Puzzle-uri logice despre pirați. "Pentru că suntem pirați!" Joc de căutare pentru copiii preșcolari mai mari. Cine îmi va primi un card

Olesya Kondratenko
"Pentru că suntem pirați!" Joc de căutare pentru copiii preșcolari mai mari

DACĂ SUNTEM PIRATI! "

Joc de căutare pentru copiii preșcolari mai mari

Participanți - copii preșcolari mai mari

Numărul de participanți - 45 de persoane

Locație - teren sportiv d / s №448, Novosibirsk

Piratul salută grupurile cu cuvintele:

"Te lovește cu tunetul, cine a adus!"

"Dock mai repede, la naiba!"

„Mii de draci! Bătrâne, te-au așteptat! "

Pirat Astăzi suntem adevărați pirați. Mii de draci! Iar pirații sunt aventuri interesante, bătălii aprige și o comoară uriașă! Izbăvește-mi splina!

Trebuie să mergem într-o adevărată călătorie în căutarea comorii. Această călătorie nu este ușoară, încercările și dificultățile vă așteaptă. Sa mergem? Un gunoi la ficat, un dinte la carne!

Pirat Am lovit drumul. Avem trei echipaje de pirați

Echipa 1 - "Red Roger" (motto-ul)

Echipa 2 - "Blue Roger" (motto-ul)

Echipa 3 - "Green Roger" (motto-ul)

Echipele se transformă spunând sloganuri scandate

Pirat Și din moment ce sunteți adevărați pirați, trebuie să-mi răspundeți tare - „Pentru că suntem pirați”

psalmodiere

Ridicăm ancorele

Hai să mergem pe mări!

Suntem tipi fără teamă.

Copii: Pentru că suntem pirați!

Un val formidabil în mare

Uragane și furtuni

Ei bine, navigăm undeva.

Copii: Pentru că suntem pirați!

Toate animalele ne sunt mai dragi

Locuitorii mărilor:

Caracatiță, delfini, raze.

Copii: Pentru că suntem pirați!

Ne-am ascuțit cuțitele

Cine nu s-a ascuns - tremură!

Numai că nu suntem de vină

Copii: Pentru că suntem pirați!

Navigăm direct pe insulă

Vom găsi acolo comori!

Să trăim, prieteni, bogat.

Copii: Pentru că suntem pirați!

Pirat Și acum un adevărat dans de pirați.

Dance of the Rogues

Pirat Gangele sunt gata! Ridicați steagurile! (privește copiii) Ridicați steagurile piratelor!

copii Nu avem steaguri pirat!

Pirat Nu va funcționa așa! Nu poate exista o bandă de pirați fără un adevărat steag de pirați! ( sosește o minge învelită în hârtie. Pirata se desfășoară și citește).

Dragi tâlhari!

Nu m-ai luat cu tine în călătorie și suntem jigniți de tine. Toate steagurile tale sunt ascunse în grădinița grădiniței și nu le vei găsi niciodată.

Căpitanul Flint și echipajul său

Pirat Și iată primul tău test! Fiecare echipă trebuie să își găsească propriul steag! După fiecare provocare finalizată, veți găsi următorul indiciu. Mult noroc!

.După trecerea etapei, fiecare echipă primește un plic cu un indiciu pentru următoarea sarcină. La sfârșitul tuturor etapelor, se emite un plic cu un plan al zonei în care se află steagul echipei. Fiecare echipă are propriul steag, care se remarcă prin culoarea lui Jolly Roger. Pentru a ușura navigarea piraților, plicurile misiunii diferă, de asemenea, în funcție de numele echipelor.

Provocarea 1: OFERTA SLEEPY (Pirate Joe)

Timp - 7 minute.

„Sleepy Hollow” Toată lumea adormește în golul adormit: atât oameni, cât și animale. Aici poți adormi pentru totdeauna și nu te mai trezi niciodată. Mulți au încercat să lase râpa în stare de somn, dar nu au reușit. Vei putea să te plimbi prin gârlă în stare adormită și să o lași în siguranță și să sune?

Copiii fac viraje încercând să treacă în cealaltă parte printr-un curs de obstacole format din frânghii și clopote. Apoi se întorc împreună cu „Caterpillar”.

Provocarea 2. „Jungle” (Harry murdar)

Copiii îndeplinesc sarcini, la final se emite un plic cu un indiciu

Numărul de sarcini la discreția liderului.

Timp - 7 minute.

"Apa-land" Săriți și săriți pe o anumită zonă (cerc).

"Trecere" Una câte una, ținându-se de frânghie cu ambele mâini, urcați în cealaltă parte ( adulții țin frânghia pe ambele părți și o balansează, apoi lovește ținta cu un pistol cu \u200b\u200bapă)

Provocarea 3. Valea Înțelepciunii (Căpitanul Flint)

Sarcini intelectuale. După finalizare, se emite un plic cu un indiciu.

Numărul de sarcini la discreția liderului.

Timp - 7 minute.

"Ghicitori ale piratului vechi"

El este furtuna mărilor

Schiță și nave.

Nu un pescar sau un soldat

Și cel mai fără milă ... (Pirat.)

Aceasta nu este gunoi pentru tine -

Toți pirații adoră banii.

Partajat foarte des

Vocea ... (Piasters.)

Această pasăre a țărilor calde

Căpitanul îi place foarte mult.

Nu avea încredere în el cu un secret

Toate vor blab ... (Papagal.)

Craniu alb pe oase

Fundal negru - steagul piraților.

Poate înspăimânta pe toată lumea

Vesela noastră ... (Roger.)

Este un pirat, erou de film

Și râde de soartă.

El nu este mai curajos, mai viclean -

Jack a numit-o ... (Sparrow.)

Această insulă țestoasă

Deveniți un refugiu al piraților.

În Caraibe din sud

Așteptarea oaspeților ... (Tortuga.)

Piratul visează în fiecare zi

Găsiți un cufăr în care ... (comoara)

Compot, apă și suc și kvass -

Nu enumerați totul acum.

Piratul este sigur de un singur lucru:

Că toate băuturile sunt mai bune ... (Rum.)

Fregata de pradă este înconjurată

El nu va putea să ne părăsească.

Și aici vine nava noastră

Toată echipa de pe ... (îmbarcare.)

Nu este nevoie să căutați o cale prin vedere.

Ne va îndrepta spre nord ... (Compas.)

Brigăzii, schooneri și fregate -

Aceasta este proprietatea piraților.

Plutește de pe sol

Drept spre mare ... (Nave.)

O bucată de pământ pentru a înota

Comori de îngropat rapid.

Se întâmplă că nu este ușor de găsit

În vastele zone ale acelei ... (Insula.)

„Cuvinte de mare”

Numește 10 cuvinte asociate cu marea

Comenzile căpitanului Copiii urmează comenzile

Unitatea de mână stângă! - toată lumea aleargă spre partea portului (partea stângă a trotuarului).

Direcție dreapta! - toată lumea aleargă spre tribord (partea dreaptă a trotuarului).

Nas! - toată lumea merge înainte.

Rautacios! - toată lumea fuge înapoi.

Navighează! - toată lumea se oprește și își pune mâinile în sus.

Freacă puntea! - toată lumea se preface că spală podeaua.

Cannonball! - toată lumea ghemuiește.

„Ia plicul”

Am un plic pentru tine cu următoarea misiune.

Îți voi spune o poveste

Într-o duzină de fraze.

Imediat ce spun cuvântul "trei"

Ia imediat plicul!

Odată am prins o știucă

Am examinat ce este înăuntru.

Am văzut pești mici,

Și nu unul, ci întreg. cinci.

Visele unui tip întărit

Deveniți un celebru pirat

Uite, pe corabie nu ești viclean,

Și așteptați comanda: "Unu, doi. Martie"

Când doriți să vă amintiți comenzile,

Nu le înghesui până noaptea târziu,

Și repeta-le la tine,

O dată, de două ori sau mai bine. Șapte.

A fost odată o lingună pentru pirați

A trebuit să aștept trei ore.

Ei bine, prieteni, ai luat premiul.

Îți dau cinci.

FINALA

Pirat Acum ai adevărate steaguri pirat, o mie de diavoli! Trebuie doar să treci ultimul test - să depune jurământul de pirați!

Mă alătur rândurilor de pirați curajoși și lupi de mare neînfricate, jur: respectă codul piratelor, nu renunță, nu pierde inima, nu fi laș, ajută mereu prietenii și împărtășește sincer comorile cu prietenii. Altfel, lasă rechinii să mă mănânce! Cine este de acord, își dă numele.

Echipa grozava! Puteți merge în siguranță în orice călătorie cu dvs.! Ești curajos, deștept, inteligent, creativ și, cel mai important, prietenos. Ați dovedit că acest premiu ar trebui să fie al vostru! Unde este comoara noastră? ( copiii împreună cu pirații caută comori pe teritoriu)

Căutare de comori. Dând cadouri

Publicații conexe:

Vară. Ce perioada minunata a anului! Câte lucruri interesante, surprinzătoare, misterioase pot fi văzute și auzite în acest moment. În iunie, suntem cu.

Joc de căutare pentru copiii de vârstă vârstnică „Aventuri într-o zonă de basm Jocul - căutarea copiilor preșcolari mai mari: „Aventuri într-un ținut de basm” Jocul se desfășoară ca un eveniment final pentru cel tematic.

Pentru a dezvolta activitatea cognitivă a elevilor, profesorii folosesc diferite tipuri de jocuri. Unul dintre jocurile care permite preșcolarilor.

Desfășurarea activităților educaționale în direcția „Dezvoltare cognitivă”, „Dezvoltare fizică”, „Dezvoltare socială și comunicativă”.

Dragi colegi, vă aducem în atenție jocul modern QUEST. Dezvoltat de: educatorul senior S. G. Popkova, educatorul O. V. Ivantsova.

Calea spre insula. Acest moment poate fi bătut și fără să te ridici de la masă. Căpitanul spune cu voce tare: „Navigați! Cu toată viteza înainte! " În acest moment, puteți porni ventilatorul direcționat către pânze pentru a le flutura.

Este minunat dacă puteți înregistra un videoclip scurt și îl puteți afișa pe ecran, astfel încât copiii, privind televizorul, să-și imagineze că navighează pe insula Sladoland. Sunetul vântului suflant vă va ajuta să vă cufundați în atmosferă În videoclip, puteți utiliza imagini de mișcare de-a lungul mării și apropierea unei insule. Când apare insula, gazda va opri videoclipul și va spune că nava s-a acostat pe insula Sladoland. „Ajungând pe insulă”, copiii se îndreaptă spre Valea Înțelepciunii, deși la început, desigur, trebuie să înțeleagă ce se înțelege prin această trăsătură geografică.

Prima etapă: Valea Înțelepciunii. Când copiii vin la masă, prezentatorul sugerează că trebuie să găsească ceva - poate un fel de semn, marcaj sau notă. Copiii găsesc o foaie lungă de hârtie, rulată într-un tub, pe care sunt scrise ghicitori de mare. Gazda citește ghicitori, ghicesc pirații. Când ghicitorile sunt rezolvate, gazda citește postscriptul sub ghicitori: " Acum că toate ghicitorile au fost rezolvate, puteți continua. Următoarea etapă este Coral Bay ».

Ghicitori despre mare și viața marină pentru o zi de naștere a piraților:

1. Pentru ea, un val este un leagăn

Și plutește fără obiectiv

Nicăieri în nicăieri

Totul este clar ca apa.

(Meduze)

2. Doi frați

Se uită în apă,

Nu vor converge în sec.

(Ţărm)

3. Ce locuitor al mării se înroșește când vede cina? (Calamar)

4. Care dintre locuitorii mării are o gură pe burtă? (Rechin)

5. Există apă în jur, dar băutul este o problemă. (Marea sărată)

6. Un gigant plutește peste ocean și eliberează apă dintr-o fântână. (Balenă)

7. Ce pietre există în mare? (Uscat)

8. Am crescut în pădure, în tăcerea tăcută

Acum te port de-a lungul valului albastru.

(O barca)

9. Între pietre trăiește un cap cu patru picioare.
(Broasca testoasa)

10. Locuiește în apă, nu are cioc, ci mușcă.
(Un pește)

11. Pe vreme calmă, nu suntem nicăieri,

Și vântul va sufla - alergăm pe apă.

(Valuri)

12. Dacă se află în partea de jos, nava nu va alerga la distanță.
(Ancoră)

13. Un gigant stă în port, luminând întunericul,

Și semnalează navele: vino să ne vizitezi!

(Far)

14. Nu mă cunoști? Locuiesc la fundul mării.

Cap și opt picioare, asta sunt tot ce sunt - ...

(Caracatiță)

15. La un val puternic

Nu ne-am putut muta,

Aruncăm lanțul peste bord

Și o coborâm în apă ...

(Ancoră)

16. Să mă vadă în depărtare

Pe măsură ce navele navighează

Mă voi uita repede în ea

Și le voi spune tuturor băieților.

(Binoclu)

17. Voi vedea prin binoclu

Și voi raporta căpitanului.

Toată lumea știe perfect -

Este periculos să te joci cu ea:

Dinti ascuțiți ca un cuțit

Mai bine nu o atingi!

(Rechin)

18. Ce se întâmplă cu mingea dacă cade în Marea Roșie? (Mingea se uda)

Etapa a 2-a: Coral Bay. Copiii găsesc o notă pe ușa băii. Se spune că trebuie să treceți un test de cunoaștere a termenilor nautici - cu alte cuvinte, trebuie să vă amintiți și să numiți cel puțin 30 de cuvinte asociate mării și piraților. Copiii își amintesc și numesc cuvinte. Când au fost numite 30 de cuvinte, prezentatorul le va cere copiilor să găsească altceva care să îi ajute să decidă asupra următorului punct de pe traseu. Privind în baie, copiii văd o banană pictată pe perete. Unde să mergem? Copiii ar trebui să ghicească că următorul punct este o plantație cu banane.

Etapa a 3-a: Banana. În bucătărie, trebuie să întindeți o frânghie de la perete la perete și să vă asigurați. Agățați banane și numeroase cutii pe o sfoară de o funie (sunt adecvate și recipiente din plastic pentru ouă de ciocolată). Unele dintre ele sunt goale, altele conțin pilule, iar altele conțin etichete de pirat negru. Există, de asemenea, o notă agățată de un fir.

În primul rând, copiii trebuie să taie nota. Sarcina este dată în ea - pentru a găsi (adică tăiat) 6 etichete pirat. Fiecare etichetă are o literă. După ce ați adunat toate mărcile, trebuie să redactați un cuvânt din litere - apoi va deveni clar unde trebuie să mergeți. Copiii taie casetele și verifică ce se află înăuntru. Când sunt colectate toate etichetele, cuvântul p-e-u-e-r-a este compilat. Mai departe, după ce au studiat harta, pirații ajung la concluzia că trebuie să meargă la intrarea în peșteră.

Etapa a 4-a: Intrarea în peșteră. Nota este ascunsă într-o cutie neagră cu o etichetă. Cutia se află într-un loc proeminent. Copiii scot biletul și își dau seama că a fost tăiat în bucăți. În primul rând, trebuie să-l combinați ca un puzzle și să citiți conținutul.

Nota spune: „Este imposibil să intri în peșteră, deoarece este păzită de lilieci. Mai întâi, găsește 10 lilieci, pune-le într-o pungă, apoi privește în peșteră ".

Copiii caută 10 lilieci pe hol și le pun într-o pungă care se află chiar acolo. Liliecii pot fi foarte diferiți: hârtie, moale, plastic etc. Când se găsesc toate liliecii ascunse, gazda se va oferi să privească în peșteră (peștera poate fi o intrare sau un dulap mare), unde în cel mai vizibil loc se află o foaie de hârtie cu o imagine a unui palmier. Copiii privesc harta și înțeleg: palmierul simbolizează jungla.

Etapa a 5-a: Jungla. Juncile sunt plante de casă adunate într-un singur loc. Unul dintre ei are o notă: „nucile de nucă cresc pe palmele. Căzând, nucile de cocos se rup. Nu-i lăsa să se prăbușească. Prinde 10 nucă de nucă de nucă căzătoare. "

Există un coș cu bile mici lângă plante. Gazda explică cum să joci. Copiii fac viraje încercând să arunce mingea în coș, stând la o anumită distanță (cel puțin 2 m). Când 10 bilute sunt în coș, gazda se va oferi să examineze cu atenție toate nucile de nucă și să găsească scrisori pe ele. Pe trei bile există câte o literă, din care copiii trebuie să facă cuvântul „Somn”. Se concluzionează că următorul punct al traseului este un gol de somn.

A 6-a etapă: Sleepy Hollow. Paturile (sau o pungă cu sticle goale de plastic, cu etichete pirat în loc de etichete) și o eșarfă (eșarfă, ochi, etc.) sunt pe canapea.

Sub pini - o notă: „În golul adormit, toată lumea adoarme: atât oameni, cât și animale. Aici poți adormi pentru totdeauna și nu te mai trezi niciodată. Mulți au încercat să lase râpa în stare de somn, dar nu au reușit. Vei putea să te plimbi prin gârlă în stare adormită și să o lași în siguranță și să sune? "

Gazda plasează pinii ca graniță a căii înfășurate. Copiii se întorc încercând să meargă pe această cale orbită, fără să bată un singur ac. Oricine poate juca. Când măcar cineva trece prin a nu lovi acul, poți începe să cauți semnul. Undeva lângă canapea, trebuie să ascundeți un fulg de zăpadă de hârtie cu o etichetă pirat. După găsirea unui fulg de zăpadă, copiii vor concluziona că următoarea destinație este un ghețar.

Etapa a 7-a și ultima: Ghețarul. Ghețarul este un frigider. Pliante cu litere atârnă la frigider cu magneți. Prezentatoarea spune că probabil trebuie să redați un cuvânt din litere. Copiii pun laolaltă cuvântul „comoară”. După aceea, puteți privi în frigider. Aici vine comoara! Comoara este un mare tort frumos în stil pirat și o cutie de aur (cu monede de ciocolată învelite în folie de aur).

Conducere: « Acesta este noroc! Am găsit o comoară pe care zeci dintre cei mai buni pirați au încercat să o găsească în fața noastră. Dar s-a dovedit doar pentru tine - cel mai dexter, inteligent și curajos! Și ce lovitură de noroc că tortul este o comoară! Acest lucru este atât de convenabil, pentru că astăzi este ziua de naștere a căpitanului nostru! Să mergem sărbătorim? "

"Petrecerea piratelor sau în căutarea comorilor pierdute"

pentru copiii preșcolari mai mari

Vârsta copiilor: prescolar senior.

Locație:teritoriul instituției de învățământ preșcolar (pe vreme rea, căutarea poate fi efectuată în interior).

Instruire: rugați părinții să-și îmbrace copiii „ca un pirat”, să posteze anunțuri de petrecere, să le ofere acompaniament muzical.

actori:

  1. Cârlig de pirat
  2. Pirata Barbosa
  3. Monstru marin
  4. Robinson Crusoe
  5. Izzy the Pirate (desen animat „Jake of Neverland”)

Echipament:

  1. Costume de erou (Hook are nevoie de un telescop și un fluier)
  2. Cutii și bandă (pentru construirea unei nave);
  3. Puzzle-uri de mare într-un plic;
  4. „Comoara” (un piept cu dulciuri);
  5. Jolly Roger;
  6. Volan;
  7. O hartă tăiată în bucăți;
  8. Frânghie:
  9. Două pistoale cu apă și două bazine de apă;
  10. clothespins;
  11. Piaștrii;
  12. Două găleți de firimituri;

Muzică: tema din filmul „Pirații din Caraibe”, melodii din desenul animat „Jake și pirații”, sunetul valurilor, strigătul pescărușilor etc.

Accident vascular cerebral:

Copiii se joacă pe locul de joacă. Deodată, muzica din filmul „Pirații din Caraibe” începe să se joace și un pirat se apropie de copiiHook and Pirate Watchdog.

Cârlig : "Buna copii! Eu sunt celebrul pirat Hook! Și acesta este prietenul meu - piratul Barbosa. Toate mâinile pe punte! Mergem la o vânătoare de comori! "

Păzitorul este confuz: "Dar Hook, nu avem o echipă!"

Cârlig: „Nu-ți place, Barbosa! Uită-te drept înainte - câți tipi curajoși și curajoși sunt în fața noastră. Ele pot deveni echipa noastră! "

Barbosa: "Vrei să devii pirați și să mergi cu noi în căutarea comorilor?"

Copii: „Da!”

Watchdog : "Tipii care vor să plece într-o călătorie, ridicați mâinile!"

Copiii cresc.

Cârlig: - Stai, Barbosa. Trebuie să verificăm dacă sunt pregătiți să devină pirați!

Doar cel care va ghici ghicitoriile mele va deveni un pirat!

Ghicitori numărul 1.

Este cel mai insidios ticălos. Îi sperie pe toți copiii

Purtă un pistol și un cuțit, El săvârșește un jaf.

Este fie sărac, fie bogat și caută comori tot timpul.

Răspundeți rapid Cine este acesta ...? (Barmaley)

Ghicitori numărul 2.

O căptușeală s-a ridicat peste apă -

Acesta este un pește foarte supărat.

A arătat finul ei

Și din nou a dispărut instantaneu. (Rechin)

Ghicitori numărul 3.

Un gigant plutește peste ocean

Și el dă afară o fântână. (Balenă)

Ghicitori numărul 4.

Cât de frumoase navighează -

Foarte rapid și jucăuș!

Ni se arată spatele

Din apa mării ... (Delfini)

Ghicitori numărul 5.

Nu mă cunoști?

Locuiesc la fundul mării

Cap și opt picioare -

Asta e tot ce sunt ... (caracatița)

Barbosa: "Foarte bine! Ai ghicit toate ghicitori! "

Cârlig: „Bine ați venit la bord, echipaj! Acum sunteți toți membrii echipajului meu de pirat negru. Avem nevoie urgentă de a construi o navă! De ce vom fi în valoare? " (în apropiere se află cutii mari, bandă scotch, foarfece, pavilion, volan).

Copiii și pirații își construiesc o navă.

Cârlig: „Am o bucată de hartă, să ne uităm la ea! (studiind harta cu copiii) Unde crezi că ar trebui să navighezi? De ce ai decis așa? Așa este, harta ne spune că trebuie să navigăm spre vest. In locuri! Conducătorul va fi un pirat în pantaloni cu dungi!(sau șosete, sau cu un model specific pe tricou) Helmsman, ia loc la cârma! Ridicați pavilionul nostru pirat! Ridică ancora! Renunță la linia de acostare! Dați-i drumul! Helmsman, întoarce volanul "(stau pe „navă”, la muzica din „rândul” filmului cu vâsle, Hook se uită treptat prin telescop, toate înoată spre zona adiacentă platformei).

Deodată apare din spatele verandeiMonstru marin.

Monstrul mării este formidabil: "Cine ești, unde te duci ?!"

Watchdog batjocoritor: „Și care este această minune - Yudo - un pește de balenă? Suntem pirați curajoși! Navigăm pe mare în căutarea comorilor. Aveți o a doua bucată din hartă pentru noi? "

Monstru marin: "Există. Dar nu pot să-i dau decât piraților adevărați! "

Cârlig: „Oh, tuș de apă dulce! Cum putem dovedi că suntem adevărați pirați? "

Monstru marin: "Trebuie să faci un dans pirat cu mine!"

Barbosa: Izbăvește-mi splina! Este la fel de ușor ca scoici de pere! Băieți, ridicați-vă repede în cerc! "

Dans pirat

Cârlig: „Eu, ho, ho! Toată lumea se uită la mine și dansează ca mine!

Unitatea de mână stângă! - toată lumea ar trebui să apeleze la dreapta și să continue dansul;

Direcție dreapta! - toată lumea ar trebui să apeleze la dreapta și să continue dansul;

Rautacios! - cercul se extinde;

Nas! - cercul se îngustează;

Navighează! - toți ridică mâinile în sus, continuând să danseze;

Freacă puntea! - toată lumea începe să își frece picioarele pe podea;

Cannonball! - toată lumea ghemuiește;

Amiral la bord! - toți stau în atenție și salut! "

Dansează de mai multe ori.

Monstru marin: „Da, dansezi ca niște adevărați pirați!

Însă pirații ar trebui să fie nu doar amuzanți și dexterosi, ci și îngrijiți rapid.

Ghici ghicitoarele mele:

  1. Cum te hotărăști să aduci apă?(înghețați sau puneți o pungă pe fund);
  2. Doi pirați mergeau în port. Alți doi pirați urmau să-i întâlnească. Câți pirați au mers în port?(2)
  3. În coș sunt trei monede de aur. Cum să împărțiți trei monede între trei pirați, astfel încât o monedă să rămână în coș?(dați unui pirat o monedă împreună cu un coș).
  4. Pirate Hook este cu 1 an mai vechi decât Pirate Barbosa. Cât de mult va fi piratul Hook mai vechi decât piratul de pază în 2 ani?(timp de 1 an)
  5. Două pescăruși și trei picuri zburau peste mare. Câte păsări au zburat peste mare?(2 pescăruși).

Ce pirați deștepți! Și acum, ai următoarea bucată din hartă! "(dă harta, echipa o studiază, decide unde să navigheze în continuare).

Cârlig: - Grăbește-te, hai! Hai să navigăm spre nord! "

(înotați la muzică la secțiunea următoare)

Cârlig: „Bine ați venit, tinerii mei pirați! În cele din urmă, picioarele noastre au atins un sol solid! Este timpul să ne frământăm oasele vechi! Tantarul m-a ingrijit! Și cine vine asta să ne întâlnească? "

Potrivit pentru copiiRobinson Crusoe.

Robinson Crusoe : "Buna ziua, prietenii mei tineri!"

(copiii spun salut în schimb).

Watchdog : "Piranha pentru scruff-ul meu! Si cine esti tu?"

Robinson : „Eu sunt Robinson Crusoe. Locuiesc pe această insulă pustie ".

Cârlig : „Și suntem pirați curajoși! Căutăm un comor! "

Robinson : „Te-aș putea ajuta - dă o bucată din card. Dar mai întâi, dovedește-mi că ești cel mai rapid, agil și mai puternic! Marinari, poți să alergi și să sari? "

Copii: „Da!”

concursuri

Copiii sunt împărțiți în două echipe

  1. Competiție: „Argint cu un picior”

Pe un picior, sari la obiectiv alergând înapoi.

  1. Concursul "Salvare din Piranhas"

Un copil poartă cârpe de haine, ceilalți copii se transformă în eliberare.

  1. Concursul "Colecta Piastres"

Răspândit pe covor „piastres”. Pe fluier, echipele sunt colectate în găleți. Care echipă va colecta cel mai mult și a câștigat.

  1. Concurența "Sharpshooter" -jucătorii au nevoielovește ținta cu un pistol cu \u200b\u200bapă.
  2. Concurența „Cine este mai puternic”- remorcher de război.

Robinson: „Da, ești rapid și precis. Dar căpitanii tăi știu să dezlege nodurile mării?

Joc "Sea Knots"

Să verificăm acum! Căpitanii vin la mine. Iar echipele stau în cerc, se țin de mână și se încurcă mai greu. Sarcina căpitanilor este de a dezvălui nodurile de mare ale rivalilor! "

Robinson: "Vă mulțumesc baieti! Plăcut de bătrânul călător! Iată un card pentru asta! "

(copiii și pirații studiază harta, decid unde să navigheze în continuare).

Cârlig : „Toată nava! E timpul să plecăm! ". Acestea plutesc spre locul vecin.

Participanții sunt întâmpinațipirat Izzy (desen animat „Jake and the Neverland Pirates).

Izzy : "Buna ziua, piratii de pe nava" Marca neagra! "

Watchdog : "Zdrobiti-ma cu tunetul! Acesta este Izzy - piratul din Neverland, iubita piratului Jake! "

Cârlig : „Căutăm comoară. Aveți o bucată de hartă pentru noi? "

Izzy: „Mai întâi, dovedește-ți că ești suficient de deștept pentru a găsi comoara! Ghici puzzle-urile mele la mare! "(oferă copiilor un plic cu puzzle-uri).

Indici: apă, pescar, rechin, caviar, pește pisic, pirat.

Izzy: „Bine făcut, ai ghicit toate puzzle-urile! Băieți, pirații înoată pe valuri? "

Copii: „Da!”

Jake : "Ce fac pirații când se întâlnesc cu alte nave de pirați?"

copii : "Luptă-te cu ei!"

Jake : „Atunci, din moment ce sunteți adevărați pirați, haideți să jucăm jocul„ Drown inamicul! ”

Scufundă jocul navei inamice

Locul de joacă este împărțit în două părți - acestea sunt două nave. Fiecare navă are o găleată de bile de tun.

(bile - firimituri sau bile de apă, dacă părinții nu deranjează și vremea este caldă. Cu bile, jocul este mai distractiv).

Copiii sunt împărțiți în două echipe. Echipele sunt date. Auzind fluierul, echipele trebuie să înceapă să arunce cât mai multe mingi de tun pe nava inamică. Când fluierul a sunat a doua oară, toată lumea s-a oprit. Biletele de tun sunt numărate și care navă are mai multe bile de tun, acela fiind considerat scufundat. Jocul se repetă de mai multe ori.

Izzy : "Băieți bine făcut! Joci bine! Iată un card pentru asta! "

(jucătorii examinează harta. Găsiți un punct roșu).

Cârlig : "Mă lovește tunetul, comoara este ascunsă undeva aici!"

Ei caută comoară. Găsiți un piept de dulciuri. O deschid, toată lumea este fericită.

Barbosa:

„Tezaurul a fost găsit, ceea ce înseamnă

Toată lumea este inteligentă - și un băiat

Și o fată amuzantă

Că râd tare cu mine!

Ajută-te, nu ezita,

Zâmbește, distrează-te! "

Discotecă finală cu personajele Quest


Ghicitori despre mare cunoaște copiii cu rezervoare naturale ale Pământului, tipuri de mări și locuitorii acestora.

Există multe mări pe planetă - aceasta este Marea Neagră, Marea Sargasso, Marea Caraibelor și multe altele. În lumea modernă, țărmurile mărilor sunt cel mai adesea considerate zone de stațiune. Și în timpuri străvechi, mările erau considerate mai mult ca obiecte strategice, flote uriașe au fost create pentru a proteja mările de atac.

Mările erau adesea operate de pirați care jefuiau navele pașnice. Au fost îndeosebi mulți dintre ei în mările din Caraibe și din Marea Mediterană. Și în adâncul mărilor, pe lângă uimitoarea mare subacvatică, există nenumărate comori de nave scufundate.

Ghicitori despre mări se dezvoltă în memoria, imaginația copiilor și formează un interes pentru aventură.

Pe vreme calmă
Nu suntem nicăieri,
Pe măsură ce bate vântul -
Alergăm pe apă.
(Valuri)

Aici - oriunde arătăm -
Spațiu albastru apos.
În ea valul se ridică ca un zid
Creasta albă peste val.
Și uneori există pace și liniște.
Toți au putut să-l recunoască?
(Mare)

Furtună pe mare sau ceață,
Dar unde este marginea pământului
Fiecare căpitan știe.
Ce arde pentru ei în depărtare?
(Far)

Există apă în jur, dar băutul este o problemă.
(Mare)

Nu voi insela
- Sunt mai puțin decât oceanul,
Dar sunt mare, cu toate acestea
Pare un ocean.
Pot fi calm
Pot și furt.
am mereu
Apă sărată.
(Mare)

Nu o poți scoate cu o lingură,
Și nu adormi cu nisip,
Nu puteți face piese pe ea,
A merge.
Este nesfârșit, albastru
Iar vânturile îl păzesc,
Și corăbiile sunt frumoase
Se plimbă de-a lungul suprafeței apei.
(Mare)

Aceasta este cea mai mare fiară
Ca o căptușeală de mai multe tone.
Și mănâncă - credeți-mă! -
Numai un fleac - plancton.
Plutește aici și acolo
Prin mările arctice.
(Balenă)

Navighez pe o corabie
Uneori stau în partea de jos
Țin nava pe un lanț
urmăriți nava pe mare,
Pentru ca vântul să nu alunge
Pe valuri se zguduiau doar.
(Ancoră)

Pe mare merge, merge,
Și va veni la țărm și va dispărea.
(Valul pe mare)

Fântână nesfârșită
Nu se teme de răul rău.
Navele navighează în Luzha
Sunt departe de pământ.
(Mare)

Apa la dreapta și apă la stânga
Navele plutesc aici și aici și acolo
Dar dacă vrei să te îmbăie prietenul meu
Fiecare înghițitură va fi sărată.
(Mare)

Tu deja, prietenul meu, desigur
Auziți ceva despre mine:
Sunt întotdeauna cu cinci puncte
Și trăiesc chiar de jos.
(Stea de mare)

Spargerea gheții groase
El înaintează singur
Și după el abia mai târziu
Navele merg într-un singur fișier.
(Icebreaker)

Lana Bela plutește undeva.
(Spumă pe mare)

Un zvon s-a răspândit despre el:
Opt picioare și un cap.
Pentru a face mai rău pentru toată lumea
Eliberează cerneală.
(Caracatiță)

El este regele mării,
Oceane suverane,
El este păstrătorul comorilor din fund
Și stăpânul sirenelor.
(Neptun)

Îi explic copilului
Pentru a evita erorile:
Sunt o fiara, respir aer,
Dar pare un pește mare.
Sunt un dodger în waterpolo
Și joc mingea cu copiii.
(Delfin)

Cine poartă costumul spațial
Și se scufundă până în adâncime?
Cine este în bocanci cu plumb
Merge de-a lungul fundului acolo?
(Scafandru)

De-a lungul oceanului-mare
Uriașul miracol plutește.
Există o macara pe spate:
O fântână fuge de ea.
(Balenă)

Eu sunt fără mare - nicăieri
Toată mâncarea mea este în mare.
Locuiesc pe mal
Păzesc cercul polar.
Labe sunt ca niște flippers.
Sunt ca o mușuroaică, dar nu și un colț.
(Sigiliu)

Am nevoie de un fir pentru pescuit.
Am vrut să întreb vânzătorul
Parcă, este la vânzare aici,
Am uitat numele firului.
Transpirați-mi nasul până la strălucire.
Mi-am amintit! Aceasta - …
(Linia de pescuit)

Un păianjen se târâie în mare -
Opt picioare, o pereche de brațe.
Gheare în mâini
Există frică în ochi.
(Crab)

Toți cei care au fost la mare
Cu un semn luminos de umbrelă.
Din apă și sare
Constă în întregime.
Nu-l atinge în apă -
Arde ca focul.
(Meduze)

Neptun este clar în contradicție cu cineva,
Dacă marea este atât de furie!
Valuri de diverse forme ...
Cum rămâne cu marea? In mare …
(Furtună)

Această bestie este înfiptă,
În loc de picioare - flippers
Coada este târâtă pe gheață,
Fiara nu se teme de ger.
(Morsă)

Îi explic copilului
Pentru a evita erorile:
Sunt o fiara, respir aer,
Dar pare un pește mare.
Sunt un dodger în waterpolo
Și joc mingea cu copiii.
(Delfin)

Se așază, își mișcă mustața,
Și plimbarea va merge înapoi.
(Cancer)

Suntem timizi uneori
Putem fi viteji.
Apa ne înconjoară
Respirăm în ea cu branhii.
Cu solzi și aripioare
Navigăm aici și acolo
Și umblăm în miezuri
Suntem pe râuri și mări.
(Peşte)

Un val se ridică
Și va închide țărmul în curând.
Aceasta este luna noastră de lună
Atrage deci marea.
(Maree)


Jocurile obișnuite au devenit plictisitoare, obosite și nu mai aduc plăcere? Vrei ceva nou, proaspăt și original pentru timpul liber? În acest caz, ar trebui să acordați atenție unui reprezentant excelent, care vă va oferi multe minute plăcute. Fără îndoială, veți fi încântat de faptul că puteți descărca, instala și juca acest joc fără să plătiți un ban pe portalul nostru de jocuri.

De obicei, este foarte dificil să găsești un joc care să fie interesant atât pentru tine, cât și pentru copiii tăi. Dar acum puteți descărca această noutate a genului, deoarece este capabil să vă satisfacă cerințele. În primul rând, acest joc este absolut gratuit și, în al doilea rând, povestea sa simplă și necomplicată va atrage întreaga familie. Acest joc video este perfect adaptat oricărui utilizator și de aceea este cel mai bun din genul său.

Înot sau nu? Ce întrebare ?! În timp ce alții se gândesc la asta, este posibil să fiți primul care a găsit comoara piratelor! Undeva afară, în fundul unui lac misterios, se află secretele trecutului: un cristal care poate oferi tinereții, o ceașcă, o înghițitură din care va da viață veșnică și un dublu de aur care aduce noroc proprietarului său ... Toate acestea pot fi ale tale, doar dacă vei obține sus pe insulă înaintea nimănui! Adună echipajul tău, pregătește-te și pregătește-te să navighezi! Călătoria ta promite să fie riscantă, dar nu degeaba te numesc căpitan curajos. Explorați 6 noi insule mistice și obțineți tone de trofee neobișnuite de pirați! Ridică-l pe Jolly Roger! Vânt tare pentru tine, lup de mare!

Limbajul interfeței jocului: Rusă

 

Ar putea fi util să citiți: