Conceptele de calcul și număr pot fi descrise printr-o relație. Conceptul de număr. Tipuri de numere. Vedeți ce este „funcția calculabilă” în alte dicționare

„Modelarea nanocircuitului 3-d” - A fost dezvoltat un circuit de tranziție pentru VLSI 3-d. Ecuația de sinteză. Un exemplu de design FIE. Prezentul și viitorul circuitelor. Modelele grafice ale elementelor integrale pot fi arbori sau pot conține cicluri. Ecuația de sinteză RS-flip-flop în circuitele tranzitorii. Trecutul și prezentul circuitelor.

„Tehnologii și metode de predare” - Structurarea conținutului proiectului (indicarea rezultatelor etapizate). Metodele inovatoare pot fi implementate atât în ​​cel tradițional, cât și în cel tehnologie de la distanțăînvăţare. Rol nou profesor. Metode și tehnologii inovatoare de predare. Tehnologii inovatoare- seturi de metode și instrumente care sprijină etapele de implementare a inovației.

„Modelarea unei cămași de noapte” - Modelul nr. 2. Cuvinte încrucișate. Cămașă de noapte pentru modelare. Modelul nr. 1. Modelare Decolteu Turning Flounce. Schițe de cămăși de noapte. Atunci când modelează un produs, artistul trebuie să țină cont de: Prezentare. Designer de moda. Modelul nr. 6. Numărul de model 3. Modificarea detaliilor desenului produsului în conformitate cu stilul selectat se numește modelare.

„Proiecte de modelare” – IPMA include astăzi 34 de țări, inclusiv Rusia, care este reprezentată de asociația națională de management de proiect SOVNET. Diversitatea este deja inerentă definiției, dar toate variantele conțin trasatura comuna- Proiectul presupune definirea unui scop. Modelarea în foi de calcul. Clasa 10. Editor grafic; Nota 9 Proiect „Modeling parchet”.

„Etapele modelării” – Etapa IV Analiza rezultatelor modelării. Etapa 1 stabilirea sarcinii. Scopul simulării. model informativ. Experiment pe calculator. Formularea problemei. Dezvoltarea modelului. Modelare și formalizare. Etapele modelării. Principalele etape ale modelării. Descrierea sarcinii. Realizarea unui experiment. Etapa a III-a Experiment pe calculator.

„Modelarea informațiilor pe computer” - model de calculator. Static. Obiectul modelării poate fi orice obiect sau fenomen. Toate modele de informare poate fi creat cu un computer. Modelul unui atom creat pe un computer. Fizica - modele de fenomene fizice. Diagrama de desen grafic diagrama de desen. Modelarea informației în informatică.

Numărul este o abstractizare folosită pentru cuantificarea obiectelor. Cifrele au apărut în societatea primitivă în legătură cu nevoia oamenilor de a număra obiectele. De-a lungul timpului, odată cu dezvoltarea științei, numărul a devenit cel mai important concept matematic.

Pentru a rezolva probleme și a demonstra diverse teoreme, trebuie să înțelegeți ce tipuri de numere sunt. Principalele tipuri de numere includ: numere naturale, numere întregi, numere raționale, numere reale.

numere întregi- acestea sunt numerele obținute cu numărarea naturală a obiectelor, sau mai bine zis, cu numerotarea lor („primul”, „al doilea”, „al treilea” ...). Mulțimea numerelor naturale se notează cu litera latină N (poate fi reținut pe baza cuvântului englezesc natural). Se poate spune că N ={1,2,3,....}

Numere întregi sunt numere din mulțime (0, 1, -1, 2, -2, ....). Această mulțime este formată din trei părți - numere naturale, numere întregi negative (opusul numerelor naturale) și numărul 0 (zero). Numerele întregi sunt notate cu o literă latină Z . Se poate spune că Z ={1,2,3,....}.

Numere rationale sunt numere care pot fi reprezentate ca o fracție, unde m este un număr întreg și n este un număr natural. Litera latină este folosită pentru a desemna numere raționale Q . Toate numerele naturale și întregi sunt raționale.

Numerele reale (reale). este un număr care este folosit pentru a măsura mărimi continue. Mulțimea numerelor reale se notează cu litera latină R. Numerele reale includ numerele raționale și numerele iraționale. Numerele iraționale sunt numere care rezultă din a face diverse operatii cu numere raționale (de exemplu, extragerea unei rădăcini, calcularea logaritmilor), dar nu sunt raționale.

1. Sisteme numerice.

Un sistem numeric este un mod de a numi și scrie numere. În funcție de metoda de reprezentare a numerelor, acesta se împarte în pozițional-zecimal și non-pozițional-roman.

PC-ul folosește sisteme numerice cu 2, 8 și 16.

Diferențe: intrarea numărului în al 16-lea sistem numeric este mult mai scurtă în comparație cu cealaltă intrare, adică necesită mai puțină adâncime de biți.

Într-un sistem de numere poziționale, fiecare cifră își păstrează valoarea constantă, indiferent de poziția sa în număr. În sistemul de numere poziționale, fiecare cifră determină nu numai valoarea sa, ci depinde de poziția pe care o ocupă în număr. Fiecare sistem numeric este caracterizat de o bază. Baza este numărul de cifre diferite care sunt folosite pentru a scrie numere într-un anumit sistem de numere. Baza arată de câte ori se schimbă valoarea aceleiași cifre la mutarea într-o poziție adiacentă. Calculatorul folosește un sistem cu 2 numere. Baza sistemului poate fi orice număr. Operațiile aritmetice asupra numerelor din orice poziție sunt efectuate conform regulilor similare cu sistemul numeric al 10-lea. Pentru sistemul cu 2 numere, se folosește aritmetica binară, care este implementată într-un computer pentru a efectua calcule aritmetice.

Adunare binară: 0+0=1;0+1=1;1+0=1;1+1=10

Scăderea: 0-0=0;1-0=1;1-1=0;10-1=1

Înmulțire: 0*0=0;0*1=0;1*0=0;1*1=1

Calculatorul folosește pe scară largă sistemul numeric al 8-lea și al 16-lea sistem numeric. Sunt folosite pentru a scurta numere binare.

2. Conceptul de multime.

Conceptul de „multiplu” este concept fundamental matematică și nu are definiție. Natura generației oricărui set este diversă, în special, obiectele din jur, fauna sălbatică etc.

Definiția 1: Se numesc obiectele din care se formeaza multimea elementele acestui set. Pentru a desemna un set, se folosesc litere mari ale alfabetului latin: de exemplu, X, Y, Z și, între paranteze, separate prin virgule, scrieți elementele sale cu litere mici, de exemplu: (x, y, z) .

Un exemplu de desemnare a unui set și a elementelor sale:

X = (x 1 , x 2 ,…, x n ) este o mulțime formată din n elemente. Dacă un element x aparține mulțimii X, atunci ar trebui să scrieți: xОX, altfel elementul x nu aparține mulțimii X, care se scrie: xПX. Elementele unui set abstract pot fi, de exemplu, numere, funcții, litere, forme și așa mai departe. În matematică, în orice secțiune, se folosește conceptul de mulțime. În special, pot fi date unele seturi concrete de numere reale. Mulțimea numerelor reale x care satisfac inegalitățile:

a ≤ x ≤ b se numește segmentși se notează cu ;

a ≤ x< b или а < x ≤ b называется semi-segment si se noteaza: ;

· A< x < b называется intervalși notat cu (a,b).

Definiția 2: O mulțime care are un număr finit de elemente se numește finită. Exemplu. X \u003d (x 1, x 2, x 3).

Definiția 3: Setul este numit fără sfârşit dacă are un număr infinit de elemente. De exemplu, mulțimea tuturor numerelor reale este infinită. Exemplu de înregistrare. X \u003d (x 1, x 2, ...).

Definiția 4: O mulțime în care nu există niciun element se numește mulțime goală și se notează prin simbolul Æ.

O caracteristică a unui set este conceptul de cardinalitate. Puterea este numărul elementelor sale. Mulțimea Y=(y 1 , y 2 ,...) are aceeași cardinalitate ca și mulțimea X=(x 1 , x 2 ,...) dacă există o corespondență unu-la-unu y= f(x ) între elementele acestor mulţimi. Astfel de mulțimi au aceeași cardinalitate sau sunt echivalente ca cardinalitate. Setul gol are cardinalitate zero.

3. Metode de specificare a mulţimilor.

Se considera ca multimea este definita de elementele sale, i.e. este dat setul, dacă vreun obiect se poate spune dacă aparține sau nu acestui set. Puteți defini un set în următoarele moduri:

1) Dacă o mulțime este finită, atunci poate fi specificată prin listarea tuturor elementelor sale. Deci, dacă setul DAR constă din elemente 2, 5, 7, 12 , apoi scriu A = (2, 5, 7, 12). Numărul de elemente ale setului DAR egală 4 , scrie n(A) = 4.

Dar dacă mulțimea este infinită, atunci elementele sale nu pot fi enumerate. Este dificil de definit o mulțime prin enumerare și o mulțime finită cu un număr mare de elemente. În astfel de cazuri, se folosește o modalitate diferită de a specifica setul.

2) O mulțime poate fi definită prin specificarea unei proprietăți caracteristice a elementelor sale. proprietate caracteristică- aceasta este o proprietate pe care o are fiecare element aparținând mulțimii și nu o are un singur element care nu îi aparține. Luați în considerare, de exemplu, o mulțime X de numere din două cifre: proprietatea pe care o are fiecare element al acestui set este „să fie un număr din două cifre”. Această proprietate caracteristică face posibil să se decidă dacă un obiect aparține mulțimii X sau nu. De exemplu, numărul 45 este conținut în acest set, deoarece este cu două valori, iar numărul 4 nu aparține mulțimii X, deoarece este unul la unu și nu cu două valori. Se întâmplă că unul și același set poate fi specificat prin specificarea diferitelor proprietăți caracteristice ale elementelor sale. De exemplu, un set de pătrate poate fi definit ca un set de dreptunghiuri cu laturile egale și ca un set de romburi cu unghi drept.

În cazurile în care proprietatea caracteristică a elementelor mulțimii poate fi reprezentată în formă simbolică, este posibilă o notație corespunzătoare. Dacă setul LA constă din toate numerele naturale mai mici decât 10, ei scriu B = (x N| x<10}.

A doua metodă este mai generală și vă permite să specificați atât mulțimi finite, cât și infinite.

4. Mulțimi numerice.

Numeric - o mulțime ale cărei elemente sunt numere. Mulțimile numerice sunt date pe axa numerelor reale R. Pe această axă, alegeți scara și indicați originea și direcția. Cele mai comune seturi de numere:

- multime de numere naturale;

- mulţime de numere întregi;

- mulţime de numere raţionale sau fracţionare;

· este mulțimea numerelor reale.

5. Puterea setului. Dați exemple de mulțimi finite și infinite.

Mulțimile se numesc echipotente, echivalente, dacă există o corespondență unu-la-unu sau unu-la-unu între ele, adică o astfel de corespondență în perechi. când fiecare element al unui set este asociat cu un singur element al altui set și invers, în timp ce diferite elemente ale unui set sunt asociate cu diferite elemente ale altuia.

De exemplu, să luăm un grup de studenți de treizeci de persoane și să eliberăm bilete de examen, câte un bilet pentru fiecare student dintr-o grămadă care conține treizeci de bilete, o astfel de corespondență pereche de 30 de studenți și 30 de bilete va fi unul la unu.

Două seturi care sunt echivalente cu același al treilea set sunt echivalente. Dacă mulțimile M și N sunt echivalente, atunci mulțimile tuturor submulților din fiecare dintre aceste mulțimi M și N sunt de asemenea echivalente.

O submulțime a unei mulțimi date este o mulțime, fiecare element al cărei element este un element al mulțimii date. Deci setul de mașini și setul de camioane vor fi subseturi ale setului de mașini.

Puterea mulțimii numerelor reale se numește puterea continuumului și se notează cu litera „aleph” א . Cea mai mică regiune infinită este cardinalitatea mulțimii numerelor naturale. Puterea mulțimii tuturor numerelor naturale este de obicei notă (aleph-zero).

Puterile sunt adesea numite numere cardinale. Acest concept a fost introdus de matematicianul german G. Kantor. Dacă mulțimile sunt notate cu litere simbolice M, N, atunci numerele cardinale sunt notate cu m, n. G. Kantor a demonstrat că mulțimea tuturor submulțimii unei mulțimi date M are o cardinalitate mai mare decât mulțimea M în sine.

O mulțime care este echivalentă cu mulțimea tuturor numerelor naturale se numește mulțime numărabilă.

6. Subseturile setului specificat.

Dacă selectăm mai multe elemente din setul nostru și le grupăm separat, atunci acesta va fi un subset al setului nostru. Există multe combinații din care se poate obține o submulțime, numărul de combinații depinde doar de numărul de elemente din mulțimea originală.

Să avem două mulțimi A și B. Dacă fiecare element al mulțimii B este un element al mulțimii A, atunci mulțimea B se numește submulțime a lui A. Notat: B ⊂ A. Exemplu.

Câte submulțimi ale mulțimii A=1;2;3.

Soluţie. Submulțimi formate din elementele mulțimii noastre. Apoi avem 4 opțiuni pentru numărul de elemente din submulțime:

Subsetul poate fi format din 1 element, 2, 3 elemente și poate fi gol. Să scriem secvențial elementele noastre.

Subset de 1 element: 1,2,3

Un subset de 2 elemente: 1,2,1,3,2,3.

Submult de 3 elemente:1;2;3

Să nu uităm că setul gol este, de asemenea, un subset al setului nostru. Apoi obținem că avem 3+3+1+1=8 submulțimi.

7. Operații pe platouri.

Anumite operații pot fi efectuate pe mulțimi, similare în unele privințe cu operațiile pe numere reale din algebră. Prin urmare, putem vorbi despre algebra mulțimilor.

Asociere(conexiune) de seturi DARși LA se numeste multime (simbol se noteaza cu ), formata din toate acele elemente care apartin a cel putin uneia dintre multimi DAR sau LA. In forma X uniunea multimilor se scrie ca

Intrarea scrie: „Unificare DARși LA" sau " DAR combinat cu LA».

Operațiile pe mulțimi sunt reprezentate grafic folosind cercuri Euler (uneori se folosește termenul „diagrame Venn-Euler”). Dacă toate elementele setului DAR va fi centrat în cerc DAR, și elementele setului LA- în cadrul unui cerc LA, atunci operația de unire folosind cercuri Euler poate fi reprezentată în următoarea formă

Exemplul 1. Unirea ansamblului DAR= (0, 2, 4, 6, 8) cifre și seturi pare LA= (1, 3, 5, 7, 9) cifre impare este setul = = (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) al tuturor cifrelor zecimale.

8. Reprezentarea grafică a mulţimilor. Diagramele Euler-Venn.

Diagramele Euler-Venn sunt reprezentări geometrice ale mulțimilor. Construcția diagramei constă în imaginea unui dreptunghi mare reprezentând mulțimea universală U, iar în interiorul lui - cercuri (sau alte figuri închise) reprezentând mulțimi. Cifrele trebuie să se intersecteze în cazul cel mai general solicitat în problemă și trebuie să fie etichetate corespunzător. Punctele aflate în interiorul diferitelor zone ale diagramei pot fi considerate elemente ale mulțimilor corespunzătoare. Cu diagrama construită, este posibil să umbriți anumite zone pentru a indica seturi nou formate.

Operațiile cu set sunt considerate pentru a obține seturi noi din cele existente.

Definiție. Asociere multimile A si B se numesc multime formata din toate acele elemente care apartin cel putin uneia dintre multimile A, B (Fig. 1):

Definiție. trecere multimile A si B se numesc multime formata din toate acele si numai acele elemente care apartin simultan ambelor multimi A si multimii B (Fig. 2):

Definiție. diferență seturile A și B sunt mulțimea tuturor acelor și numai acelor elemente ale lui A care nu sunt conținute în B (Fig. 3):

Definiție. Diferență simetrică seturi A și B este mulțimea de elemente ale acestor mulțimi care aparțin fie numai mulțimii A, fie numai mulțimii B (Fig. 4):

Produsul cartezian (sau direct) al multimilorAși B un astfel de set rezultat de perechi de forma ( X,y) construită în așa fel încât primul element din mulțime A, iar al doilea element al perechii este din mulțime B. Notatie comuna:

A× B={(X,y)|XA,yB}

Produsele a trei sau mai multe seturi pot fi construite după cum urmează:

A× B× C={(X,y,z)|XA,yB,zC}

Produse de forma A× A,A× A× A,A× A× A× A etc. Se obișnuiește să scrieți sub formă de diplomă: A 2 ,A 3 ,A 4 (baza gradului este un multiplicator, indicatorul este numărul de produse). Ei citesc o astfel de intrare ca „pătrat cartezian” (cub etc.). Există și alte opțiuni de citire pentru seturile principale. De exemplu, R n se obișnuiește să se citească „er ennoe”.

Proprietăți

Luați în considerare câteva proprietăți ale produsului cartezian:

1. Dacă A,B sunt mulţimi finite, atunci A× B- finală. Și invers, dacă unul dintre mulțimile multiplicatoare este infinit, atunci rezultatul produsului lor este o mulțime infinită.

2. Numărul de elemente din produsul cartezian este egal cu produsul numerelor de elemente ale mulțimilor multiplicatoare (dacă sunt finite, desigur): | A× B|=|A|⋅|B| .

3. A np ≠(A n) p- în primul caz, este indicat să se considere rezultatul produsului cartezian ca o matrice de dimensiuni 1× np, în al doilea - ca o matrice de dimensiuni n× p .

4. Legea comutativă nu este îndeplinită, deoarece perechile de elemente ale rezultatului produsului cartezian sunt ordonate: A× BB× A .

5. Legea asocierii nu este îndeplinită: ( A× BCA×( B× C) .

6. Există distributivitate în ceea ce privește operațiile de bază pe mulțimi: ( ABC=(A× C)∗(B× C),∗∈{∩,∪,∖}

10. Conceptul de enunț. Enunţuri elementare şi compuse.

afirmație este o afirmație sau o propoziție declarativă despre care se poate spune că este adevărată (T-1) sau falsă (L-0), dar nu ambele în același timp.

De exemplu, „Azi plouă”, „Ivanov a terminat munca de laborator nr. 2 la fizică”.

Dacă avem mai multe afirmații inițiale, atunci din ele folosind uniuni logice sau particule putem forma noi enunțuri a căror valoare de adevăr depinde doar de valorile de adevăr ale enunțurilor originale și de conjuncțiile și particulele specifice care participă la construcția noului enunț. Cuvintele și expresiile „și”, „sau”, „nu”, „dacă... atunci”, „prin urmare”, „dacă și numai atunci” sunt exemple de astfel de conjuncții. Declarațiile originale sunt numite simplu , și noi enunțuri construite din ele cu ajutorul anumitor uniuni logice - constitutiv . Desigur, cuvântul „simplu” nu are nimic de-a face cu esența sau structura afirmațiilor originale, care în sine pot fi destul de complexe. În acest context, cuvântul „simplu” este sinonim cu cuvântul „original”. Important este că se presupune că valorile de adevăr ale propozițiilor simple sunt cunoscute sau date; în orice caz, nu se discută în niciun fel.

Deși o afirmație precum „Azi nu este joi” nu este alcătuită din două enunțuri simple diferite, pentru uniformitatea construcției este tratată și ca una compusă, deoarece valoarea sa de adevăr este determinată de valoarea de adevăr a unei alte afirmații „Astăzi este joi”. "

Exemplul 2 Următoarele declarații sunt tratate ca declarații compuse:

Am citit Moskovsky Komsomolets și am citit Kommersant.

Dacă a spus-o, atunci este adevărat.

Soarele nu este o stea.

Dacă este soare și temperatura depășește 25 0 , voi ajunge cu trenul sau mașina

Enunțurile simple incluse în enunțurile compuse pot fi ele însele complet arbitrare. În special, ele însele pot fi compozite. Tipurile de bază de enunțuri compuse descrise mai jos sunt definite independent de enunțurile simple care le formează.

11. Operațiuni pe extrase de cont.

1. operație de negație.

Negarea afirmației DAR ( se citește „nu DAR"," nu este adevărat că DAR"), ceea ce este adevărat când DAR fals și fals când DAR- Adevărat.

Afirmatii negative DARși numit opus.

2. operație de conjuncție.

conjuncţie declarații DARși LA se numește enunț A B(citit " DARși LA”), ale căror semnificații adevărate sunt determinate dacă și numai dacă ambele enunțuri DARși LA Adevărat.

Conjuncția de propoziții se numește produs logic și este adesea denotată AB.

Lasă declarația DAR– „în martie, temperatura aerului de la 0 С la + 7 C» și spunând LA- „Plouă în Vitebsk”. Apoi A B va fi astfel: „în luna martie, temperatura aerului de la 0 С la + 7 Cși plouă în Vitebsk”. Această conjuncție va fi adevărată dacă există afirmații DARși LA Adevărat. Dacă se dovedește că temperatura a fost mai mică 0 С sau nu a fost ploaie în Vitebsk, atunci A B va fi fals.

3 . operație de disjuncție.

disjuncție declarații DARși LA se numește enunț A B (DAR sau LA), care este adevărată dacă și numai dacă cel puțin una dintre afirmații este adevărată și falsă - când ambele afirmații sunt false.

Disjuncția propozițiilor se mai numește și sumă logică A+B.

Declaratia " 4<5 sau 4=5 ' este adevarat. Din moment ce afirmația „ 4<5 „este adevărat, iar afirmația” 4=5 ' este fals, atunci A B este o afirmație adevărată 4 5 ».

4 . operație de implicare.

implicare declarații DARși LA se numește enunț A B("dacă DAR, apoi LA", "de la DAR ar trebui să LA”), a cărui valoare este falsă dacă și numai dacă DAR adevărat, și LA fals.

În implicaţie A B afirmație DAR numit fundație, sau trimiterea și declarația LAconsecinţă, sau concluzie.

12. Tabele de adevăr al afirmațiilor.

Un tabel de adevăr este un tabel care stabilește o corespondență între toate seturile posibile de variabile logice incluse într-o funcție logică și valorile funcției.

Tabelele de adevăr sunt folosite pentru:

Calcularea adevărului afirmațiilor complexe;

Stabilirea echivalenței declarațiilor;

Definițiile tautologiilor.

§ Crearea viruşilor informatici este infractiune penala.

§ Cel mai important act juridic de reglementare în domeniul securității informațiilor din Rusia este Constituția Federației Ruse.

§ Principalul organism de stat al Federației Ruse care controlează activitățile în domeniul securității informațiilor este Comitetul de securitate al Dumei de Stat.

§ Printre siglele produselor software, sigla programului antivirus este (desenat ca o insectă)

§ O trăsătură caracteristică a Dr. Web-ul este o oportunitate instalare pe o mașină infectată.

§ Primul focar de virus din lume a fost cauzat de malware Creier.

§ Pedeapsa posibilă în temeiul articolului 273 din Codul Penal al Federației Ruse pentru crearea, utilizarea și distribuirea de programe de calculator rău intenționate care nu au implicat consecințe grave - restrângerea libertății pentru o perioadă de până la 4 (sau 7) ani.

§ Program rău intenționat "Cal troian" pătrunde în computer sub masca unui alt program (cunoscut și inofensiv) și are în același timp funcții distructive ascunse.

§ Primele modele de informații grafice includ: picturi rupestre

§ Pentru a studia planeta Pământ, puteți crea: mai mult de trei modele

§ Un mijloc vizual de reprezentare a compoziției și structurii unui sistem se numește: numara

§ Documentele care sunt un model informativ de management guvernamental includ: Constituția Federației Ruse

§ În raport cu întregul - parte nu există concepte: media - hard disk

§ Ordonarea informatiilor in functie de un anumit atribut se numeste: sistematizare

§ Dintre modelele de mai jos, cel verbal este: CV-ul solicitantului de angajare

§ Animația mișcării Pământului în jurul Soarelui pe un computer este un __model: dinamic

§ Intr-o relatie un obiect - model conceptele sunt: schiță vestimentară

§ Conceptul de „mobilier” și „masă” poate fi descris prin relația: general-privat

§ În raport cu subiectul-model nu există concepte: scenariu-film

§ Conceptele de „calcul” și „număr” pot fi descrise prin relația: proces-rezultat

§ Sistemul constă de obicei din: obiecte multiple

§ Modelul materialului este: mașină de jucărie

§ Diagrama de temperatură săptămânală este un model grafic: informativ

§ Modelul unei ciocniri absolut elastice a două corpuri, scris sub formă de formule, este: semn matematic

§ Efectuarea cercetării asupra unui obiect real cu prelucrarea ulterioară a rezultatelor experimentului este o simulare : natural

§ Schema circuitului electric este __ model informativ: grafic

§ Căutarea căii optime de la datele de intrare la rezultat este utilizată în model: " căutare labirint"

§ Modelele, care sunt o colecție de informații utile și necesare despre un obiect, se numesc: informativ

§ Un semn sau o valoare care caracterizează orice proprietate a unui obiect și poate lua diferite valori se numește __modele: parametru

§ Se verifică adecvarea modelelor teoretice la legile lumii reale folosind: experiențe și experimente

§ Combinarea unor părți ale sistemului într-un singur întreg în procesul de modelare se numește __ sisteme: agregare

§ Dezvoltarea oricărei științe în ansamblu poate fi interpretată într-un sens foarte general, dar destul de rezonabil, ca __ modelare: teoretic

§ Evaluarea completității funcționale, acurateței și fiabilității modelului predictiv, atunci când verificarea adecvării din anumite motive este imposibilă, se numește __ a modelului: verificare

§ Procesul de prezentare a informatiilor despre obiectul de modelare in orice forma aleasa se numeste: formalizarea

§ Ordinea corectă a etapelor de modelare matematică a procesului este următoarea: determinarea scopurilor modelării - construirea unui model matematic - realizarea unui studiu - analiza rezultatului

§ Procesul de modelare include __ , subiectul si obiectul modelarii: model

§ Proprietatea modelului afișează doar aspectele esențiale ale obiectului: simplitate

§ Rezultatul procesului de formalizare este __ model: matematic

§ În procesul de modelare, formarea unei idei a componentelor obiectului original se realizează în etapa: dezvoltarea modelului

§ Descompunerea întregului în părți (diviziunea structurală) în procesul de modelare se numește __ a sistemului: descompunere

§ Termenul „canal de comunicație” în informatică înseamnă: o linie de comunicație telefonică, telegrafică sau prin satelit și hardware folosit pentru a transmite informații

§ A avut loc un eveniment - vulpea a luat urmele iepurii. Atunci este adevărată afirmația că: organul care percepe semnalul de informare este nasul

§ Denaturarea deliberată a informațiilor va afecta proprietatea __ a informațiilor: credibilitate

§ Entropia în teoria informației este: o măsură a incertitudinii stării sistemului

§ Dacă mesajul conține 1 bit de informație, atunci acesta reduce incertitudinea cunoașterii: de 2 ori

§ Proprietatea discretă a algoritmului înseamnă că: algoritmul este împărțit într-un număr de comenzi complete separate, fiecare dintre ele trebuie executată înainte ca executantul să treacă la execuția următoarei

§ La rezolvarea unei probleme pe un computer în etapa de depanare a programului, nu se efectuează următoarele: scrierea unui algoritm într-un limbaj de programare

§ Fondatorul tehnologiei informatice autohtone este: Lebedev

§ Prima mașină de adăugare, care a efectuat 4 operații aritmetice, a fost proiectată în secolul al XVII-lea: Leibniz

§ O contribuție decisivă la posibilitatea transformărilor formale ale expresiilor logice a avut-o: boule

§ Ideea controlului programatic al proceselor de calcul a fost formulată pentru prima dată de: varză

§ Primul programator din lume este: lovelace

§ Primul mijloc de transmitere a informațiilor pe distanțe lungi este considerat a fi: Poștă

§ Primele instrumente folosite pentru numărare de către o persoană antică au fost: degete

§ În 1896, __ înființează o firmă de producție de mașini de tabulare, care în 1924, după o serie de fuziuni și redenumiri, s-a transformat în celebra firmă INM: Herman Hollerith

§ Etapa rezolvării unei probleme pe calculator, care include alegerea unui limbaj de programare, clarificarea modalităților de organizare a datelor, scrierea unui algoritm în limbajul de programare ales, se numește: programare

§ Rezolvarea problemelor pe computer constă dintr-un număr de etape. După etapă urmează scena „setarea problemei”. : analiza sarcinilor și modelarea

§ Cele mai eficiente mijloace de control al datelor în rețea sunt: parole, cărți de identitate și chei

§ În sistemul „om – TV”, purtătorul de informații este: unde sonore și luminoase

§ În sistemul „turn radio-receptor radio”, purtătorul de informații este: undele electromagnetice

§ 2 prieteni vorbesc la telefon. În acest caz, sursa informației, receptorul informațiilor și canalul de comunicare sunt, respectiv, : o persoană care vorbește, o persoană care ascultă, un set de dispozitive tehnice care asigură comunicarea

§ Aspectul pragmatic este o caracteristică a informaţiei în ceea ce priveşte: utilitate

§ Dispozitivele periferice îndeplinesc funcția ... a) controlul funcționării computerului conform unui program dat b) informații de intrare-ieșire c) stocarea online a informațiilor d) prelucrarea datelor introduse în calculator.
Răspuns corect: b.

§ Unitățile flash folosesc ____________ memorie.
Răspuns corect: semiconductor

§ Principalii parametri ai imprimantelor laser includ: a) lățimea căruciorului, viteza maximă de imprimare b) tampon de date, nivel de zgomot c) rezoluție, tampon de imprimare d) performanță, format hârtie.
Raspuns corect: in

§ Parametri precum timpul de răspuns al pixelilor și unghiul de vizualizare sunt tipici pentru următoarele dispozitive: a) monitor LCD b) monitor TFT c) plotter d) scaner.
Răspuns corect: a, b.

§ Pachetul integrat Microsoft Office include: a) o aplicație pentru lucrul cu grafica de afaceri b) un sistem de gestionare a bazelor de date c) un editor de grafică vectorială d) un editor de grafică raster.
Răspuns corect: a, b.

§ Caracteristicile calității informațiilor includ: A) completitudine, B) ciclicitate, C) expresivitate, D) fiabilitate, E) relevanță, E) focalizare
Răspuns corect: A, D, D

§ Eroarea „lipsă punct și virgulă” poate fi detectată în stadiul analizei semantice / optimizarea codului / analizarea / analiza lexicală.
Analiza lexicală este analizarea unui program într-o secvență de șiruri de caractere (tokens) care sunt convenabile din punctul de vedere al compilatorului. Analiza sintactică este procesul de comparare a unei secvențe liniare de lexeme dintr-o limbă cu gramatica sa formală. Analiza semantică este o analiză a modelului intern (bază de date) a unui set de obiecte numite cu care lucrează programul, cu o descriere a proprietăților, caracteristicilor și relațiilor acestora. Cu alte cuvinte, este o analiză semantică. Optimizatorul de cod nu caută deloc erori. Răspuns corect: analiza.

§ Ce tip de variabilă este scrisă în program ca 1.00E02?
Real.

§ Limbajul logic de programare este Prolog/LISP/Basic/ADA.
Programarea logică este o paradigmă de programare bazată pe demonstrarea automată a teoremei. Programarea logică se bazează pe teoria și aparatura logicii matematice folosind principiile matematice ale rezoluțiilor. Cel mai cunoscut limbaj de programare logica este Prolog.

§ Conceptul de „ierarhie de clasă” este inerent metodologiei programării dinamice/euristice/orientate pe obiecte/structurate.
Ierarhia claselor în informatică înseamnă clasificarea tipurilor de obiecte, considerând obiectele ca implementări ale claselor (o clasă este ca un plan, iar un obiect este ceva care este construit din acest plan) și leagă diferite clase cu relații precum „moștenește”, „ se extinde”. Răspuns corect: programare orientată pe obiecte.

§ Cu o abordare structurala a programarii se pot folosi urmatoarele concepte: a) alegere alternativa, b) ciclu, c) subprogram, d) mostenire.
Programarea structurată este o metodologie de dezvoltare software bazată pe reprezentarea unui program sub forma unei structuri de bloc ierarhice. În conformitate cu acesta 1) orice program este o structură construită din trei tipuri de structuri de bază: execuție secvențială, ramificare, buclă; 2) fragmentele repetate sunt realizate sub formă de subrutine; 3) dezvoltarea programului se realizează pas cu pas. Prin urmare, răspunsurile corecte sunt: ​​a, b, c.

§ La proiectarea software-ului se folosesc următoarele abordări: a) de sus în jos, b) de jos în sus, c) de la stânga la dreapta, d) de la dreapta la stânga.
Răspunsurile a și b sunt corecte. Sincer, nu am o justificare strictă, dar, după cum am înțeles, mai întâi trebuie să reduceți problema la sarcini specifice (analiza), să veniți cu soluția lor și să le implementați de la mic la mare (sinteză).

§ Descrierea unui ciclu cu o precondiţie este expresia: a) cât timp condiţia este adevărată, execută operatorul; b) dacă condiția este adevărată, executați instrucțiunea, în caz contrar opriți; c) execută instrucțiunea în timp ce condiția este falsă; d) executați instrucțiunea de un număr specificat de ori.
Răspunsul corect este a.

§ Instrumentele de scriere a algoritmilor NU sunt: ​​organigrame, limbaje de programare, traducători, pseudocoduri.
Traducători. Ei traduc doar programul dintr-o limbă în alta. De exemplu, de la un limbaj de programare la codul mașinii.

§ Reprezentarea modelului de date relaționale în SGBD este implementată sub forma ...
...Mese. Modelul relațional este axat pe organizarea datelor sub formă de tabele bidimensionale. Fiecare tabel relațional este o matrice bidimensională și are următoarele proprietăți: fiecare element de tabel este un element de date, toate celulele dintr-o coloană de tabel sunt omogene, adică toate elementele dintr-o coloană au același tip (numeric, caracter etc. .), fiecare coloană are un nume unic, nu există rânduri identice în tabel, ordinea rândurilor și coloanelor poate fi arbitrară.

§ În editorii de grafică vectorială puteți utiliza proiecții în perspectivă/ortogonală/poligon/virtual.
Perspectivă și ortogonală.

§ Celula foii de calcul conține numărul 1.1E+11. Cum arată în zecimală?
110000000000.

§ Text într-un document MS Word între două caractere ¶.
Paragraf.

§ Sistemul recunoaște formatul fișierului după...
...extensie.

§ Pentru a încheia sau a începe procesele și pentru a vă face o idee despre încărcarea curentă a sistemului, utilizați programul ...
...Gestionar de sarcini.

§ Dispozitive de ieșire a datelor: a) unitate CD-ROM, b) hard disk, c) monitor, d) scaner, e) imprimantă laser.
Răspuns corect: în și d.

§ Un dispozitiv care stochează date numai atunci când computerul este pornit.
BERBEC.

§ Numărul de biți procesați de procesor în același timp.
Adâncime de biți.

§ Subliniază afirmațiile adevărate.
1. Apariția celei de-a doua generații de calculatoare s-a datorat trecerii de la tuburile vidate la tranzistoare.
2. Nu exista un dispozitiv de control în calculatoarele de prima generație.
3. Nu exista RAM în calculatoarele de prima generație.
4. Mașinile din a treia generație sunt o familie de mașini cu o singură arhitectură, adică compatibile cu software-ul.
5. Un computer cu procesor Intel Pentium III aparține generației a patra de calculatoare.

Afirmații adevărate: 1, 4, 5. Pentru cei interesați, recomand un minunat blog dedicat alfabetizării computerului.

§ Cea mai mică cifră semnificativă a notației binare a unui număr care este multiplu de 2 este...
0 ! Notația binară a unui număr constă din zerouri și unu, care sunt factori înaintea puterilor lui doi. De exemplu, numărul binar 1101 în notație zecimală este 13 (1 2 3 + 1 2 2 +0 2 1 +1 2 0). Cea mai puțin semnificativă cifră este 0 sau 1 în locul potrivit în notație, în cazul nostru multiplicatorul înainte de 2 0 . Pentru ca un număr să fie par (un multiplu de 2), acest multiplicator trebuie să fie 0.

§ Aranjați operațiile logice - disjuncție, inversare, conjuncție - după prioritate.
Inversare (negație logică), conjuncție (înmulțire logică), disjuncție (adunare logică).

§ Cantitatea de informații pe care o conține un mesaj, care reduce incertitudinea cunoașterii de 2 ori, se numește ...
Ca unitate a cantității de informații, se ia o astfel de cantitate de informații care conține un mesaj care reduce incertitudinea cunoașterii la jumătate. Această unitate este numită pic.

§ Un set de formule care reflectă anumite proprietăți ale unui obiect/original sau comportamentul acestuia se numește model fizic/statistic/matematic/dinamic.
Acesta este un model matematic.

§ Protocolul FTP este destinat
a) transfer de fișiere
b) descărcarea mesajelor din grupurile de știri
c) navigarea pe web
d) chat.

Răspunsul corect este a.

§ Ca urmare a executării unui fragment al algoritmului
intrare X,A,B,C
Y=X^A+B*sin(C)
ieșire Y

când introduceți valori X,A,B,C egale cu 5,2,467,0 respectiv, valoarea Y va fi...

25.

§ Fragment de program
S:=0
nc pentru i de la 1 la 10
intrare a
S:=S+a
kts
S:=S/10
ieșire S

iesiri...
1) zecime din ultimul număr din 10 introdus de la tastatură
2) suma a 10 numere introduse de la tastatură
3) restul împărțirii la 10 a unui număr dat
4) media a 10 numere introduse de la tastatură.

Să ne ocupăm mai întâi de notație. Operatorul := înseamnă alocarea unei valori unei variabile. nts și kts - începutul și sfârșitul ciclului, în cazul nostru de la 1 la 10. Aceasta înseamnă că acțiunile dintre nts și kts se repetă de 10 ori. enter - introduceți valoarea variabilei de la tastatură.
Se dovedește că la început începem o variabilă cu valoarea 0. Apoi introducem numere de la tastatură de 10 ori și le însumăm. Rezultatul este împărțit la 10. Aceasta este media. Raspunsul corect este 4.

§ Programul Bat vă permite să... descărcați pagini Web/descărcați și editați e-mailuri/arhivați e-mail-uri/transferiți fișiere prin FTP.
Răspuns corect: încărcați și editați e-mailul.

§ Viermii de rețea sunt... programe care modifică fișiere de pe discuri și se răspândesc în cadrul unui computer/program care nu modifică fișiere de pe discuri, ci se răspândesc într-o rețea de calculatoare, pătrund în sistemul de operare al computerului, găsesc adresele altor computere sau utilizatori și trimite la aceste adrese copiile/programele lor distribuite doar prin e-mail/programe rău intenționate, a căror acțiune este de a crea defecțiuni atunci când computerul este alimentat de la rețeaua electrică.
Categoria viermilor de rețea include programe rău intenționate al căror obiectiv principal este să se răspândească cât mai larg posibil. Mecanismul de distribuție a acestora este, în general, construit după cum urmează: 1) un vierme de rețea intră într-un computer (prin intermediul unui atașament de e-mail, o legătură de internet, o rețea de partajare a fișierelor etc.) 2) se creează o copie (copii) a viermelui și lansat 3) copii tind să ajungă la următoarele dispozitive (calculatoare) de pe Internet, rețeaua locală.
Răspunsul corect, așa cum se întâmplă adesea, este cel mai lung - programe care nu schimbă fișierele de pe discuri, ci se răspândesc într-o rețea de computere, pătrund în sistemul de operare al computerului, găsesc adresele altor computere sau utilizatori și trimit copii ale acestora. adrese.

§ Comparativ cu alte tipuri de cabluri, fibra optică...
a) are cel mai mic cost
b) are o viteză mare de transfer de informații
c) nu are radiații
d) nu sunt afectate de câmpuri electromagnetice
e) permite transmiterea de date fără fir.

Răspunsuri corecte: b, c, d.

§ Un obiect al programarii orientate pe obiect este 1) un set de variabile de stare si metode (operatii) asociate; 2) un grup de date și metode (funcții) de lucru cu aceste date; 3) o funcție sau procedură care efectuează anumite acțiuni; 4) caracteristica atribuită elementului clasei
Raspunsul corect este 1.

§ Pentru tehnologia de programare orientată pe obiecte este adevărată afirmaţia că 1) clasele formează o ierarhie pe principiile moştenirii; 2) procedurile care implementează unii algoritmi sunt utilizate ca elemente principale ale programului; 3) comportamentul obiectelor din aceeași clasă este foarte diferit; 4) descrierea externă a clasei (interfeței) reflectă structura obiectului
Raspunsul corect este 1.

§ Pentru tehnologia de programare orientată pe obiecte este adevărată afirmația că 1) clasele și obiectele sunt folosite ca elemente principale ale programului; 2) descrierea internă a clasei (implementare) descrie abstractizarea comportamentului tuturor obiectelor acestei clase, dar ascunde comportamentul obiectului; 3) procedurile care implementează unii algoritmi sunt utilizate ca elemente principale ale programului; 4) descrierea externă a clasei (interfeței) reflectă structura obiectului
Raspunsul corect este 1.

§ Unul dintre conceptele fundamentale ale programării orientate pe obiecte „încapsulare” înseamnă 1) combinarea datelor și a algoritmilor pentru prelucrarea acestor date într-un singur întreg; 2) proprietatea diferitelor obiecte de a efectua aceeași acțiune în moduri diferite; 3) capacitatea unui obiect de a păstra proprietățile și metodele clasei părinte; 4) încheierea într-un modul separat a tuturor procedurilor de lucru cu obiectul
Raspunsul corect este 1.

§ Pentru tehnologia de programare orientată pe obiecte, afirmația este adevărată că moștenirea este 1) capacitatea unui obiect de a păstra proprietățile și metodele clasei părinte; 2) ascunderea informațiilor și combinarea datelor și metodelor în cadrul unui obiect; 3) capacitatea de a seta diferite acțiuni în ierarhia obiectelor într-o metodă cu același nume; 4) concluzia într-un modul separat de proceduri pentru lucrul cu un obiect
Raspunsul corect este 1.

§ În programarea orientată pe obiecte, un tip de date definit de utilizator care are date interne și metode de lucru cu acestea sub formă de proceduri sau funcții se numește 1) o clasă; 2) atribut; 3) câmp; 4) proprietate
Raspunsul corect este 1.

§ Virușii pot fi: a) bootabil, b) mutanți, c) invizibil, d) defecte, e) logic.
Răspunsul corect este a, c, d.

§ Instrumentele software pentru protejarea informațiilor dintr-o rețea de calculatoare sunt: 1) Firewall, 2) Antivirus, 3) Sniffer, 4) Backup.
Răspunsul corect este 1, 2.

§ O semnătură digitală electronică stabilește _____ informații. 1) consistență 2) autenticitate 3) volum 4) inconsecvență
Raspunsul corect este 2.

§ O semnătură digitală electronică a unui document vă permite să rezolvați problema ____ document(e). 1) modul de acces la 2) valoare 3) autenticitate 4) secret
Raspunsul corect este 3.

§ O imagine sursă comprimată este folosită în mod obișnuit... 1) ca cheie pentru criptarea textului 2) pentru crearea unei semnături digitale 3) ca cheie publică în algoritmi simetrici 4) ca rezultat al criptării textului pentru a-l trimite pe un canal nesigur
Raspunsul corect este 2.

§ Viermii de rețea sunt... 1) Programe care nu modifică fișiere de pe discuri, ci răspândite într-o rețea de calculatoare, pătrund în sistemul de operare al unui computer, găsesc adresele altor computere sau utilizatori și trimit copii ale acestora la aceste adrese de la rețeaua 3) Programe care sunt distribuit numai prin e-mail 4) Programe care modifică fișierele de pe discuri și sunt distribuite în interiorul computerului
Raspunsul corect este 1.

§ Autenticitatea documentului poate fi verificată... 1) prin cheia secretă a autorului 2) prin verificarea imaginii semnăturii olografe 3) prin semnătura sa electronică 4) prin propria cheie secretă
Raspunsul corect este 3.

§ Pentru a distruge („mușca”) virusul după recunoașterea acestuia,... 1) programe de fagi 2) programe de auditor 3) programe de filtrare 4) programe de vaccinare
Raspunsul corect este 1.

§ Trebuie să trimiteți un e-mail către o destinație de la distanță. În acest caz, destinatarul trebuie să știe că acesta este exact același mesaj. Pentru a face acest lucru, trebuie să... 1) să utilizați o semnătură digitală 2) să închideți mesajul cu o parolă 3) să trimiteți mesajul printr-un canal de comunicare secret 4) să arhivați mesajul
Raspunsul corect este 1.

§ Programul rău intenționat ________________ pătrunde în computer sub masca unui alt program (cunoscut și inofensiv) și are în același timp funcții distructive ascunse. 1) „cal troian” 2) virus stealth 3) virus macro 4) „vierme de computer”
Raspunsul corect este 1.

§ Esența compromisului informațional 1) efectuarea de modificări în baza de date, în urma cărora utilizatorul este privat de accesul la informații 2) accesul neautorizat la informațiile transmise prin canale de comunicare și distrugerea conținutului mesajelor transmise 3) efectuarea de modificări neautorizate la baza de date, drept urmare consumatorul este obligat fie să o refuze, fie să depună eforturi suplimentare pentru a detecta modificări și a restabili informațiile adevărate
Raspunsul corect este 3.

§ Principalele amenințări la adresa disponibilității informațiilor 1) erori neintenționate ale utilizatorului 2) modificare rău intenționată a datelor 3) atac de hacker 4) defecțiuni software și hardware 5) distrugere sau deteriorare a sediului 6) interceptarea datelor
Răspunsurile corecte sunt 1,4,5.

§ Conceptul de sistem de protecție împotriva armelor informaționale nu ar trebui să includă... 1) semne de semnalizare a unui posibil atac 2) proceduri de evaluare a nivelului și caracteristicilor unui atac împotriva infrastructurii naționale în ansamblul său și a utilizatorilor individuali 3) mijloace de lansare a unui contraatac cu ajutorul armelor informaționale 4) mecanisme de protecție a utilizatorilor de diferite tipuri și niveluri de ameninţări la adresa infrastructurii informaţionale naţionale
Raspunsul corect este 3.

§ Scurgerea de informații se referă la... 1) procesul neautorizat de transfer de informații de la o sursă la un atacator 2) procesul de distrugere a informațiilor 3) pierderea neintenționată a purtătorului de informații 4) procesul de dezvăluire a informațiilor secrete
Raspunsul corect este 1.

§ Există o serie de măsuri de precauție care trebuie luate atunci când setați o parolă electronică, cum ar fi 1) folosiți cuvinte din jargon, deoarece sunt mai greu de ghicit pentru un cracker 2) asigurați-vă că notați parola pentru a nu o uita și păstrați-o într-un loc sigur 3) schimbați parola dacă din anumite motive ați spus 4) folosiți una și aceeași parolă în scopuri diferite, de exemplu, pentru a accesa atât cutia poștală, cât și discul securizat, pentru a nu vă încurca
Raspunsul corect este 3.

§ Cea mai eficientă modalitate de a proteja computerul local de accesul neautorizat atunci când este pornit este... 1) folosirea protecției firmware 2) setarea unei parole pe BIOS 3) utilizarea celui mai recent sistem de operare 4) setarea unei parole pe sistemul de operare sistem
Raspunsul corect este 1.

§ Cele mai eficiente mijloace de control al datelor din rețea sunt... 1) sisteme de arhivare 2) software antivirus 3) unități RAID 4) parole, cărți de identitate și chei
Raspunsul corect este 4.

§ Server proxy de internet 1) utilizat pentru schimbul de semnături electronice între abonații rețelei 2) vă permite să criptați informațiile electronice 3) oferă utilizatorului un canal de comunicare securizat 4) asigură anonimizarea accesului la diverse resurse
Raspunsul corect este 4.

§ Criptarea-decriptarea automată a informațiilor la scrierea pe suport este furnizată de sistemul de fișiere ... 1) DFS 2) FAT-64 3) NTFS 4) FAT-32
Raspunsul corect este 3.

§ Troianul este... 1) un program a cărui acțiune rău intenționată este exprimată în ștergerea și/sau modificarea fișierelor de sistem ale unui computer 2) un program care infectează un computer indiferent de acțiunile utilizatorului 3) un program care pătrunde în computerul unui utilizator prin Internet 4) un program rău intenționat care nu se reproduce, ci se preface pentru ceva util, încercând astfel să încurajeze utilizatorul să rescrie și să instaleze singur programul pe computer.
Raspunsul corect este 4.

§ Cauzele erorilor de date: 1) eroare de măsurare 2) eroare la înregistrarea rezultatelor măsurătorilor într-un document intermediar 3) interpretarea incorectă a datelor 4) erori la transferul datelor dintr-un document intermediar pe un computer 5) utilizarea unor metode inacceptabile de analiză a datelor 6) cauze fatale de natură naturală 7) denaturarea deliberată a datelor 8) erori de identificare a unui obiect sau subiect de activitate economică
Răspunsurile corecte sunt 1,2,4,7,8.

§ Amenințarea administrării de la distanță într-o rețea de calculatoare este înțeleasă ca o amenințare... 1) controlul neautorizat al unui computer la distanță 2) introducerea unui cod software agresiv în obiectele active ale paginilor Web 3) interceptarea sau înlocuirea datelor de-a lungul rutelor de transport 4) invadarea confidențialității 5) invadarea confidențialității 6) furnizarea de conținut neadecvat
Raspunsul corect este 1.

§ Servicii de securitate: 1) Identificare și autentificare 2) Criptare 3) Inversarea parolei 4) Controlul integrității 5) Gestionarea coliziunilor 6) Protecție 7) Recuperare sigură 8) Memorarea în cache de scriere
Răspunsurile corecte sunt 1,2,4,6,7.

§ Diferența fundamentală dintre firewall-uri (ME) și sistemele de detectare a intruziunilor (ISS): 1) DO-urile au fost concepute pentru protecție activă sau pasivă și IDS-urile pentru detectarea activă sau pasivă 2) DO-urile au fost concepute pentru detectarea activă sau pasivă și IDS-urile pentru protecție activă sau pasivă 3) DO-urile funcționează numai la nivelul rețelei, iar IDS-urile - de asemenea asupra fizicului
Raspunsul corect este 1.

§ Securitatea informațională a unui sistem automatizat este starea unui sistem automatizat în care, ... 1) pe de o parte, este capabil să reziste efectelor amenințărilor informaționale externe și interne și, pe de altă parte, prezenței și operarea nu creează amenințări informaționale la adresa elementelor sistemului în sine și a mediului extern 2) pe de o parte, este capabilă să reziste la impactul amenințărilor informaționale externe și interne și, pe de altă parte, costurile funcționării sale sunt mai mici decât daunele așteptate din scurgerea de informații protejate 3) este capabil să reziste doar amenințărilor informaționale, atât externe, cât și interne 4) este capabil să reziste doar amenințărilor informaționale externe
Raspunsul corect este 1.

§ În conformitate cu normele legislației ruse, protecția informațiilor este adoptarea de măsuri legale, organizatorice și tehnice care vizează ... 1) asigurarea protecției informațiilor împotriva accesului neautorizat, distrugerii, modificării, blocării, copierii, furnizării, distribuirii, precum și din alte acțiuni ilegale în legătură cu astfel de informații 2) implementarea dreptului de acces la informații 3) respectarea dreptului internațional în domeniul securității informațiilor 4) identificarea infractorilor și aducerea acestora în fața justiției 5) menținerea confidențialității persoanelor restricționate. informații 6) dezvoltarea metodelor și îmbunătățirea instrumentelor de securitate a informațiilor
Răspunsurile corecte sunt 1,2,5.

§ Tipul de amenințare a unei acțiuni care vizează utilizarea neautorizată a resurselor informaționale, fără a afecta funcționarea acesteia - ... amenințare 1) activă 2) pasivă 3) secretă 4) indiferentă
Raspunsul corect este 2.

§ Instrumentele de protecție a obiectelor sistemului de fișiere se bazează pe... 1) definirea drepturilor utilizatorului pentru operațiuni cu fișiere și directoare 2) stabilirea atributelor fișierelor și directoarelor independente de drepturile utilizatorului
Raspunsul corect este 1.

§ Elemente ale mărcii drepturi de autor: 1) literele C în cerc sau paranteze 2) literele P într-un cerc sau paranteze 3) titlul (numele) titularului dreptului 4) numele obiectului protejat 5) anul primei lansări a programului
Răspunsurile corecte sunt 1,3,5.

§ Un document care a definit cele mai importante servicii de securitate și a propus o metodă de clasificare a sistemelor informaționale în funcție de cerințele de securitate 1) Recomandări X.800 2) Cartea portocalie 3) Legea „Cu privire la Informații, Tehnologii Informaționale și Protecția Informației” 4) GOST 153,84 T
Raspunsul corect este 2.

§ Secțiuni ale criptografiei moderne: 1) criptosisteme simetrice 2) criptosisteme cu cheie publică 3) criptosisteme cu duplicarea protecției 4) controlul transferului de date
Răspunsurile corecte sunt 1, 2.

§ Informațiile care constituie secret de stat nu pot fi clasificate... 1) „pentru uz oficial” 2) „secret” 3) „secret” 4) „de importanță deosebită”
Raspunsul corect este 1.

§ Cel mai eficient instrument de protecție împotriva atacurilor de rețea 1) utilizarea paravanelor de protecție (firewall) 2) utilizarea programelor antivirus 3) vizitarea numai a site-urilor de internet „de încredere” 4) utilizarea numai a programelor de browser certificate atunci când accesați Internetul
Raspunsul corect este 1.

§ Nu se aplică formelor de protecție a informațiilor... 1) analitice 2) juridice 3) organizatorice și tehnice 4) asigurări
Răspunsuri corecte - 1.4.

§ Conform principiilor de funcționare, echipamentele informatice sunt împărțite în ... 1) digital 2) analog 3) combinat 4) electronic 5) tub 6) tranzistor 7) microprocesor 8) specializat 9) universal
Răspunsul corect este 1, 2, 3.

§ Informațiile despre discuri magnetice sunt scrise... 1) de-a lungul pistelor și sectoarelor concentrice 2) în ferestre magnetice speciale 3) de-a lungul orificiilor index 4) în registrele de disc
Raspunsul corect este 1.

§
Raspunsul corect este 1.

§ Calculatorul multimedia trebuie să includă... 1) Unitate CD-ROM 2) panou de proiecție 3) modem 4) placă de rețea
Raspunsul corect este 1.

§ Parametri precum rezoluția și performanța sunt tipici pentru... 1) scanere plat 2) imprimante laser 3) ecrane tactile 4) monitoare TFT
Răspunsurile corecte sunt 1, 2.

§ Dispozitivele de imprimare folosesc modelul de reprezentare a culorilor ________ 1) CMYK 2) JPEG 3) BMP 4) PSD
Raspunsul corect este 1.

§ Principalii parametri ai scanerelor plat sunt... 1) rezoluție 2) interval dinamic 3) număr de duze 4) dimensiune tampon de date
Răspunsurile corecte sunt 1, 2.

§ În tabelul de coduri ASCII, standardul internațional se referă la... 1) primii 128 2) primii 64 3) ultimii 128 4) toate 256
Raspunsul corect este 1.

§ Trebuie să trimiteți un e-mail către o destinație de la distanță. În acest caz, destinatarul trebuie să știe că acesta este exact același mesaj. Pentru a face acest lucru, trebuie să... 1) să utilizați o semnătură digitală 2) să trimiteți un mesaj printr-un canal de comunicare secret 3) să arhivați mesajul 4) să închideți mesajul cu un parfield
Raspunsul corect este 1.

§ Codul standard pentru schimbul de informații este codul... 1) ASCII 2) ACCES 3) ANSI 4) BIOS
Raspunsul corect este 1.

§ În tabelul de coduri __________, pot fi codificate 65536 de caractere diferite. 1) Unicode 2) KOI-8R 3) ASCII 4) CP-1251
Raspunsul corect este 1.

§ Codificări chirilice: 1) KOI-8R 2) CP-1251 3) RADIX-50 4) ISO 8859-5
Răspunsurile corecte sunt 1, 2, 4.

§ Pentru a stabili un schimb de mesaje electronice care au semnătură digitală este necesar să transferați către destinatarul mesajelor... 1) cheia publică de criptare 2) cheia privată de criptare 3) tipul semnăturii dumneavoastră digitale 4) algoritmul de criptare pe care îl utilizați
Raspunsul corect este 1.

§ Pentru 5 litere ale alfabetului latin, codurile lor binare sunt date: a - 000, b - 110, c - 01, d - 001, e - 10. Apoi șirul binar 1100000100110 codifică un set de litere: 1) bacde 2 ) baade 3) bade 4) bacdb
Raspunsul corect este 1.


Raspunsul corect este 1.

§ Există două zone de relaxare dreptunghiulare în sala: una este de 6 pe 12, iar cealaltă este de 8 pe 4. Numărul minim de biți necesari pentru codificarea fiecărui loc într-un sistem automat este ... 1) 7 2) 2 3) 104 4) 128
Raspunsul corect este 1.

§ 28 de declanșatori pot stoca ___ octeți de informații 1) 3,5 2) 28 3) 7 4) 2,5
Raspunsul corect este 1.

§ Dacă viteza medie de citire este de 160 de cuvinte pe minut (un cuvânt - o medie de 6 caractere), atunci pentru patru ore de citire continuă, puteți citi _______ KB de text (acceptați un cod de caractere de un octet) 1) 225 2 ) 255 3) 256 4) 4096
Raspunsul corect este 1.

§ Pentru a memora 8 octeți de informații, aveți nevoie de ___ declanșatori 1) 64 2) 8 3) 1 4) 16
Raspunsul corect este 1.

§ Numărul maxim de pagini de carte (32 de linii de 64 de caractere, 1 caracter durează 8 biți), care se încadrează într-un fișier de 640 KB, este ... 1) 320 2) 640 3) 540 4) 12801
Raspunsul corect este 1.

§ Există două zone de relaxare dreptunghiulare în sala: una este de 6 pe 12 și cealaltă este de 8 pe 4. Numărul minim de biți necesari pentru a codifica fiecare loc într-un sistem automat este: 1) 7 2) 2 3) 104 4 ) 128
Raspunsul corect este 1.

§ Se folosește tabelul de coduri СР-1251 (Windows chirilic). Un fișier în format text simplu, dacă există 200 de pagini de text, 32 de linii pe pagină și o medie de 48 de caractere pe linie, va dura __________ kilobyte(i) 1) 300 2) 307,2 3) 384 4) 2400
Raspunsul corect este 1.

§ Un mesaj pe 2 33 de biți conține ______ gigabyte(i) de informații. 1) 1 2) 4 3) 3 4) 33
Raspunsul corect este 1.

§ Un mesaj de 50 de caractere a fost scris în codificare Windows-1251 pe 8 biți. După lipirea într-un editor de text, mesajul a fost recodat în cod Unicode pe 16 biți. Cantitatea de memorie ocupată de mesaj a crescut cu... 1) 50 de biți 2) 100 de biți 3) 400 de biți 4) 50 de biți
Raspunsul corect este 1.

§ Codul Morse vă permite să codificați caractere pentru comunicațiile radio prin specificarea combinațiilor de puncte și liniuțe. Folosind codul Morse cu o lungime de cel puțin trei și nu mai mult de patru semnale (puncte și liniuțe), este posibil să codificați _______ caracter(e) diferit(e) 1) 24 2) 12 3) 128 4) 64
Raspunsul corect este 1.

§ Calitatea sunetului digitizat de placa de sunet este determinată de parametri precum... 1) rata de eșantionare 2) adâncimea de codificare 3) nivelul audio 4) durata audio
Răspunsurile corecte sunt 1, 2.

§ Semnalul audio analogic a fost eșantionat mai întâi utilizând 65536 niveluri de putere a semnalului (calitate audio CD) și apoi folosind 256 nivele de putere a semnalului (calitate sunet de transmisie radio). Volumele de informații ale codurilor vor diferi de ____ ori (s). 1) 2 2) 8 3) 16 4) 256
Raspunsul corect este 1.

§ În modul de creare a sunetului, placa de sunet folosește metode ... 1) modulație de frecvență 2) tabele unde 3) sinteză logică 4) modulare impuls
Răspunsurile corecte sunt 1, 2.

§ În sistemul numeric de bază ____, numărul zecimal 26 este scris ca 101. 1) 5 2) 2 3) 8 4) 16
Raspunsul corect este 1.

§ Valoarea sumei 7779 16 +887 16 în hexazecimal este egală cu... 1) 8000 16 2) 8FFF 16 3) 7FFF 16 4) 7000 16
Raspunsul corect este 1.

§ Valoarea sumei 100 2 +11 8 +10 16 în sistemul numeric zecimal este ... 1) 29 2) 121 3) 28 4) 111
Raspunsul corect este 1.

§ Numărul zecimal 63389 10 corespunde numărului hexazecimal... 1) F79D 2) 1397 16 3) 13970 16 4) ED7F
Raspunsul corect este 1.

§ Diferența numerelor hexazecimale 7777 16 -887 16 este... 1) 6EF0 16 2) 6890 16 3) 6458 16 4) 6DB0 16
Raspunsul corect este 1.

§ Valoarea sumei numerelor 1110101 2 +1011011 2 în octal este egală cu 1) 320 2) 2110 3) 298 4) 318
Raspunsul corect este 1.

§ Gradul de conformitate al modelului la fenomenul real (obiect, proces), pentru descrierea căruia este construit, se numește ___________ a modelului. 1) adecvare 2) stabilitate 3) flexibilitate 4) identitate
Raspunsul corect este 1.

§ 1) amenajarea clădirii universității 2) formula de rezolvare a ecuațiilor pătratice 3) schema circuitului electric 4) harta zonei
Raspunsul corect este 1.

§ Sistemul constă de obicei din... 1) mai multe obiecte 2) un obiect 3) obiecte independente 4) obiect și model
Raspunsul corect este 1.

§ Modelul material este... 1) aspectul avionului 2) harta 3) desenul 4) diagrama
Raspunsul corect este 1.

§ Un mijloc vizual de reprezentare a compoziției și structurii unui sistem se numește... 1) coloana 2) tabelul 3) textul 4) formula
Raspunsul corect este 1.

§ Arborele genealogic al familiei este ____________ model informațional. 1) ierarhic 2) tabular 3) rețea 4) verbal
Raspunsul corect este 1.

§ Efectuarea cercetării asupra unui obiect real cu prelucrarea ulterioară a rezultatelor experimentului este _____________ modelare. 1) natural 2) simulare 3) evolutiv 4) matematic
Raspunsul corect este 1.

§ Reprezentarea vizuală, ușor de gestionat a datelor spațiale este una dintre sarcinile principale ale modelării __________. 1) geoinformații 2) logice 3) fizice 4) simulare
Raspunsul corect este 1.

§ Algoritmii genetici și programarea genetică sunt _____________ instrumente de modelare. 1) evolutiv 2) natural 3) simulare 4) fizic
Raspunsul corect este 1.

§ Modelul emblematic este... 1) diagramă circulară 2) model anatomic 3) model de clădire 4) model la scară de navă
Raspunsul corect este 1.

§ Dintre cerințele propuse pentru toate modelele, _________________ a modelului nu este comună. 1) static 2) flexibilitate 3) completitudine 4) adecvare
Raspunsul corect este 1.

§ Schema circuitului electric este un model de informații _____________. 1) grafic 2) tabular 3) ierarhic 4) verbal
Raspunsul corect este 1.

§ Pentru a prognoza dezvoltarea economică a regiunii, se utilizează (-s) ... 1) modelare de simulare 2) modelare la scară completă 3) algoritmi de logică fuzzy 4) enumerare completă a soluțiilor posibile
Raspunsul corect este 1.

§ Un model de informații de rețea poate fi reprezentat prin (-o)... 1) rețea regională de calculatoare 2) sistem de fișiere informatice 3) tabel periodic al elementelor chimice 4) descriere tehnică computerizată
Raspunsul corect este 1.

§ Ordinea corectă a etapelor modelării matematice a procesului este următoarea: 1) definirea obiectivelor modelării - construirea unui model matematic - realizarea unui studiu - analiza rezultatului 2) construirea unui model matematic - determinarea scopurilor modelării - realizarea unui studiu - analiza rezultatului 3) determinarea scopurilor modelării - construirea unui model matematic - analiza rezultatului - efectuarea unui studiu 4) determinarea scopurilor modelării - realizarea unui studiu - construirea unui model matematic - analiza rezultatului
Raspunsul corect este 1.

§ Modelele, care sunt o colecție de informații utile și necesare despre un obiect, se numesc ... 1) informațional 2) material 3) subiect 4) dinamic
Raspunsul corect este 1.

§ Baza clasificării modelelor în materiale și informaționale este... 1) metoda de prezentare 2) domeniu de utilizare 3) domeniu de cunoștințe 4) factor de timp
Raspunsul corect este 1.

§ Modelul este înlocuirea obiectului studiat cu un alt obiect care reflectă... 1) aspecte esențiale ale unui obiect dat 2) toate aspectele unui obiect dat 3) întotdeauna aspectul unui obiect 4) aspecte neesențiale ale unui obiect dat
Raspunsul corect este 1.

§ Căutarea căii optime de la intrare la rezultat este utilizată în model... 1) „căutare labirint” 2) „cutie neagră” 3) „punct material” 4) „structura creierului uman”
Raspunsul corect este 1.

§ Inteligența artificială este o direcție științifică asociată cu modelarea automată a funcțiilor intelectuale umane, care se bazează pe prevederile științei... 1) cibernetică 2) informatică 3) matematică 4) logică
Raspunsul corect este 1.

§ Rezultatul procesului de formalizare este modelul ___________. 1) matematică 2) descriptivă 3) strategică 4) subiect
Raspunsul corect este 1.

§ Modelul unei coliziuni absolut elastice a două corpuri, scris sub formă de formule, este ... 1) semn matematic 2) logic formal 3) informație structurală 4) informații descriptive
Raspunsul corect este 1.

§ Proprietăți generale ale tuturor modelelor: 1) dinamism 2) finit 3) adecvare 4) informativ
Răspunsurile corecte sunt 2, 3, 4.

§ Reprezentarea scrisă sau orală a unui model informațional prin intermediul limbajului vorbit se numește model _______________. 1) verbal 2) simplu 3) lingvistic 4) logic
Raspunsul corect este 1.

§ Simularea cutremurului pe calculator permite... 1) determinarea rezistenței clădirilor pentru a asigura siguranța oamenilor 2) efectuarea unui studiu de teren al proceselor care au loc în natură în timpul unui cutremur 3) obținerea costului total al daunelor ca urmare a unui posibil cutremur 4) luarea de măsuri pentru preveni un cutremur
Raspunsul corect este 1.

§ În procesul de modelare, formarea unei idei despre componentele obiectului original se realizează în etapa ... 1) dezvoltarea modelului 2) enunțarea problemei 3) experimentul pe calculator 4) analiza rezultatelor simulării
Raspunsul corect este 1.

§ O reprezentare simplificată a unui obiect real se numește... 1) model 2) original 3) prototip 4) sistem
Raspunsul corect este 1.

§ Trecând cu mouse-ul peste un element de meniu cu o mică săgeată neagră îndreptată spre dreapta...

§ 1) extinde submeniul 2) extinde aplicația 3) extinde caseta de dialog pentru introducerea de informații suplimentare 4) deschide folderul Documentele mele
Raspunsul corect este 1.

§ Parte dedicata Bare de activități numit...

§ 1) zonă de notificare 2) bară de lansare rapidă 3) bară de instrumente 4) bară de stare
Raspunsul corect este 1.

§ Nu există niciun meniu _______________ în această fereastră.

§ 1) contextual 2) sistem 3) pictografic 4) orizontal
Raspunsul corect este 1.

§ Unele elemente de meniu din dreapta sunt marcate cu puncte de suspensie. Se selectează acest articol...

§ 1) deschide o casetă de dialog pentru introducerea de informații suplimentare 2) deschide un submeniu 3) lansează programul pentru execuție 4) deschide o aplicație
Raspunsul corect este 1.

§ În figura de mai jos,...

§ 1) modificarea ordinii diapozitivelor în prezentare 2) atribuirea de efecte de tranziție de la diapozitiv la diapozitiv 3) copierea unui diapozitiv 4) inserarea unei forme automate pe un diapozitiv
Raspunsul corect este 1.

§ 1) aplicați una dintre temele de design standard la prezentare 2) selectați un aspect de aspect de diapozitiv 3) selectați un șablon de prezentare 4) configurați o tranziție de la diapozitiv la diapozitiv
Raspunsul corect este 1.

§ Modul sortator de diapozitive este conceput pentru...

§ 1) ajustarea secvenței logice a diapozitivelor 2) vizualizarea diapozitivelor în modul ecran complet 3) vizualizarea structurii prezentării 4) ajustarea animației
Raspunsul corect este 1.

§ Dacă eliberați butonul stâng al mouse-ului în situația prezentată în figură, atunci...

§ 1) Slide3 și Slide4 vor schimba locuri 2) o copie a Slide3 va fi adăugată 3) va fi adăugat un slide gol fără nume 4) Slide4 va fi șters
Raspunsul corect este 1.

§ Pentru acest slide, afirmația este adevărată că...

§ 1) pe fundalul diapozitivului s-a aplicat o umplere cu degrade 2) pe fundalul diapozitivului a fost aplicată o umplere cu textură 3) nu există caractere nestandardizate pe diapozitiv 4) nu există antet sau subsol pe diapozitiv
Raspunsul corect este 1.

§ Folosind comanda Inserare - Simbol de pe următorul diapozitiv

§ În fereastra de mai sus, utilizatorul selectează...

§ 1) efect de tranziție la schimbarea diapozitivelor 2) sunet de tranziție la schimbarea diapozitivelor 3) viteza de tranziție la schimbarea diapozitivelor 4) șablon de prezentare
Raspunsul corect este 1.

§ Folosind fereastra prezentată în figură, puteți...

§ 1) configurați o tranziție de la diapozitiv la diapozitiv 2) aplicați una dintre temele standard de design la prezentare 3) selectați un șablon de prezentare 4) configurați animația obiectelor de diapozitiv
Raspunsul corect este 1.

§ Modul contur prezentare vă permite să...

§ 1) introduceți text nou pe un diapozitiv sau editați existentul 2) atribuiți efecte de tranziție de la diapozitiv la diapozitiv 3) schimbați schema de culori a diapozitivului 4) modificați designul general al prezentării
Raspunsul corect este 1.

§ Extensia numelui fișierului creat în editorul de grafică Paint este... 1) .bmp 2) .cdr 3) .ppt 4) .psd
Raspunsul corect este 1.

§ Pe discul local H: a fost efectuată următoarea secvență de acțiuni: 1) crearea folderului A; 2) deschideți folderul A; 3) creați folderul 1; 4) închideți folderul A; 5) creați folderul B; 6) creați un folder 2. Desenați structura folderului creată ca urmare a acestor pași.
Răspuns corect

§ Profesorul a lucrat în dosarul D:\Materiale pentru clase\Grupa 11\Lucrări de laborator. Apoi a urcat un nivel în arborele de foldere, a coborât în ​​dosarul Prelegeri și a șters fișierul Introducere din acesta. Numele complet al fișierului șters de profesor va fi... 1) D:\Leson Materials\Group 11\Lectures\Introduction 2) D:\Lesson Materials\Group 11\Introduction 3) D:\Lesson Materials\Lectures \Introducere4) D:\Introducere\Materiale pentru clase\Grupa 11\Prelegeri
Răspunsul corect este 1. Decizie. Profesorul a lucrat în folderul Labs, care este imbricat în folderul Grupa 11. Prin urmare, trecând la un nivel superior, profesorul a intrat în folderul Grupului 11, din care a coborât în ​​folderul Prelegeri și a șters fișierul Introducere din Dosarul de cursuri. Astfel, numele complet al fișierului de introducere șters va fi: D:\Lesson Materials\Group 11\Lectures\Introduction

§ Pe unele hard disk, dimensiunea clusterului este de 512 octeți. Acest disc conține patru fișiere de 100, 200, 1000 și 2500 de octeți. Pentru a stoca toate cele patru fișiere, aveți nevoie de ___________ cluster(e). 1) 9 2) 7 3) 8 4) 7.5
Raspunsul corect este 1.

§ O caracteristică comună este un grup de extensii de nume de fișiere: 1) .bmp, .jpeg, .cdr, .png 2) .txt, .doc, .rtf, .bat 3) .zip, .com, .ppt, .mp3 4) .bmp, .jpeg, .mpeg, .wav
Raspunsul corect este 1.

§ Numele de fișier newgames666.exe nu se potrivește cu masca numelui de fișier... 1) *joc?.*x? 2) *g?me*.?x? 3) *joc*.?x* 4) *g?me*.*x*
Raspunsul corect este 1.

§ Nu este permisă utilizarea unei secvențe de caractere ca nume de fișier... 1) Lucrări de laborator: codificarea informațiilor.doc 2) Lucrări de laborator. Codificarea informațiilor.doc 3) Codificarea_informațiilor_lucrării_laboratorului.doc 4) Codificarea informațiilor-lucrării-laboratorului-.doc
Raspunsul corect este 1.

§
Raspunsul corect este 1.

§ Unele foldere conțin fișiere:

§ Numele tuturor acestor fișiere satisface masca: 1) p*a_??.c* 2) p*a_??.c?? 3) p?a_??.c* 4) p*a_?.c*
Raspunsul corect este 1.

§ Utilizatorul, trecând dintr-un dosar în altul, a vizitat secvenţial dosarele ACADEMIE, CURS, GRUP, E:\, PROFESOR, LECŢII. Cu fiecare mișcare, utilizatorul fie cobora la un nivel mai jos, fie urca la un nivel superior. Numele complet al folderului din care a început să se mute utilizatorul va fi... 1) E:\GROUP\COURSE\ACADEMY 2) E:\PROFESSOR\LECTIONS\ACADEMY 3) E:\ACADEMY\COURSE\GROUP 4) E: \ACADEMIE
Raspunsul corect este 1.

§ Un folder conține o listă de fișiere, inițial sortate după dată:

§ Fișierele sunt sortate după nume, în ordine crescătoare. Ultimul fișier din listă este... 1) 6A.doc 2) 2B.doc 3) 10B.doc 4) 11A.doc
Raspunsul corect este 1.

§ Pe unele hard disk, dimensiunea clusterului este de 4096 de octeți. Acest disc conține patru fișiere cu dimensiuni de 500, 10000, 8000 și 5000 de octeți. Aveți nevoie de _________ cluster(e) pentru a stoca toate cele patru fișiere. 1) 8 2) 6 3) 7 4) 5,75
Raspunsul corect este 1.

§ Parametri precum timpul de răspuns al pixelilor și unghiul de vizualizare sunt tipici pentru următoarele dispozitive: 1) monitor LCD 2) monitor TFT 3) plotter 4) scaner
Răspunsurile corecte sunt 1, 2.

§ ____________ imaginile sunt scalate fără pierderi de calitate. 1) vector 2) orice 3) alb-negru 4) raster
Raspunsul corect este 1.

§ Pentru a introduce imagini bitmap (raster), nu puteți utiliza... 1) mouse 2) tastatură 3) tabletă grafică 4) scaner
Răspunsurile corecte sunt 1, 2.

§ Efectul „scării” apare atunci când imaginea ___________ este mărită. 1) raster 2) vector 3) orice 4) fractal
Raspunsul corect este 1.

§ Culoarea complementară cu combinația de culori roșu + verde a modelului RGB este... 1) galben 2) maro 3) violet 4) kaki
Raspunsul corect este 1.

§ Pe ecranul monitorului, orice culoare este reprezentată ca intensitatea strălucirii (luminozității) celor trei culori de bază: roșu, verde și albastru, fiecare dintre acestea putând lua o valoare de la „fără strălucire” la „luminozitate maximă”. În modelul de culoare RGB corespunzător, există _____ stări posibile pentru fiecare culoare. 1) 256 3) 255 3) 3072 4) 16 milioane
Raspunsul corect este 1.

§ Fișierele grafice care vă permit să stocați imagini animate au extensia ... 1) .gif 2) .tiff 3) .jpeg 4) .png
Raspunsul corect este 1.

§ Pentru a afișa imagini bitmap (raster) create de utilizator, nu puteți utiliza... 1) ecran tactil 2) tabletă grafică 3) imprimantă 4) plotter
Răspunsurile corecte sunt 1, 2.

§ Pentru a desena un cerc în editorul Paint, selectați elementul „_______” și țineți apăsată tasta „Shift” în timpul construcției. 1) Elipsa 2) Dreptunghi rotunjit 3) Cerc 4) Oval
Raspunsul corect este 1.

§ Pentru a construi o linie diagonală (la un unghi de 45 de grade) în editorul Paint, țineți apăsată tasta „_______” în timp ce construiți. 1) Shift 2) Ctrl 3) Tab 4) Alt
Raspunsul corect este 1.

§ Încadrarea textului este selectată pentru obiectul grafic din fragmentul de text dat...

§ 1) de-a lungul conturului 2) în jurul cadrului 3) în text 4) deasupra și dedesubt
Raspunsul corect este 1.

§ Un fragment dintr-o foaie de calcul este dat în modul de afișare a formulei și în modul de afișare a valorii:

§ Valoarea din celula B3 este... 1) 15 2) 17 3) 28 4) 24
Raspunsul corect este 1.

§ Tabelul prezintă datele privind numărul de câștigători ai olimpiadei de informatică (I), matematică (M) și fizică (P) în trei orașe din Rusia:

§ În coloana E se calculează numărul de câștigători pentru fiecare oraș, iar la rândul 5, numărul de câștigători pentru fiecare subiect. Diagramă

§ construit de... 1) rândul 5 2) coloana E 3) celulele B3, C3, D3 4) intervalul B2:B4
Raspunsul corect este 1.

§ Este dat un fragment dintr-o foaie de calcul. Pentru acest fragment de tabel, afirmația este adevărată că celula...

§ 1) C4 a introdus formula =MIN(A2;A3;C2) 2) D1 a introdus formula =MAX(A1:C1) 3) B4 a introdus formula =SUM(B1:B3)*5 4) D4 a introdus formula =MEDIE(A1 ;B2;C3)
Raspunsul corect este 1.

§ Puteți automatiza operația de introducere în tabele aferente...

§ 1) lista de substituții 2) șablon 3) condiție de valoare validă 4) valoare implicită
Raspunsul corect este 1.

§ Având în vedere un fragment dintr-o foaie de calcul:

§ Numărul de înregistrări care îndeplinesc condițiile următorului filtru automat personalizat,

§ este egal...

§ 1) 4 2) 7 3) 3 4) 0
Raspunsul corect este 1.

§ Este dat un fragment dintr-o foaie de calcul.

§ Numărul de înregistrări care se potrivesc cu condiția de autofiltru

§ este egal... 1) 2 2) 3 3) 4 4) 0
Raspunsul corect este 1.

§ Un fragment dintr-o foaie de calcul în modul de afișare a formulei arată astfel:

§ Formula din celula A1 este copiată în celula B3. Formula va apărea în celula B3... 1) 2 * $B$4 - $C3 2) 4 * $B$6 - $C3 3) 2 * $C$4 - $D1 4) 2 * $C$6 - $D3
Raspunsul corect este 1.

§ informații despre Landau L. vor începe cu o celulă 1) A7 2) A6 3) A8 4) A10
Raspunsul corect este 1.

§ Dat un fragment dintr-o foaie de calcul

§ Numărul de înregistrări care corespund condițiilor avansate de filtrare

§ este egal... 1) 4 2) 5 3) 6 4) 3
Raspunsul corect este 1.

§ Dupa ce ai facut calculele... 1) valorile din celulele B6 și C5 sunt egale 2) valorile din celula B6 sunt mai mari decât valoarea din celula C5 3) valorile din celula B6 sunt mai mici decât valoarea din celula C5 4) un mesajul de eroare va apărea în celula B6
Raspunsul corect este 1.

§ Când copiați conținutul celulei A2 în celulele B2 și A3, în ele au apărut formule

§ Celula A2 conține formula... 1) =$A1+B1 2) $A1+B1 3) = $A$1+B1 4) = $A1+$B1
Raspunsul corect este 1.

§ Dat un fragment dintr-o foaie de calcul

§ După sortarea după condiții

§ în celula A9 va fi un nume de familie... 1) Berg P. 2) Landau L. 3) Becker G. 4) Bekeshi D.
Raspunsul corect este 1.

§ Diagrama arată numărul de câștigători ai olimpiadei de informatică (I), matematică (M) și fizică (P) în trei orașe din Rusia:

§ O diagramă care reflectă corect raportul câștigătorilor din toate orașele la fiecare subiect este...
Răspuns corect -

§ Având în vedere un fragment dintr-o foaie de calcul în modul de afișare a formulei:

§ După efectuarea calculelor, valoarea din celula C6 va fi... 1) 87 2) 27 3) 45 4) 25
Raspunsul corect este 1.

§ Având în vedere un fragment dintr-o foaie de calcul în modul de afișare a formulei:

§ O formulă din celula B2 a fost copiată în celula B3. După aceea, fragmentul foii de calcul în modul de afișare a valorii a luat forma:

§ Valoarea din celula B1 este... 1) 11 2) 22 3) 14 4) 7
Raspunsul corect este 1.

§ Având în vedere un fragment dintr-o foaie de calcul și o diagramă:

§ Gama de celule, în funcție de valorile cărora a fost construită diagrama: 1) A3:C3 2) C1:C3 3) A1:C3 4) A1:C1
Raspunsul corect este 1.

§ La teleconferință participă profesori de matematică, fizică și informatică. Profesorii au diferite niveluri de calificare: fără categorie (BC), II, I sau cea mai înaltă categorie (VC). Diagrama 1 arată numărul de profesori cu diferite niveluri de calificare, iar Diagrama 2 arată distribuția profesorilor pe materie.

§ Din analiza ambelor diagrame, rezultă afirmația că toți profesorii ... 1) Categoria I pot fi profesori de matematică 2) Categoria I pot fi profesori de fizică 3) Informatica poate avea cea mai înaltă categorie 4) Matematicienii pot avea categoria II
Raspunsul corect este 1.

§ În editorul de text MS Word, un fragment de text

convertit într-un tabel folosind „;” ca separator. A treia coloană a tabelului rezultat arată ca...

Răspuns corect -

Calculul valorilor cărora poate fi efectuat folosind o procedură eficientă predeterminată sau algoritm. O trăsătură caracteristică a proceselor de calcul este că calculul valorilor dorite ale problemelor are loc secvenţial de la valorile iniţiale date, în conformitate cu anumite reguli şi instrucţiuni predeterminate. Pe baza numeroaselor exemple de procese computaționale din matematică, a luat contur un concept intuitiv al unei proceduri de calcul. În legătură cu programul general de fundamentare a matematicii în secolul al XX-lea. sarcina a apărut de a crea nu un concept intuitiv, ci exact al unui algoritm. O definiție riguroasă a VF, a procedurilor eficiente și a algoritmilor a fost dată în diferite forme de D. Hilbert, K. Godel, A. Church, S. Kleene ), E. Post (E. Post), A. Turing (A. Turing). ) și A. A. Markov.

Ideea generală a diferitelor abordări ale creării de matematică riguroasă definițiile conceptelor luate în considerare este după cum urmează: se efectuează o analiză detaliată a proceselor de calcul deja cunoscute sau imaginabile, sunt identificate caracteristicile esențiale ale acestor procese, matematice adecvate. analogi ai acestor procese și caracteristicile lor.

Implementarea diferitelor aspecte ale acestei idei este ambiguă și duce la diferite variante de matematică. concepte de algoritm. Principalul matematic modelele conceptului de algoritm sunt mașinile Turing, funcțiile parțial recursive, algoritmii normali Markov etc.

Mașini Turing. Algoritmii folosiți în matematică sunt ca o mașină care funcționează în cicluri separate și dă răspunsul după sfârșitul ciclurilor. A. Turing și E. Post au descris conceptele calculatoare abstracte, pe care este posibilă simularea proceselor de calcul. Mașina Turing (uneori se spune Turing - Post) M constă din:

alfabet finit unde caractere arbitrare; secvențe ordonate finite de simboluri ale alfabetului numite. cuvinte din alfabet; cu ajutorul cuvintelor din alfabet se codifică datele inițiale ale problemei, calculele intermediare și răspunsurile primite;

o listă finită de stări elementare în care se poate afla mașina M; în același timp, se consideră starea inițială, în care se află M atunci când începe lucrul, și - starea finală: dacă M ajunge la starea , apoi își oprește activitatea;

un program alcătuit din comenzi separate având unul dintre următoarele tipuri: unde este unul dintre simbolurile de mișcare L, P sau S.

Configurația mașinii M la un moment dat este codificată de un cuvânt de forma în care A u AT - unele cuvinte din alfabet (în loc de cuvântul gol Apishut a 0). Configurația mașinii M în următorul moment de timp (după efectuarea unui ciclu de lucru) este, de asemenea, codificată printr-un cuvânt, care depinde de comandă:

dacă D = L, atunci se obține cuvântul

dacă D = C, atunci se obține cuvântul

dacă D = P și B \u003d a p B", atunci înțelegi cuvântul

dacă D = P și AT - cuvânt gol, atunci se obține cuvântul Aa k a 0 qlB.

Funcționarea mașinii M poate fi descrisă după cum urmează: codificați datele inițiale folosind o configurație inițială (aici ); conform programului mașinii M se obține următoarea configurație etc., dacă în orice moment se obține o configurație care conține starea finală, atunci încetează funcționarea; cel final este decodat ca răspuns; dacă mașina nu se oprește niciodată, atunci considerați răspunsul din problemă nedeterminat.

Orice mașină de calcul care poate fi redusă la funcționarea unei mașini Turing adecvate este eficientă în sens intuitiv. Inversarea afirmației anterioare se numește teorema lui Turing: orice procedură de calcul eficientă poate fi implementată pe o mașină corespunzătoare. M. Această teză nu poate fi dovedită, deoarece combină două concepte - matematică strictă. noțiunea de mașină Turing și noțiunea vagă, intuitivă, a unei proceduri eficiente. Dacă simulăm pe mașinile Turing calculul valorilor unei funcții, domeniul de definiție și ale căror valori sunt mulțimi de numere naturale, atunci ajungem la conceptul de funcție calculabilă (pe mașinile Turing). . Vezi si mașină Turing.

Funcții parțial recursive. Toate exemplele cunoscute de algoritmi pot fi reduse la problema calculării valorilor unei funcții adecvate. Considerând această caracteristică a algoritmilor ca fiind cea principală, A. Church, K. Gödel și S. Kleene au evidențiat o gamă largă de funcții numite parțial recursive. Lăsa F- clasa de funcții parțiale ale căror domenii și valori sunt mulțimi de numere naturale. Pe setul F sunt definite următoarele operații:

suprapunerea funcţiilor: dacă apoi spun că funcţia

obţinut prin suprapunere; m-operator: să presupunem că funcția se obține din și folosind , și notează

dacă și sunt definite n nu sunt egale între ele la , și

Este clar că dacă aceste operații sunt aplicate funcțiilor a căror valoare o putem calcula, atunci există algoritmi care calculează valorile funcțiilor și Următoarele funcții sunt considerate cele mai simple: și


Există algoritmi simpli care calculează valorile celor mai simple funcții.

Funcția f numită. parțial recursiv dacă se poate obține din cele mai simple într-un număr finit de pași folosind suprapunerea și operatorul -. Peste tot definit numit. recursiv general. Valoarea oricărei funcții parțial recursive poate fi calculată eficient într-un sens intuitiv. Inversarea acestei afirmatii. numită teza lui Church: orice funcție a cărei valoare poate fi calculată eficient este parțial recursivă. Astfel, conform tezei lui Church, funcțiile calculabile sunt funcții parțial recursive.

Algoritmi Markov normali. Fiecare concret se ocupă de un anumit alfabet, iar o problemă concretă se reduce la prelucrarea cuvintelor unui anumit alfabet după anumite reguli prestabilite. Această abordare a teoriei algoritmilor a fost dezvoltată de A. A. Markov, care a propus conceptul de algoritm normal ca matematică. modele ale conceptului de procedură de calcul.

Un algoritm normal j constă dintr-un alfabet și o listă ordonată finită de reguli de formă, unde sunt câteva cuvinte din alfabet. O parte din reguli este evidențiată și numită finală. Regula se aplică cuvântului Р astfel: cuvântul Р este reprezentat sub forma , unde și sunt cuvinte din alfabet , eventual goale, iar dintre toate astfel de reprezentări se alege cea în care cuvântul Q are lungimea cea mai mică. ; apoi rezultatul aplicării acestei reguli la cuvântul Rnaz. cuvânt Qbr. Algoritmul normal se aplică cuvântului R în felul următor: aplică cuvântului R prima regulă dintre cele care pot fi aplicate lui R, obține cuvântul ; se aplică la prima regulă dintre cele la care se poate aplica, obține un cuvânt etc. Rezultatul este un cuvânt care se întrerupe după aplicarea unei reguli finale.

Codând informațiile într-un mod adecvat, puteți utiliza algoritmi normali pentru a rezolva o varietate de probleme algoritmice. sarcini. Orice procedură de calcul modelată folosind algoritmul normal este eficientă în sens intuitiv.

Inversarea acestei afirmații se numește teza lui Markov: orice procedură de calcul eficientă poate fi modelată folosind un algoritm normal adecvat. Dacă modelăm cu ajutorul algoritmilor normali calculul valorilor funcțiilor din clasă F, apoi se ajunge la un alt concept de funcție calculabilă. Au fost propuse și alte perfecționări ale conceptului de algoritmi (cf. algoritm, precum și Algoritm normal).

Se dovedește următorul rezultat privind echivalența diferitelor concepte ale conceptului de algoritm: clasele de funcții calculabile pe mașinile Turing, funcții parțial recursive calculabile folosind algoritmi normali Markov (clase de funcții similare pentru alte concepte ale conceptului de algoritm) coincide. În opinia majorității matematicienilor moderni, această clasă de funcții este adecvată clasei intuitive V. f. și identificat cu acesta. O astfel de identificare face posibilă transformarea problemelor algoritmice matematice.

Lit.: Maltsev A. I., Algoritmi și funcții recursive, M., 1965; Rogers X., Teoria funcțiilor recursive și calculabilitatea efectivă, trad. din engleză, M., 1972; Touring A. M., Proc. London Math. Soc., 1937, v. 42, nr.2, p. 230-65; Kleene S. K., Introducere în metamatematică, trad. din engleză, M., 1957; Markov A. A., Teoria algoritmilor, M., 1954 („Tr. Institutul de matematică al Academiei de Științe a URSS”, vol. 42).

I. A. Lavrov, A. D. Taimanov.


Enciclopedie matematică. - M.: Enciclopedia Sovietică. I. M. Vinogradov. 1977-1985.

Vedeți ce este „FUNȚIA DE CALCUL” în alte dicționare:

    Unul dintre conceptele de bază ale teoriei algoritmilor. Vezi algoritm. Enciclopedie filosofică. În 5 x t. M .: Enciclopedia sovietică. Editat de F. V. Konstantinov. 1960 1970... Enciclopedie filosofică

    functie calculabila- - Subiecte securitatea informațiilor EN funcția calculabilă ... Manualul Traducătorului Tehnic

    Unul dintre conceptele de bază ale teoriei algoritmilor. O funcție f se numește calculabilă dacă există un algoritm care convertește orice obiect x pentru care funcția f este definită într-un obiect f (x) și nu este aplicabil oricărui x pentru care f nu este ... ... Marea Enciclopedie Sovietică

    Funcțiile calculabile sunt setul de funcții de formă care pot fi implementate pe o mașină Turing. Sarcina de a calcula o funcție se numește rezolvabilă algoritmic sau nerezolvabilă din punct de vedere algoritmic, în funcție de faptul dacă este posibil să scrieți ... ... Wikipedia

    Funcția recursivă parțială, una dintre cele matematice. perfecționări ale conceptului intuitiv al unei funcții calculabile, definite după cum urmează. Sunt luate în considerare funcțiile definite pe numere naturale și cu valori naturale. Enciclopedie matematică

    În acest articol, vom demonstra teorema privind existența unei mulțimi enumerabile, dar insolubile. Permiteți-mi să vă reamintesc că, după teorema lui Post, o mulțime enumerabilă este rezolvabilă dacă și numai dacă complementul său este enumerabil.Definiții de bază, cum ar fi ... Wikipedia

 

Ar putea fi util să citiți: