การนำเสนอกฎปิงปอง การนำเสนอเทเบิลเทนนิสสำหรับบทเรียนพลศึกษาในหัวข้อ ป้อนลูกตุ้มด้วยด้านหลังของแร็กเกต

Khlimanova Stefania

ปิงปองเป็นความบันเทิงที่มีประโยชน์สูง ผู้เชี่ยวชาญส่วนใหญ่เชื่อว่ากีฬาเทเบิลเทนนิสมีต้นกำเนิดในอังกฤษ เชื่อกันว่าปิงปองมีต้นกำเนิดมาจากสภาพอากาศในอังกฤษที่มีฝนตก มันเป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นเทนนิสบนสนามหญ้าที่เปียกและเกมก็ย้ายไปในร่ม ในช่วงแรกพวกเขาเล่นบนพื้น ต่อมาเนื่องจากไม่มีห้องโถงขนาดใหญ่เกมจึงปรากฏขึ้นบนโต๊ะสองโต๊ะซึ่งอยู่ห่างจากกัน หลังจากนั้นไม่นานโต๊ะก็ถูกย้ายและตาข่ายก็ถูกดึงมากั้นระหว่างพวกเขา

ดาวน์โหลด:

ดูตัวอย่าง:

หากต้องการใช้ตัวอย่างงานนำเสนอให้สร้างบัญชี Google (บัญชี) ด้วยตัวคุณเองและเข้าสู่ระบบ: https://accounts.google.com


คำบรรยายภาพสไลด์:

เทเบิลเทนนิสแสดงโดย Stefania Khlimanova นักเรียนชั้น 5 "B" ของโรงยิม№36

ปิงปองเป็นความบันเทิงที่มีประโยชน์สูง

ผู้เชี่ยวชาญส่วนใหญ่เชื่อว่ากีฬาเทเบิลเทนนิสมีต้นกำเนิดในอังกฤษ เชื่อกันว่าปิงปองเกิดจากสภาพอากาศแบบอังกฤษที่มีฝนตก มันเป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นเทนนิสบนสนามหญ้าที่เปียกและเกมก็ย้ายไปในร่ม ในช่วงแรกพวกเขาเล่นบนพื้น ต่อมาเนื่องจากไม่มีห้องโถงขนาดใหญ่เกมจึงปรากฏขึ้นบนโต๊ะสองโต๊ะซึ่งอยู่ห่างจากกัน หลังจากนั้นไม่นานโต๊ะก็ถูกย้ายและตาข่ายก็ถูกดึงมากั้นระหว่างพวกเขา

สินค้าคงคลังที่เรียบง่ายและที่สำคัญที่สุด - ขนาดเล็กของไซต์ทำให้คุณเล่นได้ทุกที่ สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ถึงการจำหน่ายเกมกระดานอย่างกว้างขวางซึ่งกลายเป็นเกมซาลอนที่ชื่นชอบอย่างรวดเร็วในอังกฤษและในประเทศอื่น ๆ ในยุโรปเอเชียและแอฟริกา เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่เกมนี้เล่นในชุดราตรีที่เข้มงวด: ผู้หญิงในชุดเดรสยาวผู้ชายในชุดทักซิโด้และเสื้อคลุมหาง

ในปีพ. ศ. 2417 วอลเตอร์คล็อปตันผู้ยิ่งใหญ่ชาวอังกฤษจากวิงฟิลด์ได้พัฒนากฎของเกมใหม่ซึ่งค่อนข้างใกล้เคียงกับเทนนิสสมัยใหม่ซึ่งเขาเรียกว่าทรงกลม หนึ่งปีต่อมากฎของเกมได้รับการปรับปรุงและได้รับชื่อใหม่ลอนเทนนิสซึ่งแปลจากภาษาอังกฤษแปลว่าเทนนิสบนสนามหญ้าหรือเทนนิส

กฎพื้นฐานของการเล่นเทเบิลเทนนิสลูกบอลถูกนำเข้าสู่เกมโดยการเสิร์ฟจะต้องตีฝั่งของฝ่ายตรงข้ามโดยก่อนหน้านี้ตีโต๊ะในครึ่งของตัวเอง การเสิร์ฟจะดำเนินการสลับกันโดยผู้เล่นแต่ละคนห้าครั้งติดต่อกัน เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะทำคะแนนได้ 21 คะแนนฝ่ายตรงข้ามต้องมีคะแนนน้อยกว่า 2 คะแนนเป็นอย่างน้อย ตัวอย่างเช่น 21:19; ถ้าคะแนนคือ 21:20 เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าสกอร์จะเป็น 22:20 และต่อไป

ผู้เล่นสามารถส่งคืนการเตะได้หลังจากที่ลูกบอลกระดอนในครึ่งหนึ่งของตนเองแล้วเท่านั้น หากไม่ตรงตามเงื่อนไขนี้แต้มจะแพ้ฝ่ายตรงข้ามจะชนะ แน่นอนทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมไม่สามารถมองเห็นได้ แต่จะต้องจดจำบทบัญญัติหลักของกฎให้แน่นเช่นตารางการคูณ และอีกหนึ่งเคล็ดลับ: อย่าเปลี่ยนเกมให้เป็นคำที่ว่างเปล่าสำหรับทุกประเด็น

การเสิร์ฟเป็นหนึ่งในเทคนิคที่สำคัญที่สุดในกีฬาเทเบิลเทนนิส

มีโอกาสที่ไม่มีที่สิ้นสุด (ประมาณ 1500) ไม่มีเกมนับใดที่ดีในปิงปองสมัยใหม่หากไม่มีการเสิร์ฟที่ดี ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาการเสิร์ฟกลายเป็นเทคนิคการโจมตีที่สำคัญซึ่งสามารถเอาชนะคะแนนได้ทันที การเสิร์ฟไม่เพียง แต่ทำให้บอลเข้าเล่นเท่านั้น แต่ยังทำให้การเริ่มการโจมตีของฝ่ายตรงข้ามทำได้ยากอีกด้วย ประเด็นส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับประเภทของบริการที่คุณให้บริการ การเสิร์ฟเป็นการยิงเพียงครั้งเดียวที่ไม่ได้ขึ้นอยู่กับการกระทำของคู่ของคุณเพราะคุณโยนบอลเอง เทคนิคการเสิร์ฟประกอบด้วยสองส่วนคือการโยนบอลและการเตะเอง พิจารณากฎพื้นฐานสำหรับการดำเนินการยื่น

ป้อนลูกตุ้มด้วยด้านหลังของแร็กเกตลูกตุ้มป้อนด้วยฝ่ามือของแร็กเกต

ป้อนพัดลมจากขาตั้งด้านขวาพัดลมป้อนจากขาตั้งที่เป็นกลาง

สิ่งแรกที่สำคัญสำหรับเราเมื่อให้บริการคือชั้นวาง เข่างอเพื่อให้เคลื่อนไหวได้อย่างรวดเร็วไม่ว่าจะเสิร์ฟ ลำตัวเอียงไปข้างหน้าเล็กน้อยเพื่อสตาร์ท อย่าให้อยู่นิ่งจะดีกว่าที่จะก้าวจากเท้าหนึ่งไปอีกเท้าหนึ่งแล้วแกว่งจากนั้นคุณจะเริ่มออกเดินทาง ระยะห่างจากโต๊ะเป็นค่าเฉลี่ยการก้าวไปข้างหน้าทำได้ง่ายกว่าการถอยหลัง ...

จุดที่สองคือการสังเกตคู่ต่อสู้ ด้วยท่าทางของเขาการแกว่งคุณสามารถเข้าใจได้ว่าการเป่าจะเป็นอย่างไร - ยาวหรือสั้นเร็วหรือช้า สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจทิศทางการเคลื่อนที่ของแร็กเกตและตำแหน่งที่สัมผัสลูกบอล หากลูกบอลมีการหมุนที่ต่ำกว่ามันจะ "ยับยั้ง" การบินของมันหากเป็นลูกบนในทางตรงกันข้าม - มันจะเร่งความเร็ว

ด้วยเหตุนี้เราจึงมีความเป็นไปได้หลักสามประการในการรับการเสิร์ฟ: - หากลูกบอลพุ่งออกไปที่โต๊ะด้วยการเสิร์ฟที่ยาวหรือปานกลางอาจบิดได้คุณจำเป็นต้องทำการโจมตีโดยตรงจากการเสิร์ฟหรือเพื่อผลักด้วยการหมุนที่รุนแรง - หากการเสิร์ฟสั้นส่วนใหญ่มักจะมีการหมุนที่รุนแรงซึ่งหมายความว่าคุณต้องตีให้สั้นแล้วตัด - การเสิร์ฟสั้นมักจะทำให้สามารถโจมตีได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากสปินอ่อนหรือบอลกระดอนสูงขึ้น

การตัดเทคนิคนี้คล้ายกันในรูปแบบของการเคลื่อนไหวกับการตัดและใช้เพื่อขับไล่การโจมตีที่รุนแรงจากคู่ต่อสู้: ม้วนจบการเป่าในระยะกลางและระยะไกลจากโต๊ะ ในกรณีนี้ลูกบอลจะได้รับการหมุนด้านข้างที่ต่ำกว่าหรือต่ำกว่า Undercutting ให้การสะท้อนของลูกบอลที่เชื่อถือได้และป้องกันไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามทำการโจมตีได้สำเร็จ ... ครอบตัดด้านซ้ายครอบตัดด้านขวา

SHEARING ไม่มีเกมใดที่สามารถทำคะแนนได้โดยไม่ต้องมี Sidetrack นี่เป็นหนึ่งในเทคนิคพื้นฐานของเกม แม้แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ก็มักจะใช้ช็อตนี้ ยอมรับการเสิร์ฟสะท้อนบอลสั้นหรือเล่นสั้นด้วยตัวคุณเองดังนั้นจึงป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้เริ่มการโจมตี - ทั้งหมดนี้ทำได้ด้วยความช่วยเหลือของการตัดสั้น ในระหว่างการดำเนินการตีนี้ลูกบอลจะได้รับการหมุนลง (ตรงข้ามกับทิศทางของการบิน) และจะบินช้าลงตามวิถีที่ต่ำ เห็นได้ชัดว่าชื่อของระเบิดนี้มาจากข้อเท็จจริงที่ว่าการดำเนินการเคลื่อนไหวนั้นคล้ายกับการเคลื่อนไหวที่คล้ายคลึงกันเมื่อเราตัดบางสิ่งออกไป ตัดด้านซ้าย การตัดด้านซ้ายทำจากท่าทางปกติที่ใช้สำหรับการยิงแบ็คแฮนด์ ร่างกายจะหันไปทางซ้ายครึ่งทางเล็กน้อยและเอียงไปข้างหน้าเล็กน้อย งอเข่าเล็กน้อยและเว้นระยะความกว้างไหล่: ขาขวาอยู่ด้านหน้าทำมุมประมาณ 45 °กับโต๊ะขาซ้ายขนานกับเส้นหลังของโต๊ะ แขนงอข้อศอกและอยู่ด้านหน้าหน้าอก

เข้าข้างขวา การตัดด้านขวาและการเป่าทั้งหมดด้วยด้านฝ่ามือของไม้จะดำเนินการจากขาตั้งด้านขวามือ ในกรณีนี้ร่างกายจะหันไปทางขวาครึ่งทางและเอียงไปข้างหน้าเล็กน้อย บางครั้งผู้เล่นยืนโดยให้ด้านซ้ายเกือบชิดโต๊ะ งอเข่าเล็กน้อยและเว้นระยะห่างไหล่ออกจากกันขาซ้ายอยู่ข้างหน้าขาขวาอยู่ข้างหลังขนานกับเส้นด้านหลังของโต๊ะมืองอที่ข้อศอกน้ำหนักของร่างกายตกลงบนถุงเท้า ... เข้าข้างขวา

โรลอัพหมายถึงการรุกและเช่นเดียวกับการตัดบอลถือเป็นหนึ่งในเทคนิคหลักของเกม ด้วยความช่วยเหลือคุณไม่เพียงสามารถโยนลูกบอลไปอีกด้านหนึ่งของโต๊ะและตีลูกบอลที่มีการหมุนทั้งบนและล่าง เทคนิคนี้ยังสามารถใช้ในการตีโต้เพื่อตอบโต้การโจมตีชายฝั่ง ในกรณีนี้การประท้วงจะเรียกว่าการตอบโต้ แอปพลิเคชั่นม้วนไปข้างหน้าช่วยให้คุณเล่นเกมได้หลากหลาย เล่นด้วยจังหวะที่เร็วกว่าทางลัดเปลี่ยนทิศทางและแรงหมุนของลูกบอลซึ่งทำให้สามารถเอาชนะคู่ต่อสู้ได้อย่างรวดเร็ว ม้วนไปทางซ้าย หมุนไปทางขวา

วิธีการจับแร็กเก็ตการจับมีสองแบบคือแบบยุโรปที่เรียกว่าเมื่อแร็กเก็ตอยู่ในตำแหน่งแนวนอนเทียบกับระนาบของโต๊ะและแบบเอเชียในแนวตั้ง เรียกอีกอย่างว่าด้ามจับ "ปากกา" เนื่องจากใช้นิ้วจับไม้ในลักษณะเดียวกับปากกาและขนนกเมื่อเขียน

ด้ามจับ "ยุโรป" แนวนอน (ดูรูป - a, b) ด้ามจับ "เอเชีย" แนวตั้ง (ดูรูป - ค)

ยืนดันแร็กเก็ตวางอยู่ด้านหน้าของลูกที่บินได้ เขาตีเธอและบินกลับ นี่คือขาตั้ง ถ้าคุณเลื่อนไม้ไปข้างหน้าเพื่อที่จะตีลูกให้หนักขึ้นคุณจะได้รับการผลักดัน อย่างไรก็ตามการโจมตีเหล่านี้ยังต้องได้รับการฝึกฝน บางครั้งพวกเขาให้คะแนนสะสมดังนั้นพูดโดยต่อต้านน้อยที่สุด

แบบฝึกหัดเพื่อฝึกฝนความสามารถของนักเทนนิส: 1. แบบฝึกหัดกระโดดเชือก กระโดดด้วยความเร็ว - 3 ครั้งเป็นเวลา 15 วินาที 2X 60 วินาทีระหว่างการกระโดดให้ทำการหมุนเชือกสองหรือสามรอบ ด้วยความเร็วเฉลี่ย - 2X3 นาทีหมุนเชือกไปข้างหลัง ลาดเลี้ยวด้วยเชือกกระโดด 2. ออกกำลังกายด้วยลูกเทนนิส (เป็นคู่) จับและขว้างลูกบอลด้วยสองมือมือเดียว ยืนหันหน้าไปทางกำแพงตีลูกบอลหลายชุดด้วยมือเล่น (12-15 เมตร) ขว้างบอลไปที่เป้าหมาย 3. ออกกำลังกายด้วยลูกยา (น้ำหนัก 1, 3, 5 กก.) ขว้างบอลจากอก; จากด้านหลังศีรษะจากด้านล่างกลับไปยังทิศทางหลักเลียนแบบม้วนทางด้านขวาเลียนแบบม้วนทางด้านซ้ายนั่งหันหน้าเข้าหากัน (จำนวนครั้งใน 1 นาที) ในการกระโดด

4. ออกกำลังกายด้วยหนังยาง ยางยืดได้สูง การเลียนแบบการเป่าจากด้านขวาซ้าย หลังจากการเป่ามือควรกลับสู่ตำแหน่งเดิมทันที 5. ออกกำลังกายด้วยดัมเบลล์ เลียนแบบการกลิ้งไปทางขวาและซ้าย การเลียนแบบพัดอื่น ๆ ที่เรียนรู้มาแล้ว ชุดฝึกพัฒนาการทั่วไปด้วยดัมเบลล์ สำหรับนักเทนนิสความคล่องตัวของนิ้วและมือเป็นสิ่งสำคัญ จะพัฒนาได้อย่างไร? คุณเพียงแค่ต้องเล่นด้วยนิ้วมือของคุณเรียบเรียงด้วยวงออเคสตราในจินตนาการ โดยปกติแล้วมักจะตรงไปตรงมาและดีสำหรับสาว ๆ เด็ก ๆ สามารถเรียนรู้จากพวกเขาได้

เกมของ "บิด" ผู้เล่นที่สามารถเป็นหมายเลขใดก็ได้ แต่ต้องไม่น้อยกว่าสามคนเดินไปรอบ ๆ โต๊ะสลับกันไปมาในการตีลูก หากมีผู้เล่นเป็นจำนวนคี่ลูกบอลจะถูกโยนเข้ามาจากด้านข้างซึ่งมีผู้เล่นมากกว่า หลังจากที่ผู้เล่นตีลูกบอลแล้วเขาจะต้องไปอีกด้านหนึ่งรอให้ถึงคราวของเขาตีลูกอีกครั้งและไปที่อีกด้านหนึ่งของโต๊ะ เกมนี้เล่นด้วยการกำจัด หากผู้เล่นทำผิด (หนึ่งสองหรือสามครั้ง) ผู้เล่นจะถูกตัดออกจากเกม ยิ่งมีผู้เล่นเหลือน้อยเท่าไหร่คุณก็ยิ่งต้องเคลื่อนไหวเร็วขึ้นเท่านั้น เมื่อมีผู้เล่นเหลือสองคนพวกเขาตามปกติเล่นแต้มหรือสองสามแต้มหรือแม้แต่เกม เตรียมเกม

เกม "รถไฟน้อย" มีผู้เล่นหนึ่งคนอยู่ที่ด้านหนึ่งของโต๊ะและอีกทีมหนึ่งมีผู้เล่นสามถึงสี่คน (ให้มากที่สุด) ผู้เล่นในทีมสลับกันตีลูกและย้ายไปที่ส่วนท้ายของเสาส่งศาลให้ผู้เล่นคนอื่น เกมนี้เล่นเป็นเวลา 3-5 นาที ผู้ชนะคือผู้เล่นที่ทำผิดพลาดน้อยที่สุดเมื่อสิ้นสุดเวลาการเล่น เขาถูกทิ้งให้อยู่คนเดียวในขณะที่คนอื่น ๆ รวมตัวกันเป็นทีมและเกมก็เริ่มขึ้นอีกครั้ง

เทเบิลเทนนิสแสดงโดย: Derbentseva Olga Ivanovna ครูพลศึกษาโรงเรียนมัธยม Kalmykovskaya 2012

สไลด์ 2

จุดประสงค์: เพื่อให้นักเรียนรู้จักประวัติความเป็นมาของเกมปิงปองกฎและเทคนิคพื้นฐาน

สไลด์ 3

ปิงปองเป็นความบันเทิงที่มีประโยชน์สูง

สไลด์ 4

ผู้เชี่ยวชาญส่วนใหญ่เชื่อว่ากีฬาเทเบิลเทนนิสมีต้นกำเนิดในอังกฤษ เชื่อกันว่าปิงปองมีต้นกำเนิดมาจากสภาพอากาศในอังกฤษที่มีฝนตก มันเป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นเทนนิสบนสนามหญ้าที่เปียกและเกมก็ย้ายไปในร่ม ในช่วงแรกพวกเขาเล่นบนพื้น ต่อมาเนื่องจากไม่มีห้องโถงขนาดใหญ่เกมจึงปรากฏขึ้นบนโต๊ะสองโต๊ะซึ่งอยู่ห่างจากกัน หลังจากนั้นไม่นานโต๊ะก็ถูกย้ายและตาข่ายก็ถูกดึงมาระหว่างพวกเขา

สไลด์ 5

สินค้าคงคลังที่เรียบง่ายและที่สำคัญที่สุดคือไซต์ที่มีขนาดเล็กทำให้คุณสามารถเล่นได้ทุกที่ สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าเกมกระดานมีการเผยแพร่อย่างกว้างขวางซึ่งกลายเป็นเกมซาลอนยอดนิยมในอังกฤษและในประเทศอื่น ๆ ในยุโรปเอเชียและแอฟริกา เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่เกมนี้เล่นในชุดราตรีที่เข้มงวด: ผู้หญิงในชุดเดรสยาวผู้ชายในชุดทักซิโด้และเสื้อคลุมหาง

สไลด์ 6

ในปีพ. ศ. 2417 วอลเตอร์คล็อปตันคนสำคัญของอังกฤษจากวิงฟิลด์ได้พัฒนากฎของเกมใหม่ซึ่งค่อนข้างใกล้เคียงกับเทนนิสสมัยใหม่ซึ่งเขาเรียกว่าทรงกลม หนึ่งปีต่อมากฎของเกมได้รับการปรับปรุงและได้รับชื่อใหม่ลอนเทนนิสซึ่งแปลจากภาษาอังกฤษแปลว่าเทนนิสบนสนามหญ้าหรือเทนนิส

สไลด์ 7

กฎพื้นฐานของการเล่นเทเบิลเทนนิสลูกบอลถูกนำเข้าสู่เกมโดยการเสิร์ฟจะต้องตีฝั่งของฝ่ายตรงข้ามโดยก่อนหน้านี้ตีโต๊ะในครึ่งของตัวเอง การเสิร์ฟจะดำเนินการสลับกันโดยผู้เล่นแต่ละคนห้าครั้งติดต่อกัน เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะทำคะแนนได้ 21 คะแนนฝ่ายตรงข้ามต้องมีคะแนนน้อยกว่า 2 คะแนนเป็นอย่างน้อย ตัวอย่างเช่น 21:19; ถ้าคะแนนคือ 21:20 เกมจะดำเนินต่อไปจนถึงเวลา 22:20 น. เป็นต้นไป

สไลด์ 8

ผู้เล่นสามารถส่งคืนการเตะได้หลังจากที่ลูกบอลกระดอนในครึ่งหนึ่งของตนเองแล้วเท่านั้น หากไม่ตรงตามเงื่อนไขนี้แต้มจะแพ้ฝ่ายตรงข้ามจะชนะ แน่นอนทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมไม่สามารถมองเห็นได้ แต่จะต้องจดจำบทบัญญัติหลักของกฎให้แน่นเช่นตารางการคูณ และอีกหนึ่งเคล็ดลับ: อย่าเปลี่ยนเกมให้เป็นคำที่ว่างเปล่าสำหรับทุกประเด็น

สไลด์ 9

การเสิร์ฟเป็นหนึ่งในเทคนิคที่สำคัญที่สุดในกีฬาเทเบิลเทนนิส

สไลด์ 10

มีจำนวนสนามไม่ จำกัด (ประมาณ 1,500 สนาม) ไม่มีเกมนับใดที่ดีในปิงปองสมัยใหม่หากไม่มีการเสิร์ฟที่ดี ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาการเสิร์ฟกลายเป็นเทคนิคสำคัญในการโจมตีที่สามารถเอาชนะคะแนนได้ทันที การเสิร์ฟไม่เพียง แต่ทำให้ลูกบอลเข้าสู่การเล่นเท่านั้น แต่ยังทำให้การเริ่มการโจมตีของฝ่ายตรงข้ามทำได้ยากอีกด้วย ประเด็นส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับประเภทของบริการที่คุณให้บริการ การเสิร์ฟเป็นการยิงเพียงครั้งเดียวที่ไม่ได้ขึ้นอยู่กับการกระทำของคู่ของคุณเพราะคุณโยนบอลเอง เทคนิคการเสิร์ฟประกอบด้วยสองส่วนคือการโยนบอลและการเตะเอง พิจารณากฎพื้นฐานสำหรับการดำเนินการยื่น

สไลด์ 11

ป้อนลูกตุ้มด้วยด้านหลังของแร็กเกตลูกตุ้มป้อนด้วยฝ่ามือของแร็กเกต

สไลด์ 12

พัดลมป้อนจากขาตั้งด้านขวาพัดลมป้อนจากขาตั้งที่เป็นกลาง

สไลด์ 13

สิ่งแรกที่สำคัญสำหรับเราเมื่อให้บริการคือชั้นวาง เข่างอเพื่อให้เคลื่อนไหวได้อย่างรวดเร็วไม่ว่าจะเสิร์ฟ ลำตัวเอียงไปข้างหน้าเล็กน้อยเพื่อสตาร์ท อย่าให้อยู่นิ่งจะดีกว่าที่จะก้าวจากเท้าหนึ่งไปอีกเท้าหนึ่งแล้วแกว่งจากนั้นคุณจะเริ่มออกเดินทาง ระยะทางถึงโต๊ะเป็นค่าเฉลี่ยการก้าวไปข้างหน้าทำได้ง่ายกว่าการถอยหลัง

สไลด์ 14

จุดที่สองคือการสังเกตคู่ต่อสู้ ด้วยท่าทางของเขาการแกว่งคุณสามารถเข้าใจได้ว่าการเป่าจะเป็นอย่างไร - ยาวหรือสั้นเร็วหรือช้า สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจทิศทางการเคลื่อนที่ของแร็กเกตและตำแหน่งที่สัมผัสลูกบอล หากลูกบอลมีการหมุนที่ต่ำกว่า - มันจะ "ยับยั้ง" การบินของมันหากเป็นลูกบนในทางตรงกันข้าม - มันจะเร่งความเร็ว

สไลด์ 15

ด้วยเหตุนี้เราจึงมีความเป็นไปได้หลักสามประการในการรับการเสิร์ฟ: - หากลูกบอลพุ่งออกไปที่โต๊ะด้วยการเสิร์ฟที่ยาวหรือปานกลางอาจบิดได้คุณต้องทำการโจมตีโดยตรงจากการเสิร์ฟหรือตีออกด้วยการหมุนอย่างรุนแรง - หากการเสิร์ฟสั้นส่วนใหญ่มักจะมีการหมุนที่รุนแรงซึ่งหมายความว่าคุณต้องตีให้สั้นแล้วตัด - การเสิร์ฟสั้นมักจะทำให้สามารถโจมตีได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากสปินอ่อนหรือบอลกระดอนสูงขึ้น

สไลด์ 16

การตัดเทคนิคนี้คล้ายกันในรูปแบบของการเคลื่อนไหวกับการตัดและใช้เพื่อขับไล่การโจมตีที่รุนแรงจากคู่ต่อสู้: ม้วนจบการเป่าในระยะปานกลางและระยะไกลจากโต๊ะ ในกรณีนี้ลูกบอลจะได้รับการหมุนด้านข้างที่ต่ำกว่าหรือต่ำกว่า Undercutting ให้การสะท้อนของลูกบอลที่เชื่อถือได้และป้องกันไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามทำการโจมตีได้สำเร็จ คลิปทางด้านขวา ครอบตัดด้านซ้าย

สไลด์ 17

SHUTTLE ไม่มีเกมที่ทำคะแนนได้โดยไม่ต้องตัด นี่เป็นหนึ่งในเทคนิคพื้นฐานของเกม แม้แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ก็มักจะใช้ช็อตนี้ ยอมรับการเสิร์ฟสะท้อนบอลสั้นหรือเล่นสั้นด้วยตัวคุณเองดังนั้นจึงป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้เริ่มการโจมตี - ทั้งหมดนี้ทำได้ด้วยความช่วยเหลือของการตัดสั้น ในระหว่างการดำเนินการตีนี้ลูกบอลจะได้รับการหมุนลง (ตรงข้ามกับทิศทางการบิน) และจะบินช้าลงตามวิถีที่ต่ำ เห็นได้ชัดว่าชื่อของระเบิดนี้มาจากข้อเท็จจริงที่ว่าการดำเนินการเคลื่อนไหวนั้นคล้ายกับการเคลื่อนไหวที่คล้ายคลึงกันเมื่อเราตัดบางสิ่งออกไป ตัดด้านซ้าย การตัดด้านซ้ายทำจากท่าทางปกติที่ใช้สำหรับการยิงแบ็คแฮนด์ ร่างกายจะหันไปทางซ้ายครึ่งทางเล็กน้อยและเอียงไปข้างหน้าเล็กน้อย งอเข่าเล็กน้อยและเว้นระยะความกว้างไหล่: ขาขวาอยู่ด้านหน้าทำมุมประมาณ 45 °กับโต๊ะขาซ้ายขนานกับเส้นหลังของโต๊ะ แขนงอข้อศอกและอยู่ด้านหน้าของหน้าอก

สไลด์ 18

เข้าข้างขวา การตัดด้านขวาและการเป่าทั้งหมดด้วยด้านฝ่ามือของไม้จะดำเนินการจากขาตั้งด้านขวามือ ในกรณีนี้ร่างกายจะหันไปทางขวาครึ่งทางและเอียงไปข้างหน้าเล็กน้อย บางครั้งผู้เล่นยืนโดยให้ด้านซ้ายเกือบชิดโต๊ะ งอเข่าเล็กน้อยและเว้นระยะห่างไหล่ออกจากกันขาซ้ายอยู่ข้างหน้าขาขวาอยู่ข้างหลังขนานกับเส้นด้านหลังของโต๊ะมืองอที่ข้อศอกน้ำหนักของร่างกายตกลงบนถุงเท้า ... เข้าข้างขวา

สไลด์ 19

โรลอัพหมายถึงการรุกและเช่นเดียวกับการตัดบอลถือเป็นหนึ่งในเทคนิคหลักของเกม ด้วยความช่วยเหลือคุณไม่เพียง แต่สามารถโยนลูกบอลไปอีกด้านหนึ่งของโต๊ะและตีลูกบอลที่มีการหมุนทั้งบนและล่าง เทคนิคนี้ยังสามารถใช้ในการตีโต้เพื่อตอบโต้การโจมตีชายฝั่ง ในกรณีนี้การประท้วงจะเรียกว่าการตอบโต้ แอปพลิเคชั่นม้วนไปข้างหน้าช่วยให้คุณสามารถเล่นเกมได้หลากหลาย เล่นด้วยจังหวะที่เร็วกว่าทางลัดเปลี่ยนทิศทางและความแรงของการหมุนลูกบอลซึ่งทำให้สามารถเอาชนะคู่ต่อสู้ได้อย่างรวดเร็ว ม้วนไปทางซ้าย

สไลด์ 20

วิธีการจับแร็กเก็ตการจับมีสองแบบคือแบบยุโรปที่เรียกว่าเมื่อแร็กเก็ตอยู่ในตำแหน่งแนวนอนเทียบกับระนาบของโต๊ะและแบบเอเชียแนวตั้ง เรียกอีกอย่างว่าด้ามจับ "ปากกา" เนื่องจากใช้นิ้วจับไม้ในลักษณะเดียวกับปากกาและขนนกเมื่อเขียน

สไลด์ 21

ด้ามจับ "ยุโรป" แนวนอน (ดูรูป - a, b) กริป "เอเชีย" แนวตั้ง (ดูรูป - นิ้ว

สไลด์ 22

ยืนดันแร็กเก็ตวางอยู่ด้านหน้าของลูกที่บินได้ เขาตีเธอและบินกลับไป นี่คือขาตั้ง ถ้าคุณเลื่อนไม้ไปข้างหน้าเพื่อตีลูกให้หนักขึ้นคุณจะได้รับการผลักดัน อย่างไรก็ตามการโจมตีเหล่านี้จำเป็นต้องได้รับการฝึกฝนด้วย บางครั้งพวกเขาให้การได้คะแนนดังนั้นพูดโดยต่อต้านน้อยที่สุด

สไลด์ 23

แบบฝึกหัดเพื่อฝึกฝนความสามารถของนักเทนนิส: 1. แบบฝึกหัดกระโดดเชือก กระโดดด้วยความเร็วที่รวดเร็ว - 3 ครั้งเป็นเวลา 15 วินาที 2X 60 วินาทีระหว่างการกระโดดให้หมุนเชือกสองหรือสามรอบ ด้วยความเร็วเฉลี่ย - 2X3 นาทีหมุนเชือกไปข้างหลัง ลาดเลี้ยวด้วยเชือกกระโดด 2. ออกกำลังกายด้วยลูกเทนนิส (เป็นคู่) การจับและขว้างลูกบอลด้วยสองมือมือเดียว ยืนหันหน้าไปทางกำแพงตีลูกบอลหลายชุดด้วยมือเล่น (12-15 เมตร) ขว้างบอลไปที่เป้าหมาย 3. ออกกำลังกายด้วยลูกยา (น้ำหนัก 1, 3, 5 กก.) ขว้างบอลจากอก; จากด้านหลังศีรษะจากด้านล่างกลับไปยังทิศทางหลักเลียนแบบม้วนทางด้านขวาเลียนแบบม้วนทางด้านซ้ายนั่งหันหน้าเข้าหากัน (จำนวนครั้งใน 1 นาที) ในการกระโดด

วันนี้ผมจะมาเล่าให้ฟังเกี่ยวกับเกมที่พวกเราชอบเล่นกันวันนี้ผมจะบอกเกี่ยวกับเกมนี้
สิ่งที่เราชอบที่จะเล่น
ระหว่างนี้และจากนั้น
เกมนี้มีหลายคนอยากรู้อยากเห็น
ข้อเท็จจริงและข้อสังเกตเกี่ยวกับเรื่องใด
คุณจะสนใจที่จะรู้

รูปแบบการนำเสนอของฉันจะคล้ายกับ "Pecha a Bunch" อย่างไรก็ตามนี่เป็นหัวข้อแยกต่างหากสำหรับการสนทนาคุณสามารถ google ว่ามันคืออะไรและยัง lu

รูปแบบงานนำเสนอของฉัน
จะคล้ายกับ Pecha
พวง "โดยวิธีนี้
แยกหัวข้อสำหรับ
การสนทนาคุณสามารถทำได้ในภายหลัง
google มันคืออะไรและ
ดีกว่ายังคงดำเนินต่อไป
การแข่งขันวิ่งผลัด

"ปิงปอง" หรือ "PingPong"?

และ
ดังนั้น,
อันดับแรก
ของฉัน
ข้อสังเกตที่น่าสนใจ
นั่นคือสิ่งนี้
เกมนี้มีสองชื่อ
"ปิงปอง" และ
"PingPong" ว่าไง
ความแตกต่าง?

ปรากฎสิ่งเดียว
ความแตกต่างคือ
ทอม
อะไร
ปิงปอง
เป็นเครื่องหมายการค้า
และปิงปองคือ
ชื่อ
ชนิด
กีฬา,
ซึ่งรวมอยู่ใน
การแข่งขันกีฬาโอลิมปิก Pingpong เป็นรัฐบาลกลาง
ซื้อขาย
ยี่ห้อ.
ดังนั้น
ทางชื่อปิงปอง
บ่งชี้
บน
อุปกรณ์,
ที่
ผลิตขึ้นเพื่อการเล่น
ปิงปอง. นั่นแหละ
ความแตกต่างทั้งหมด
"เดสก์ทอป
เทนนิส"
หรือ "PingPong"?

เกมที่ยอดเยี่ยมนี้มาจากไหน?

และ
จากที่ไหน
คุ้ม
การเฉลิมฉลองมาถึง
มีอะไร
กำแพงพระราชวังฤดูร้อน
ถึง
เรานี้ยอดเยี่ยม
เก็บรักษาไว้ในประเทศจีน
ภาพวาด
เกม?
ยุคกลางเมื่อวันที่
ซึ่งชัดเจน
สามารถพิจารณาได้
เกมยาก
ชวนให้นึกถึงปิงปอง
แต่ในโลกสมัยใหม่
การแข่งขันครั้งแรก
บนเดสก์ท็อป
เทนนิสเกิดขึ้นใน
ลอนดอน 1900
มันคือข้อเท็จจริงนี้
เป็นพยานโดยตรง
โอ้ใหญ่
ความนิยมของสิ่งนี้
กีฬาแล้วที่
เวลา.

คุณจะประหลาดใจ แต่:

ตามที่นักวิทยาศาสตร์กล่าวว่า
นักกีฬาในช่วงหนึ่ง
การแข่งขันปิงปอง
ต้อง "วิ่ง" ตั้งแต่ 4 ถึง 7
ระยะทางกม. ดังนั้นจึงไม่
น่าแปลกใจที่มุมมองนี้
กีฬาเป็นของหนึ่งใน
ที่เปิดใช้งาน
ระบบหัวใจและหลอดเลือด
นักวิทยาศาสตร์คนเดียวกันทั้งหมดคำนวณ
เมื่อเล่นบนโต๊ะ
นักกีฬาเทนนิสใช้จ่าย
พลังงานมากกว่า, k
ตัวอย่างเช่นในบาสเกตบอล
แต่ถ้าคุณคำนึงถึง
ว่าการหมุนของลูกปิงปองสูงถึง 170
รอบต่อวินาทีและมันบิน
ด้วยความเร็วสูงถึง 170 กม. / ชม.
ชัดเจนว่าทำไม
ผู้เล่นใช้พลังงานไปมาก
เวลาที่ตรงกัน

บันทึก:

ปาร์ตี้ระหว่าง Warren และ Veyar
กับ Laise และ Fiya
กินเวลา 101 ชั่วโมง 1
นาทีและ 1 วินาที บันทึกคือ
บันทึกเมื่อปี พ.ศ. 2522 ณ
ดินแดนของสหรัฐอเมริกา
แต่ยังอยู่ใน Book of Records
กินเนสส์กลับกลายเป็นสิ่งที่แตกต่าง
บันทึกที่กำหนดโดยสอง
มือสมัครเล่น. ผู้ชายสองคน -
Richard de Witt และ Rick Bowling
พร้อมผู้ชม 10
ลูกบอลขัดจังหวะชั่วโมง 9 นาที
ผ่านตารางโดยต่างๆ
พัดโดยไม่กระทำ
ไม่ใช่ความผิดพลาดเพียงครั้งเดียว มัน
ความสำเร็จก็เช่นกัน
ติดตั้งในสหรัฐอเมริกา แต่
หลังจากนั้นไม่นาน - ในปี 2526
ยาวที่สุด
เกมระหว่างคนโสด
กินเวลา 143 ชั่วโมง 46 นาที
(ตั้งแต่วันที่ 30 พฤษภาคมถึง 4 มิถุนายน 2526)

ปิงปองช่วยเพิ่มสุขภาพของเรา:

เดสก์ทอป
เทนนิส
ขอบคุณปิงปอง
ปรับปรุง
ปรับปรุงการมองเห็น
ของเรา
ช่างก็พอแล้วนี่
สุขภาพ:
ง่าย - ตานั่น
ควรปฏิบัติตาม
ลูกบอลเคลื่อนที่
แก้ไขอย่างถาวร
บนวัตถุไดนามิก
ขอบคุณสิ่งที่เกิดขึ้น
การฝึกกล้ามเนื้อตา,
จึงเกิดขึ้น
การป้องกันสายตาสั้น
และสายตายาว
ต้องขอบคุณเช่นนี้
คุณสมบัติของจักษุแพทย์หลายคนเป็นหนึ่งใน
วิธีการรักษาโรค
วิสัยทัศน์กำหนดเกมของ
ปิงปอง. ที่
โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งนี้ใช้กับสิ่งเหล่านั้น
ที่ใช้เวลามาก
ก่อนคอมพิวเตอร์
มอนิเตอร์

ผู้ช่วยในการฝึกนักบินอวกาศและนักกีฬา

เปิดปิงปอง
ใช้เป็นประจำ
เพื่อเตรียมนักบินอวกาศสำหรับ
เที่ยวบิน. นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่า
ปิงปองเป็นกิจกรรมที่ยอดเยี่ยม
ช่วยให้คุณสามารถพัฒนาปฏิกิริยา
ยิ่งไปกว่านั้นให้มีส่วนร่วม
ปิงปอง
แนะนำให้กับผู้รักษาประตูในฮอกกี้
ผู้เล่นเบสบอลผู้เล่น epee
กล่าวอีกนัยหนึ่งเหล่านั้น
นักกีฬาโดยเฉพาะ
ปฏิกิริยาและรวดเร็ว
ความสามารถในการตัดสินใจ
อย่ายอมแพ้
แบบฝึกหัดดังกล่าวแม้
ถ้าคุณไม่ใช่นักกีฬาเพราะ
การตอบกลับอย่างรวดเร็วจะช่วยคุณได้
ชีวิตประจำวัน.

คุณลืม?

ปิงปอง - ปิงปอง - เวอร์ชันอิเล็กทรอนิกส์ได้กลายเป็น
หนึ่งในคนแรก
เกมส์คอมพิวเตอร์,
พัฒนามาก่อน
การเกิดขึ้นของส่วนบุคคล
คอมพิวเตอร์ในปีพ. ศ. 2515
ปี. มันขึ้นอยู่กับ
Arkanoid ตัวแรกถูกสร้างขึ้น
เกิดทั้งประเภท
เกมส์คอมพิวเตอร์.
และในเดือนเมษายน 2556
คุณสามารถเล่นโป่ง
อยู่บนยักษ์
หน้าจอที่
กลายเป็น 29 ชั้น
ตึกระฟ้าใน
นครฟิลาเดลเฟีย.

เบียร์ป่อง))

นักเรียนอเมริกันในงานปาร์ตี้เล่นเกมยอดนิยม
ขนานนามว่าเบียร์ปอง มันใช้ลูกบอลเพื่อ
ปิงปองซึ่งถูกโยนข้ามโต๊ะไปทางแก้วที่
เทเบียร์ หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งตีลูกบอลในวงกลมดังกล่าว
คู่ต่อสู้ของเขาจะต้องดื่มให้ถึงที่สุด

โดยสรุปฉันอยากจะพูดว่า:

พวกเล่นปิงปอง! ปรับปรุงสุขภาพของคุณและ
ปฏิกิริยา! และคุณจะไปถึงที่สูง!

สไลด์ 1

สไลด์ 2

สไลด์ 3

สไลด์ 4

สไลด์ 5

สไลด์ 6

สไลด์ 7

สไลด์ 8

สไลด์ 9

สามารถดาวน์โหลดการนำเสนอเกี่ยวกับ "ปิงปอง" ได้ฟรีบนเว็บไซต์ของเรา หัวข้อโครงการ: สังคมศึกษา. สไลด์และภาพประกอบที่มีสีสันจะช่วยให้คุณมีส่วนร่วมกับเพื่อนร่วมชั้นหรือผู้ชมของคุณ หากต้องการดูเนื้อหาให้ใช้โปรแกรมเล่นหรือหากคุณต้องการดาวน์โหลดรายงาน - คลิกที่ข้อความที่เกี่ยวข้องใต้โปรแกรมเล่น งานนำเสนอประกอบด้วย 9 สไลด์

สไลด์นำเสนอ

สไลด์ 1

สไลด์ 2

1834 ลอนดอน - เอกสารแรกเกี่ยวกับกฎของเกม (พิมพ์ในแคตตาล็อกภายใต้ชื่อเกม Miniature Indoor Lawn Tennis Game) พ.ศ. 2423-2533 - ชุดของเกมใหม่ถูกนำเสนอในแคตตาล็อกอุปกรณ์กีฬาของอังกฤษ พ.ศ. 2434 - C. Baxter (สิทธิบัตรหมายเลข 190070- กฎของเกม) และ D. Jake (สิทธิบัตรเลขที่ 157615-ping-pong game) ได้รับรองการเกิดเทเบิลเทนนิส

ปิงปองชื่อมาจากเสียงของลูกบอลบนโต๊ะและแร็กเก็ต

สไลด์ 3

ปิงปองไม่ได้เป็นเพียงความบันเทิงในร้านเสริมสวย แต่เป็นเกมกีฬาในปีพ. ศ. 2434 ปิงปองได้รับแรงผลักดันอันทรงพลังในการพัฒนาเนื่องจากความคิดทางวิศวกรรมของ James Gibb ที่ตัดสินใจใช้ลูกบอลสีกลวงขนาดเล็กจากของเล่นเด็กเพื่อเล่นปิงปอง การนำลูกเซลลูลอยด์เบา ๆ เข้ามาในเกมช่วยลดน้ำหนักของแร็กเกตลงอย่างมาก ไม้ที่มีสายจะถูกแทนที่ด้วยไม้ไม้อัดที่มีด้ามจับที่สั้นลง

สไลด์ 4

พวกเขาเริ่มใช้วัสดุใหม่ในการวางพื้นผิวการเล่นของไม้: ไม้ก๊อก, กระดาษรอง, ตีนตุ๊กแก, กระดาษทราย, ยาง บรรพบุรุษของการดัดแปลงไม้สมัยใหม่ถือเป็นชาวอังกฤษ E.K. Good ซึ่งในปี 1902 ได้ให้ความสนใจกับยางซับในเพื่อเปลี่ยนการเปลี่ยนแปลงถอดไม้ก๊อกออกจากไม้และวางยางที่เพิ่งซื้อมาจากร้านขายยาทั้งสองข้างแทน วันรุ่งขึ้นคู่แข่งของ E.Guda ประหลาดใจ: เขาได้รับชัยชนะหนึ่งครั้งต่อมาและชนะการแข่งขัน

สไลด์ 5

การพนันเกมความบันเทิงได้ครอบคลุมหลายเมืองและหลายประเทศ ไม่เพียง แต่เล่นปิงปองในห้องพิเศษเท่านั้น แต่ยังเล่นได้ทุกที่ด้วย ครั้งหนึ่งในร้านอาหารอังกฤษแห่งหนึ่งได้ให้ขุนนางหนุ่มซึ่งมีฝาปิดจากกล่องซิการ์พวกเขาเริ่มโยนจุกจากขวดไวน์ที่พบอยู่บนพื้น

สไลด์ 6

เกมนี้แพร่กระจายทางทะเลค่อนข้างเร็ว ดังนั้นนักเดินเรือชาวอังกฤษซึ่งกำลังอยู่ในช่วงพักร้อนที่ท่าเรือแห่งหนึ่งของเยอรมนีจึงจัดฉากการแข่งขันปิงปองชิงแชมป์ เยาวชนในพื้นที่เฝ้าดูเกมด้วยความสนใจและก่อนที่เรือต่างชาติจะได้เวลาเป่านกหวีดอำลาการแข่งขันปิงปองได้เริ่มขึ้นในท่าเรือแล้ว ดังนั้นปิงปองจึงแพร่กระจายไปทั่วโลก

สไลด์ 7

ในอังกฤษปิงปองได้รับการยอมรับว่าเป็นกีฬาในปีพ. ศ. 2443 เมื่อการแข่งขันปิงปองชิงแชมป์ครั้งแรกเกิดขึ้นในลอนดอน การแข่งขันชิงแชมป์มีผู้เข้าร่วม 300 คน 2444, อินเดีย - การแข่งขันอย่างเป็นทางการที่ถือได้ว่าเป็นการแข่งขันระดับนานาชาติครั้งแรก หนึ่งในผู้เล่นที่ดีที่สุดในยุคนั้นนักกีฬา Nando ของอินเดียชนะการแข่งขันครั้งนี้

เคล็ดลับในการทำการนำเสนอที่ดีหรือการนำเสนอโครงการ

  1. พยายามให้ผู้ชมมีส่วนร่วมในเรื่องสร้างปฏิสัมพันธ์กับผู้ชมด้วยคำถามชั้นนำเป็นส่วนที่ขี้เล่นอย่ากลัวที่จะล้อเล่นและยิ้มอย่างจริงใจ (ตามความเหมาะสม)
  2. พยายามอธิบายสไลด์ด้วยคำพูดของคุณเองใส่ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเพิ่มเติมคุณไม่จำเป็นต้องอ่านข้อมูลจากสไลด์เพียงอย่างเดียวผู้ชมสามารถอ่านได้เอง
  3. ไม่จำเป็นต้องใส่สไลด์โครงการของคุณมากเกินไปด้วยบล็อกข้อความภาพประกอบเพิ่มเติมและข้อความขั้นต่ำจะช่วยให้คุณสามารถถ่ายทอดข้อมูลและดึงดูดความสนใจได้ดีขึ้น สไลด์ควรมีเฉพาะข้อมูลสำคัญส่วนที่เหลือจะดีกว่าที่จะบอกผู้ชมด้วยปากเปล่า
  4. ข้อความจะต้องอ่านได้ดีมิฉะนั้นผู้ชมจะไม่สามารถดูข้อมูลที่ให้มาจะถูกเบี่ยงเบนความสนใจไปจากเรื่องราวอย่างมากพยายามที่จะสร้างบางสิ่งอย่างน้อยที่สุดหรือจะสูญเสียความสนใจไปทั้งหมด ในการดำเนินการนี้คุณต้องเลือกแบบอักษรที่เหมาะสมโดยคำนึงถึงสถานที่และวิธีการนำเสนอที่จะออกอากาศและเลือกพื้นหลังและข้อความที่เหมาะสม
  5. สิ่งสำคัญคือต้องซ้อมการนำเสนอของคุณคิดว่าคุณทักทายผู้ชมอย่างไรสิ่งที่คุณพูดก่อนจบการนำเสนอของคุณอย่างไร ทั้งหมดมาพร้อมกับประสบการณ์
  6. เลือกเครื่องแต่งกายที่เหมาะสมเพราะ เสื้อผ้าของผู้พูดยังมีบทบาทสำคัญในการรับรู้คำพูดของเขา
  7. พยายามพูดอย่างมั่นใจคล่องแคล่วและสอดคล้องกัน
  8. พยายามเพลิดเพลินไปกับการแสดงเพื่อที่คุณจะได้ผ่อนคลายและกังวลน้อยลง

สไลด์ 1

ในระหว่างการฝึกอบรมควรปลูกฝังคุณสมบัติที่สำคัญเช่นการทำงานหนักระเบียบวินัยการมีสติ เมื่อเล่นโดยใช้คะแนนอย่านับชัยชนะที่ง่ายและรวดเร็ว แต่อย่าตั้งตัวพร้อมสำหรับการสูญเสียจงต่อสู้ให้ถึงที่สุดอย่ายอมแพ้ตำแหน่งของคุณไม่ว่าในสถานการณ์ใด ๆ แม้ว่าคู่ต่อสู้ของคุณจะแข็งแกร่งกว่าคุณมากก็ตาม รวบรวมไว้เสมอและเอาใจใส่อย่างมากโดยเฉพาะในช่วงเวลา พยายามติดตามไม่เพียง แต่การบินของลูกบอล แต่ยังรวมถึงการกระทำของฝ่ายตรงข้ามด้วย

สไลด์ 2

อย่าลดความสนใจของคุณเมื่อคุณนับ มันมักจะเกิดขึ้นว่าเชื่อในชัยชนะและสงบสติอารมณ์แม้แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ก็แพ้เกมที่จบไปแล้วไม่ว่าหลังจากชนะหรือแพ้คะแนนอย่าแสดงอารมณ์ของคุณอย่างรุนแรงเกินไปสิ่งนี้จะรบกวนเกมความสุขหรือความเศร้าโศกที่มากเกินไปส่งผลต่อผลการแข่งขัน รู้วิธีควบคุมความรู้สึกของคุณไม่ว่าในสถานการณ์ใด ๆ ของเกมจงสงบสติอารมณ์และเก็บรวบรวม พวกเขาพูดอย่างรู้เท่าทัน: "ก่อนที่คุณจะเอาชนะคนอื่นจงเอาชนะจุดอ่อนของคุณให้ได้"

สไลด์ 3

ในกรณีที่ล้มเหลวอย่ากล่าวโทษผู้อื่นมองหาเหตุผลในตัวเองเท่านั้น จงเข้มแข็งยอมรับว่าตัวเองพ่ายแพ้ แต่อย่าเสียศักดิ์ศรีเมื่อได้รับชัยชนะเหนือคู่ต่อสู้อย่าโอ้อวดความสำเร็จของคุณ การแสดงอารมณ์อย่างรุนแรงเมื่อชนะไม่ใช่การมีไหวพริบต่อผู้แพ้ อยู่เป็นเพื่อนของผู้พ่ายแพ้มาเป็นเพื่อน เคารพคู่ของคุณไม่ว่าเขาจะเล่นแรงหรืออ่อนแอแค่ไหน

สไลด์ 4

ซื่อสัตย์ต่อคู่ต่อสู้ยอมรับความผิดพลาดได้แม้ว่าจะไม่มีใครสังเกตเห็นก็ตาม คุณต้องเล่นอย่างเต็มกำลังกับคู่ต่อสู้ใด ๆ จงรู้ไว้ว่าประสบการณ์ที่ร่ำรวยที่สุดและยั่งยืนที่สุดเป็นของคุณ ไม่น่าแปลกใจที่พวกเขาพูดว่า: "สำหรับหนึ่งตี - สองให้บุก" แท้จริงแล้วทุกเกมทุกชัยชนะและความพ่ายแพ้สอนอะไรบางอย่างแก่เรา พยายามวิเคราะห์การกระทำของฝ่ายตรงข้ามและฝ่ายของคุณอย่างเป็นกลางหาข้อสรุปที่ถูกต้อง หากคุณสังเกตเห็นข้อผิดพลาดให้แก้ไขทันทีนี่เป็นวิธีเดียวที่จะประสบความสำเร็จในธุรกิจใด ๆ

 

การอ่านอาจมีประโยชน์: