Lecții de animație. Crearea unei animații simple cu propriile mâini pe lecții de animație din Photoshop

În această lecție, vom crea o animație care transmite volumul spațiului.

Pentru a crea o astfel de animație, am descărcat Fundaluri pentru copiiEle sunt foarte mult - pentru fiecare gust și culoare.
Animație vom avea un tricot: în prim, al doilea și din spate.
Când alegeți codul sursă, am luat în considerare ce obiecte unde va fi: Ceea ce în prim plan, care va servi drept fundal etc.

Dimensiunea documentului, pentru a crea o muncă, am determinat pe baza dimensiunii codului sursă.
Deci, începem etapa pregătitoare - creând o bază pentru animație.

Pentru a începe cu, am plasat o imagine în hârtia de lucru care va fi fundalul.

În conformitate cu ideea mea, fundal - fundal.se va apropia și va elimina de la noi.
Pentru ca acesta să funcționeze, trebuie să faceți câteva copii ale stratului (am făcut 6 buc - straturile de toate cele 7) și le numerotate de la 1 la 7 în conformitate cu creșterea dimensiunii stratului .

Numărul de copii decolează din tavan, dar este gândit în avans, ca și întregul complot de animație. M-am bazat pe numărul total de personal pentru a continua netezirea mișcării. Asta este, în animația mea 12 cadre, iar 7 exemplare sunt doar necesare pentru a loop fără probleme a mișcării "înapoi înapoi". Voi da schema de distribuție mai târziu.

Apropo, pot fi create copii ale straturilor de diferite dimensiuni și apoi, după ce a interdicat animația. Dacă vă îndoiți de numărul dorit de cadre din animația în sine. Cât de convenabil.
Să mergem mai departe ... ..

Al doilea plan.
Am obținut obiecte de care aveți nevoie. Am tăiat, copie, transformă ....

Dacă este necesar, culoarea corectivă, saturația etc. Proprietățile obiectelor.

Și prim plan:

Două obiecte în prim-plan am plasat pe diferite straturi.
Asta sa întâmplat:

Vom reînvia pădurea!
Acum, pregătiți straturi pentru animația din față și al doilea plan.
În conformitate cu ideea mea, primul și al doilea plan se mișcă în laturi opuse.
Pentru a crea o mișcare, trebuie să măriți ușor dimensiunea obiectelor din al doilea plan orizontal, astfel încât dimensiunile lor să depășească limitele documentului.
Obiectele din prim plan pur și simplu împingeți și deplasați într-o direcție. După aceea, conectați-vă la un strat.

Această poziție a straturilor din față și cel de-al doilea plan pe care le vom lăsa pentru primul cadru al animației.
Etapa pregătitoare sa încheiat.

Du-te la crearea unui desen animat.
Așa cum am spus în animația mea de 12 cadre.
Voi explica de ce. Ca bază, am luat mișcarea din față și a doua planuri "acolo și aici".
Această mișcare pe care am creat-o cu o serie de 5 cadre.

Voi explica pe un exemplu specific.
Pentru primul cadru (planul din spate nu atinge) M-am mutat, într-o singură parte de flori și ciuperci, într-un alt copac.

Apoi a creat cel de-al doilea cadru (1).
Pentru acest cadru, am mutat fiecare dintre aceste straturi în direcția opusă.
Apoi a făcut o serie de 5 cadre (2).

Sa dovedit a se deplasa într-o singură direcție, acum trebuie să returnați totul la punctul de plecare și la mișcarea buclă.
Facem o copie a primului cadru și o tragem la cea mai ușoară dintre cadrele de panglică, astfel încât să devină a 8-a scenă.
Fiind pe acest cadru, creați din nou o serie de personal (de asemenea, de la 5 buc).
Sa dovedit ca urmare a 13 cadre.
Acesta din urmă este îndepărtat și mișcarea este prezentată fără întârziere.

Acum du-te la planul inversar. El va aborda și va elimina modul în care am discutat deja.
Am distribuit straturile planului din spate pe cadre după cum urmează:
1 cadru - 1 spate. plan
2 cadru - 2 spate. plan ... prin creșterea
... 7 cadru - 7 spate. plan
8 cadru - 6 spate. plan
9 cadru - 5 spate. Plan ... descendent.
... 12 cadru - 2 spate. plan
... și primul plan de spate de pe primul nostru cadru merită.

Am pus 0,2 secunde timp pentru toate cadrele, dar puteți face mai lent, cu întârzieri etc.
Dacă trebuie să schimbați dimensiunea animației. Am pus redare constantă și salvați formatul GIF ( Ctrl + Alt + Shift + S - Salvați pentru web și dispozitive).

În setări Am ales ( Specificați algoritmul Dither) Definiția algoritmului de netezire - (Zgomot.)Zgomot; Culori. -256 natural.
Asta e tot!

Bacsis: Dacă doriți să faceți modificări ale documentului (copii noi, eliminarea straturilor etc.), unde animația a fost deja creată, este mai bine să lucrați la primul cadru. Apoi, schimbările vor afecta toate fotografiile, dar nimic nu este confundat.

De exemplu: trebuie să adăugați un strat; Mergeți la primul cadru, introduceți stratul, efectuăm manipulările necesare, dezactivează vizibilitatea acestuia; Du-te la acel cadru pentru care este creat și o facem vizibil.

Mult noroc și toate cele bune!
Pirogovadesign.

Fiecare cadru de montare din documentul animat poate consta din orice număr de straturi ale cronologiei. Pentru a raționaliza conținutul secvențelor de animație și separarea obiectelor animate, utilizați straturi și foldere ale straturilor. Organizarea straturilor și a folderelor împiedică îndepărtarea, conectarea sau segmentarea obiectelor suprapuse. Pentru a crea o animație care include mișcarea simultană animată a mai multor simboluri sau câmpuri de text, plasați obiecte pe straturi separate. Puteți utiliza un strat ca strat de fundal pentru a găzdui modele statice, precum și utilizarea unor straturi suplimentare pentru fiecare obiect animat individual.

Când creați o animație a mișcării animate convertește un strat care conține obiectul animat selectat într-un strat de animație. Stratul de animație este indicat printr-o pictogramă specială situată lângă numele stratului, pe cronologie.

Dacă în același strat în care este localizat obiectul de animație, există alte obiecte, animate adaugă noi straturi deasupra sau sub stratul original, după cum este necesar. Orice obiecte care au existat sub obiectul de animație pe stratul sursă se deplasează la un nou strat sub original. Orice obiecte situate deasupra obiectului de animație pe stratul sursă sunt mutate într-un nou strat, care este situat deasupra originalului. Animați introduce aceste noi straturi între orice straturi situate pe cronologie. Astfel, animarea păstrează ordinea inițială de a impune toate obiectele grafice în spațiul de lucru.

Stratul de animație poate conține numai intervale de animație (cadre adiacente de cadre cu animație mișcare), precum și cadre statice sau goale și cadre cheie. Fiecare gamă de animație poate conține doar un singur obiect țintă și o traiectorie opțională de mișcare pentru obiectul țintă. Deoarece este imposibil să se tragă în stratul de animație, să creați animație suplimentară sau cadre statice în alte straturi și apoi să le trageți în stratul de animație. Pentru a plasa un script de personal în stratul de animație, îl creați într-un alt strat, apoi trageți în stratul de animație. Scenariul personalului poate fi în cadrul în afara gamei de animație. De obicei, este mai bine să plasați toate scripturile de personal pe un strat separat, care conține numai ActionScript.

Dacă documentul conține mai multe straturi, atunci urmărirea și editarea obiectelor pe una sau mai multe dintre ele poate fi dificilă. Sarcina este simplificată dacă funcționează simultan numai cu conținutul unui strat. Straturile cu care nu lucrați în acest moment, puteți să vă ascundeți sau să blocați, făcând clic pe pictograma cu o imagine a ochiului sau a unei blocări, care se află lângă numele stratului de pe cronologie. Utilizarea folderelor straturilor vă pot ajuta să eficientizați straturile sub formă de grupuri gestionate.

Mulți oameni cred că pentru a crea o animație simplă cu propriile mâini la domiciliu, sunt necesare abilități speciale și o mulțime de timp. De fapt, suficient de simplu programe de calculator și aplicații standard de operare Windows.

Animație cu propriile mâini folosind programe software standard Windows

Animație - o demonstrație secvențială (arată) fișierelor grafice, care creează iluzia mișcării obiectelor. Pentru dezvoltarea saveți avea nevoie doar de două programe standard disponibile aproape pe toate computerele cu sistemul de operare Windows - Vopsea și Maker Movie. Primul vă permite să creați și să editați desene grafice, al doilea - video. Calitatea animației dezvoltate va depinde de abilitățile dvs. de desen.

1. Crearea personalului

Vopsea deschisă. Alegeți o perie din bara de instrumente, selectați floarea dorită caracteristică a câmpului de lucru orice obiect. Păstrați desenul într-un dosar predeterminat sub numele "Cadru 1". Apoi, tragem același obiect din nou, dar puțin schimbarea poziției sale (de exemplu, în primul cadru, săgeata ceasului poate sta la marcajul "12" și pe al doilea la "1"). Salvați imaginea sub numele "Cadru 2". Astfel, dezvoltăm mai multe cadre. Cu cât numărul lor este mai mult, spargerile va fi mișcarea obiectului în animație.

2. Compusul cadrelor trase într-o singură rolă

Deschideți programul Movie Maker. În bara de activități, selectați "Importați imagini" și cadre de încărcare. Acestea vor fi afișate în panoul "Colecție". Transferați alternativ la distanța situată în partea de jos. Faceți clic pe "Afișarea timpului de timp". Dacă nu modificați programul standard de timp de afișare, obiectul de animație se va mișca brusc și încet. Pentru ao schimba, faceți clic pe cadre și mutați banda spre stânga. Ramele vor deveni deja, ceea ce înseamnă că timpul lor va scădea.

3. Vocea animației

Puteți adăuga comentarii despre animație prin scrierea lor prin microfon sau puneți muzica de fundal. În primul caz, mergem la fila "Service" și alegem "Scala de comentarii". Apoi faceți clic pe "Rulați", exprimând caracterul sau citiți textul vocal. După finalizare, apăsați "Stop", salvați comentariul adăugând la proiect și apoi pe coloana sonoră din panoul de jos.

4. Salvarea animației în formatul dorit

Selectați elementul de meniu "Fișier" și faceți clic secvențial "Salvați fișierul de fișiere", "Afișați opțiuni suplimentare", "Alte opțiuni". Apoi alegeți formatul fișierului video viitor. Vă recomandăm să păstrați animația într-un format popular (de exemplu, AVI, MPEG, PAL, etc.), astfel încât să poată fi jucat pe mulți jucători și este mai ușor să descarce Soubube.

Crearea animației GIF.

GIF Animation ("Gifka") constă din cadre individuale pentru care un astfel de parametru este specificat ca durata afișajului înainte de apariția următoarei imagini. Suportă doar o paletă pe 8 biți, care este afișată nu mai mult de 256 de culori, ceea ce reprezintă un avantaj față de alte formate. Cele mai multe ori fișierele GIF animate sunt utilizate ca elemente de navigare pe site-uri și bannere publicitare.

Cel mai simplu program de creare a animației GIF este ușor GIF Animator Pro. Descărcați-l, deschis, în fereastra principală Faceți clic pe "Creați o nouă animație", după care se va deschide "Master animația". Apoi, adăugați imagini (selectați pe Internet sau trageți independent în programul de vopsea). Faceți clic pe "Redirecționare". Stabiliți durata fiecărui cadru. Dacă este necesar, alegeți afișarea de animație într-un cerc.

Dacă sunt selectate imaginile de diferite dimensiuni, programul oferă mai multe opțiuni de poziționare pentru imaginile relative la cea mai mare imagine:

  • în centrul cadrului;
  • colțul superior stâng al cadrului;
  • măriți imagini mai mici la dimensiunea celei mai mari imagini.

De asemenea, GIF animație poate fi creată utilizând programul dezgheț. Pentru a face acest lucru, este suficient să dezvoltați cadre și să le "trageți" în fereastra programului. Apoi, trebuie să specificați timpul de întârziere între cadre și includerea ciclicității. În cele din urmă, trebuie să faceți clic pe "Faceți GIF animat".

Programe pentru crearea de animație

Un program cu o interfață funcțională și ușor de înțeles. Vă permite să creați caractere extrase și să le "reînvieți" în animații 2D. Caracteristicile ei:

  • set de instrumente raster și vectoriale pentru crearea și prelucrarea imaginilor;
  • capacitatea de a desena stilou sau pensulă;
  • crearea de cifre folosind "linia întreruptă";
  • fundal de import;
  • lucrați cu straturi,
  • adăugarea unui fișier audio pentru export în format SWF.

Studio Synfig.

Cu asta program gratuit Puteți crea o animație simplă în format 2D - similar celui care este utilizat în filmele de caracteristici. Avantajele ei:

  • funcția "Tweening", care vă permite să dezvoltați automat cadre intermediare;
  • suprapunerea gradientului;
  • suport pentru elementele vectoriale;
  • deformare;
  • filtre;
  • instrumente pentru crearea fractalului.

Toonboom studio.

Programul are două moduri de lucru: desen și scenariu. Conține instrumente necesare Pentru a dezvolta desene vectoriale: perie, creion, "dreptunghi", "linia întreruptă", "elipsă". Funcții: Desenarea utilizării tabletei, vectorizarea imaginilor raster, impunerea scenei animate la un videoclip real, export de date (de exemplu, fragmente individuale din fotografii).

Acesta este un program popular pentru crearea de animație 3D. Avantajele ei:

  • imitație realistă a obiectelor (de exemplu, țesuturi și păr) și fenomene (coliziuni de obiecte, vânt);
  • un set mare de funcții pentru crearea de jocuri interactive;
  • o gamă largă de primitive (cilindri, sfere, cuburi, inele), din care sunt create cu ușurință propriile modele;
  • sprijinirea editării neliniare.

Alte programe populare pentru crearea mâinilor dvs.: hârtie de animație din plastic, Creaton, 3D Studio Max, Adobe Image Gain, MyPaint, Jasc Animation Shop.

Ordine crearea de animație, scrierea de scripturi sau idei de dezvoltare pentru videoclipuri în Kinesko - Vom îndeplini calitativ munca lor!

Informații de contact:

>

 

Poate că va fi util să citiți: