Jocuri quiz în tabăra școlii. Tabara de vara. Jocuri, concursuri. Jocul „Prinde mingea”

Jocuri și competiții pentru tabăra de vară

Tabara de vara Este întotdeauna o experiență de neuitat. Și variat concursuri amuzante va deveni cu siguranță o parte importantă a acestora. În plus, vor ajuta la unirea echipei de copii, la dezvoltarea abilităților fizice și creative ale copiilor și le vor oferi posibilitatea de a concura în forță, dexteritate și erudiție.

arată proverbul

Copiii sunt împărțiți în echipe. Jucătorii unei echipe arată o mică scenă fără cuvinte, în care un proverb cunoscut este criptat, iar jucătorii echipei a doua încearcă să ghicească acest proverb. Jocul rulează la timp. Dacă echipa nu a putut da răspunsul corect în 5 minute, atunci dreptul de a „arăta proverbul” trece celeilalte echipe.

Antrenori și prădători

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe - antrenori și prădători. Un cerc este desenat în centrul locului de joacă. „Îmblânzitorii” distribuie autocolante. „Îmblânzitorul” trebuie să ajungă din urmă „prădătorul” și să poată lipi pe el un autocolant, după care „prădătorul” este considerat prins și este dus în cerc. Echipa de antrenori încearcă să prindă și să aducă în cerc toți jucătorii din echipa de prădători.

indicator de aer

Jucătorii sunt împărțiți în echipe. Fiecare echipă este dată baloaneși bandă. Participanții la joc trebuie să umfle cât mai multe baloane și să folosească bandă adezivă pentru a le conecta într-un lanț lung. Câștigă echipa cu cel mai lung indicator de aer.

Să ghicem de mână

O perdea sau o perdea este trasă în cameră, în care există o mică gaură pentru mână. O echipă stă pe o parte a cortinei, iar o altă echipă în spate. Jucătorii unei echipe își bagă pe rând mâna în gaură, iar jucătorii celeilalte încearcă să ghicească cui îi aparține exact mâna. Câștigă cel cu cele mai multe răspunsuri corecte.

Slovonos

Este invitat un jucător de la una dintre echipe - „slovonos”. El este exprimat de un subiect, de exemplu, „spațiu”, „magazin”, „școală”, „mare”, etc. Pe această temă, el numește cuvintele care îi vin în minte. Aceste cuvinte sunt scrise. Și apoi sunt invitați ceilalți membri ai echipei, li se anunță subiectul și încearcă să ghicească cuvintele scrise. Câștigătoare este echipa care a ghicit cele mai multe cuvinte numite „slovonos”.

Releu cu cutii de carton

Împărțiți copiii în două echipe de culoare egală (de exemplu, „roșu” și „albastru”).

Utilizați bandă sau bețișoare pentru a marca începutul și sfârșitul. (Selectați distanța dintre ele, ținând cont de spațiul disponibil și de capacitățile copiilor.)

Dați primilor jucători din fiecare echipă două foi de carton de culoarea corespunzătoare. (Echipa roșie ar trebui să aibă două foi de hârtie roșie, echipa albastră ar trebui să aibă albastru.)

Jucătorii care vor începe ștafeta trebuie să stea pe linia de start, iar restul membrilor echipei să fie în spatele lor. Când spui "Martie!" - fiecare dintre jucători trebuie să pună în față câte o foaie de carton, să stea pe ea, apoi să pună a doua foaie în fața lor, să meargă la ea și să ridice prima foaie care a rămas în urmă. Sportivii trebuie să repete acești pași până la linia de sosire și apoi să se întoarcă și să se întoarcă la start în același mod.

Revenind la început, primul jucător îi dă cutiile celui de-al doilea, care repetă același drum, și așa mai departe, până când întreaga echipă a terminat.

Câștigă prima echipă în care toți jucătorii merg de la început până la sfârșit și înapoi.

Opțiune. La acest joc pot participa și doi sportivi. Câștigătorul este cel care se află primul la punctul de plecare, mergând până la linia de sosire și înapoi.

Intră sau ieși?

Întinde pe pământ un prosop vechi de plajă mare sau o pătură de picnic și pune toți jucătorii să stea pe el.

Vei „conduce”, dar jucătorii trebuie să facă opusul a ceea ce spui. Când strigi: „Ieșiți toată lumea!” - jucătorii trebuie să rămână pe loc, iar când strigi: "Intră toată lumea!" - ei, dimpotrivă, ar trebui să se dea jos de pe pătură. Fiecare jucător trebuie să asculte cu atenție comenzile tale, astfel încât să știe ce nu trebuie să facă pentru a rămâne în joc.

Cine greșește este în afara jocului. Cel care rămâne ultimul câștigă.

Legătură inseparabilă

Jucătorii sunt împărțiți în perechi. Una dintre perechi numește cuvântul, iar cealaltă vine cu o asociere cu acesta. De exemplu, "elefant - trunchi", "pâine - unt", "cheie - lacăt". Apoi toți jucătorii sunt legați la ochi și despărțiți în direcții diferite. După aceea, strigând un singur cuvânt, exact cel pe care l-a sunat partenerul lor, încearcă să se găsească unul pe celălalt și să-și pună mâna.

Nume indian

Fiecare jucător scrie orice adjectiv pe o bucată de hârtie și orice substantiv pe cealaltă. Toate adjectivele intră într-o casetă și substantivele într-o altă casetă. Conținutul casetelor este apoi amestecat și fiecare jucător merge la casete și trage un substantiv și un adjectiv. Combinația acestor cuvinte devine numele lui pentru întreaga zi. Expresiile pot fi foarte neașteptate și amuzante. De exemplu, „ochi albastru”, „castraveți vesel”, etc.

alerga floricele

Marcați începutul și sfârșitul cu bandă sau bețișoare.

Oferă fiecărui atlet o farfurie de hârtie cu șase floricele pe ea.

Jucătorii trebuie să se alinieze la început, ținând plăcile în fața lor. Scopul este să alergi până la linia de sosire și înapoi fără a scăpa nici măcar un bob.

stiu mai multe

Jucătorii sunt împărțiți în echipe. Facilitatorul apelează un anumit subiect. De exemplu, „sport”, „flori”, „brutărie”, „nume de femeie” sau altele. Iar echipele încearcă să-și amintească și să noteze cât mai multe cuvinte legate de subiectul specificat timp de cinci minute. Câștigă echipa cu cele mai multe cuvinte potrivite.

mare cursă de fructe

Luați un fruct rotund și un creion pentru fiecare participant. Alege fructe care se rostogolesc bine și sunt suficient de tari. Merele sau portocalele funcționează cel mai bine, dar poți folosi și rodii sau lămâi pentru a adăuga condiment și distracție competiției.

Utilizați bandă sau bețișoare pentru a marca începutul și sfârșitul. (Din nou, determinați distanța în funcție de spațiul disponibil și de capacitatea copiilor.)

Toți jucătorii trebuie să se alinieze la început, punând fructele exact pe linie.

La comanda "Martie!" jucătorii trebuie să-și folosească creioanele pentru a-și rostogoli fructele până la linia de sosire și înapoi. Câștigă cel care revine primul la start.

Notă importantă. Pentru a rula fructele, puteți folosi doar creioane. Oricine atinge fructele cu mâna sau cu piciorul va fi descalificat! Acest joc poate fi jucat și ca ștafetă, mai ales dacă nu există suficient spațiu pentru ca toți sportivii să participe în același timp.

sardine la borcan

Acest joc este oarecum opusul obișnuitului ascunselea.

Un copil se ascunde, iar ceilalți se despart și încep să-l caute.

După ce cineva găsește locul unde s-a ascuns primul jucător, trebuie să se ascundă și el cu el. (Ideea nu este să anunți că ai găsit ascunzătorul. Dacă îl găsești când sunt alții prin preajmă, nu-l arăta, dar revino mai târziu când nimeni nu te poate vedea.)

Până la urmă, toată lumea trebuie să ajungă în același loc până rămâne ultimul căutător. Acum se va ascunde, iar restul îl vor căuta.

Etichete pentru agrafe

La începutul jocului, cinci agrafe de haine sunt atașate de hainele fiecărui jucător pe spate. Scopul jocului este să încerci să scoți agrafele de la alți jucători, astfel încât aceștia să nu scoată agrafele de la tine.

Când un jucător îndepărtează cu succes agraful de la celălalt, el îngenunchează și se atașează la spate. Notă: în timp ce jucătorul este în genunchi și atașează o agrafă de haine, acestea nu pot fi atinse. Când agraful este atașat de haine, el trebuie să se ridice și să se întoarcă la joc.

Câștigă cel cu cei mai mulți pini. Dar fiți atenți: acest joc de fapt nu are sfârșit! Chiar dacă cineva și-a pierdut toate agrafele de rufe, tot poate încerca să le recupereze. Dacă trebuie să închei jocul, oferă copiilor o pregătire de cinci minute, astfel încât să știe că este timpul să termine și să se calmeze.

Iar pentru a organiza orice eveniment, chiar și o petrecere pentru copii cu concursuri și jocuri, chiar și o vacanță pentru adulți cu cântece și dansuri, este nevoie de curent electric. Adesea, în natură, pur și simplu nu există de unde să vină, iar atunci trebuie să vă gândiți în avans și să decideți din ce vor fi alimentate echipamentele electrice muzicale, iluminatul și aparatele de uz casnic necesare, diverse aparate de bucătărie și multe altele. În aceasta și în multe alte cazuri, cea mai bună soluție ar fi închirierea unei centrale electrice, precum și închirierea generatoarelor pe motorină sau pe benzină, pentru a asigura energia electrică necesară unui eveniment de orice amploare, până la un concert de amploare sau vacanță care va implica o grămadă de echipamente diferite.

Închiriere și închiriere de un generator aceasta este activitatea principală a unei firme profesionale PUTEREA DE ÎNCHIRIAT și specialiști Această companie poate realiza un proiect de orice complexitate, poate furniza energie electrică unui obiect de orice scară și consum de energie.Închirierea generatoarelor diesel și pe benzină 220 V și 380 V la RENTAL POWER este o oportunitate de a rezolva problemele legate de alimentarea cu energie electrică, fără dificultăți și probleme suplimentare la un preturi accesibile. In afara de asta, clienți obișnuiți Există o reducere suplimentară pentru închirierea echipamentului.

Evenimente școlare și vacanțe școlare

O vacanță de jocuri în aer liber și sport într-o tabără de vară Nu ne vor ajunge din urmă...

Anghinare

Evenimente sportiveîn tabăra de vară se desfășoară pe tot parcursul zilei (dimineața - un meci sportiv, înainte de cină - alte evenimente, recompense - după cină). Competițiile implică participarea tuturor echipelor, cu toate acestea, este prevăzută împărțirea pe grupe de vârstă.

Locul de desfășurare a jocurilor sportive: stadion sau pajiște mare.

Numărul de participanți: 50-100 de persoane.

Vârsta participanților: 12-15 ani.

Sprijin material al festivalului sportiv:

  • echipament sportiv pentru meci;
  • recuzită pentru concursuri (baloane,
  • frânghie groasă (lungime - 2 m), discuri de hârtie absorbantă, pălării, steaguri pentru jocul „Defending the Banner”);
  • medalii din carton;
  • premii.

Pregătirea pentru o vacanță sportivă într-o tabără de vară

Ca pregătire pentru eveniment, este necesar să se efectueze o tragere la sorți între echipe pentru un meci sportiv.

De asemenea, este necesar să inspectați locul unde va avea loc vacanța, să îl curățați de resturi, să nivelați terenul pe locurile de joacă, să marcați locurile.

Planul unei vacanțe sportive într-o tabără de vară:

  1. Meci sportiv.
  2. Jocuri de încălzire.
  3. Concursuri.
  4. Jocul „Protecția bannerului”.
  5. Test.
  6. Ceremonia de recompensare a câștigătorului.

Durată festival sportiv: 4 ore.

meci sportiv

Vacanta incepe imediat dupa micul dejun joc sportiv(fotbal, volei, baschet). Există mai multe opțiuni pentru organizarea și desfășurarea jocurilor:

  1. Desfășurarea unei serii de meciuri între echipe.

Pentru aceasta, competițiile scurte de futsal sunt cele mai potrivite. Dacă vârsta copiilor din unități variază foarte mult, este necesar să se creeze mai multe grupe de vârstă. Jocurile pot fi jucate separat pentru băieți și fete sau în echipe mixte. Dacă este posibil, mai multe jocuri sunt jucate în același timp.

2. Meci de expoziție (fotbal) între două echipe de seniori.

3. Meci de fotbal sau volei între echipe de copii și profesori.

La pregătirea meciurilor este necesară și organizarea de echipe de suporteri.

Jocuri de încălzire la un festival sportiv

A doua parte a vacanței începe după-amiaza cu jocuri distractive. De exemplu, puteți juca următoarele jocuri:

Joc Dragon Tail

Participanții stau în rând unul după altul și se țin de centura jucătorului care stă în față. Scopul primului jucător din lanț este să-l prindă pe ultimul. În acest caz, lanțul nu trebuie să se rupă.

Jocul „Locust”

Pentru joc, este necesar să marcați benzile de alergare și liniile de start și sosire. Distanța variază de la 30 la 50 m, în funcție de vârsta participanților. La comandă, participanții aleargă de la început până la linia de sosire. Ultimii trei jucători care au venit în alergare nu mai participă la cursă, ci devin „dăunători”.

În următoarea alergare, „dăunătorii” încearcă să-i oprească pe restul copiilor să alerge sau să-i oblige să treacă peste marginea benzii de alergare. Cei trei jucători care au ajuns ultimii în a doua rundă se alătură „dăunătorilor”. „Dăunătorii” sunt toți jucătorii care au traversat marginea benzii de alergare.

După aceea, are loc următoarea cursă. Jocul continuă până când la început rămâne o persoană, care este considerată câștigătoare.

În timpul jocului, este necesar să vă asigurați că „dăunătorii” nu folosesc forța împotriva altor jucători.

Am scris despre concursuri în tabăra pentru copiiși a menționat o continuare. Așadar, astăzi voi vorbi despre al doilea seara interesanta, desfășurată împreună cu un grup de copii de 40 de persoane sub forma unui eveniment de ștafetă-căutare. Copiilor le-a plăcut, mai ales premiile. Citiți detaliile de mai jos.

Pregătirea pentru evenimentul de căutare-releu

curse de ștafetă Ce trebuie pregătit
1. Treceți locomotiva și nu dărâmați sticlele cu apă. 6 (adică 12) sticle de plastic de 1,5 l cu o cantitate mică de apă pentru fiecare echipă.
2. Mergeți între sticle legat la ochi unul câte unul. 2 esarfe
3. Rotiți mingea între sticle, împingând-o cu un băț de lemn.
4. Treceți sticla din mână în mână într-o parte a echipei și înapoi. Puteți complica și trece sticla sub picior.
5. Transportați mingea până la o sticlă lovind-o cu o singură mână.
6. Sari pe un picior la sticla si intoarce-te.
7. Pune sticlele unul câte unul și dă jos cu o sticlă. Îmi aduce aminte de jocul „orașe”.
8. Bea toata echipa. Un membru al echipei este legat la ochi și i se dă o lingură. Un asistent ține o ceașcă și o direcționează către fiecare membru al echipei. Este necesar să intrați în gură și să turnați o lingură de apă în ea. 2 căni de apă, 2 linguri
9. Aruncă mingea în găleată. 2 bile și 2 găleți largi.
10. Rotiți mingea sub întreaga echipă. Acesta din urmă prinde și fuge în poziția de start.
11. Uită-te în jur după gunoi. Cine strânge cel mai mult va primi ultima monedă. Nu te uita la gunoi! Lunete, mături, mănuși, saci de gunoi.

Găsirea părților hărții

După ce copiii compun un cuvânt cod și îl numesc, participanții sunt împărțiți în 4 echipe, fiecare dintre ei primind un prospect-hint, pe care este scris unde este ascunsă o parte a cardului. De exemplu, partea ta din hartă este ascunsă pe ușa bucătăriei. Copiii trebuie să găsească toate cele 4 părți și să îndoiască harta. Pe foaia îndoită există un semn al locului în care este ascunsă comoara. Toată lumea găsește acolo un pliant - felicitări pentru victorie și locația premiului. Am scris că premiul îi așteaptă în frigiderul din bucătărie.

Impresii de la concursurile organizate pentru copii

Deoarece totul a mers repede și s-a păstrat o notă de entuziasm, există o mulțime de impresii pentru copii. A fost o fată care a făcut poze, s-a adunat personalul bazei și toată lumea, împreună cu participanții, s-a „îngrijorat” cu voce tare de ceea ce se întâmplă. Un copil adult a fost repartizat fiecărei echipe pentru a ajuta - servi (mingea), numără (scorul în favoarea dvs.), control (locația echipei) + a fost un prezentator excelent + asistent (I), care a depus totul pentru următorul concurs și a dat scrisorile câștigate.

Au participat și micii locuitori ai bazei. Erau împărțiți în echipe și era atât de amuzant să privești când bătrânii îi ajută pe cei mai mici (aproape 4 ani). De exemplu, a fost necesar să sară între sticle pe un picior, așa că copiii adulți i-au ridicat pe cei mici de sub axile și au sărit împreună. Chiar și educatorii de adulți au vrut să participe și au mers legat la ochi sau au sărit la exclamații încurajatoare.

Singurul moment rău din toată vacanța a fost ploaia și s-a desprins una dintre părțile hărții. Copiii, deja predați de competițiile trecute, și-au dat seama imediat dinainte unde se află harta finală. Dar erau câțiva oameni și erau adulți. L-am lipit din nou, în timp ce alții și-au dat seama cum și unde să meargă. Premiul a surprins pe toată lumea. În frigider erau 2 cutii de înghețată - aceasta este o porție pentru fiecare. Apoi a avut loc o masă în masă și o discuție a serii.

Așa am petrecut timpul pe mare. Recomand cu caldura organizarea jocuri si concursuri pentru o clasă întreagă de școlari, pentru tabere de copii și pentru un număr mare de copii la sau alte vacanțe.

Caută în tine energia organizatorilor sau găsește astfel de oameni pentru ca copiii tăi să se distreze și să fie interesați.

Este greu de imaginat viața băieților fără joc. În taberele de vacanță, jocul este principalul lucru de care își amintesc copiii. Programele de jocuri sunt un model care vă permite să țineți copiii ocupați nu numai în zilele frumoase, ci și în zilele ploioase. Jocul poate (și ar trebui) să fie împărțit în mai multe zile. Chiar și cele mai multe joc interesant ar trebui să cunoască măsura. Copiii mici pot fi ocupați cu jocul timp de cel mult o oră, copiii mai mari - nu mai mult de două ore.

Organizatorul trebuie să-și amintească că jocului nu îi place improvizația.

La urma urmei, în timp ce conduce jocul, animatorul-gazdă trebuie să fie capabil să întrebe la timp întrebare principală, a explica ceva, a spune o poveste distractivă legată de o anumită știință.

Recuzitele joacă un rol important în orice program.Ar trebui să fie strălucitoare și colorate.

Jocurile de competiție au întotdeauna succes. Sunt interesante atât pentru jucători, cât și pentru fani.

Copiilor le place să se joace jocuri muzicale, jocuri puzzle, ghicitori...

Astfel de jocuri îl ajută pe animator să „încălzească” publicul, pentru ca mai târziu să poată începe program de joc. Sunt necesare pentru a umple golurile.

Jocul nu poate fi tras, trebuie finalizat în momentul în care interesul pentru el nu a dispărut încă.

Jocuri

Joc de ștafetă „Alergare cu cartofi”

Participanții săi își dau unul altuia nu o ștafetă, ci un cartof și, în timp ce aleargă, îl țin nu în mână, ci într-o lingură.

Poți alerga doar cu un cartof, iar dacă acesta a căzut, atunci poți să-l ridici nu cu mâna, ci doar cu o lingură și abia apoi să continui să alergi.

Fiecare echipă este formată din 8-10 persoane. Se aliniază în fața liniei de start. Primul număr dintr-o mână întinsă ține o lingură în care se află un cartof. Distanța cursei este de 30-40 de metri în ambele sensuri. La semnal începe alergarea. După ce a ajuns la linia de sosire, care este indicată de un steag sau de orice alt semn, jucătorul se întoarce înapoi și dă ștafeta - o lingură cu un cartof - următorului jucător al echipei sale.

Joc de ștafetă „purtători de apă”

În acest joc, rolul ștafei este jucat de o găleată mică umplută cu apă. Găleata poate fi înlocuită cu orice alte vase. Este important ca echipele care joacă împreună să aibă exact aceleași vase.

Deci, fiecare echipă are aceleași vase, umplute până la refuz cu apă. Primul număr al echipei începe să alerge la un semnal cu o găleată în mâini. Aleargă până la linia de sosire, se întoarce și trece găleata la al doilea număr. Sarcina jucătorilor nu este doar să parcurgă distanța mai repede, ci și să nu verse apa în găleată.

Distanța cursei nu este mai mare de 40-50 de metri.

Atât în ​​aer liber, cât și în interior, le place să joace jocul Water Carriers, în care echipele de la o navă plină la start transportă apă cu linguri într-un vas gol la linia de sosire. Apoi se măsoară cantitatea de apă.

Dacă nuanțați apa, atunci într-un vas transparent va fi clar care echipă a făcut treaba mai bine.

Jocul „Broaște”

Poate fi efectuat în orice curte unde există o platformă sau potecă de 10-15 metri lungime. Toți participanții la joc se aliniază la început. La semnalul căpitanului, pe care copiii înșiși îl aleg, se ghemuiesc simultan, își pun mâinile pe șolduri și încep să sară, imitând broaște, până la linia de sosire. Băieții încearcă să facă cele mai lungi sărituri, să depășească adversarul. Câștigă cel care sare primul la linia de sosire.

Joc „Undița”

Pentru acest joc, orice frânghie de sărit sau frânghie de aproximativ doi metri lungime este utilă. Un sac de nisip sau altă greutate este legat de un capăt al frânghiei. Lungimea frânghiei determină numărul de tipi care pot fi acoperiți în joc - cu cât este mai lungă, cu atât este mai mare cercul pe care îl formează jucătorii. Dar nici o frânghie foarte lungă nu este bună, nu ar trebui să fie mai mare de trei metri.

Unul dintre jucători este un pescar. Se alege prin tragere la sorti sau cu ajutorul unei rime. Pescarul stă în centrul cercului, își desfășoară frânghia la o înălțime de cel mult 20-30 de centimetri de sol.

Jucătorii care stau în cerc ar trebui să sară în momentul în care frânghia se apropie, să sară punga de sub picioare sau să se îndepărteze, sărind punga din fața lor. Dar puteți reveni într-un singur joc o singură dată. Cine a făcut asta mai mult este în afara jocului. Și pescarul poate fi și viclean, fie își oprește undița, fie o conduce în cealaltă direcție.

Cel pe care pescarul l-a atins cu o pungă este prins, iese din cerc. Câștigătorii sunt ultimii trei jucători care reușesc să reziste cel mai mult în joc.

Jocul are o astfel de regulă obligatorie: fiecare jucător trebuie să rămână în locul unde a început jocul până la sfârșitul jocului, fiecare jucător își poate marca locul cu cretă, adică. indiferent câți jucători joacă, cercul nu se îngustează.

Jocul „Navetă”

Acest joc îi învață pe copii cum să sară dintr-un loc.

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe egale și stau unul împotriva celuilalt. Linia de start este marcată pe site între echipe.

Primul jucător dintr-o echipă din locul marcat sare pe cât posibil spre echipa adversă. Saltul lui este marcat cu o liniuță.

Primul jucător al celeilalte echipe stă pe acest loc marcat și sare în el reversul, încercând să sară peste linia inițială, adică să facă saltul mai lung decât săritura adversarului. Lungimea săriturii sale este din nou marcată, iar acum al doilea jucător al primei echipe de la acest marcaj sare către echipa a doua. Si asa mai departe. Are loc o competiție în care jucătorii unei echipe sar spre a doua, iar jucătorii celei de-a doua sar înapoi spre prima.

Echipa cu cele mai lungi sărituri primește victoria.

Jocul „Berze”

Acest joc a fost inventat în Moldova. Jocul combină diferite sărituri - pe unul și pe două picioare.

Două echipe concurează sărind de la linia de start până la linia de sosire. Ei sar, împingând cu ambele picioare sau cu unul, la discreția consiliului de jucători. Adesea salturile se alterneaza: cinci sarituri pe un picior, cinci pe doi etc.

Distanta de sarituri 20-30 de metri. Cine sare primul la linia de sosire și nu greșește este câștigător. Dacă se comite o greșeală la distanță, atunci jocul poate fi continuat doar din locul în care jucătorul a făcut această greșeală.

Acest joc poate fi jucat și în ordine de ștafetă. Apoi echipele concurează deja în joc. Distanța de la început până la sfârșit este de 10 metri.

Primul din echipă sare în ordinea convenită (pe două sau un singur picior, sau sărituri alternante), sare la linia de sosire, revine, atinge cu mâna următorul jucător al echipei sale. Abia după aceea, următorul jucător își poate începe distanța (sărind spre steagul de la linia de sosire).

Echipa care finalizează prima sarcină câștigă. Cel care s-a împiedicat, a făcut o greșeală, poate fie să continue, fie să părăsească cursa. Apoi, echipa este creditată cu 30 de secunde de penalizare.

Jocul „Lame Crow”

Un joc de sărituri pe un picior. Două echipe joacă. O echipă este corbi albi, cealaltă este neagră. Jucătorii ambelor echipe numără pe numere de serie și se aliniază în două rânduri, unul împotriva celuilalt la o distanță de 10-12 metri: pe o linie, jucătorii ambelor echipe alternează în așa fel încât să fie în diagonală unul față de celălalt. , adică stai într-o singură linie: corb alb, negru, alb, negru. Și în linia opusă, primul număr este deja o cioară neagră, apoi una albă etc. Se dovedește că în linie sunt numere pare ale unei echipe și prin una toate numerele impare ale celeilalte echipe.

Arbitrul le dă primilor jucători eșacuri de culori diferite, dar de aceeași lungime. Se aude semnalul arbitrului. Primele numere ale echipelor își bandajează rapid piciorul stâng, pe care l-au îndoit la genunchi, cu o eșantă și, fără să piardă o secundă, încep să depășească distanța, sărind pe un picior până la numărul „2” al echipei lor, care este în linie opusă diagonală. După ce a dezlegat cercevea, jucătorul o dă jucătorului numărul „2” al echipei sale și îi ia locul. Al doilea jucător face la fel ca numărul primei echipe, dar deja sare la numărul echipei sale „3”, etc. Salturile adversarilor se intersecteaza in diagonala.

Sarcina jucătorilor este să lege clar, fără să piardă timpul, să lege și apoi să dezlege cerceveaua, să i-o dea jucătorului lor, să sară rapid și cu dibăcie de la distanță, fără să se rătăcească și să încerce să nu se ciocnească de un adversar. Câștigă echipa care termină să sarit prima și ajunge la linia de sosire.

Jocul „Geumuit rusesc”

Acest joc este colectiv. Participanții sunt împărțiți în grupuri de 5-6 persoane. Sunt construite în coloane, unul în spatele capului celuilalt.

Se fac exerciții distractive de ghemuit pe muzică. Acolo unde nu există acompaniament muzical, puteți juca jocul sub partitură.

La început, toate grupurile se ghemuiesc și își pun mâinile pe umerii jucătorului din față. Înainte de începerea jocului, trebuie să spuneți cu ce picior începe jocul.

Poziția de pornire - toată lumea s-a ghemuit.

În număr de „unu” - aruncați piciorul drept înainte.

La numărarea până la doi, reveniți la poziția inițială.

La numărarea până la trei, sari în sus, împingând cu ambele picioare.

La numărarea până la patru, ghemuiește-te.

La numărarea până la cinci, faceți un pas cu piciorul stâng înainte.

La numărul de „șase” - luați o poziție de pornire.

La numărarea până la șapte, sari în sus, împingând cu ambele picioare.

La numărarea de opt, ghemuiește-te din nou.

Câștigă echipa, care nu a greșit și a reușit să reziste ca echipă mai mult decât ceilalți într-o astfel de încărcătură.

Jocul Rebane

„Rebane” - estonă joc popular. „Rebane” în traducere înseamnă „canterelle”.

Participanții la joc formează un trio: doi băieți și o fată, sau invers - două fete, un băiat. Doi prinzători și o vulpe sau vulpi. În mâinile prinderilor se află o eșarfă sau o frânghie lungă de 3-4 metri. Capturile leagă eșarfa cu o buclă și, ținând-o, formează un inel. Sarcina prinderilor este să ademenească vulpea în inel, sarcina vulpii este să se strecoare prin inel înainte ca prindetorii să-l strângă. Nu este ușor să prinzi o vulpe într-un inel strângând o eșarfă. De obicei, o vulpe agilă părăsește cu îndemânare vânătorii. Dar prinzătorii trebuie să fie și vânători pricepuți. La festivalurile populare din Estonia se joacă simultan 8-10 tripleți, iar jocul este un mare succes.

Dacă sunt mulți participanți, jocului i se poate da caracterul unei competiții sportive. După ce a strecurat prin inel de trei ori, vulpea este considerată câștigătoare. Prindetorii trebuie să prindă o vulpe o singură dată.

Câștigătorii participă în a doua rundă - cei mai buni vânători și vulpi mai dibace. Și tot așa până la sfârșit, până când se dezvăluie cea mai pricepută vulpe și cei mai pricepuți vânători.

Jocul „Muște!”

Acest joc poate fi jucat între jocuri și sărituri.

Toată lumea stă într-un cerc, iar unul dintre participanți, ales prin tragere la sorți sau cu o rimă de numărare, intră în centrul cercului și conduce o competiție pentru atenție.

„Șoimul zboară...”, spune el și ridică mâna dreaptă.

De asemenea, toți băieții ridică mâinile în spatele lui și repetă cuvintele:

Vulturul zboară!

Și toată lumea repetă după el:

— Corbul zboară!.. Graurul zboară!.. Porumbelul zboară!.. Bufnița zboară!..

Toată lumea repetă ascultător după el și ridică mâna în spatele celei din centru.

Oaia zboară!

De fiecare dată sunt din ce în ce mai puțini participanți în cerc.

Când jumătate dintre participanți sunt eliminați, jucătorii rămași fac o tură de onoare și trec la alt joc.

Jocul „Pinger”

Jucătorii stau în cerc și țin în mâini o frânghie, ale cărei capete sunt legate. Un inel și un inel sunt înșirate pe o frânghie.

În centrul cercului se află șoferul. El trebuie să intercepteze inelul, pentru care, la ordinele sale, jucătorul din cerc trebuie să ridice mâna dreaptă sau stângă. Dacă inelul este găsit, atunci șoferul își schimbă locul cu cel care nu a putut trimite în liniște inelul mai departe în cerc.

În acest joc, puteți determina, de asemenea, momentul în care să căutați un inel și să stabiliți un premiu de benzi desenate pentru cei mai pricepuți.

Jocul „Kolobok”

„Kolobok” este un joc în aer liber cu o minge. Toți participanții formează un cerc, deschis în brațe întinse. În centrul cercului se află șoferul. Ai nevoie de o minge pentru a juca; poate fi atât mic, cât și mare.

Înainte de începerea jocului, echipele se aliniază la linia de start. Mingea este în mâinile primilor jucători. La fluierul arbitrului începe alergarea. Jocul se joacă de la linia de start până la linia de sosire, pe care sunt fixate două steaguri.

Deci, la un semnal, primele numere ale jucătorilor, lovind mingea cu sărituri pe sol, o conduc cu o mână la steag, ocolesc steagul și revin înapoi. Nu poți prinde mingea cu mâna. De îndată ce mingea lovește linia de start, al doilea jucător al echipei o ridică și repetă același traseu cu aceleași reguli.

Câștigă echipa care termină prima alergare fără erori.

Arbitrul are dreptul de a opri alergătorul dacă acesta a încălcat regula, a apucat mingea cu mâna, dacă mingea nu a sărit de pe sol și s-a rostogolit pe pământ. În aceste cazuri, arbitrul nu oprește jocul, îl întoarce pe jucătorul care a greșit în locul în care a greșit și jocul continuă.

Există și o a doua versiune a acestui joc. Echipele sunt împărțite în două grupe (în acest caz, fiecare echipă trebuie să aibă un număr par de jucători). Două linii marchează distanța de alergare. Grupurile ocupă linii opuse unul față de celălalt. În această variantă a jocului, primul număr al grupei echipei driblează mingea înainte către linia în care se află a doua sa grupă. Primul jucător din grupa a doua, după ce a interceptat mingea care a sărit lângă linia lui, îl conduce cu lovituri la sol înapoi în prima grupă, unde al doilea număr al primei grupe, care s-a pregătit deja de joc, este asteptandu-l. Jocul se joacă într-un ritm foarte rapid. Se poate conveni ca alergarea cu mingea să fie repetată alternativ de către toți jucătorii din grup de două sau trei ori. În acest caz, jucătorul care a condus mingea stă în spatele capului ultimului jucător al echipei sale.

Pentru a determina câștigătorul, se numără suma timpului tuturor curselor.

Jocul „Cangurul”

Kangaroo este un joc distractiv de sărituri. În acest joc, trebuie să sari, împingând cu ambele picioare, ca săritul cangurii australieni.

Fiecare jucător ar trebui să aibă o minge mare ușoară (sau baloane). Toți participanții la joc se aliniază pe linia de start și își ciupesc mingile cu genunchii între picioare. Distanța pentru sărituri 10-15 metri. La un semnal, toți jucătorii încep să sară simultan la linia de sosire, încercând să nu scadă mingea. Cine a scăpat mingea trebuie să o ridice, să o ciupească cu picioarele și abia după aceea să continue jocul, adică. continuă săriturile până la linia de sosire.

Jocul poate fi jucat ca o cursă de ștafetă: împărțiți-vă în două echipe de 5-6 persoane, oferiți fiecărei echipe câte o minge. Jucătorul care a ajuns la linia de sosire revine înapoi și transmite mingea ștafetă următorului jucător. Câștigă echipa ai cărei jucători termină primul cursa.

Joc de sărituri

Acest joc se bazează pe sărituri pe un picior. Jocul se joacă în echipe de câte 5 persoane fiecare.

Membrii devin un lanț. Primul număr al echipei, îndoind piciorul stâng la genunchi, îl ia înapoi. Al doilea număr al echipei ia cu mâna stângă piciorul unui tovarăș și se îndoaie și îi ia înapoi piciorul stâng, care este luat de jucătorul care stă în spatele lui. Deci toți cei cinci jucători sunt legați într-un singur lanț, formând cinci sărituri.

Cursele de sărituri se desfășoară la o distanță de până la 10 metri, iar pentru seniori, distanța poate fi mărită până la 15 metri. Această distanță este marcată de liniile de start și de sosire.

În acest joc, ca și în altele, există o singură regulă: trebuie să sari la linia de sosire cu un cinci amicale, indiferent de ce se întâmplă la distanță. Acolo unde cei cinci s-au rupt, în acest loc trebuie să-i prindeți din nou pe toată lumea și abia apoi să sari la linia de sosire.

Jocul „La ursul din pădure”

Acest joc vechi poate fi jucat în interior, în curte și în pădure pe gazon.

Este necesar să desenați sau să desemnați în orice alt mod un cerc - bârlogul unui urs.

Ursul este ales prin tragere la sorți. Se urcă în bârlog, se potrivește acolo. Restul băieților se plimbă prin bârlog și cântă:

La ursul din pădure

Ciuperci, iau fructe de pădure,

Iar ursul tace

Nu mârâie sau mârâie!

La ursul din pădure

iau miere...

- R-r-r-ru! ..

- Și voi scăpa! ..

Ursul conducător, care până acum părea că moțea, se arunca și se întoarse în liniște, sare brusc în sus și aleargă după jucători, încercând să-i prindă. Băieții din jurul bârlogului se prăbușesc instantaneu, aleargă în direcții diferite. Dacă ursul a „enervat” pe cineva, acesta își schimbă rolurile cu cel pe care l-a prins.

Ursul are dreptul să prindă doar un minut. Timpul a trecut, ursul nu a prins pe nimeni - înseamnă că va urca din nou în vizuina lui, va conduce din nou.

Dacă de trei ori ursul nu a reușit să prindă pe nimeni, el este pedepsit. Pedepsele ar trebui să fie amuzante. De exemplu, ei lasoează un urs, îl pun pe o frânghie și îl conduc în jurul bârlogului, îl pun să danseze, să cânte etc. Apoi îl iartă pe ursul incomod, aleg unul nou și încep jocul din nou.

Jocul Gawker

Gawkers este un joc foarte vechi, este un joc de atenție și ingeniozitate. Pentru a juca, veți avea nevoie de o eșarfă, garou sau ramură.

Toți jucătorii stau în cerc unul față de celălalt. Mâinile sunt ținute la spate. Trebuie să stați într-un cerc aproape unul de celălalt. Unul dintre jucători este șoferul. Merge cu un garou în spatele cercului, cântând un cântec și, între timp, îi aruncă în liniște garoul unuia dintre băieții care stau în cerc. Imediat ce garoul este așezat pe pământ, șoferul tăce. Acesta este luat ca un semnal. Dacă jucătorul care stă în cerc nu a observat că i-a fost aruncat garoul, atunci șoferul caută să ocolească cercul și să atingă „privitorul” cu acest garou. Doar sari si fugi in jurul cercului. Sarcina este să poți alerga în jurul cercului și să-ți iei din nou locul în el. Dar dacă șoferul reușește să ocupe acest loc, atunci „privitorul” devine șofer.

Dacă garoul aruncat așezat în cerc a observat la timp, ar trebui să ia garoul în mâini, să se ridice cu grijă și să înceapă brusc să biciuie vecinul din dreapta cu el. El sare și scapă, alergând în cerc. Iar șoferul, care tocmai a aruncat garoul, încearcă să ocolească cerc înaintea perechii concurente pentru a ocupa locul eliberat în cerc. Acum mai rămâne un singur spațiu liber în cerc. Se duce celui care primul, după ce a alergat în jurul cercului, va avea timp să-l ia. Îl conduce pe evasor cu un garou până când are timp să stea în cerc. Dacă evadatorul a ratat locul său, a fugit pe lângă el, jucătorul cu garoul are dreptul să stea la locul lui. Apoi garoul este trecut celui care a ratat locul lui. Acum va conduce.

Joc "Repetă rapid"

Jucătorii ar trebui să repete după lider numai acele cuvinte care sunt însoțite de comanda „REPETARE” Apoi are loc o conversație rapidă.

Repet: tabel.

Repet: fereastra.

Spune stradă...

Jocul „Cuvântul magic”

Facilitatorul arată diverse mișcări și se adresează copiilor cu cuvintele:

„Ridică-ți mâinile, stai în picioare, stai jos, stai în picioare, te rog, pășește pe loc, te rog etc.

Jucătorii repetă mișcările numai dacă liderul adaugă cuvântul „PLEASE”.

Cine greșește părăsește jocul și apoi îndeplinește o sarcină.

Jocul „Fii capabil să asculți și să auzi mulți”

În acest joc, copiii învață să asculte mai multe difuzoare deodată.

În primul rând, două (două grupuri) de jucători rostesc simultan două cuvinte diferite.

Copilul selectat trebuie să ghicească aceste două cuvinte.

Apoi numărul cuvintelor rostite crește.

Jocul „Competiția operatorilor de telefonie”

Jocul este jucat de 3 grupuri de jucători.

Liderul le spune primilor participanți un răsucitor de limbi.

La un semnal, jucătorii trec răsucitorul de limbi de-a lungul lanțului.

Ultimul participant o spune cu voce tare.

Câștigă echipa care transmite corect răsucitorul de limbi cel mai rapid.

De exemplu:

Șerpii nu trăiesc acolo unde trăiesc aricii.

Într-un colț viu trăiau șerpi și arici.

Ariciul zace lângă brad, ariciul are ace.

Jocul „Cine va vorbi cu cine”

Alegeți un jucător din fiecare echipă.

Gazda se oferă să spună răsucitorul de limbi de cinci ori la rând.

Cine o face mai repede fără eroare primește puncte și aduce echipei un punct.

De exemplu: „Patru țestoase au patru țestoase”.

Jocul „Cântec întrerupt”

Jucătorii sunt invitați să cânte în refren o melodie familiară.

Cântăreții trebuie să tacă instantaneu dacă dirijorul (care este ales dintre jucători), fluturând mâna, își strânge rapid degetele într-un pumn.

Din acei cântăreți care au ratat semnalul, ei îndepărtează forfeit-urile.

Jocul „Cunoști bine melodia?”

Invitați copiii să stea în cerc și să cânte un cântec familiar la unison.

Când cântatul se termină, gazda merge la orice jucător din cerc și spune orice cuvânt din cântec. Cel adresat de prezentator trebuie să spună rapid următorul cuvânt din textul melodiei.

Gazda se apropie de jucători nu pe rând, ci selectiv, astfel încât băieții nu știu dinainte ce să răspundă.

Fiecărui jucător i se oferă un cuvânt nou din cântec.

Oricine nu răspunde rapid sau răspunde incorect este în afara cercului.

Concurs „Animale cântând”

Jucătorii trebuie să se imagineze ca pe un animal căruia îi place să cânte și nu poate vorbi.

Jucătorii trebuie să miaunească, să mormăie, să latre etc. cântec „Un pom de Crăciun s-a născut în pădure”.

Jocul se poate juca individual sau cu trei reprezentanți din fiecare echipă, care aduc echipei un punct.

Liderul poate seta orice melodie.

Concurs „Învață un basm prin cuvinte”

Facilitatorul citește cuvinte din basme familiare (în ordine inversă, defalcate). Mingea este acordată celui care a ghicit primul povestea.

Concurs „Găsiți continuarea proverbului”

A doua parte a proverbelor este scrisă pe o foaie de format mare.

Facilitatorul citește începutul.

Echipele (sau jucătorii individuali) își oferă alternativ răspunsurile.

- Un cuvânt afectuos către o persoană (că soarele este pe vreme rea).

- Un cuvânt afectuos, (ce zi de primăvară).

- Un cuvânt bun pentru o persoană (ca ploaia într-o secetă).

- Discursurile dulci sunt otravă, (cele amare sunt medicamente).

- Proverb - floare, (proverb - boabe).

- Un cuvânt rău, (apa aia murdară).

- Cuvintele sunt ca mierea (iar faptele sunt ca pelinul).

- Discursurile sunt ca zăpada, (iar faptele sunt ca zahărul).

- Un cuvânt rău, (că focul arde).

Concursul „Licitație de cuvinte politicoase”

Jucătorii ar trebui să spună cuvintele de salut și rămas bun.

Cine își spune ultimul cuvânt primește un punct sau un premiu.

Concursul „Adună cuvintele din basm”

Pe afișe, prezentatorul sugerează cuvinte care sunt potrivite pentru un anumit basm.

Jucătorii trebuie să stabilească rapid pentru ce basm sunt cuvintele.

DE EXEMPLU, basmele lui Andersen:

1. Soare, zăpadă, lampă, fereastră, oglindă, trandafir, prietenie... ("The Snow Queen")

2. Vizuina, șoarece de câmp, rândunica, spiriduș ... („Thumbelina”) etc.

Jocul „Parțial și întreg”

lider în centrul cercului. El aruncă mingea și, în același timp, numește detaliul din obiect.

Copilul care a prins mingea trebuie să arunce imediat mingea înapoi liderului și să numească obiectul care deține partea numită de lider.

De exemplu:

- Aripă - un avion sau o pasăre;

- Petală - floare etc.

Jocul „Este plictisitor să stai așa”

Există scaune de-a lungul pereților opuși. Copiii stau pe scaune lângă un perete și citesc o rimă:

E plictisitor, e plictisitor să stai așa,

Toți se uită unul la altul.

Nu e timpul să fugim

Și schimb locul?

Imediat ce rima este citită, copiii aleargă spre peretele opus și se așează pe scaune, care sunt cu unul mai puțin decât participanții la joc. Cine rămâne fără scaun este afară.

Un scaun este scos din nou. Jocul se repetă până când câștigătorul ocupă ultimul scaun.

Jocul „Nu te mișca”

Jocul se joacă cu gazda sau cu orice personaj din poveste.

Pe muzică, copiii aleargă în picioare (cum spune liderul) sau sar.

Muzica este întreruptă, copiii iau orice poziție și îngheață.

Liderul se uită cine s-a mutat. Cine s-a mutat - merge în lateral.

Jocul se repetă.

Jocul „Scaun, vino la mine!”

Se trasează o linie paralelă cu perete, la 5 pași de acesta. Făcându-se înapoi câțiva pași de la linie, au pus două cercuri la distanță de câțiva pași una de cealaltă.

Vizavi de cercuri, două scaune identice sunt plasate aproape de perete. De fiecare scaun se leagă o frânghie de o asemenea lungime încât, dacă este trasă, celălalt capăt va cădea pe centrul cercului.

Participanții la joc concurează în perechi. Fiecare participant, stând într-un cerc, leagă strâns o frânghie în jurul taliei. La comandă, jucătorii încep să se întoarcă pe loc fără să-și părăsească cercul. Frânghia este înfășurată în jurul taliei, scaunul se deplasează la linie.

De îndată ce toate cele patru picioare sunt sub linie, jucătorul iese din cerc și se așează pe scaun. Cine își ia primul scaunul câștigă.

Jocul „Îndoiți proverbul, ghiciți ghicitoarea...”

Jucătorilor li se oferă un set de litere decupate din hârtie și lipite pe frunze (dacă vacanța este toamna), fulgi de nea, flori etc.

Este necesar să așezați din litere:

- răspunsul la ghicitoare

- adăugați a doua parte a proverbului,

- titlul melodiei etc.

Jocul „Colectează spiculete”

Pentru a coace pâine nouă, luxuriantă și înaltă,

Este necesar să se protejeze fiecare spikelet din câmp.

Participanții legați la ochi trebuie să adune cât mai multe „spikete” într-un anumit timp.

Inventar: găleți de plastic și „spikelets” - obiecte mici (skittles).

Jocul „Găini și cocoși”

Trei perechi colectează boabe (fasole, etc.) într-un minut. Cine a adunat mai mult?

Jocul "Ce fel de legume?"

Legați la ochi, jucătorii trebuie să identifice legumele după gust.

Joc „Colectează ciuperci”

Șoferul este legat la ochi. Copiii ciuperci (în capace ciuperci) aleargă prin hol. Șoferul prinde. Dacă apare un „agaric de muscă”, copiii strigă: „Nu-l lua!”.

Câștigătorul este cel care „adună” mai multe „ciuperci” într-un anumit timp.

Joc de plante și recoltare

Dotare: 8 cercuri, 2 găleți, 4-5 cartofi, 2 udatoze.

Participa 2 echipe de 4 persoane.

Primul participant „ară pământul” (pune un cerc);

Al 2-lea participant „plantează un cartof” (pune un cartof într-un cerc);

Al 3-lea participant „udă cartofii” (aleargă în jurul fiecărui cerc cu o udatoză);

Al 4-lea participant „recoltează” (strânge cartofi într-o găleată).

Echipa mai rapidă câștigă.

Joc „Desenează o mazăre”

Jucătorul legat la ochi trebuie să tragă mazărea astfel încât să nu depășească linia păstăii.

Jocul „Cine va descărca mașina mai repede?”

Sarcină: descărcați „mașina” cu legume.

Mașinile stau la o linie, coșurile la alta, la o anumită distanță.

Două cupluri se joacă. Jucătorii perechii stau: unul la coș, iar al doilea la mașină.

La un semnal, jucătorul perechii duce legumele la mașină. Nu poți lua decât o bucată.

Imediat ce mașina este încărcată, al doilea jucător al perechii deja descarcă mașina, el duce legumele din mașină la coș.

Mașinile pot fi cutii, iar legumele pot fi cuburi.

Jocul „Hrănește păpușa”

Păpușa este așezată pe un scaun. Fata este legată la ochi și i se dă o lingură pentru a hrăni păpușa.

Copilul este dus la 3-4 pași de scaun, li se oferă să se întoarcă fără să se miște de la locul lor și dau comanda „du-te”.

Sarcina este dificilă.

Meci de fotbal

Se pune o minge mare.

Copilul este legat la ochi. Ei dau comanda de a se îndepărta de minge pentru 3-4 pași.

Toți copiii numără: „Unul, doi, trei, patru, cinci!”. Apoi spun: „Întoarce-te!”.

Un copil legat la ochi trebuie să lovească mingea.

Jocul „Cercuri”

4 cercuri sunt așezate pe podea la colțurile pătratului, iar în centru este o batistă.

În două cercuri de pe aceeași linie sunt jucării, iar în cercuri opuse sunt jucătorii.

Sună muzica, copiii dansează într-un cerc. Muzica se oprește, copiii aleargă la cercuri cu jucării, iau o jucărie și o poartă în cerc. Muzica se repetă, copiii repetă jocul etc.

Cine a finalizat sarcina mai repede, aleargă la batistă, o ia și o flutură.

Jocul „Cine este mai rapid?”

Doi copii iau capetele unei panglici lungi, în centrul căreia se află un clopot.

La comandă, înfășoară banda în jurul bățului.

Cine va ajunge mai repede la mijloc?

Jocul „Răsuciți cercul”

Copiii pun cercul pe podea și îl învârt puternic.

Cine învârte mai mult cercul, câștigă.

Jocul „Ajutor”

Merele și dulciurile sunt atârnate pe un fir pe un suport.

Copilul trebuie să sară legat la ochi și să smulgă tratarea.

Jocul „Prinde mingea”

Copilul trebuie să ridice o minge de tenis de pe podea cu o lingură, fără să se ajute cu mâna liberă.

Jocul „Șarpele”

Jucătorii stau în cerc.

Un șofer se plimbă în jurul cercului, în ale cărui mâini se află un „șarpe” (frânghie).

Brusc, șoferul aruncă un „șarpe” în mijlocul cercului.

Copiii se ridică repede și stau cu picioarele pe „șarpe”. Cel care nu are suficient spațiu pe frânghie este afară sau pleacă să conducă.

Jocuri de confuzie

Coroane de păpădie primăvara

Țes, desigur, doar... (fete)

Șuruburi, șuruburi, roți dințate

Îl vei găsi în buzunar... (băieți)

Patinele pe gheață au desenat săgeți,

Au jucat hochei toată ziua... (băieți)

Am discutat o oră fără pauză

În rochii colorate... (fete)

Cu toată puterea de măsură

Desigur, ei iubesc doar... (băieți)

Lașilor le este frică de întuneric

Toți ca unul, singuri... (fete)

Jocul opus

Și acum e rândul meu

Joacă jocul invers

Voi spune cuvântul „înalt”

Ca răspuns, voi auzi - „scăzut”,

Voi spune cuvântul - „departe”,

Raspunzi - "inchide",

Voi spune cuvântul „tavan”

Băieții vor spune - „sex”.

Voi spune cuvântul „pierdut”

Și toată lumea va spune „găsit”...

Deci, atenție, copii,

Jocul începe!

Foc apa,

Alb negru,

Pământul este cer

Ziua de noapte,

Dimineata seara,

Fata-baiat.

Dulce-amarui

Rău Bun,

Trist - vesel

liniște tare,

Tineri - bătrâni etc.

Acum „începând” voi spune

Ce trebuie să răspunzi?

Jocuri cu întrebări

Și acum în versuri jocul

Sunt copiii pregătiți pentru asta?

Și tu răspunzi în unanimitate:

„Sunt eu, sunt eu, sunt toți prietenii mei!”

Dacă sunt poezie proastă

Ți-am citit din greșeală

Atunci nu țipi

Și voi tace cu tine.

Ei bine, sunteți pregătiți, copii?

Jocul începe!

Cine e mereu bine

Cărți, pixuri și caiete?

Ei bine, care dintre copii

Merge murdar până la urechi?

(Copiii tac.)

Pe care dintre voi, vreau să știu

Ați învățat o lecție despre „Cinci”?

Care dintre voi prin munca voastră

Decorează sala de clasă și casa?

Acesta sunt eu, acesta sunt eu, aceasta este toată familia mea!

Care dintre voi nu umblă posomorât,

Îți place sportul și exercițiile fizice?

Acesta sunt eu, acesta sunt eu, aceasta este toată familia mea!

Care dintre voi vine la curs

O oră întârziere?

(Copiii tac.)

Cine este o gasca de veseli

Mergi la școală în fiecare zi?

Acesta sunt eu, acesta sunt eu, aceasta este toată familia mea!

"Da și nu"

Klim joacă toată ziua

Prea lene pentru a plia jucăriile.

Copiii îmi dau un răspuns

Este bine? .... (Nu)

E timpul să te pregătești pentru grădiniță

Klim nu vrea să se îmbrace.

Copiii îmi dau un răspuns

E bine?... (nu)

Masha o ajută pe mama

Praful din șervețelele din apartament.

Fă asta mereu.

Este bine? ... (Da)

Irochka se plimbă în parc,

Ramurile copacilor se sparg.

Copiii îmi dau un răspuns

Este bine? ... (Nu)

Olya Murke, pentru pisica ei,

El gătește terci, își spală picioarele.

Olga lucrează mereu.

E bine?... (da)

Mama lui Luda s-a îmbolnăvit

Fetița nu va face zgomot,

Ea stă liniștită.

E bine?... (da)

Lena, când se duce la culcare,

Nu fi leneș să pui lucrurile cap la cap

Totul e bine. Ca întotdeauna!

Este bine? ... (Da)

Petya nu vrea să mănânce supă,

Pâinea nu mănâncă, nu mănâncă chiftele,

Tot ce cere sunt bomboane.

Este bine? … (Nu)

Klim la etajul trei

A bătut toată ziua.

Pe al doilea, un vecin bolnav.

Este bine? … (Nu)

De fiecare dată înainte de masă

Cu săpun și apă caldă

Katenka spală mereu.

Este bine? … (Da)

Cum să faci vacanțele de vară pe care copiii le petrec în centre de agrement, turistice sau tabere sportive confortabil și interesant? Cum să distrați copiii, cum să vă prezentați unul pe altul și să-i ajutați să se simtă confortabil într-un mediu nou? Desigur, cu ajutorul chestiunilor comune de echipă, evenimente, competiții și o varietate de divertisment distractiv și educațional. Și, prin urmare, ar fi bine ca consilierii și organizatorii de recreere pentru copii să-și completeze „pușculița de joc” înainte de începerea sezonului.

Sugerat jocuri și concursuri pentru vacanțele de vară ale copiilor aceasta este o selecție de divertisment vechi interesante, noi și populare, mai ales creative și educative, ideale pentru organizarea timpului liber al copiilor vara.

1. Dezvoltarea jocului creativ „Jocul de cuvinte”.

Jocul este potrivit pentru copiii de la vârsta de școală elementară. Copiii sunt aliniați într-un cerc. Mâinile lor ar trebui să se atingă astfel încât palma dreaptă a unui copil să se afle deasupra palmei stângi a celuilalt.

Jocul începe cu o rimă de numărare, după care gazda numește zona realității din care ar trebui să fie numit cuvântul:

Vom găsi cuvinte peste tot: pe cer și în apă,
Pe podea, pe tavan, pe nas și pe braț.
Nu ai auzit asta? Nu contează, ne jucăm cu cuvântul...

Conducere: Căutăm cuvinte în... cer!

Aici copiii în cerc, în ritm rapid, ar trebui să numească ceva ce se găsește pe cer: o pasăre, un avion, un nor, soare. Numind un cuvânt, o persoană bate palma pe palma vecinului său.

Dacă unul dintre copii a fost confuz și nu a numit cuvântul sau l-a numit, dar incorect, atunci el este eliminat din joc. În același timp, liderul începe să citească din nou rima de numărare, iar subiectul se schimbă.

2. Joc creativ „Minunea Yudo-pește-balena”.

Anunță-i pe copii că acum vor desena o fiară, dar nu o fiară simplă, ci una de fantezie. Pentru a face acest lucru, împărțiți băieții în echipe de trei persoane și dați fiecărui grup câte o bucată de hârtie împăturită în trei conform principiului unui acordeon.

Primul membru al fiecărei echipe trebuie să deseneze capul oricărui animal - nu poate fi numit nimănui. Facilitatorul trebuie, de asemenea, să se asigure că restul echipei nu vede ce desenează primul jucător. De ce puteți construi partiții din cărți de pe masă. După ce a înfășurat o parte a foii cu capul unui animal desenat în interior, foaia este transmisă celui de-al doilea jucător. El desenează trupul oricărei fiare; cel de-al treilea trebuie să completeze desenul cu „picioare”, adică labe, aripi, copite, gheare etc.

Odată ce desenul s-a încheiat, invitați echipele să desfacă foile și să privească animalul lor miraculos yudo. Asigurați-vă că oferiți aceste capodopere pentru revizuire de către restul echipelor și apoi oferiți-vă să veniți împreună cu nume pentru „monstrii” care rezultă. Cel mai bun nume va primi un premiu dulce.

Un final bun al jocului va fi o expoziție a desenelor create.

3. Jocul „Nimic..., nici mai puțin..”

Mulți, probabil, au fost nevoiți să audă că spun despre cei care nu răspund la întrebarea pusă că el este: „nici să fii, nici eu”. Esența acestui lucru joc creativ prin aceea că trebuie să-ți spui „fii” și „eu”, iar adversarii trebuie să ghicească ce ai vrut să spui.

Așadar, băieții sunt împărțiți în echipe egale și primesc un cartonaș cu numele unui basm, un fragment din care trebuie să spună folosind doar primele silabe. De exemplu. Basmul „Napul” va arăta astfel: „După de re. Esti bo pre bo. Tu pentru tine, dar nu poți...”. Cea de-a doua echipă ghicește și oferă versiunea sa.

Aceasta nu este atât o competiție, ci doar o scuză pentru a vă distra (este mai bine să vă stocați mai multe cărți cu basme, cu siguranță, băieții vor dori să repete această distracție din nou).

4. „Poștă rapidă”.

O astfel de distracție se face cel mai bine la începutul sezonului, este posibil într -un mod jucăuș să se concentreze pe numele tuturor participanților. În pregătirea acestuia, organizatorul trebuie să atragă două afișe mari cu numele: Vitya, Nina, Sasha, Klava, Daria, Yulia, Sonya, Kira, Slava, Borya. Dar trebuie să scrieți aceste nume astfel încât să le tăiați ulterior la jumătate. Am pus foile cu terminațiile numelor pe două mese la linia de sosire. Am tăiat restul ambelor frunze în benzi, astfel încât începutul fiecărui nume să cadă pe o carte separată: VI, NI, SA, KLA, DAR, YU, SO, KI, SLA, BO. Aceste cărți vor fi „scrisorile” pe care lucrătorii zeloși ai „poștă de mare viteză” trebuie să le livreze destinatarului.

Recrutăm mici postmeni trei -patru persoane din fiecare echipă și le oferim o geantă de umăr, în care există cărți cu începutul numelor menționate. Sarcina lor este să meargă rapid la masă, să -și deschidă geanta, să scoată prima carte care se apropie și să o atașați corect la capătul numelui scris pe foaie. Apoi copilul se întoarce la echipa sa și dă geanta următorului jucător.

Echipa primește trei puncte pentru finalizarea rapidă a sarcinii. Apoi, punctele sunt acordate unul pentru fiecare nume format corect. Câștigătorii din acest joc de întâlnire sunt determinați de punctele totale.

5. joc distractiv"Cuckoo, cântă -ți la ureche!"

Organizatorul jocului explică starea, căreia îi va arăta pe neașteptate (!) Cu mâna (sau indicatorul), el trebuie să -și arate rapid răspunsul nu cu cuvinte, ci cu o mișcare și, în același timp, toată lumea strigă în corus : "Asta e!"

Cum vă merge?
- Ca aceasta! (poate arăta degetul mare)
- Cum înoți?
- Ca aceasta! (Arată mișcările înotătorului)
- Te uiți?
- Ca aceasta!
- Tu alergi?
- Ca aceasta!
- Aștepți cu nerăbdare cina?
- Ca aceasta!
- Urmați?
- Ca aceasta!
- Dormi dimineața?
- Ca aceasta!
- Cum glumești?
- Ca aceasta!

7. „Prinți și prințese mici”.

În primul rând, merită să le spui copiilor puțin despre micul prinț și despre călătoriile sale minunate către diferite planete, cu locuitori atât de amuzanți și chiar triste ca regele, trandafirul și mielul. Ar fi foarte bine ca dezvoltarea culturală generală să le arate copiilor reproduceri ale desenelor de exuperie ale autorului și să clarifice faptul că scriitorul nu numai că a inventat personajele sale din cap și le -a fixat în cuvinte, dar le -a atras.

Atunci puteți invita copiii să fie „autori” înșiși și să vină cu propria lor planetă cu locuitori speciali. Și apoi, la fel ca prinții mici, călătorește pe ei. Pentru a face acest lucru, vor avea nevoie de baloane umflate și stilouri cu vârf de pâslă multicolore. Lăsați facilitatorul să arate cum puteți desena diferiți locuitori ai acestei mici planete albastru, roz sau verde pe o minge folosind stilouri cu vârf de pâslă. Mai mult, avertizați -i pe băieți că aceștia nu vor fi neapărat oameni: puteți visa și veni cu câteva creaturi noi.

Nu recomandăm să stabilim un termen pentru copii, deoarece acest lucru va reduce nivelul de creativitate. Oferiți -le copiilor posibilitatea de a se exprima într -un mediu calm și apoi cereți tuturor să povestească despre locuitorii lor.

8. Conform „etapei dezvoltării”.

 

Ar putea fi util să citiți: