, gazda denumește produsul - ouă, iar fetele, pe rând, listează. : Okroshka, Olivier, omletă, chifteluțe cu ouă și orez și așa mai departe. Apoi, prezentatorul numește un alt produs, de exemplu, varză, iar fetele, începând deja în ordine inversă (de la sfârșit), listează: Borș, Plăcintă cu varză, Tocană, Sarmale și așa mai departe. Drept urmare, fetele care au numit mai multe retete conform produselor denumite.

Prințese atât de diferite

Fiecare fată scoate pe rând un fan, care indică statutul unei prințese, de exemplu, o prințesă războinică, o prințesă sirenă, o prințesă lebădă, o prințesă cavaler, o prințesă viking și așa mai departe. Și după aceea, fiecare participant își arată pe rând prințesa, iar publicul trebuie să ghicească. Participantul care, în cel mai scurt timp posibil, își arată prințesa ca să poată fi ghicit, va deveni câștigător.

in clasa I

PROCESUL EVENIMENTULUI

(Sună muzică veselă, prezentatorul intră pe scenă)

Conducere.

8 Martie. În această zi, tuturor reprezentantelor femeilor sunt rostite cuvinte frumoase și afectuoase. Permiteți-mi să-i felicit pe toți pentru prima vacanță de primăvară. Ură-ți bunătate, bucurie, soare strălucitor de primăvară, împlinirea tuturor dorințelor! La noi, această zi s-a transformat de mult într-una distractivă, vacanță comică... Toată lumea așteaptă cu nerăbdare 8 martie, dar nu pentru că visează la cadouri scumpe, ci pentru că este o zi a surprizelor.

Nici băieții noștri nu au stat deoparte.

băieți.

Astăzi suntem cu toții îmbrăcați elegant, cizmele noastre sunt în flăcări.

Ne-am adunat să vă felicităm de sărbătoarea femeilor, ca la paradă!

Suntem băieți amuzanți, vă felicităm fetelor

La mulți ani de primăvară a femeii - tandrețe și frumusețe.

În clasă, stăm și ne uităm la fete:

Sunt frumoși și deștepți, pur și simplu nu le puteți găsi mai bine!

Norocoase fetelor, sunteți deja fericite,

Pentru ca suntem cei mai frumosi cu tine!

(Băieții cântă versuri despre fete din cântecul „De ce?”).

De ce dansăm toți aici, de ce cântăm aici?

Pentru că toate fetele (împreună) La mulți ani de Ziua Femeii!

Vă dorim numai fericire și vă vom spune un secret:

Fetele noastre pur și simplu nu sunt mai frumoase în toată școala!

A venit primavara! A venit primavara! Și ne-a zâmbit.
Și s-a luminat soarele mai strălucitor, grinzi luminând fereastra.

Și fetele s-au adunat în clasă. Nu, ei nu stau pe margine -
Sunt frumoase și deștepte, dar este mai bine să nu le găsești!

Și acum vom afla de la ei de ce suntem capabili, ei știu multe!

Conducere.

Acum vom organiza un CONCURS HAUS pentru fetele noastre. Vor fi multe concursuri interesante... După cum știți, fetele au multe de făcut. De exemplu: cusut, tricotat, gătit, făcând treburile casnice, rămânând în același timp atractiv și fermecător. Acum vom verifica de ce sunt capabile fetele noastre. Și băieții vor fi fani și judecători astăzi.

Să ne cunoaștem echipele.

Deci 1 comandă _ dulciuri _____________ căpitan _______________________.

2 echipa ___ fructe de padure _____________ căpitan ______________________.

(Numele echipelor sunt scrise pe tablă)

Juriul, format din ___________, va observa munca fetelor noastre și le va evalua munca. (2 baieti) condus de ______________ ( tata).

Și acum vă anunt concursurile noastre!

Prima noastra concurs„GICITORILE”. Fiecare ghicitoare conține înțelepciunea populară. Cine ghicește corect, își slăvește mintea.

Haideți, dragi fete, testați-vă mintea, inteligența și ingeniozitatea. Fiecare echipă trebuie să rezolve 5 ghicitori. Timp de gândire 2 minute.

Pentru fiecare răspuns corect, echipa primește o floare.

2. Avem un robot in apartamentul nostru, are un portbagaj imens. Iubește portbagajul pentru curățenie și bâzâie ca o căptușeală TU (aspirator).

3. În această cutie albă depozităm alimentele pe rafturi. E cald in curte, frig in lada (frigider).

4. Privind ecranul din apartament, vedem ce se întâmplă în lume. Un lucru obișnuit, întreg universul trăiește în el. Stând pe masă și strigând tare (TV).

5. Fierbe înăuntru și suflă bule (ceainic).

6. O să pun această ghicitoare în poșetă, o să o scot mai târziu - mă voi uita la mine (oglindă).

7. În fiecare zi faci baie de multe, de multe ori. Roncături, mușcături - nu poți deschide ochii (săpun).

8. Gura îi era umplută cu carne și o mestecă. Mestecă, mestecă și nu înghite - trimite în farfurie (mașină de tocat carne).

9. A mers printre bucle, a pierdut un dinte (pieptene).

10. Fără picioare, ci mers; nu există gură, dar voi spune: când să dormi și când să te trezești (ore).

Conducere.

În timp ce echipele noastre discută, îmi propun să conduc competiție pentru FANI.

8 martie este numită Ziua Internațională a Femeii. Așa că să ne amintim numele de femei cu tine. Dar nu ar trebui doar numiți, ci să vă amintiți numele cântecelor (linii din cântece), unde sunt menționate numele.

Dragi fani! Cine va câștiga o floare în plus pentru echipă?

Sarcina ta: numiți, pe rând, numele cântecelor (linii din cântece), unde este menționat numele unei femei. Cine va striga ultimul numele melodiei (un vers din melodie) va câștiga, aduce o floare echipei sale!

Cuvântul juriului!

Conducere.

mama! Cel mai frumos cuvânt de pe pământ! Există acest cuvânt în limba oricărei națiuni. Este bolborosit de un copil în leagăn, o pronunță cu dragoste un băiat. Și în toate limbile acest cuvânt sacru sună tandru și afectuos. "MAMA... CE ESTE?"- acesta este numele următorului nostru concurs.

Sarcina ta: la rândul tău, vei numi adjectivele cuvântului mamă, în plus, cuvintele nu trebuie repetate.

Juriul urmărește îndeaproape competiția! Floarea va fi câștigată prin comanda care va numi cele mai multe cuvinte.

Cuvântul juriului!

Conducere.

Așadar, ajunul celei mai bune și mai strălucitoare sărbători. Și înainte de vacanță, trebuie să puneți lucrurile în ordine în apartament: spălați podeaua. O vom ajuta pe mama? Cred că oricare dintre fete se va descurca cu lucrări precum curățarea apartamentului de gunoi. Esti de acord cu mine?

Asa de, „RELEU DISTRACȚIONAL”.

Condițiile concursului: vei mătura pe rând gunoiul din cameră (adică bile mici între ace). A cărui echipă mătură mai repede - acela câștigă și primește o floare.

Cuvântul juriului!

Conducere.

Nu există flori mai frumoase și mai delicate pe pământ. Pentru oameni, florile au fost întotdeauna un simbol al perfecțiunii. A da flori înseamnă a-i exprima unei persoane sentimentele tale sincere de dragoste, reverență, respect.

Următorul nostru concurs este dedicat FLORI.

Aici sunt florile, aici sunt vazele tale. (Veze pe tablă, flori pe magneți pentru participanți)... Sarcina ta: să pui flori într-o vază (in schimb). A cărui echipă va fi mai rapidă, buchetul va fi mai frumos, acesta este câștigătorul.

Cuvânt-jurit.

Conducere.

Apartamentul este curatat, florile sunt pe masa. Este timpul să ne gândim la masa festivă. Următorul concurs este convocat "PUNE MASA".

Condițiile concursului: puneți pe masă dulciuri cu litera „K”.

Sarcina ta este să conduci câte o persoană din fiecare echipă la masă, să scrii un tratament cu litera „K” și să te întorci la locul tău etc. Mai mult, cuvintele din comandă nu trebuie repetate! Câte răsfățuri vor fi scrise, câte flori va câștiga echipa ta.

Cuvântul juriului

Conducere.

Mama este îngrijorată pentru noi, încearcă să ne mulțumească în toate, încearcă să ajute în cel mai dificil moment. Îți ajuți mamele? Cum? Asa de AJUTA-TE MAMA SA SE IBRACA la masa festiva! Acesta este numele următorului nostru concurs.

Pentru acest concurs voi cere 2 mamici sa vina la mine. (Ei ies și se așează vizavi de echipe pe scaune).

Sarcina ta: la rândul tău, la semnal, alergi fiecare la mama ta și o îmbraci (esarfa, margele, palarie, evantai, ac de par). Mamele nu își ajută copiii! A cărui echipă o va îmbrăca pe mama mai repede va primi o floare.

Cuvântul juriului!

Conducere.

Așadar, toată lumea s-a adunat la masa festivă și așteaptă ca mama să o felicite. Următoarea competiție "POETIC".

Fetelor, cine sunt poeții?

Desigur, tu și cu mine nu am devenit încă poeți, dar îi putem pune o dorință mamei. Asa de?

Sarcina ta: scrie o urare pentru mama ta de vacanță. Vei scrie pe rand, i.e. primii membri ai echipei aleargă la masă, scriu ce își doresc mamei lor și se întorc; apoi următorii membri ai echipei aleargă, scriu o continuare etc. Fiecare membru al echipei, înainte de a-și scrie dorința, trebuie să o citească pe cea precedentă, astfel încât să nu existe cuvinte identice.

A cărui echipă va face față sarcinii mai repede, iar dorința se va dovedi a fi mai colorată - o floare.

Cuvântul juriului.

Conducere.

Mama a fost felicitată. Este timpul sa mananci! Și ce masă festivă fără fructe? Următoarea competiție este cu noi FOARTE GUSTOS.

Sarcina ta: o persoană din fiecare echipă, aleargă la masă, mănâncă o felie de măr și abia apoi te întorci, etc. A cui echipă va fi mai rapidă?

Cuvântul juriului.

Conducere.

Dar vacanța se termină. Din nou, mama are multe probleme: curățați masa, spălați vasele, puneți-vă sora în pat...

Următorul nostru concurs „RECUPERAȚI-ȚI SORA, CITEȘTE-I POVESTEA”.

Dar iată necazul: surioara nu-și poate aminti numele basmului ei preferat, își amintește doar despre ce este vorba!

Sarcina ta: să numești corect numele poveștii. Cu cat se vor obtine multe raspunsuri corecte, echipa va castiga cat mai multe flori!

1. Un basm despre o fetiță care aleargă veselă pe poteca spre casa din pădure. Această fată trebuie să ia coșul care i-a fost trimis cât mai curând posibil la bunica ei (Scufița Roșie)

2. Un basm despre o fată care stă într-un coș cu un urs în spate. El, fără să știe, o duce acasă (Masha și Ursul)

3. Un basm despre o fetiță care aproape că a devenit soția unei alunițe și a unui gândac cu mustață, care, împreună cu o rândunică, a zburat sus sub nori (Thumbelina)

4. Un basm despre o veveriță minune care a roade nuci. Și nucile nu sunt simple, conțin coji de aur, iar sâmburii sunt smarald pur (Povestea țarului Saltan).

Cuvântul juriului.

Conducere.

După ce o culcăm pe sora mai mică, vedem că:

Mama doarme, e obosită

Și ea nu a spălat vasele!

Dar la urma urmei, fiecare fată ar trebui să aibă o inimă blândă, să fie sensibilă și bună, atentă și muncitoare în relația cu mama ei. Să ne îndreptăm atenția către fetele noastre și să vedem dacă pot face față unei astfel de meserii precum spălatul vaselor.

Deci al nostru ultima competitie.

Sarcina ta: să aplici apă pentru spălarea vaselor; Mai mult, echipa care aplica mai multa apa si o varsa mai putin va castiga o floare.

(Folosește o lingură de lemn pentru a transfera apă într-un borcan)

Cuvântul juriului.

Conducere.

Pentru fiecare fată, treburile casnice sunt adevărată profesie... Ai toată viața în față. Trebuie să faci totul, să înveți totul și să înveți totul.

Iar secretul câștigării echipei _____________ este simplu: trebuie să iubești orice afacere pe care o faci, să o faci cu sufletul tău și cu siguranță îți va aduce bucurie, succes și recunoaștere.

Vă doresc succes și fericire, dragele mele fete!

(Profesorul dă cadouri)

Și acum băieții tăi te vor felicita!

băieți.

După cum puteți vedea, suntem frumoși și inimile ne arde.

Acum vom citi poezii pentru fetele noastre dragi.

(fiecărei fete i se citește câte un catren)

Viola are totul în ordine: pe masă, în dulap, în caiet.

Toată lumea din clasă știe despre asta și oftă de invidie!

Și ai noștri au ochii lui Anyutka, ca niște nu-mă-uita.

Înalt și zvelt, tuturor ne place de ea!

Câmpurile noastre ne uimesc pe toți cu frumusețe.

Purtăm ochelari de soare acum la școală!

Și dansează și cântă, nu se supără.

Ea este veselă chiar și pe vreme rea, dar este pur și simplu numită - Nastya!

Mai întâi am mers, apoi am alergat.

Și apoi aproape că am zburat - am vrut să o cunosc pe Semyonova Sophia!

Avem o fată în clasa noastră: buze ca zmeura.

Este foarte slabă, o cheamă Alina!

Vika Kuznetsova noastră îi place foarte mult să vorbească.

La lecție stă - nu spune nimic!

Și Smirnova Sophia este o elevă excelentă.

Și în plus, uite - foarte drăguță!

Zeltina Sophia este bună, deși mică ca statură.

Ei bine, într-o ținută de sărbătoare - o sărbătoare pentru ochi!

Și vom încărca capriciile lui Vicki într-un basculant.

Îi vom duce într-o râpă adâncă ca să nu-i ia nimeni!

Terminăm poezii pentru tine, este mai bine să devii tu, promitem:

Pentru ca în timp să ni se nască mândria ta!

Dragi fete!

Felicitări pentru vacanță

Și din toată inima vă dorim

O incarcatura intreaga de sanatate!

Mai multe vedete în viață!

Pentru a avea un mic necaz!

Să cânți și să dansezi!

Pentru a face marea fericită!

Ca să nu cunoști durerea!

gurmand

Scenariul de vacanță este un joc de puzzle „Gourmand”, în care pentru fiecare literă jucătorii trebuie să ghicească ghicitoarea despre dulcele și sărat comestibil. Toți stau în cerc, iar liderul face ghicitori. Toți participanții răspund. Pentru a face acest lucru, trebuie să pregătiți cartonașe cu dimensiunea de 20 x 30 cm, cu o scrisoare din hârtie colorată pe o parte și cu imaginea acestui produs pe cealaltă, care trebuie decupate din hârtie colorată și lipite de carton. În primul rând, prezentatorul arată scrisoarea și își pune întrebarea. Când răspunsul este dat, facilitatorul întoarce cardul. reversulși arată o imagine care confirmă răspunsul corect.

Ghicitori

Băutură de pâine, „A” la mijloc. (Cvas)

Din faina cu stafide, "B" la inceput. (Bulka)

Din făină și brânză de vaci, „B” la început. (Cheesecake)

Din făină cu dulceață, „G” la final. (Plăcintă)

Din făină cu stafide și o gaură, „D” la mijloc. (Covrig)

Coș cu făină, „E” în ​​mijloc. (Tort)

Cel mai dulce, „E” la mijloc. (Miere)

Dulce, fructat, „F” la început. (Jeleu)

Din proteine ​​și fructe, „3” la început. (Bezea)

Bomboane cu lapte, dulce, „eu” la început. (cafee)

Din făină, mare, rotundă, „I” la final. (Pâine)

Pâine, în mod tradițional rotundă, „K” la început. (Kalach)

Făină, crocantă, „L” la mijloc. (vafe)

Dulce, cret, colorat, „M” la început. (Marmeladă)

Dulce, din fructe de pădure sau fructe, „H” la mijloc. (Gem)

Făină, untoasă, rotundă, „O” la început. (frișoare)

Unt, cret, faina, "P" la inceput. (Biscuiti)

Din faina, forma interesanta, "P" la inceput. (Corn)

Din făină, fermă, rotundă cu o gaură, „C” la început. (Uscare)

Din făină, unt cu smântână, „T” la început și la sfârșit. (Tort)

Din făină, umplutură în interior, „U” la mijloc. (rula)

Băutură neagră, „F” în mijloc. (Cafea)

Dulce, nuci, „X” la început. (Halva)

Dulce la interior, ciocolată la exterior, C la mijloc. (Marţipan)

O băutură făcută din frunze uscate, „H” la început. (Ceai)

Maro și dulce, „W” la început. (Ciocolată)

Zahăr fiert cu nuci, „U” la început. (Șerbet)

Din făină, grasă, rotundă, „Y” la final. (clatite)

Băutura este dulce, groasă, „b” la sfârșit. (Kissel)

Dulce, lăptos, rece, „E” la început. (Inghetata din suc)

Bomboane cu „U” în mijloc. (Trufe)

Din făină, miere, unt, „eu” la mijloc. (Turtă dulce)

Flori

Din numărul total de jucători, trebuie să alegeți doi șoferi. Unul este cumpărătorul, celălalt este proprietarul sau amanta fetei de flori. Restul jucătorilor sunt flori. Toată lumea alege numele florii și o informează pe „stăpâna”. „Cumpărătorul” merge departe în casa lui - un cerc sau un pătrat desenat. Când toată lumea și-a ales numele, vine „cumpărătorul” și întreabă dacă există cutare sau cutare floare (numește floarea). „Proprietarul” răspunde că există și cere să spună despre această floare, cum arată, cum miroase, unde crește etc. Când jucătorul-cumpărător își arată cunoștințele, „proprietarul” îi dă „floarea” . „Cumpărătorul” ia „floarea” și pleacă. Apoi vine pentru următorul. Dacă „cumpărătorul” nu reușește să spună nimic despre floare, atunci pleacă fără nimic. Dacă situația se repetă încă o dată, atunci „cumpărătorul” devine „floare”, iar „floarea” devine „cumpărător”. Pentru un indiciu, este oferită o listă de nume de flori: aster, salcâm, gălbenele, floarea de colț, veronica, bindweed, garoafa, gladiola, zambila, dalia, muscata, iasomie, iris, camelie, nufar etc.

Zi și noapte

Este necesar să alegeți doi lideri. Se îndepărtează de restul jucătorilor și convin între ei care dintre ei va fi ziua și cine va fi noaptea. Se ridică, ținându-și mâinile ridicate, formează o poartă. Restul jucătorilor trebuie să aleagă singuri numele unui animal, plantă, pasăre. Când trec prin poartă, o vor numi și vor stabili dacă este zi sau noapte. În conformitate cu aceasta, se vor forma echipe de zi și de noapte. De exemplu, jucătorul spune că este o bufniță, deci o creatură nocturnă. Se îndepărtează într-o parte. Iar celălalt spune că este o ciocârlă, ceea ce înseamnă că este o creatură de zi, prin urmare se mișcă în cealaltă direcție. Când toți jucătorii trec pe poartă, se gândesc care echipă are mai mulți oameni, aceea va fi câștigătoare.

Pâine

Acest joc este, de asemenea, foarte asemănător cu binecunoscutul joc de cântece populare, dar diferă de acesta prin faptul că poți cânta nu numai despre pâine. În acest joc, este ales un lider. El stă în centrul cercului. Restul își dau mâinile, se plimbă în cerc și cântă mai întâi despre pâine, despre cum au copt o pâine (numele persoanei care stă în centru), dar înainte de a-i sugera, de exemplu, Masha, să aleagă pe cine. vrea ea, ei întreabă despre ce este o pâine, din ce este coaptă etc. Masha trebuie să răspundă la întrebări și abia apoi să aleagă un jucător. Jucătorul stă în centru, iar Masha îi ia locul în dansul rotund. Dansul rotund se mișcă și cântă din nou, dar nu despre pâine. De exemplu, puteți cânta că am copt o plăcintă. Iar următorul jucător trebuie să spună despre el și abia apoi să-și aleagă tura. Și dansul rotund cântă din nou că au copt, dar deja altceva - de exemplu, prăjituri, pâine, chifle, turtă dulce, brioșe, rulouri, covrigi, covrigi etc. Puteți cânta și despre, de exemplu, că au plantat un floare etc.. NS.

Oală

În acest joc, dintre participanți, trebuie să alegeți doi șoferi, ei vor portretiza oameni leneși. Se așează sau chiar se culcă și nu trebuie să se miște cât mai mult timp și, desigur, nu spun nimic. Alți jucători pot preveni acest lucru. Pot vorbi între ei, pot spune ceva foarte amuzant pentru a-i face pe unii dintre „leneși” să râdă. Va râde și, uitând de joc, va spune ceva. Poți apela la „leneșii” înșiși - vorbește cu ei, fă-i să râdă, încercând să-i faci să se clinteze. Dar, desigur, nu le puteți smuci sau împinge. Și când cineva nu suportă și se mișcă sau spune ceva, atunci toată lumea spune: „Aha, iată o oală pe care să o speli”. Dar va trebui și să vă spălați într-un mod deosebit. Acest jucător, care trebuia să spele oala, se întinde, iar toți jucătorii stau într-un lanț și aleargă pe rând și sar peste el. Trebuie să-i prindă, adică să atingă măcar pe cineva. Cel pe care l-a jignit devine „leneș” și se duce la locul lui.

Thumbelina

Toți jucătorii dintre ei aleg un șofer. Aceasta este Thumbelina. Toată lumea sta într-un cerc sau într-un lanț. Thumbelina stă în fața tuturor, ținând în mâini o minge sau o minge mică. Thumbelina va numi orice pereche de cuvinte, jucătorii trebuie să aleagă unul dintre două cuvinte, dar cel care i se potrivește mai mult Thumbelina. Toată lumea știe că este foarte mic și, prin urmare, din câteva cuvinte, jucătorii trebuie să aleagă cuvântul care înseamnă ceva mic. Dar nu toți ar trebui să răspundă deodată, ci doar cel către care se va adresa Thumbelina. Ea îi aruncă o minge și spune două cuvinte pentru mare și mic. Jucătorul trebuie să prindă mingea, să răspundă foarte repede și apoi să-i arunce din nou mingea către Thumbelina. De exemplu, Thumbelina va spune „dovleac și merișor” și va arunca mingea jucătorului. Jucătorul trebuie să-l prindă, să-l arunce repede înapoi și să spună: „merișor”, pentru că este mult mai mic decât un dovleac și se potrivește doar Thumbelina. Dar dacă jucătorul a greșit, a amestecat cuvintele, a gândit prea mult timp sau nu a reușit să prindă mingea, atunci schimbă rolurile cu Thumbelina. Și vă puteți gândi la o mulțime de astfel de perechi de cuvinte. De exemplu, pepene galben - cireș, roșie - ridiche, floarea soarelui - ranuncul, cartofi - fasole, nufăr - trifoi, dovlecei - castraveți, elefant - iepure de câmp, girafă - broasca testoasă etc.

Printesa si bobul de mazare

Se alege unul dintre numărul total de jucători. Aceasta este prințesa, va trebui să ghicească unde ascund ceilalți mazărea. În loc de mazăre, poți lua o mărgele. Restul jucătorilor stau la rând. Și toată lumea ar trebui să aibă același set de joacă: un bob de mazăre (mărgele) și mai multe, de exemplu, reviste. Fiecare jucător le așează într-o grămadă în fața lui și ascunde o mazăre între ei. „Prițesa” încearcă să ghicească și are doar trei încercări. Dacă „prințesa” nu ghicește a treia oară, atunci se duce la următorul jucător, se apropie și încearcă să ghicească unde a ascuns acest jucător mazărea. Când ghiceste corect, schimbă rolurile cu acest jucător, devine o prințesă și merge la începutul rândului să ghicească. „Prițesa”, care i-a luat locul, ascunde un bob de mazăre între reviste.

Cheia de Aur

Acest joc este similar cu jocul anterior, dar diferă prin faptul că fiecare jucător va trebui să joace Pinocchio în căutarea cheii de aur. Joacă în echipe. Echipele trebuie să aibă același număr de jucători, de exemplu trei până la patru persoane. Dar mai întâi, ei aleg șoferul care ascunde cheia. Șoferul ia atâtea containere identice câte participanți sunt în ambele echipe și două chei (în loc de chei, puteți lua oricare două obiecte mici). Toarnă nisip în fiecare recipient și ascunde cheile doar în două dintre ele. Sarcina este să găsești cheia. Dar trebuie să te uiți fără a turna tot nisipul deodată, răsturnând paharul, ci culegând nisipul cu o lingură. Jucătorul care găsește cheia mai repede decât celălalt devine șofer, iar echipa sa câștigă.

Zigzag

Toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Ei stau în două rânduri unul față de celălalt, încep să arunce mingea unul către celălalt. Și în același timp spun cuvinte legate de un anumit concept. Jucătorul final începe, îi aruncă mingea celui care stă vizavi și, în același timp, rostește un cuvânt. Acel jucător prinde mingea și o aruncă, pronunțând cuvântul, înapoi, dar nu celui de la care a primit-o, ci celui care stă lângă el etc. Mingea se mișcă de la un capăt la altul, ca era în zig-zag. Dacă jucătorul care a primit mingea nu reușește să vină cu un cuvânt de răspuns, atunci își dezamăgesc echipa, pentru că în acest caz echipa adversă a câștigat. Dar puteți veni cu un nou cuvânt cheie și puteți începe o nouă rundă a jocului.

De exemplu, jucătorii decid să numească copacii. Primul pronunță „molid”, următorul - „stejar”, ​​etc. Puteți alege numele animalelor, păsărilor etc.

zebră

Acest joc este similar cu jocul Zigzag, deoarece mingea trebuie aruncată în același mod. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe, stau în două rânduri unul față de celălalt și, pornind de la o margine, aruncă mingea unul către celălalt cu cuvintele, ca în jocul „Zigzag”. Dar numai cuvintele vor fi diferite - antonime, adică cuvinte cu sens opus, de exemplu: alb - negru, ridicat - scăzut etc. Trebuie să renunți rapid. Cine gândește mult timp sau greșește primește un punct de penalizare pentru echipa sa. Echipa cu cele mai puține astfel de puncte a câștigat. O listă aproximativă de antonime: deschis - întuneric, gol - plin, rapid - lent, zi - noapte, lung - scurt, înalt - scăzut, larg - îngust, festiv - zilnic, pufos - neted, mare - mic, cald - rece, tare - liniștit, gros - subțire, însorit - înnorat, uscat - umed.

Joc rotund

Jocul are un astfel de nume pentru că toți jucătorii stau într-un cerc și aruncă rapid mingea unul către celălalt de-a lungul lanțului cu cuvinte. Și aceste cuvinte înseamnă tot ce poate fi rotund. Dacă cineva greșește sau se gândește mult timp, iese din cerc.

Există o mulțime de cuvinte pentru rotund: un hublo, o ceașcă, o farfurie, un taburet, o masă, o minge, o minge, o minge, o prăjitură, o tobă etc.

Joc pătrat

Acest joc, după cum sugerează și numele, este similar cu Jocul Rotund. Doar cuvintele care trebuie denumite la aruncarea mingii ar trebui să însemne obiecte pătrate sau dreptunghiulare. Numai că sunt mult mai puține decât cuvintele care desemnează obiecte rotunde, iar jucătorii vor trebui să stea pe părțile laterale ale pătratului. Iar cel care greșește sau se gândește la asta, renunță la joc. Iată câteva cuvinte care reprezintă obiecte pătrate: fereastră, tavă, carte, caiet, foaie de hârtie, scaun, masă, taburet, covor, steag, coș, casă, cub, cutie, prăjitură, tort, cupcake, velă, acoperiș, cărămidă , cușcă, plasă, eșarfă, plăcintă, bar, țiglă, poliță, șervețel, plic, bucată, pătrat, plută.

Când se epuizează cuvintele pentru obiectele pătrate, puteți numi cuvinte care încep și se termină cu o literă, de exemplu, „k”. Poate fi: kolobok, cutie, dovlecel, kvassnik, deținător de chei, cheie, felie, portofel, vizor, șurub, kalachik, șapcă, capră, șlegăl, agrișe, șarpă, geantă, cârlig, cerc, cub, minge, iepure, cafea oală, oală, barcă, cazan, ulcior, kinglet, clopot.

Dacă, conform regulilor jocului, jucătorii greșiți sunt eliminați din careu, atunci în timp sunt patru. Atunci cel mai bine este să stea în cele patru colțuri ale pătratului la distanța aruncării mingii și, la aruncare, să numească cuvinte în care sunt patru litere. De exemplu, acestea sunt: ​​fereastră, cerc, plută, hupă, raton, stingray, notă, zero, știucă, pește, râs, gâscă, bitter, ciot, umbră, nap, snop, car de fân etc.

peștișor de aur

Toți jucătorii dintre numărul lor aleg un șofer. Acesta este un „pește de aur”. Ea va îndeplini dorințele pe care le vin jucătorii. Toți jucătorii stau într-un cerc, cu un pește auriu în mijloc. Ea se adresează fiecărui jucător cu cuvintele: „Sunt un pește de aur magic, îmi voi îndeplini trei dorințe, spune-mi ce ți-ai dori”. Iar jucătorul trebuie să răspundă rapid și clar. Dorințele pot fi obișnuite (cum ar fi să mănânci bomboane, să citești o carte, să mergi la film) și unele fantastice, neobișnuite sau comice. În același timp, jucătorii nu ar trebui să-și înceapă dorința cu cuvintele „Vreau”. Peștele va atribui o sarcină de penalizare jucătorului care rostește aceste cuvinte, dar nu ofensator, ci distractiv, fezabil. Când toți jucătorii își spun dorințele, puteți alege „ peștișor de aur„Și continuă jocul.

nu stiu ce

Toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe, din fiecare echipă fiind un jucător. Jucătorul care pune întrebări trebuie să se gândească la orice cuvânt care desemnează un obiect, o acțiune și să o descrie în câteva cuvinte, oferind un indiciu caracteristic. Întreabă Guessing întrebări sugestive, prin care încearcă să ghicească ce cuvânt este conceput. Persoana care răspunde corect câștigă un punct pentru echipa sa. Echipa cu cele mai multe puncte este considerată câștigătoare.

Joc super

Este un joc de cuvinte. Un grup de jucători trebuie să numească cuvinte, în timp ce numărul de litere din cuvinte trebuie să crească. Dar ritmul jocului este foarte strâns. Trebuie să vorbești repede. Primul jucător spune un cuvânt cu trei litere, următorul! trebuie să numească rapid un cuvânt în care sunt patru litere, apoi cinci, șase etc. Cuvintele cu mai mult de nouă litere nu mai merită luate. Cuvintele pot începe cu litere diferite, desemnează diferite obiecte. De exemplu: pădure, vulpe, cocoș, pui, turtă dulce etc.

Acest joc poate fi jucat de echipe. Mai întâi, un lanț de comandă numește cuvinte, apoi altul. Trebuie să vorbești rapid și fără greșeli. Cine a greșit, a întârziat, primește un punct de penalizare. Câștigă echipa care are puține puncte de penalizare.

Răspunsuri înțelepte

În multe basme, există o astfel de situație când eroului i se dă sarcina de a face ceva evident imposibil. Dar eroul înțelept răspunde cu propria sa condiție, ceea ce este, de asemenea, impracticabil. De exemplu, eroului i se oferă să țese o cămașă dintr-un fir și, ca răspuns, îi cere să-i furnizeze un războaie făcut dintr-un pai, eliberându-se astfel de sarcină și pierdere.

Acest joc oferă același lucru. Puteți juca în echipe. Secvențial, fiecare echipă lasă un jucător, care la rândul său își oferă reciproc astfel de sarcini fabuloase. Primul întreabă, celălalt răspunde. Apoi schimbă rolurile. Pentru un răspuns de succes, echipa primește un punct. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte. Sarcinile pot fi foarte diferite: de exemplu, coaseți o rochie dintr-un fir, țeseți un coș dintr-un pai, țeseți un covor dintr-o minge, coaceți pâine dintr-un bob, udați întreaga grădină dintr-o cană, faceți o casă dintr-o cărămidă. , etc.

Linguriţă

Joacă două echipe, fiecare cu același număr de jucători. Jucătorii ambelor echipe stau unul după altul în două lanțuri. Există un container gol în fața primilor jucători. La câțiva metri de el se află exact același, dar plin de nisip. Primii jucători ai ambelor echipe au lingurile în mână. Ar trebui să toarne nisip dintr-un recipient plin într-unul gol folosind doar o lingură.

Când recipientul este plin, el le schimbă astfel încât să fie din nou o ceașcă goală la distanță și merge la capătul lanțului său. Noul jucător se apucă de treabă. Acest joc este o cursă de ștafetă. Echipa cu cei mai rapizi jucători va câștiga.

Rocker

Toți jucătorii aleg șoferul. Restul sunt împărțiți în două echipe. Ele stau unul față de celălalt la o distanță mică, astfel încât în ​​centru se formează un pasaj. Șoferul ia două găleți mici și un balansoar (în loc de un balansoar, va face un băț de 80-100 cm lungime). Gălețile trebuie fixate la capete. Fiecare jucător al ambelor echipe trebuie să aibă o minge pentru tenis de masa... Jucătorul care conduce cu un rocker se plimbă pe culoarul dintre echipe. Jucătorii ar trebui să încerce să arunce mingi în propria găleată, ca o minge într-un coș de baschet. Dar numai în acest joc, jucătorii stau pe loc, dar coșul se mișcă. Și, desigur, cineva va cădea în găleată, cineva va rata. Când șoferul trece la un capăt, atunci trebuie să numărați bilele din ambele găleți. Acesta va fi și numărul de puncte marcate de fiecare dintre echipe. Deci șoferul trece cu jugul de mai multe ori. Apoi calculează punctele înscrise de fiecare dintre echipe. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte. Pentru următoarea rundă a jocului, șoferul este selectat dintre jucătorii echipei câștigătoare. Fostul pilot pleacă la locul său în echipă.

Farfurie zburătoare

Există o astfel de jucărie - o farfurie zburătoare. Dar o poți face singur din mai multe straturi de carton. Toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Suprafața de joc este împărțită de o linie în jumătate. Fiecare echipă ocupă jumătate din terenul său de joc. Esența jocului este că jucătorii aruncă o farfurie zburătoare unul peste altul. O echipă începe. Jucătoarea ei aruncă o farfurie echipei adverse, aceasta trebuie să prindă și să arunce înapoi, dacă nu o prinde, primește un punct de penalizare. Câștigă echipa cu cele mai puține astfel de puncte de penalizare.

Jocul poate deveni mai dificil dacă se dorește. Terenul de joc al fiecăreia dintre echipe trebuie împărțit pe linii în pătrate identice și scrieți câte un număr în fiecare. Și când o farfurie zburătoare, neprinsă în zbor, este pe site, trebuie să te uiți la pătratul cu ce număr este. Acesta este numărul de puncte de penalizare pe care le primește echipa. Dacă placa nu se află în întregime în câmpul pătratului, ci pe linia care desparte pătratul, atunci trebuie remarcat care parte a plăcii intră mai mult în unul dintre pătrate. Acesta va fi numărul de puncte de penalizare. Dacă linia de despărțire este exact în centrul plăcii, atunci este mai bine să nu înscrieți un astfel de punct.

Scufița roșie și lupul de mare

În acest joc, la o întrebare rapidă trebuie să se răspundă rapid. Un șofer este ales din numărul total de jucători - el va întreba. Ceilalți stau în jurul lui. Șoferul pune o întrebare, aruncând o minge mică jucătorului, jucătorul o prinde și trebuie să trimită imediat mingea înapoi cu un răspuns. Și mingea este necesară aici doar ca un fel de apel al șoferului la jucător. Dar poți să faci fără minge, doar șoferul întreabă orice jucător cu o întrebare. Și dacă jucătorul greșește, atunci fie îndeplinește o sarcină comică, fie dă o fantomă - o parte din propriul său obiect mic, care după joc trebuie să fie salvat, adică din nou fie răspunde, fie completează sarcinile.

De ce acest joc se numește „Lupul de mare”? Pentru că întrebările din acest joc vor fi legate de numele animalelor marine. Acestea sunt întrebările la care jucătorul va trebui să răspundă. Șoferul întreabă: „Cine este căluțul de mare?” Jucătorul răspunde: „Acesta este un pește din bibanul escadrilă”. În acest joc, șoferul este un lup de mare care poartă un tricou cu dungi. Restul jucătorilor sunt respondenți. Ei poartă șepci roșii, pe care jucătorul le acordă, dacă răspunde greșit, drept penalizare. După joc, când toți jucătorii răspund la întrebări, boxerii penalizați îndeplinesc sarcinile pe care șoferul le oferă. Pentru o nouă rundă a jocului, puteți alege un șofer dintre jucătorii care au răspuns corect în runda precedentă. Își îmbracă un tricou cu dungi și îi dă șoferului anterior șapca roșie.

Iată aceste animale marine care vor fi de folos în joc.

Întrebare

Răspuns

Calut de mare

Pești din ordinul perchiformes

Dragon de mare

Pești din ordinul perchiformes

Cantarele de mare

Pești din ordinul perchiformes

Caine de mare

Pești din ordinul perchiformes

Awl de mare

Pește din familia acului

Pipefish

Pește cu ac

Șoarecele de mare

Gurnard

Pești din ordinul perchiformes

Unic

Pescuit de peşte

Ling

Pește Barracuda

Somn

Pește cu raie

Vulpea de mare

Marsuin de port

Vidra de mare

Vacă de mare

Animal echipa de sirene

Elefant de mare

Animal din familia focilor

Leu de mare

Animal din familia focilor

Iepure de mare

Animal din familia focilor

Iepure de mare

Farfurie de mare

Abalone

Șopârlă de mare

Arici de mare

Echinoderme

Stea de mare

Echinoderme

Crin de mare

Echinoderme

Castravete de mare

Holo-, echinoderme

Salata de mare

Alge verzi

Alge

Varec varec

Mănâncă-mi plăcinta

Un șofer este ales pentru a răspunde la întrebări. Alții portretizează personaje de basmși stai la rând. De exemplu, jucătorul principal merge de-a lungul rândului, se apropie de unul care joacă rolul unui măr, el spune: „Mănâncă-mi mărul de pădure și spune-mi ce mere sunt disponibile sau ce mere se pot face”. Și jucătorul trebuie să spună puțin. Așa că se mișcă pe linia celor care au întrebat și a răspunsului, iar dacă nu reușește, atunci dă un fant. Dacă merge bine, atunci el alege să înlocuiască orice jucător din numărul de întrebări.

Cuptor... Spune-ne cum se coace pâinea, ce mai poți coace.

Râul Kiselny... Spune-mi cum și din ce poți face jeleu.

Dovleac... Spune-ne ce legume cunoști, ce se poate face din ele.

Pară. Spune-ne ce fructe cunoști, ce se poate face din ele.

Ciupercă. Spune-ne ce ciuperci cunoști, pe care le poți găti.

Cupa circulara

Toți jucătorii stau într-un cerc. Unul este șoferul care ghidează jocul. Ia orice cană, mai bună decât una de plastic, și spune: „Astăzi este sărbătoare, trebuie să umplem cana circulară până la refuz, adică această cană. Pentru a face acest lucru, toată lumea trebuie să pună în ea în mod constant ceva care să rimeze cu cuvântul „cupă”. De exemplu, o ceașcă, terci, mușețel, cămașă, broască, croc, etc. Dacă cineva greșește cu rima sau gândește prea mult, încetinește mișcarea ceștii, vine cu o sarcină de penalizare.

Pui si "pui"

Pentru acest joc, dintre jucători sunt aleși doi șoferi, aceștia sunt găini. Restul sunt respondenții. Toți respondenții stau în cerc. „Gaini” stau în centru și rostesc aceste cuvinte: „Suntem găini. L-am pierdut pe „tsy”, care ne-a găsit „tsy”, haide, mărturisește!” Iar jucătorii dintr-un cerc spun cuvinte care se termină cu „tsy”. De exemplu: vulpi, țâțe, jder, gălbenele, găini, semeni, înotători, frați etc. Când se termină toate cuvintele, adică jucătorii nu se mai gândesc la nimic, jucătorii de pui spun: „Aha, asta e cine. găsit că "Tsy" nostru nu dă! Te prindem acum.” Și se grăbesc să prindă toți jucătorii, de parcă ar fi etichetat. Primii doi pe care le prind puii devin pui în noua rundă a jocului. Și jocul începe din nou.

Jocul curcubeului

Joacă echipe de șapte jucători fiecare. Ar trebui să formeze un curcubeu. Fiecare echipă primește carton colorat - roșu, portocaliu, galben, verde, cyan, albastru, violet, precum și pixuri sau markere. Fiecare jucător primește o culoare. La semnal, toată lumea începe să deseneze pe carton colorat cu un creion ce aparține acestei culori. Fiecare își desenează al lui, dar împreună au desenat personaje multicolore și au „format” un curcubeu. Când toți jucătorii au desenat pe foile lor, ei trebuie să fie înșiși pe o sfoară. Pentru aceasta, găurile trebuie pregătite în prealabil în colțuri. Și dacă iei o astfel de dantelă până la capete și o ridici, obții o ghirlandă de steaguri multicolore - un adevărat curcubeu. Câștigătoare este echipa care trage steaguri și formează un curcubeu mai repede decât cealaltă. Iată ce poți desena aproximativ.

Roșu: căpșuni, roșii, trandafir.

Portocala: vulpe, portocala, calendula.

Galben: pui, lamaie, papadie, pepene galben.

Verde: castravete, crocodil, broasca, frunza.

Albastru: fluture, nu-mă-uita, afine (bace), vulpe arctică.

Albastru: floarea de colț, clopot, struguri, omida.

Mov: violet, prune, liliac, nor.

Este necesar să desenați ceea ce se întâmplă cu adevărat numai cu această culoare (de exemplu, puiul este doar galben, spre deosebire de papagali, care sunt albaștri, roșii și verzi. Lalelele sunt aceleași multicolore).

Joc de sah

Acest joc este similar cu cel precedent. Ar trebui să fie doar opt jucători pe echipă. Fiecare jucător primește aceeași bucată pătrată de carton. O echipă are toate foile negre, cealaltă - albă. Orice creioane întunecate și albe sunt folosite pentru desen. Desenați pe carton negru cu cretă albă, pe carton alb - oricare întunecat. Trebuie să desenezi repede. O singură linie de contur, dar recunoscută. La semnal, toată lumea începe să deseneze. Pe carton negru ce este negru, pe carton alb ce este alb. Când jucătorii uneia dintre echipe au terminat de desenat, ei trebuie să-și așeze pătratele într-un model de șah și le așează ținând cont de faptul că pătratele negre vor fi așezate între pătratele lor albe. O altă echipă, după ce și-a terminat munca, completează aceste celule. Veți obține un pătrat de șah. Foile de carton pot fi prinse la colțuri și decorați interiorul cu ele.

Câștigă echipa care trage și își plasează mai repede pătratele.

Dimensiunile pătratelor sunt 20 x 20 cm.

Șapte surori

Șoferul este selectat din numărul total de jucători. Acesta este un frate, iar restul sunt surori care stau la rând. Jucătorul-frate merge de-a lungul șirului și cu cuvintele „Am șapte surori, voi ajuta pe toți” se apropie de prima „sora”. Și spune: „Astăzi este sărbătoare. Ce să vă dau? Spune-mi ce faci.” Iar „sora mai mică” ar trebui să arate ceva meșteșuguri sau meșteșuguri cu gesturi pentru ca „fratele” să ghicească. De exemplu, ea va arăta că tricotează. „Frate” spune: „Tu tricotezi, vei avea cadou de sărbătoare ace noi de tricotat sau un ghem de ață”. „Sora mai mică” mulțumește, iar „fratele” continuă până când îi felicită pe toți. Acțiunile trebuie să fie recunoscute, iar cadourile trebuie să se potrivească cu meșteșugul pe care îl face „sora”.

Ea tricotează - ace de tricotat, o minge, un cârlig.

Coase - ață, ac, țesătură.

Tese dantela - fire.

Ea gătește terci - o oală, o oală.

Învârte - o roată care se învârte, un fus.

Udarea florilor - adapatoare, găleată.

Adună fructe - un coș.

Joacă orice instrument muzical- acest instrument.

Dar dacă „fratele” nu a ghicit ce face „sora”, el, prin acord prealabil, fie își schimbă rolurile cu ea, fie dă un fan, fie îndeplinește o sarcină de penalizare.

Matryoshka (prima opțiune)

Pentru acest joc trebuie să pregătiți două seturi de păpuși cuibărit. În primul rând, ei aleg șoferul. Restul sunt împărțiți în două echipe și stau în două lanțuri unul după altul. Acest joc este o cursă de ștafetă. În fața fiecărui lanț sunt păpuși cuibărătoare. Șoferul le pune. Matryoshkas-urile trebuie amestecate. Fiecare echipă are un jucător. Și la semnalul șoferului, ei trebuie să-și îndoiască fiecare păpușă de cuib în ordine. Cine a renunțat mai repede a primit punctul câștigător pentru echipa sa. După aceea, primii jucători merg la capătul lanțurilor lor. Și următorii jucători ies, etc. În acest moment șoferul pune din nou păpușile matrioșca într-un amestec. Și din nou, la semnalul lui, jucătorii încep să le adauge. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte.

Păpuși pentru cuibărit (a doua opțiune)

Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe, fiecare cu atâția jucători câți păpuși cuib sunt în seturi. Dacă sunt șapte, atunci ar trebui să fie șapte jucători. Ai nevoie de două seturi de păpuși pentru a te juca. La începutul jocului, fiecare jucător ia o păpușă pentru el însuși. La un semnal, ar trebui să se alinieze foarte repede în ceea ce privește înălțimea, dar nu în felul lor, ci în ceea ce privește înălțimea păpușilor de cuib. Cine are cel mai mare este primul și așa mai departe.Dar apoi toți s-au ridicat. Două echipe - două rânduri, echipa care s-a adunat mai repede câștigă. Dar trebuie să existe și precizie. Puteți verifica acest lucru punând păpușile de cuib în fața dvs. Puteți chiar pune matryoshka una în alta pentru a convinge. Dacă trusa este asamblată cu precizie, atunci jucătorii nu s-au înșelat. Și atunci rezultatul lor victorios este confirmat. Dacă faci o greșeală, atunci rezultatul nu este luat în considerare. Și jocul continuă din nou. Mai multe runde pot fi jucate astfel. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte.

Păpuși pentru cuibărit (a treia opțiune)

Două echipe joacă. Aveți nevoie de două seturi de păpuși pentru a vă juca, dar păpușile trebuie să fie colorate diferit. Numărul de jucători din fiecare echipă trebuie să corespundă cu numărul de păpuși matrioșca din seturi. Jocul începe cu faptul că toți jucătorii ambelor echipe primesc o păpușă de cuib. Și toată lumea se adună pe site; se plimbă, aleargă, poți chiar să joci tag și fiecare își ține în mână propria păpușă de cuib. Însă la semnal, jucătorii fiecărei echipe se reunesc, ghidați de culoarea păpușilor lor de cuib. Cea mai rapidă echipă adunată primește un punct. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte.

Păpuși de cuib (a patra opțiune)

Din nou, două echipe și fiecare jucător are o păpușă matrioșcă. Pe site, două cercuri sunt desenate la mică distanță unul de celălalt. Jucătorii se ridică în picioare, fiecare echipă este în propriul cerc, cu păpușile cuib în mâini. Apoi fiecare jucător își așează păpușa de cuib în fața lui cu fața în cerc. Diametrul cercului ar trebui să fie aproximativ astfel încât șapte până la zece jucători să își poată întinde mâinile și să danseze într-un cerc. Și la semnal, jucătorii își dau mâinile și. încep să danseze în jurul păpușilor lor.

Când sună semnalul, jucătorii trebuie să alerge fiecare la propria matrioșcă și să stea în spatele ei. Toată lumea ar trebui să fie ghidată de jucătorul cu cea mai mare păpușă matrioșcă. Echipa care își ia locul mai devreme decât cealaltă primește un punct. Și, în consecință, după mai multe runde, câștigă echipa cu cele mai multe puncte.

După finalizarea cu succes a seriei de păpuși cuibărătoare, fiecare echipă primește propriul set de păpuși cuibărătoare. Echipa câștigătoare este ca o recompensă pentru câștig. Echipa care pierde este ca un premiu de consolare.

Hochei „opt”

Două echipe joacă. Un opt mare este desenat pe site. De-a lungul conturului său, se pun gol după o anumită distanță sticle de plastic... Cele două echipe stau în două rânduri, astfel încât pista „opt” să fie între ele. Acesta este un joc de ștafetă. Fiecare echipă are un jucător cu bețe și puci de hochei. Ei stau în centrul figurii opt. Și încep să conducă pucul cu o bâtă, ocolind sticlele. Fiecare ocolește mai întâi unul dintre cercurile celor opt, vine în centrul de unde a pornit și merge într-un alt cerc al celor opt și îl ocolește și el. Deoarece jucătorii se mișcă cu viteze diferite, atunci când se schimbă în cercuri, în centru, probabil, nu se vor întâlni. Când unul dintre jucători trece de centru, celălalt se va apropia doar de el. Este necesar să treci clar traseul „opt”, fără să arunci o singură sticlă. Dacă jucătorul atinge sticla, atunci trebuie să o pună la loc. Jucătorul care a finalizat cursul mai repede primește un punct pentru echipa sa. După aceea ies următorii doi jucători din fiecare echipă etc. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte.

Fotbal "opt"

Două echipe joacă. Terenul de joc este împărțit la o linie în jumătate, acestea sunt două terenuri de joc pentru fiecare echipă. La mijloc pe această linie trebuie plasată o poartă, formată din două cercuri sportive de același diametru, prinse vertical. Ele reprezintă cifra opt. Întăriți figura opt astfel încât să stea în poziție verticală, este necesar pe ghidajele de cablu. Două echipe joacă fotbal, luptă pentru minge, te poți deplasa pe tot terenul, dar trebuie doar să arunci mingea în poarta adversarului de pe propriul teritoriu. Dacă mingea merge în partea de jos a celor opt, atunci echipa primește un punct, dacă este în vârf, atunci două puncte. Dacă jucătorii uneia dintre echipe reușesc să doboare poarta „opt”, atunci o astfel de echipă primește trei puncte... aruncări libere. Deci numără-l! Câștigă echipa cu cele mai multe puncte câștigătoare. Se joacă un timp, de exemplu 20 de minute sau o oră.

baschet „opt”

Ambele coșuri sunt în mijlocul zonei de joc deasupra liniei care o împarte în diferite teritorii. Cele două coșuri sunt o figură în opt făcute din cercuri, suspendate pe frânghii întinse, ca un hamac. Distanța până la coșuri trebuie să fie adecvată înălțimii jucătorilor. Fiecare echipă încearcă, ca la baschet, să arunce mingea în coșul adversarului. Dar din moment ce ambele coșuri din acest joc sunt practic împreună, astfel încât jucătorii fiecărei echipe să-și cunoască coșul, cercurile trebuie să fie de culori diferite, dar de același diametru. Dacă vă loviți accidental coșul, se acordă un punct de penalizare pentru aceasta. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte. Trebuie să te joci un timp, de exemplu, 30 de minute sau o oră.

releu „opt”

1. Pe perete se fixează două cercuri în formă de opt. Jucătorii fiecărei echipe se ridică în lanț și, la rândul lor, aruncă o minge mică în cercuri. Dacă mingea lovește cercul de jos, atunci jucătorul primește un punct, dacă este în cercul de sus - doi. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte.

2. Fiecare echipă are câțiva jucători. Se ridică în perechi, iar fiecare este luat cu mâna pentru un cerc, care se obține între jucători. Deci, ținându-se de cerc, aleargă până la un anumit punct și înapoi. Perechea care se întoarce mai repede câștigă - acesta este un punct pentru echipă.

3. Fiecare echipă lasă un jucător, fiecare dintre ei ia un cerc și îl pune pe verticală, aleargă până la punct și înapoi, împingând cercul, îl conduce în fața lui. Cel mai rapid primește un punct pentru echipă.

4. Fiecare echipă are un jucător, fiecare ia un cerc și parcurge aceeași distanță, sărind peste cerc în fugă, ca o frânghie. Cine merge mai repede acolo și înapoi primește un punct pentru echipă.

După încheierea jocului, punctele sunt numărate. Și câștigă echipa cu cele mai multe puncte în total. Și i se prezintă un opt mare din folie de aur. Echipa care a rămas în urmă, drept consolare, i se dă și un opt, tot din folie de aur, dar foarte mic. Opturile trebuie făcute în prealabil din carton gros și lipite pe ambele părți cu folie aurie pe bază de hârtie. Pentru a face optii amuzanti, poti lipi deasupra cercuri, flori, frunze, tot din folie multicolora.

Dimensiuni aproximative: opt mare - diametrul cercurilor exterioare este de 40 cm, diametrul cercurilor interioare este de 20 cm, lățimea inelului cu cifra opt este de 10 cm. Înălțimea totală a figurii opt, constând din astfel de două inele, este de 80 cm. Înălțimea celor opt mici este de 20 cm. În consecință, diametrul cercurilor exterioare - 10 cm, diametrul cercurilor interioare - 6 cm, lățimea - 2 cm.

Concursuri pentru aci

În multe basme, există un personaj - o aci. Ea știe să facă totul: tors, țesut, coase, gătește și multe altele. Și face totul rapid și eficient. Așa că să presupunem că toate jucătoarele noastre sunt astfel de femei. Iată câteva jocuri sau concursuri pentru ei.

Brodează o cămașă

Se poate foarte bine că mulți jucători știu deja să coase și să brodeze bine. Dar dacă brodezi direct într-o competiție, atunci poate dura mult timp. Prin urmare, este mai bine să încercați această metodă: tăiați cămașa din hârtie și aplicați pe ea un model de broderie viitoare cu o linie subțire sau puncte, pe care toată lumea ar trebui să le coloreze. Înainte de începerea competiției, fiecare participant primește o astfel de cămașă și un pix roșu. La un semnal, toți jucătorii încep să picteze. Și cine este mai rapid a câștigat.

Mărgele șir

Fiecare jucător primește același număr de margele, un ac și ață și o sarcină de a înșira mărgele. Pentru a preveni rularea mărgelelor în timpul jocului, este mai bine să le oferiți într-o cutie separată. La semnal, toată lumea începe. Cel mai rapid este câștigătorul. Jocul poate fi complicat după bunul plac, de exemplu, astfel încât mărgele de diferite culori (de exemplu, două sau trei) alternează în margele la un anumit interval. De exemplu, trei margele sunt galbene, una roșie. Și toată lumea ar trebui să facă la fel. Acesta va fi un test al calității lucrării. Apoi fiecare participant primește margele în cutii mici separate, după culoare.

Pânză împletită

Având în vedere faptul că nu există echipament de țesut, va fi necesar să faceți acest lucru: luați carton colorat în seturi, faceți tăieturi identice pe foile de carton, plecând de la marginile de 2 cm și, după un anumit interval, de exemplu, 1 cm, mai întâi dați foii o formă pătrată 20 x 20 vezi Aceasta va fi o pânză goală. Fâșiile tăiate sunt firele de urzeală. Acum trebuie să pregătim firele de bătătură. Pentru a face acest lucru, tăiați benzi de carton de o culoare diferită de 20 cm lungime și 1 cm lățime.Fiecare jucător primește un astfel de set gol și un anumit număr de benzi. Și la semnal, benzile trebuie țese între fantele de pe foaia de carton. Dungile ar trebui să fie eșalonate. Puteți veni cu un fel de model.

Mai întâi trebuie făcută o probă și în timpul competiției trebuie să fie în fața jucătorilor. Pentru acest joc, culoarea semifabricatului principal și a dungilor nu contează. Ele pot fi aceleași, așa că va fi chiar mai convenabil să comparați mai târziu produse finite, pentru că nu trebuie luată în considerare doar viteza de execuție, ci și calitatea.

Pictează cutia

Fiecare participant la concurs primește aceeași cutie-cutie, lipită din carton colorat, vopsele de guașă și o pensulă. Sarcina este să pictezi această cutie cu modele. O astfel de cutie ar trebui să fie gata ca probă. Jucătorii își vor verifica munca cu el. Trebuie să alegeți un desen simplu pentru pictură, astfel încât toată lumea să reușească și să nu piardă mult timp. Puteți încerca acest model, flori, doar lipiți frunzele. Apoi fiecare jucător trebuie să primească, însoțit de o cutie, o coală de carton colorat pe care sunt desenate aceste modele (fiecare este același).

Faceți un ulcior

Înainte de începerea jocului, fiecare participant primește plastilină și sarcina de a modela un ulcior. Un astfel de ulcior ca probă ar trebui să fie gata. La urma urmei, o ulcior nu trebuie doar să fie orbită, ci și decorată cu un model de stuc deasupra, în conformitate cu ulciorul finit. Pe lângă bijuteriile din plastilină, puteți folosi mărgele sau mărgele, care ar trebui să fie oferite fiecărui participant.

Fă-ți un evantai

Fiecare participant la joc primește o foaie de carton colorat de 15 x 30 cm, din care trebuie pliat un evantai. Ventilatorul poate fi decorat cu un model simplu. Dacă ventilatorul este din carton colorat, atunci modelul poate fi desenat cu un creion, conturul modelului trebuie deja aplicat pe piesa de prelucrat, astfel încât toată lumea să fie în condiții egale. În acest caz, semifabricatul trebuie mai întâi vopsit, apoi pliat. Dacă ventilatorul este făcut din hârtie autoadezivă, atunci modelul poate fi lipit din aceeași peliculă, dar într-o culoare diferită. De exemplu, fundalul golului este galben - modelul este roșu. Culoarea golului și modelul pot fi fie aceleași pentru toți participanții, fie diferite.

Îmbrăcați un pahar

Fiecare participant primește același semifabricat din carton colorat - un profil de pahar. Acestea sunt două cercuri, unul mai mare, celălalt mai mic, conectate între ele. Diametrul cercului mai mare este de 20 cm.Diametrul cercului mai mic este de 10 cm.La acest semifabricat de carton se ataseaza cercuri sau cercuri din hartie colorata, folie etc.La urma urmei, trebuie sa faci fata paharului si întărește-l cu bile. Paharul finit ar trebui să fie, de asemenea, făcut după un model cunoscut anterior pe care toată lumea ar trebui să-l vadă. De ce mai exact un pahar? Pentru că arată ca o cifră opt.

Vopsea matrioșca

Această sarcină este similară cu cea anterioară. Dar, în loc de un pahar, toți participanții la joc ar trebui să primească o matrioșcă tăiată din carton alb. Pe carton, trebuie să desenați în prealabil cu o linie subțire modele pentru pictură, astfel încât toată lumea să fie în condiții egale. Înălțimea piesei de prelucrat nu este mai mare de 30 cm Și fiecare participant primește, de asemenea, vopsele de guașă și o pensulă sau un set de markere colorate cu care va picta modele.

Tese cureaua

Fiecare jucător primește trei șireturi groase multicolore de cel mult 1 m lungime fiecare. Din ele trebuie să țeseți o curea ca o coadă. Înainte de a începe lucrul, toate cele trei fire trebuie înnodate, lăsând 3 cm ca o perie. Când țesutul s-a terminat, mai este necesar, lăsând câțiva centimetri, să se înnodeze capătul. De asemenea, puteți oferi fiecărui participant câteva fire de lână pentru ca la capetele centurii să se poată realiza perii sau pompoane.

Decorează balonul

Fiecare participant primește un balon umflat, care trebuie decorat, de exemplu, cu cuvintele „8 martie”. Acestea trebuie sa fie din folie autoadeziva colorata: decupati cifra opt si literele din acesta si, dupa indepartarea suportului, lipiti-l pe minge. Numărul și literele trebuie să fie aceleași pentru toată lumea, așa că trebuie date jucătorilor deja extrași.

Faceți o carte poștală

Fiecare participant primește sarcina de a face o carte poștală de vacanță din folie colorată și pentru această sarcină există spații libere - o foaie de folie pentru fundal și o altă foaie pe care sunt desenate numărul și cuvintele „8 martie”. De asemenea, puteți prevedea câteva modele simple, care trebuie, de asemenea, desenate în prealabil, astfel încât toată lumea să fie pe picior de egalitate. Dimensiunea cărții poștale este de 15 x 20 cm sau 20 x 30 cm.Se folosește folie care se vinde în seturi, pe bază de hârtie, se lipește bine.

Rezumând. În fiecare competiție, jucătorul care finalizează sarcina mai repede și fără erori primește puncte. Poți decide că vor fi trei câștigători, apoi cel care termină primul primește 3 puncte, cel care termină al doilea - 2 puncte, cel care termină al treilea - 1 punct. După ce se desfășoară toate competițiile de aci, se adună punctele și se determină câștigătorii. Primesc premii, gustoase, haioase, sănătoase. Dar unele premii de consolare trebuie pregătite pentru toți participanții la competiție. O sărbătoare este o sărbătoare.

 

Ar putea fi util să citiți: