Universul Sonic a citit benzi desenate. Logicizarea universului Sonic. Logicizing the Sonic Universe: Jocuri pe Game Boy Advance

25
oct
2011

Sonic Universe / Sonic Universe

Format: JPG, CBR, pagini scanate
An fabricatie: 2009-2011
Gen: benzi desenate, aventură
Traducător: horsea9, metalslayer
Editura: Archie Comics
Limba rusă
Număr de probleme: 12
Număr de pagini: 27
Descriere: SONIC UNIVERSE este o nouă serie de benzi desenate de la Archie. Această serie are o legătură cu povestea principală a benzilor desenate din trecut (Sonic the Hedgehog și Sonic X), totuși, această benzi desenate va extinde granițele lumii familiare a lui Archie, adăugând setări și personaje din alte versiuni ale lui Sonic (jocuri, desene animate), arătând întregul vast univers al francizei Sonic. Istoria lui Mobius va fi dezvăluită și mai mult, dezvăluind multe detalii și secrete ale planetei. În primele numere, vom afla despre Shadow și viața lui, să urmărim aventurile sale prin lume, să întâlnim personaje precum Blaze, Marin, Gamma, Omega și alții. Începând cu numărul al nouălea, povestea se va atinge de Knuckles și, de fapt, el și Shed vor fi personajele principale ale benzii desenate.

01 Armă vie
02 Este din nou timpul
03 Soldații bătrâni
04 Cea mai înaltă formă de viață
05 Mobius: 30 de ani mai târziu
06 Ambuscadă întunecată
07 Tot ce este vechi este din nou nou
08 Viitorii luptători pentru libertate
09 Ecouri ale trecutului Prima parte
10 ecouri ale trecutului partea a doua
11 Ecouri ale trecutului Partea a treia
12 ecouri ale trecutului partea a patra


Lectura placuta


18
Aprilie
2015

Benzi desenate Archie - Benzi desenate Sonic the Hedgehog / Benzi desenate Archie - Benzi desenate Sonic the Hedgehog (Benezite desenate Archie)

Format: JPG, pagini scanate
An fabricatie: 1993-2015
Gen: Aventură
Traducător: Diamond Dust, Team Chaos
Editura: Archie Comics
Limba rusă
Număr de pagini: 23-30
Descriere: Toate traducerile disponibile ale benzilor desenate Sonic. Lista ofertelor speciale gratuite de Ziua benzilor desenate 2007 Sonic Blast: 1 Sonic Quest: 1 Sonic the Hedgehog: 1-7 ; 13; 19; 25; 57; 79-86; 120; 124-131; 145-151; 155, 160-235; 252-256 Sonic Universe: 1-63 Sonic X: 1-6; unsprezece; 35; 40 Sonic Quest 1 Sonic 3d Blast Sonic și Knuckles Knuckles the Echidna: 1 Sally: 1-3 Tails: 1-3 Sonic The Secret Ring Lectură plăcută...


21
Mai
2017

Universul 1. Universul și lumile sale. partea 1. (Seklitova Larisa, Strelnikova Lyudmila)



Anul lansării: 2017
Gen: ezoteric, filozofie

Artist: genagame
Durata: 20:39:57


23
Mai
2017

Universul 1. Universul și lumile sale. partea 2. (Seklitova Larisa, Strelnikova Lyudmila)

Format: carte audio, MP3, 128 kbps
Autor: Seklitova Larisa, Strelnikova Lyudmila
Anul lansării: 2017
Gen: ezoteric, filozofie
Editura: DIY Audiobook
Artist: genagame
Durata: 14:29:16
Descriere: Această carte vorbește despre universul nostru și despre alte universuri, locația lor în univers, designul și crearea lor; despre sistemele planetare și stelare, originea Soarelui și a Pământului, motivele apariției Lunii și sateliții planetelor. Pentru prima dată, cititorul învață de ce planetele sistemului solar sunt în același plan și de ce oamenii nu au voie să meargă pe Lună; el învață despre scopul de a avea duble...


07
Dec
2018

Orașul secret: Amenințarea roșie (cartea 32 din 32) (Vadim Panov)

Format: carte audio, MP3, 64 kbps
Autor: Vadim Panov
Anul lansării: 2018
Gen: Fantezie de acțiune
Editura: Eksmo
Interpret: Nikita Petrov
Durata: 10:07:23
Descriere: Revenirea la vârful puterii necesită mult timp și efort, dar Yarga, primul prinț al marelui Navi, are o mulțime de ambele. Cu viclenie și răutate, a zdrobit Casa Verde, a cărei putere a fost preluată de susținătorii săi loiali, iar acum și-a îndreptat atenția către Ordin, amenințând că va lăsa Santiago fără aliați. Un magician cu o putere fără precedent apare în Orașul Secret. Un magician care își ascunde cu grijă originile. Magician, ucid fără ezitare...


07
Aprilie
2013

Visătorul (Capitolele nr. 1-9 din 32) (Efimov Alexey)

Format: carte audio, MP3, 320 kbps
Autor: Efimov Alexey
An fabricatie: 2013
Ficțiune de gen
Editura: VIBOO, proiect „AfterSLovie...”
Artist: Scanners
Durata: 02:39:36
Descriere: „Nu îți dăm, Adam, nici un loc anume, nici imaginea ta, nici o îndatorire specială, ca să ai un loc, o persoană și o datorie din voia ta. Imaginea altor creații este determinată în limitele legilor pe care le-am stabilit. Tu, neconstrâns de nicio limită, îți vei determina imaginea în funcție de decizia ta. Te pun în centrul lumii”... Tema posibilităților nelimitate...


11
Mai
2013

Universul Warhammer 40.000. Horus Heresy. Cartea 12. Nemesis (Swallow James)


Autor: Swallow James
An fabricatie: 2013
Ficțiune de gen
Editura: DIY Audiobook
Artist: Gel2323
Durata: 13:28:24
Descriere: După masacrul de la Isstvan V, Horus a declarat război deschis împotriva Imperiului. Într-o sală secretă a Palatului Imperial se adună un consiliu puternic, ai cărui membri nu s-au văzut niciodată. Consiliul se întrunește după o altă încercare eșuată de a-l elimina pe Arhi-Tradător prin eforturile unui asasin profesionist trimis. Official Assassinorum decide să trimită o întreagă echipă de agenți pentru a atinge în sfârșit obiectivul și...


16
aug
2010

Obiect - 12. Metro Universe 2033. Proiect de Dmitri Glukhovsky (Serghey Bogomazov)

Format: 192 kb/s, mp3
An fabricatie: 2010
Ficțiune de gen
Editura: „Samizdat”
Interpret: Dim Dimych
Durata: 15:07:00
Descriere: Un coșmar s-a instalat în temnițele capitalei. După deschiderea proiectului de construcție guvernamentală ultra-secret „Obiect - 12”, pus sub control încă din anii 40, Ceva s-a infiltrat în lumea locuitorilor planetei noastre. Personajul principal al romanului, Alex, este un specialist în rezolvarea dificultăților serioase pentru bani serioși. Când legea este slabă, el intră în joc. Dar răul cu care va trebui să-l înfrunte de data aceasta nu aparține lumii locuitorilor planetei noastre...


18
Dec
2013

Momeală №№1-12 (din 12)


An fabricatie: 2011
Gen: Pescuit
Editura: Întreprinderea privată „Literatura pentru copii”. Kiev
Limba rusă
Numar de pagini: 20
Descriere: Revista ucraineană lunară color, ilustrată, în limba rusă despre pescuit. În această revistă veți afla o mulțime de lucruri interesante despre complexitățile și tehnicile de pescuit, despre momeli, naluci, undițe și undițe de filare, despre tactici și tehnici de pescuit, despre obiceiurile peștilor, despre cum să gătiți delicios peștele prins, etc. Capturi de ecran


20
Dec
2015

Necunoscut. (1 carte din 3) (5 capitole din 12) (Oleg Goncharov)

Format: carte audio, MP3, 128 kbps
Autor: Oleg Goncharov
An fabricatie: 2016
Gen: Serial audio, istorie, aventură, misticism
Editura: DIY Audiobook
Interpretă: Veronica Raitsiz
Durata: 04:27:42
Descriere: De la autorul trilogiei „Noaptea lui Svarog”. Un nou roman mistic în genul aventurii istorice. Seria audio „Necunoscut”. În vara anului 1940, Lavrentiy Beria îl instruiește pe căpitanul NKVD Danilov să găsească fata dintr-o fotografie veche. Căpitanul nici nu-și putea imagina că cazul „Necunoscutului” îl va conduce la cel mai secret laborator din Țara Sovietelor. Romanul se bazează pe evenimente reale...


22
ian
2015

Barliona (Capitolul 1 din 12) (Vasili Makhanenko)

Format: carte audio, MP3, 128
Autor: Vasily Makhanenko
An fabricatie: 2015
Ficțiune de gen
Editor: Audiobook in Your Own Hands (grup de reclame „Stork”)
Artist: MostFilm
Durata: 00:32:56
Descriere: Barliona. O lume virtuală plină de aventuri, bătălii, monștri și, desigur, jucători. Pentru mulți, Barliona a înlocuit realitatea, pentru că în ea orice dorință a unei persoane se împlinește: magie, spiriduși, dragoni. Există o singură regulă în lume - jucătorul nu simte durere. Dar fiecare regulă are excepții, iar pentru unii jucători Barliona a devenit un iad. La urma urmei, sunt criminali care joacă...


15
Aprilie
2019

Vrăjitorul deranjat (cartea 1 din 12) (Yuri Ivanovich)

Format: carte audio, MP3, 96 kbps
Autor: Yuri Ivanovici
Anul lansării: 2019
Gen: Fantezie eroică
Editura: DIY Audiobook
Interpret: Andrey M
Durata: 17:52:40
Descriere: Pământuri fabuloase locuite de misterioșii Sentags. Munții Altur inaccesibili, păziți de dragoni agresivi. Chei înghețate și care suflă foc, ascund în adâncurile lor colaburi răi. Paradisul văilor Sorfiților, în care dreptatea este întreținută de două rase unice - Sorfiții și Tagurile. Și grandiosul regat al Enormiei. Toate acestea sunt o lume în care personajul principal El?Mitolan Cremon...


12
Mai
2017

Seria de cărți - Univers Sci-Fi (5 cărți din 9)

ISBN: Sci-Fi Universe
Format: FB2, eBook (inițial computer)
Autor: Diverse
Anul lansării: 2016-2017
Gen: Science fiction
Editura: Editura E
Limba rusă
Număr de cărți: 5 cărți din 9
Descriere: O serie de science fiction modernă și operă spațială bună. În cadrul acestuia, vor fi publicate atât texte de cult în Occident care nu au fost publicate anterior în limba rusă, cât și debuturi de mare profil care au câștigat recunoașterea criticilor și cititorilor. Listă de cărți001 2016 Denker S. - Evagard. Cartea 1. Amiral.fb2 002 2016 Robinson K.S. - Marte. Cartea 1. Red Mars.fb2 003 2017 Robinson K.S. - Marte. Cartea 2. Marte verde. ...


28
Dec
2015

The Making of the Shield Hero (Volumul 1 din 12) (Aneko Yusagi)

Format: carte audio, MP3, 128 kbps
Autor: Aneko Yusagi
An fabricatie: 2015
Ficțiune de gen
Editura: DIY Audiobook
Artist: Adrenalin28
Durata: 07:04:53
Descriere: Iwatani Naofumi, „Eroul scutului”, este chemat într-o lume paralelă în care banii și faima îl așteaptă... dar apoi este trădat. Datorită minciunilor crude și disprețului, puternicii acestei lumi îi apar ca dușmani. Calomniat de un criminal și pierzându-și încrederea în oameni, Naofumi întâlnește o sclavă... După o astfel de catastrofă din viața lui, este chiar ea ceea ce îi trebuie atât de mult?! O poveste uimitoare despre cum...


07
Mai
2014

Propriul tău maestru #1-5 din 12

Format: PDF, pagini scanate
An fabricatie: 2014
Gen: Construcție și renovare
Editura: Gefest-Press LLC. Moscova
Limba rusă
Numar de pagini: 43
Descriere: „Propriul tău maestru” – Aceasta este o revistă lunară, color, ilustrată. O enciclopedie unică de creativitate, abilități și măiestrie. Una dintre sarcinile sale principale este diseminarea cunoștințelor și aptitudinilor tehnice în rândul populației, dezvoltarea creativității tehnice la domiciliu și dobândirea de competențe pentru rezolvarea problemelor în construcția, amenajarea și repararea a tot ceea ce se află în gospodărie, pe cont propriu. si cu cel mai mic efort...


07
Dec
2012

Seria Warhammer 40.000 Univers: Horus Heresy: Tales. Garro 1 - Jurământ special. (Înghite James)

Format: carte audio, AAC, 128 kbps
Autor: Swallow James
An fabricatie: 2012
Ficțiune de gen
Editura: DIY Audiobook
Artist: Gel2323
Durata: 01:00:49
Descriere: Calth ardea. În adâncurile sistemului Veridian, sub lumina aspră a soarelui rănit, a izbucnit un război, care nu se mai întâmplase până acum. Un război care a reverberat în toată galaxie, un război care era menit să schimbe fața umanității pentru totdeauna.
Coperta cusută: da Pauza de capitol: da Versiune MP3: Capturi de ecran


Descriere:
Sonic Universe (în rusă: Sonic Universe) este o serie de benzi desenate americane despre alte personaje din seria Sonic the Hedgehog, pe lângă Sonic. Este un spin-off al seriei de benzi desenate Sonic the Hedgehog. Publicat din februarie 2009 de Archie Comics.

Poveștile constau din arcuri de poveste împărțite în 4 părți:

The Shadow Saga (rusă: Shadow Saga) - o poveste despre Shadow, aflată în misiuni din partea organizației G.U.N (Guardian Units of the Nation).

Mobius: 30 de ani mai târziu (în rusă Mobius: 30 de ani mai târziu) este o continuare a cărții de benzi desenate „Mobius: X ani mai târziu”. Acțiunea are loc la cinci ani de la lovitura de stat asupra lui Mobius.

Knuckles: The Return (Russian Knuckles: Return) - Knuckles și echipa Chaotix îl vor învinge pe Dr. Finitevus.

Journey to the East (Russian Journey to the East) este o poveste despre Sonic, Sally Acorn, Tails și Monkey Khan, care vor învinge clanul Iron Dominion.

The Tails Adventure (rusă: Tails' Adventures) - adaptare a jocului Tails Adventure. Tails, Antoine și Bunny D'Cullet pleacă în vacanță, dar sunt întâmpinați de Armata Warbird.

Treasure Team Tango (în rusă: Treasures of Team Tango) - o poveste despre Team Rose, care include Amy Rose, Cream the Rabbit și Blaze the Cat. Și alte echipe care caută Sol Emerald.

The Silver Saga (în rusă: Silver's Saga) - Ariciul Silver se luptă cu un răufăcător pe nume Enerjak.

Scourge: Lock Down (în rusă: Scourge: Isolation) - o poveste despre ariciul Scourge, care este pe cale să scape din închisoare.

Babylon Rising (în rusă: Rise of the Babylonians) - Hoții Babilonieni și Armata Păsărilor de Război caută grădina Babilonului.

Scrambled (în rusă: Scramble) este o poveste despre Dr. Eggman, care a construit Imperiul Eggman și îl urmărește pe asistentul său trădător Snively.

Secret Freedom (în rusă: Secret Freedom) - o poveste despre Secret Freedom Fighters. O echipă formată din Silver, Elias Acorn, Lyta, Layko, Larry și Shard. Scopul este să elibereze New Mobotropolis de sub puterea regelui Ixis Naugus și a asistentului său Geoffrey St. Iona.

Race for the Stars (în rusă: Race for the Stars) este o adaptare a jocului Sonic & All-Stars Racing Transformed. Prima poveste dintr-un număr.

Chaotix Quest (în rusă: Journey of the Chaotix) - o poveste despre căutarea echipei Chaotix pentru prietenii lor, Mighty și Ray.

Forged in Fire (rusă: Tempered in Fire) - o poveste despre Metal Sonic, care încearcă să-și distrugă originalul - Metal Sonic 2.5.

Worlds Collide (în rusă: Collision of Worlds) face parte din crossover-ul dintre Sonic și Mega Man.

Pirate Plunder Panic - Amy și Cream fac echipă cu Blaze și Marin în căutarea ultimului Sol Emerald în timp ce se luptă cu pirații.

Shadow Fall (rusă: Fall of Shadow) - o poveste despre Shadow și Team Dark care luptă cu Black Arms.


Logicizarea universului Sonic. Prefaţă

M-am apucat de logare dintr-un motiv, dar pentru că trebuia să mă țin ocupat cu ceva. A existat depresie, pe termen lung și nu întotdeauna evidentă. Singurul lucru care m-a putut scoate din asta a fost o întoarcere în Universul Sonic, dar nu doar o întoarcere. Am numit această renaștere în acest Univers nu mai sunt fanism sonic, ci fano sonicism și mi-am propus un obiectiv: să trec prin toate jocurile Sonic existente și să le parcurg din nou pe cele deja finalizate în trecut. Desigur, nu toate jocurile, dar cele care se referă la el, sunt incluse în componența sa, s-ar putea spune. Adică, nu pot atribui toate jocurile lui Sonic propriului său Univers.

Asa de. Am deschis emulatorul și am lansat Sonic The Hedgehog. Am început să joc, dar... imediat m-am interesat - există oare vreo logică în acest Univers haotic? În mintea mea mi-am explicat cu viteza fulgerului că inelele pot fi cheaguri de energie, că zonele pot fi aranjate într-o anumită ordine în fiecare joc, că există o dimensiune separată a Haosului... Ei bine, haideți. Când creierul meu a început să explodeze și am început să uit unele dintre concluzii, a trebuit să deschid un editor de text și să încep să scriu. Mai mult, a scris cu un asemenea sentiment cu care de obicei scriu sau fac niște prostii. M-am gândit să salvez acest articol, ca și alte idei ale mele, pe computer pentru câteva zile și apoi să-l șterg.

Totuși, mai întâi m-am hotărât să-i trimit articolul prietenului meu Artemes, înainte de a-l șterge. Am devenit curios de părerea lui. Și părerea lui a fost șocantă - i-a plăcut foarte, foarte mult. Vreau să spun că a durat două zile pentru a înregistra primul joc. Am trecut prin trei zone în prima zi și mi-au venit idei descrise, am trecut prin restul zonelor și am terminat articolul. Am făcut același lucru cu Sonic The Hedgehog 2. Adică, până când Artemes a citit articol despre primul joc, deja terminam de scris despre al doilea și apoi am decis să-i arăt și lui.

Mi-a spus că trebuie să fie publicate urgent pe forumul Sonic World. Și a mai trecut puțin timp și am terminat Sonic 3 & Knuckles. De ceva vreme nu am îndrăznit, pentru că mi-e frică de forumuri la fel cum mi-e frică să urc pe scenă. Apoi le-a postat el însuși! Am devenit palidă, inima a început să-mi bată cu viteza unei păsări colibri (mai mult de nouăzeci de bătăi pe secundă, se pare). Am început să aștept o reacție. Mă pregăteam pentru o execuție pe internet, dar oamenilor le-au plăcut articolele. Dar asta nu înseamnă că am încetat să tremur. Acum tremuram, cum să spun, de fericire, oricât de ciudat ar suna! Și mi-am dat seama că munca trebuie să continue.

Versiunea mea diferă de cea oficială și o contrazice. Numai prin concluzii independente am văzut modalitatea de a conecta toate jocurile și am început să fac ceea ce am numit mai târziu Logicization. S-au scris multe articole, s-au explicat multe jocuri și m-am gândit că toate articolele ar trebui să fie combinate într-o carte și să se scrie o prefață pentru carte.

Logicizarea universului Sonic. Sonic The Hedgehog (SMD)

Deci mă întreb de ce ați devenit personal interesat de universul Sonic? Din cauza conducerii?) Nu pot spune asta despre mine. Îmi place universul în sine. Am fost șocat de ideea unei insule zburătoare, smaraldele haosului, libertatea de acolo...

M-am jucat douăzeci de minute pe emulatorul Sega și m-am grăbit să notez totul. Am decis să trec prin toate cele sonice de pe el. Îmi amintesc că după zonele Green Hill și Marble există Spring Yard, Labyrinth, Star Light și Scrap Brain. Există vreo logică aici, sau zonele au fost create chiar așa? Trebuie să găsești. La urma urmei, aici a început Sonic! Și apoi, așa cum se întâmplă adesea cu scriitorii în lucrările lor, evenimentele trecute sunt adăugate pentru a face mai clar unde să mergem mai departe. Deoarece aici Sonic nu devine Super Sonic, nu este deloc greu de ghicit că el, ca și tine, întâlnește smaralde pentru prima dată și nu știe încă pe deplin cum să le controleze și nu știe despre numărul lor.

Centrul de pe harta desenată a conștiinței, sau începutul, va fi Green Hill. Fanii lui Sonic știu că există o insulă plutitoare pe planeta lui Sonic, așa că cineva s-ar putea întreba - unde sunt exact aceste Green Hills? Pe malul a ceea ce este pe pământ sau în aer? Răspuns: la pământ, pentru că la momentul jocului Sonic The Hedgehog (1) nu știm încă de vreo insule, mai mult, Sonic nu are ca prieten pe Tails, care să-l poată prelua.

Ariciul albastru Sonic, situat în prima zonă, observă într-o zi că sunt din ce în ce mai puține filme, că în locul lor sunt acum roboți. El pornește într-o călătorie prin dealurile verzi familiare, descoperind cauza acestui fenomen misterios și de aici începe jocul. Nu numai că începe să-și salveze micii prieteni distrugându-le carcasele mecanice, dar intră și în contact cu secretele lui Mobius, care abia au început să fie dezvăluite.
Primul secret

Mai întâi au fost inelele. Și apoi au fost inele în computer. S-a dovedit că inelele ciudate cresc vitalitatea, măsurată în vieți. O viață = 100 de inele. Îmi pot imagina surpriza lui Sonic când și-a dat seama că obținerea a cel puțin jumătate din viață va deschide al treilea ochi și, ca urmare, ceva inaccesibil anterior devine vizibil. La sfârșitul primelor două niveluri ale fiecărei zone, excluzând ultimul, apare un portal ascuns anterior sub forma unui inel gigant.

Să dezvăluim secretul. Inelele mici sunt cheaguri energetico-informaționale care, după ce s-au materializat, sunt într-o stare de antigravitație. Mai simplu spus, inelele sunt energie vizibilă. Este natural, la fel ca norii care plutesc pe cer. Energia este de natură electromagnetică, astfel încât inelele sunt respinse de la sol și plutesc. Dacă luați un inel, energia colectată este transferată destinatarului (Sonic), totuși, dacă țesuturile moi ale acestui recipient sunt deteriorate (de exemplu, l-ați lovit pe Sonic pe vârfuri), energia sare înapoi sub forma aceleiași inele. Problema este că inelele fie există în recipient, fie într-o stare de antigravitație. Iar starea de antigravitație este posibilă doar atunci când inelul este în repaus. Când inelul sare, nu rămâne în repaus și, din păcate, fără a reveni în starea inițială, se dizolvă.

Inelele mai mari înseamnă mai multă energie. Și deși un inel mare este egal cu cincizeci de ineluri mici, concentrația de energie de dimensiunea de 0,5 viață într-un singur lucru poate muta punctul de asamblare al destinatarului inelului mare. Un punct de asamblare este un punct care adună în conștiința ta întreaga lume vizibilă pentru tine. O poziție diferită a punctului de asamblare este o colecție diferită a lumii, cu alte cuvinte, o lume paralelă se va aduna în fața ta.

În lumea nouă, unde se află smaraldul haosului, Sonic este clar amețit). Acest lucru confirmă doar că punctul de asamblare s-a mutat. Cincizeci de inele acolo (și aici aceasta este doar deschiderea celui de-al treilea ochi și jumătate din viață) dau până la trei vieți deodată. Dar ele se realizează doar în momentul în care toate viețile primite în dimensiunea obișnuită s-au încheiat. Cu alte cuvinte, trei vieți au fost date într-un fel de bancă, care poate fi numită un continuum).

Sonic ia smaraldul și abia atunci află că este un smarald Chaos. Așa cum suntem. O voce interioară i-ar putea spune despre asta, iar cuvintele de pe ecran ne-ar putea spune. În același moment, punctul de asamblare al ariciului albastru se deplasează înapoi și el se regăsește în lumea familiară, cu piatra transferată. Și orice obiect care se găsește într-o lume paralelă este înzestrat cu proprietăți magice, saturate cu energiile a două sau mai multe lumi.
Al doilea secret

Inele, adidași, scoici, nemurirea și viața sunt în computere. Originea inelelor este naturală, adidașii sunt artificiali, învelișul format din aceeași energie este în discuție, nemurirea din energia pulsatorie este în discuție, iar viața este în discuție. Se dovedește că viața în sine nu schimbă punctul de asamblare, dar nu acesta este ideea. După cum sa menționat mai devreme, aceleași inele fie se află în recipient, fie plutesc. Aici, nici unul, nici altul, ei și restul cheagurilor au ajuns în computere. Asa de. Geniul lui Robotnik se explică prin faptul că a înțeles structura electromagnetică a câmpurilor și, datorită acestui fapt, a reușit să creeze nu numai roboți bazați pe energia vitală a filmelor, ci și să convertească (în viitor) energia smaralde. Iar să pună energie în computere este o bucată de tort pentru el. Cu toate acestea, în ciuda acestui fapt, el nu poate absorbi inelele în sine și nu poate deveni Super Robotnik. De ce? Pentru că acesta este următorul nivel de energie, care este posibil doar cu o inimă curată. El încearcă să înlocuiască o inimă curată cu tehnologie.

Ajuns la capătul văii, Sonic îl întâlnește pe vinovatul tuturor necazurilor. Aceasta este o persoană mai însetată din punct de vedere mecanic decât o persoană însetată de sânge, care suferă de boli ale sistemului musculo-scheletic. În orice caz, se plimbă extrem de rar în jocuri; cel mai mult zboară pe o mașină, pe care eu o numesc capsulă. Capsula spunea Robotnick Inc, sau poate chiar doctorul s-a prezentat lui Sonic, în general, ariciul știe că acesta este Dr. Robotnik, pentru că și noi îl știm. Am aflat citind descrierea de pe cutia cartusului.

Același Robotnik a pierdut prima întâlnire, dar nu a pierdut războiul, după care a zburat. Sonic a alergat mai departe și a lansat multe, multe filme. Dincolo de Green Hills începe zona Ruinele de Marmură. Sunt unul lângă altul, trecând ușor unul în celălalt. Intrăm adânc în continent sau insulă, deoarece apa nu este vizibilă, iar în fundal sunt munți care sunt deja mai familiari conștiinței noastre.

Ruinele unei civilizații antice (ale cui altcineva) ard, fiind distruse, pe alocuri ne alunecăm sub turbine care amenință să ne zdrobească, se revarsă ritmic lavă sau metal topit. Totul este reconstruit treptat într-o fabrică, dar nu pentru mult timp. Sonic îl alungă și pe doctor de aici. Alergăm după el și ne găsim în curtea de primăvară a unui oraș interesant, ocupat și el de roboți, transformându-se într-un cazinou. Există mai puțină vegetație, dar este încă acolo.

Se pare că pentru a treia oară doctorul fuge în labirinturile subterane, unde Robotnik face totul în felul său, desenând imaginile peste tot. Totul aici amintește mult mai mult de o fabrică din cauza scărilor mobile. Această zonă are o eroare spațială în actul al treilea. La început, putem cădea pentru totdeauna odată cu curgerea apei. Apoi îl alungăm cu adevărat pe Robotnik, fără să-l lovim deloc, încercând să nu ne sufocăm. Ieșim din zonă înainte de a se termina. Se execută și mai departe, sub Scrap Brain, și este complet otrăvit acolo.

Ne aflăm în Star Light, începutul Robotropolisului doctorului, și apoi direct în ea. Scrap Brain actul 1 fără nicio concesiune la vegetație. Ea nu este aici și nu poate fi. Apoi intrăm în punctul central al fabricii de desfășurare a actului 2, cădem în aceleași labirinturi otrăvite din actul 3, dar apoi ajungem la partea principală, fără de care Robotropolis nu poate exista. Doctorul rău a fugit aici, în cel mai sigur loc.

Inima mecanică este o cameră închisă în care sunt create patru cheaguri de energie simultan, hrănind toate lucrurile nevii (Zona Finală). În același timp, aici funcționează patru lucruri... care pot fi destinate doar gunoiului. Un punct universal, pe scurt. Camera se contractă și se desfășoară cu ace, simulând munca inimii. Și centrul de control, computerul principal, este în apropiere. Sonic distruge acest morman de metal, Robotnik încearcă să zboare, dar ajunge să cadă undeva în orașul acum lipsit de viață. Scopul lui Sonic nu era să omoare sau ceva de genul ăsta. Scopul lui era să salveze și să neutralizeze, poate în speranța că bătrânul bunic își va veni în fire.

La întoarcere, ariciul observă comportamentul ciudat al smaraldelor adunate, care transformă florile, și ceva în interiorul lui Sonic însuși, după care se împrăștie, întorcându-se în lumea lor de smarald.

Logicizarea universului Sonic. Sonic The Hedgehog 2 (SMD)

Astăzi am început Sonic The Hedgehog 2. Aici culoarea ariciului albastru a devenit mai albastră, adică. este în mod clar în creștere, iar Sonic aleargă și sare cu Miles „Tails” Prower, pe care poate l-a întâlnit în timp ce făcea jogging undeva. Se pare că dr. Robotnik a reparat Robotropolis și a revenit la cucerirea lumii. Jocul începe cu Emerald Hills, iar acestea sunt de smarald deoarece într-o singură zonă aici este posibil să găsiți toate smaraldele, inclusiv al șaptelea, și să deveniți Super Sonic. Apropo de smaralde...
Al treilea secret

Dacă suferi mult timp, ceva se va rezolva. Exact așa, după ce s-a mutat de șase ori într-o lume paralelă (în jocul precedent), în lumea pietrelor magice, Sonic și-a pierdut curând amețeala care însoțea căutarea pietrei. Acum poate alerga pe acolo pe deplin. Atât în ​​primul, cât și în cel de-al doilea Sonic, acea lume ni se pare a fi un labirint, în al doilea – un labirint tunel. Cel mai probabil, ne aflăm într-o rețea, într-o structură care stă deasupra lumii noastre fizice, iar tunelurile sunt un fel de împletire a diverselor informații precum: legile fizicii, biologiei etc. Stăpânirea asupra legilor este luată de aceleași smaralde haos, care personifică cele șapte chakre ale unui blănos sau ale unei persoane.

Se pare că cele șase smaralde adunate în primul joc i-au oferit lui Sonic o nouă abilitate pe care l-ar putea învăța și pe Tails - să accelereze. Această abilitate neprețuită, deși ne este familiară din jocurile ulterioare, face trecerea nivelurilor mult mai ușoară.

Nu există inele mari „acolo” de data aceasta. Sunt compensate de... totemuri. Aceste totemuri deschid un portal. Au fost fie robotizate, fie construite de un medic, cu scopul de a intra în lumea smaraldelor. Dar știm deja că o astfel de încercare a oricărui egoist se va sfârși cu eșec. Prin urmare, eroul albastru folosește totemuri, și nu singur, ci cu un nou prieten care înțelege tehnologia și, poate, cunoaște, de asemenea, elementele de bază ale vibrațiilor electromagnetice ale inelelor și alte secrete.

Acordați atenție totemului. Pe vârful ei se află o stea pentagonală, o pentalpha, care are de fapt sute de interpretări diferite, dar rămân la faptul că dezvăluie superputeri interne și așa mai departe. O stea pentagonală inversată, îndreptându-și cele două coarne în sus în sens invers, închide calea către dezvoltare, lăsând să intre diverse forțe distructive, care fac doar temporar posibil să „simți ca un zeu”.

O proprietate importantă care este prezentă atât în ​​primul, cât și în cel de-al doilea Sonic este că atunci când ne mutăm într-o lume paralelă, orice cheaguri electromagnetice din lumea anterioară se dezintegrează. Inelele dispar, coaja dispare. În primul Sonic acest lucru nu este atât de vizibil deoarece portalul este la sfârșitul nivelului, dar fenomenul de „anihilare” este observat clar în a doua parte.

În plus, în dimensiunea adiacentă, anterior erau disponibile șase smaralde, dar acum sunt șapte. Cel care a dezvoltat șase chakre nu trebuie să o dezvolte pe ultima, pentru că apoi se deschide de la sine. Deci este aici. După ce a întâlnit smaralde pentru prima dată, Sonic a primit șase pietre, care apoi i-au revenit. S-a produs evoluția. Adunându-le din nou, se deschide calea către ultima piatră.
Al patrulea secret

Voi face din nou o paralelă. Cel care a deschis șapte chakre, care a deschis în canalul energetic central (Sushumna) energia Kundalini Shakti, care urcă pe coloana vertebrală - chakrele sunt situate în sus de-a lungul ei - este aprins din interior. El este născut din nou și abilitățile lui sunt nelimitate, la fel cum dezvoltarea este nelimitată. Hmm... Ceva familiar. Ce se întâmplă cu Sonic când adună toate pietrele? OU. El devine Super Sonic, care se poate descurca cu orice! Adevărat, există o nuanță aici. Viața (o unitate de vitalitate, dacă vă amintiți) va fi redusă. Și o persoană care decide să zboare, să citească mințile, să mute case la distanță va fi și ea destul de epuizată după acțiunile sale, dar acest lucru dispare cu antrenamentul.

Dacă Sonic a strâns toate smaraldele și cincizeci de inele și se află într-o carcasă electromagnetică de protecție, atunci după transformarea într-un arici, nivelul de încărcare al corpului devine egal cu nivelul de încărcare al carcasei, motiv pentru care se pare că ne că dispare. Cu toate acestea, după ce ați așteptat până când toate inelele sunt epuizate, carcasa „se întoarce”. Acest lucru sugerează că, de fapt, nu dispare nicăieri. Alt lucru este cu nemurirea. Acest înveliș are proprietăți diferite și nu dispare nicăieri, ci, dimpotrivă, se aprinde, contopindu-se cu esența superformei. Dispare doar când inelele se termină, adică odată cu superstatul.

SuperSonic îl alungă pe doctorul de pe noua capsulă ca nimic de făcut. Între timp, doctorul a jucat în siguranță (după cum s-a dovedit, acest lucru nu a ajutat), atacând nu personal din mașina sa, ci intrând în ceva pilotat de ea. El zboară după înfrângere, iar eroii îl urmează. Cât despre dealurile frumoase (Emerald Hill), acestea sunt situate lângă Green Hill din primul Sonic. Acum îți voi dovedi. Tine minte. În primul Sonic, în prima zonă din fundal erau stânci exact la fel, care sunt vizibile mult mai departe în prima zonă în al doilea Sonic.

Dacă îl urmăm pe doctor până la nord, se dovedește că aceste formațiuni stâncoase bizare sunt în vest. Dar asta presupune. Înclin să cred că Robotropolis este în Occident, pentru că aceasta este natura direcțiilor cardinale - toate religiile s-au născut în Orient și mor în Occident. Soarele apune și în vest. Viața se va sfârși acolo. Dacă Robotropolis este în vest, atunci munții sunt în sud. Să rămânem la asta.

Dealurile de Smarald dau loc Plantației Chimice, ceea ce indică faptul că traseul începe să difere de primul Sonic. Această zonă este complet nouă și nu poate fi o Star Light reconstruită, deoarece este încă un drum lung de parcurs. Se pare că Robotnik a reușit să-și extindă și să-și îmbunătățească imperiul roboților. După ce am depășit plantația, ne aflăm în Ruinele Mării, situate fără îndoială aproape de Zona de Marmură. Aceasta nu este o zonă de marmură refăcută. Sesiunea vorbește în favoarea acestui lucru - suntem periodic sub nivelul apei, în timp ce nici peșterile de munte din Marmură nu conțineau apă.

Judecând după cele două zone, ruinele se întind de la munți (de la munții de formă obișnuită, să le numim munții A) până la picior. În fața lor, spre est, există o zonă de dealuri verzi și smarald, mărginind coasta. În stânga ruinelor, care se dovedește a fi la sud, se află o plantație chimică. În spatele ruinelor, i.e. dincolo de Muntele A, spre vest, se află Spring Yard comandat, care a devenit Night Casino. Harta este obtinuta.

După Hill Top, coborâm brusc într-o peșteră găsită și editată de Robotnik, în căutare de diamante sau altceva. Este departe de Labirintul din Sonic 1, măcar uită-te la cât de diferite sunt zonele. Traseul nu este arbitrar, îl urmăm pe doctorul fugit. Ieșind din Mystic Cave, ne aflăm în Oceanul Uleiului de Mașini. Și, hopa! Vedem soarele! Soarele apune. Ce înseamnă? Că mergem spre vest.

Oil Ocean se află între Star Light și Scrap Brain Act 1. Poate că sunt chiar editate și devin una. Amintește-ți de fanii din Star Light care nu te-au lăsat să mergi mai departe. Se găsesc și în Oil Ocean, urmat de Scrap Brain Act 2 îmbunătățit. Metropolis (sau Robotropolis) este o fabrică incredibil de gigantică. Există un lift modernizat aici, care era în Scrap Brain. Doctorul nu numai că și-a redat puterea, ci și-a și crescut-o de multe ori.

La întâlnirea cu șeful, vedem confirmarea evoluției inteligenței Dr. Robotnik. Prin manipularea câmpurilor de informații energetice, el face primele încercări de inginerie genetică, creându-și clonele. Cu toate acestea, nu merită să ne concentrăm acum. O rachetă se lansează din Robotropolis, o fortăreață aeriană, în spatele căreia zburăm în Sky Chase. Părăsim pământul datorită lui Tails. Să-l aplaudăm și pe el.

După ce am ajuns din urmă Fortăreața Wing, vedem cuvântul. Poate că acesta este porecla lui Robotnik, poate este altceva, în general, Eggman este scris pe navă cu vopsea albă (dacă îl cauți). Tot ce trebuie să facem este să intrăm în navă, să luptăm cu șeful și... La naiba! El fuge din nou. Și din nou, fără Tails, am fi ca și fără mâini. Cu ajutorul lui, Sonic sare pe mica rachetă a doctorului și cu el zboară la Death Egg. Cu toate acestea, nu vreau să traduc această zonă în rusă.

Ne-am găsit în spațiu. Evident, mica planetă mecanică (!) nu a fost construită pentru evadarea doctorului, ci pentru ceva mega-mare, poate robotizarea întregului Mobius din spațiu cu un fel de rază mortală. La această bază întâlnim un prototip de metal Sonic. Da! Dr. Eggman Robotnik se îmbunătățește treptat. Totuși... Sonic este mai rapid)). Păcat că nu există inele pe bază. Altfel, Sonic ar fi arătat o clasă de master, devenind Super Sonic. După ce l-am învins pe Metal Sonic (ariciul este asociat cu inginerie genetică, de altfel), întâlnim un alt robot. Cel mai puternic. Metal Robotnik, explozia din care, după înfrângere, aruncă în aer întreaga planetă mecha. Explozia este vizibilă din spațiu. Nu se știe ce se întâmplă cu Eggman, dar Tails îl salvează pe Sonic. Cozile ajută pentru a treia oară, ceea ce probabil întărește prietenia dintre ariciul albastru și vulpe. Zburând peste ocean, Sonic se transformă în Super Forma sa, iar aceasta este următoarea revelație. Se pare că inelele nu sunt întotdeauna necesare pentru o formă super. Ca aceasta.
Director
Viața (Lf) - energie vitală
Inel (Rg) - unitate de energie vitală sau unitate de viață (arici)
1 Lf = 100 Rg
Inelul Mare (kRg) - portal
kRg = 50 Rg = 0,5 Lf
Inel din lumea smaraldelor (altul, aRg) - un arici mai avansat
Continuum (Cn) - o bancă cu vieți suplimentare
1 Cn = 50 aRg
Superform (Sf) - deschiderea BCC
VSS - superputeri interne
Sf = 50 Rg = 1 kRg (presupunând că toate cele șapte smaralde sunt colectate)

Logicizarea universului Sonic: Sonic 3 & Knuckles

Am jucat Sonic The Hedgehog 3 & Knuckles. Pentru mine, acesta este cel mai uimitor joc Sonic de acolo și m-a atras de Universul Sonic. Ei bine, nu tocmai din cauza ei, ci din cauza jocului Sonic & Knuckles, pe care l-am jucat când aveam nouă sau opt ani. Nu aveam computer și am jucat pe o consolă SEGA. Acesta a fost primul joc Sonic pe care l-am jucat. L-am jucat de mai multe ori, uneori neatingându-l deloc. În unele dintre primele patru zone m-am împiedicat și nu am putut merge mai departe.

Într-o zi, în timp ce îmi treceam prin toate cartușele, am decis să joc din nou Sonic și Knuckles (Sonic, ca de obicei). Apoi m-am gândit să adun toate Smaraldele Haosului, fără să știu despre efectul lor miraculos. Și când le-am adunat, și a fost în Lava Reef, împreună cu modul în care Sonic s-a transformat în Super Sonic, ceva s-a aprins și în mine. Am simțit una dintre cele mai puternice inspirații din întreaga mea viață. Și când am ajuns în Hidden Palace cu acea melodie frumoasă și apoi în Sky Sanctuary cu o coloană sonoră și mai frumoasă, mi-a devenit evident că Universul Sonic este prototipul Raiului (fără a număra Robotnik). Un an mai târziu, am scris versurile melodiei Sky Sanctuaty Zone - mi-a plăcut atât de mult. Încă mai joacă în capul meu până astăzi.
Prefaţă

Bine. Contradicțiile și neajunsurile minore, după cum sa dovedit, nu pot fi evitate. Cu toate acestea, voi răspunde la aceasta cu o frază din cartea Proiectul „Rusia” 2 - „Nu evaluați arhitectura după forma cărămizilor. Evaluați arhitectura după forma clădirii în ansamblu.” Da, mă pocăiesc). Am uitat că prototipul Metal Sonic se numea Silver Sonic.

Ne punem în pielea oamenilor care se găsesc în deșert, neavând nimic cu ei în afară de televizor, consolă, cartușe Sonic, în general, doar ceea ce este necesar pentru a juca Sonic The Hedgehog 1, 2, 3 & Knuckles (deocamdată ). Nu avem acces la internet la informații oficiale și nici măcar nu avem alte jocuri despre arici. Analizând primele trei jocuri, putem rămâne la mai multe versiuni pentru a le conecta. Aceste versiuni definesc fundația Universului Blue Hedgehog, iar în viitor, popularitatea uneia dintre ele ne va ajuta să ne îndreptăm spre conectarea jocurilor ulterioare, dacă există așa ceva. Personal, ader la prima teorie, teoria One Island, tocmai din cauza asemănării zonelor. Există alte două teorii multi-insulare. Prima dintre acestea două este că fiecare joc are loc pe o anumită insulă, iar toate insulele sunt similare ca structură. Este susținut de informațiile că Sonic 2 se află pe Westside Island. Nu mă cert cu informațiile oficiale (despre care noi cei din deșert nu știm), dar până acum nu pot spune dacă prima teorie a Mai multor Insule ne va potrivi pentru conectare. A doua teorie a mai multor insule - fiecare insulă are propria sa zonă - fiecare insulă are mai multe zone monotone. Acestea. există o insulă unde există un cazinou, există o insulă unde sunt doar ruine antice etc. Sonic lung vorbește în favoarea lui. Dar cum s-a mutat ariciul din insulă în insulă, care, potrivit unor surse, nu putea înota? Desigur, există o presupunere. Semnul de la sfârșitul fiecărui nivel poate indica nu numai capturarea/eliberarea unei zone, ci și să acționeze ca teleporter. Dar...

Deocamdată, ne vom menține doar la teoria One Island și apoi vom vedea. De data aceasta o hartă i se oferă raționamentului meu înflăcărat. Verificăm numerele de pe hartă. Primele șase cifre reprezintă numerotarea nivelurilor bonus. Toate celelalte numere sunt pe hartă.
Partea 1

Al cincilea secret

La sosirea pe pământ, Sonic vrea încă o dată să se încerce într-un super rol, aterizând în zona Angel Island (numele zonei încalcă teoria conform căreia acesta este un continent), care este cel mai aproape de apă, în unele locuri mai jos. nivelul marii.

Deși ați putea crede că Tails cu Sonic pe aripa sa aterizează de la sfârșitul lui Sonic 2 până la începutul lui Sonic 3, de fapt nu este cazul. Dr. Eggman nu ar fi avut timp să evolueze din nou atât de repede. Este logic că a fost un fel de zbor.

Ariciul se repezi de-a lungul țărmului și o echidnă necunoscută, care este păstrătoarea pietrelor, sare afară de sub pământ, luând toate pietrele. Numele echidnei este Knuckles. Knuckles nu ia smaraldele, altfel nu le-am fi adunat în Special Stage (3), transformând fiecare minge albastră într-una roșie. De fapt, pe drum, pietrele lui Knuckles se dizolvă, iar echidna, aparent crezând că un arici albastru necunoscut este de vină pentru asta, începe să-l urmărească în fiecare zonă.

Odată ajuns într-un portal deschis de un totem, care, apropo, ține sufletul unei creaturi alături de sine (aflam asta când scăpăm o viață și ne găsim lângă ea), putem intra în trei etape speciale diferite. (4), (5), (6 ), care este dovada triumfului intelectului medicului. El a reușit să pătrundă în alte lumi și le construiește treptat, construind un teritoriu într-o cameră în formă de pinball pentru a crea bile de energie, unde putem găsi multă energie vitală pentru noi înșine, altul - sub un cazinou, o a treia - sub o trapă infinit de încăpătoare, care este un depozit pentru carcase de energie.

Noua abilitate pe care Sonic a dobândit-o prin colectarea Chaos Emeralds pentru a doua oară - inelele și alte cheaguri de energie (cochilii etc.) nu dispar când Sonic se întoarce în lumea lui. Numai nemurirea dispare, dar ea în sine nu durează mult.

Acum, după cum înțelegeți, nu există o singură carcasă, ci mai multe. Au fost concepute ca pachete de energie care vor fi stocate deocamdată în computere, dar Sonic le folosește cu succes. Cojile sunt naturale, la fel ca bulele de oxigen din locurile subacvatice, dar folosite de medic. Au evoluat împreună cu smaraldele. Acum există unul electromagnetic, care atrage inelele (și deci sunt de natură electromagnetică; altă dovadă), unul de foc, care protejează de foc, și unul de apă, care dă oxigen. Ultimele două, căzând în elemente opuse, dispar. Electromagnetic dispare în apă. Și, desigur, toate au aceeași funcție - de a respinge proiectilele robotului.

Sonic are o nouă abilitate, disponibilă prin apăsarea oricăruia dintre cele trei butoane ABC de două ori, de a folosi rezervoarele de energie ale fiecărei carcasi. De unde a venit oportunitatea? Datorită pietrelor.

Calculatoarele au evoluat. Forma lor s-a schimbat, a devenit puțin mai compactă, apropo, abia acum s-a dat seama că seamănă cu un iPod clasic alb cu 160 GB. Hopa...) Smaraldele în sine, sau mai degrabă universul lor, au evoluat, așa cum s-a spus mai devreme. De la Special Stage (1) de natură amețitoare, lumea a devenit mai adunată în Special Stage (2), ca un tunel, iar apoi, în Special Stage (3), s-a păstrat în sfârșit. Alergăm în jurul planetei. Pietrele în sine își așteaptă renașterea, dar mai multe despre asta în ultimul, al șaptelea secret.
Al șaselea secret

Acum există două tipuri de șefi. Primul șef este un robot deosebit de inteligent, al doilea este Eggman personal. Oh, cum! Acum sunt la toate nivelurile. Primul șef dă foc văii. Apropiindu-ne de a doua, aflăm că Fortăreața Wing a fost reparată, reparată și aceasta nu este ultima ei formă (sau ultima, dar în acest caz, sunt două nave, pentru că există și o Baterie Zburătoare). Capsula Dr. Robotnik s-a schimbat din nou, a devenit, ca și computerele, mai compactă.

Apoi, am fi putut merge direct în zona ruinelor de marmură, dar Knuckles ne-a împiedicat aruncându-ne în Hydrocity, care este o parte subterană extinsă a Marblei din Sonic 1.

Și fiți atenți la modul în care se comportă SuperSonic! Înainte de a se învârti, el nu se ghemuiește într-o minge, ci se sprijină cu o mână pe pământ. Când SuperSonic stă pe margine, nu își flutură brațele, ci le încrucișează pe piept. Dacă SuperSonic împinge ceva, o face și cu o mână.

Zburând la suprafață, ariciul se găsește într-o grădină de marmură, iar undeva în apropiere se află Ruina acvatică și Marmura superioară. Zona cazinoului este de asemenea mare. Ocupă Spring Yard, nu se știe dacă a supraviețuit, Casino Night și Carnaval Night. Cele trei zone nu pot fi una din cauza fundalurilor diferite. Da, restructurarea este permisă în Spring Yard, dar nu în carnavalul și cazinoul dureros de asemănător. Mai degrabă, sunt două teritorii diferite ale unui întreg. Adică, înțelegeți că aceste zone, se dovedește, sunt și ele situate pe Insula Angel. Nu departe de Cazino există o Uzină Chimică, acest lucru poate fi determinat de peisaj.

Ice Cap este aceeași zonă unică ca Labyrinth. Calota de zăpadă poate face parte din Insula Angelului doar dacă există un lac în munți (amintiți-vă fundalul sfârșitului primului și al întregului act al doilea), dar acest lucru este foarte puțin probabil. Folosind un tun din zona 17, părăsim Angel Island spre... Polul Nord. Nord, deoarece Chemical Plant este situată la nord de Emerald Hill (mai multe despre asta în a doua parte). Acesta este singurul indiciu. Deși... Există o altă opțiune că aceasta este partea opusă a insulei. În acest caz, insula în sine este situată nu departe de calota polară superioară a lui Mobius. O climă caldă vine de la sud pe de o parte (sud, mai jos), iar pe cealaltă (nord) vântul din Arctica îngheață insula, iar apoi gheața îndepărtată din fundal este gheața Arcticii. Imaginea în acest caz se dezvoltă.

Și așa, după ce am făcut un ocol în jurul insulei, ajungem spre vest, lăsând gheața, la Baza de Lansare. Robotropolis reconstruit. Undeva aici este Oil Ocean, și Metropolis, și Star Light și Scrap Brain.

Pe fundalul bazei de lansare se află noul nou-nouț Death Egg al Dr. Eggman. Sonic, împreună cu Tails, reușește să oprească sfârșitul lumii pentru toate ființele vii, oprind ascensiunea unei planete mecanice pe cer deasupra Insulei Angel. Apoi există o cădere, dar nu o explozie a acestei planete. Ochii reci uriași ai Oului Morții, precum Sonic care a căzut pe insulă, descoperă cel de-al șaptelea secret referitor la Smaraldele Haosului.
Partea 2

Al șaptelea secret

Când Sonic și Tails au căzut în Dealurile Ciupercilor, au găsit în fața lor un inel mare în care străluceau culorile Smaraldelor Chaosului. Au sărit împreună în ring, iar punctul lor de asamblare s-a mutat împreună, adunând aceeași lume în care se aflau, dar într-o zonă diferită, cu alte cuvinte, teleportându-se. S-au găsit în Palatul Ascuns, un depozit de pietre. Se pare că o anumită civilizație antică știa despre smaraldele haosului cu mult timp în urmă; în plus, principala lor, care leagă energia celui de-al șapte, al optulea smarald maestru, se afla aici, pe Mobius, și nu într-o lume paralelă.

În jurul smaraldului maestru se aflau șapte smaralde haos dispărute, iar deasupra lui, deasupra, străpungând grosimea scoarței terestre, se afla planeta mecanică a lui Robotnik. De îndată ce Sonic s-a mutat aici, șapte smaralde au ieșit din el și s-au întors în lumea lor. Apoi, el și Tails îi urmează, doar că de data aceasta diamantele gri reprezentând smaralde servesc drept teleportatori.

Fiecare piatră se întoarce aici, iar acest proces necesită explicații. Se poate presupune că anticii, oricine ar fi ei (și conform lui Archie - echidna) s-au deplasat și ei prin portaluri către lumi paralele și într-o zi au dat peste smaraldele haosului. I-au mutat aici. Și apoi, au observat că de fiecare dată când pun pietrele împreună, corpurile fizice ale oricăror obiecte sunt transformate, după care smaraldele înșiși se întorc înapoi în lumea lor. Și acest lucru nu este surprinzător. Lumea noastră nu este nativă pentru ei. La fel, de fiecare dată când trecem la unul paralel, nu putem sta acolo mult timp, iar în timp ne întoarcem.

Un corp, o coajă, a fost creat pentru smaralde, forme pentru care sunt utilizate în mod standard pe Pământ pentru a rafina toate pietrele scumpe. Adică, forma originală a smaraldelor amintește oarecum de un cub, iar cea nouă este forma standard a pietrelor frumoase. Și această carapace, în această lume, este capabilă să țină pietre pe Mobius. În esență, învelișul acestor pietre servește aceluiași scop ca și sufletul pentru corpul fizic. Sufletele pietrelor erau așezate de șamani în pietre speciale. Imediat ce s-a întâmplat acest lucru, aici s-a mutat și inima celor șapte pietre, smaraldul maestru.

Apoi sa întâmplat ceva. Civilizația a murit, poate din cauza dezastrelor sau a războiului. În analogie cu planeta noastră, a existat o civilizație a atlanților, care, conform unor dovezi, avea un diamant, ca un smarald maestru. Le-a servit drept sursă de hrană. După moartea atlanților, diamantul a dispărut undeva. După moartea strămoșilor de pe Mobius, sufletele smaraldelor s-au mutat în patria lor, deoarece nu mai erau monitorizate. Dar timpul a trecut. Nu se știe cât timp a trecut, dar pe insulă s-a întâmplat un dezastru, cauzat de un anume Dr. Robotnik. El a fost confruntat cu Sonic, care are abilități înnăscute de a transforma energia. Sonic află rapid despre smaralde, mișcându-se cu ajutorul inelelor, distrugând sursa de energie din Robotropolis. Un an mai târziu, Sonic și prietenul său parcurg trasee ușor diferite, dar traversând aceleași zone, descoperă o super formă în ei înșiși și îl opresc din nou pe doctor. Apoi, necazurile se întâmplă din nou, iar Tails și Sonic o observă în timpul unuia dintre zborurile lor, observă o abundență de roboți, astfel începe o nouă aventură, în timpul căreia ne aflăm într-un palat subteran.

Sonic va trebui să îndeplinească misiunea străvechilor refacend copii originale ale pietrelor de pe Mobius. Când face asta, pietrele capătă acum o formă care ne place mai mult și, de asemenea, funcționează mai bine. Acum ne dau mai multă energie, în timp ce înainte, o parte din energie era cheltuită fără a muta smaraldele înapoi. Sonic devine SuperSonic pătrat, HyperSonic și nu trebuie să absoarbă pietrele. Acum pot transfera energie ariciului de la distanță.
Al optulea secret

Să privim insula de sus. Din partea de est, de unde ne începem aventurile de fiecare dată, sunt vizibile trei zone. Jungle Angel Island (7) lângă mal. Puțin mai departe sunt poienile Dealului Verde (8), și chiar mai departe sunt poienile Dealului Smarald (9). Mushroom Hill Forest (10) este situată în partea de sud-vest a insulei, lângă Robotropolis. Nu am putea cădea pe toată insula, adică. în diagonală, nu? Am căzut unul lângă altul. De aici, Sonic își continuă călătoria și apoi sare pe baza zburătoare în mișcare a lui Eggman, Flying Battery (11), la urma urmei, o fostă Wing Fortress (12), judecând după primul șef din actul al doilea.

Bateria Zburătoare ne duce în partea de sud a insulei, unde se află Sandopolis (13). Iar în partea de nord a insulei, mai aproape de polul sudic, se află Calota glaciară (14). În ceea ce privește ruinele, acestea sunt situate în nord-est, lângă Dealurile Verzi. În apropierea râului se află Ruina Acvatică (15), puțin mai departe Grădina de Marmură (16), iar Marmura de sus (17) urcă pe munți.

După Sandopolis cădem în Lava Reef (18), iar dacă mergem din acesta în centrul insulei, vom întâlni Mystic Cave (19), care duce spre sud-vest spre Robotropolis, sub care se află Labyrinth (20). Putem merge de la Lava Reef la nord-est subteran și vom întâlni subteran Marble (21) și Hydrocity (22). Dar continuăm să mergem spre est (din peșterile de sud-vest ale recifului de lavă) și ne împiedicăm de Palatul Ascuns (23), luptându-ne și înfruntându-ne cu Knuckles imediat după ce echidna a văzut că nu Sonic era cel care abuza de puterea lui. smaralde, dar doctorul, când acesta din urmă le fură smaraldul maestru de sub nas.

Knuckles îl ajută pe Sonic să se teleporteze în vârful insulei folosind teleportatorii antici. Pe partea de vest, vârful munților este Sky Sanctuary (24), pe partea de est, vârful munților este Hill Top (25). Puteți zbura de aici și ajungeți în Sky Chase (26). În Sky Sanctuary, Sonic se confruntă cu un Sonic metal modernizat, care este, totuși, mai ușor de învins decât în ​​al doilea Sonic.

Sonic ajunge din urmă cu Death Egg zburător (27), care diferă de precedentul (28) prin structura sa îmbunătățită, apoi se mută la suprafață. În Zona finală a lui Sonic 3 (29), întâlnim un Robotnik uriaș de metal care folosește Master Emerald. Acesta este punctul culminant al inteligenței medicului, pe de o parte. Pe de altă parte, este prea impulsiv și nu observă că, îndreptându-și toată puterea spre victorie, își distruge adesea propriul teritoriu. Deci, toți ultimii șefi, ca acesta, distrug teritorii mecanice. Giant Metal Robotnik nu face excepție. Planeta explodează odată cu el, dar doctorul nu vrea să renunțe la smaraldul principal. Doomsday (30) nu este doar spațiu. Aceasta este ziua prezisă de antici, înfățișată în multe locuri în palatul subteran. Imaginea prezintă un Robotnik metalic pe o parte, Super (Hyper) Sonic pe cealaltă, iar smaraldul principal în centru. Anticii știau că acest lucru se va întâmpla.

Sonic distruge metalul Robotnik, cade într-o direcție necunoscută, iar ariciul, apucând o piatră, este salvat cu ajutorul lui Tails și nu se rupe. Hedgehog îi dă piatra lui Knuckles în zona Insulei Angel, după care Tails și Sonic zboară în ocean pentru a se relaxa în timp ce privesc orizontul.

Nu se menționează trei zone. Despre Robotropolisul superior și inferior și Cazinoul din apropiere. Zona cazinoului pleacă din defileul muntilor de lângă Dealul Emerald, vizavi de Ruina Acvatică - Uzina Chimică (31), ca o centrală electrică. În spatele lui, în munții Spring Yard (32), și mai departe, deplasându-se spre sud-vest, se află Noaptea Cazinoului (33) și chiar mai departe Noaptea Carnavalului (34). Apoi Ice Cap.

După Ice Cap, ajungem la Baza de Lansare superioară (35), iar în apropiere se află Oceanul Petrol (35) al Robotropolisului, vizavi de Star Light (37), iar între ele se află Scrap Brain (38). Sub ele se află baza de lansare inferioară (39) (intră în ea jucând Knuckles), Scrap Brain inferioară (40) (act 2) și Metropolis (41). Chiar în centru se află Final Zone (42) abandonată de la 1 Sonic. Asta e aproape tot. Knuckles va trebui să alerge din nou prin toate zonele, în urmărirea Robotnikului de metal, care a continuat munca doctorului dispărut. La sfârșitul călătoriei, la Sky Sanctuary, se dovedește că metal Robotnik este doar un pion în mâinile metalului Sonic, care a învățat să transforme energia smaraldului principal, transformându-se pentru scurt timp în Super Metal Sonic. Knuckles, care în super formă este capabil să se izbească de ceva, astfel încât întreaga zonă din jurul lui să tremure, îl învinge și ia smaraldul înainte de căderea finală a Insulei. Asta e acum.

Privește din nou insula. Acest lucru a dus la opt zone. Dealuri, Cazinou, Ruine, Calotă glaciară, Sandopolis, Robotropolis, Cer și Peșteri. Primele șapte zone reprezintă smaraldele haosului, iar ultima este smaraldul principal. Uită-te la numărul de secrete. Câți dintre ei erau acolo?) Opt. Segovsky Vă mulțumim special pentru că tocmai ați finalizat Sonic 3 & Knuckles la nivel de imaginație.

Logicizarea universului Sonic: alte jocuri pe Sega MD

„Așa cum se întâmplă adesea cu scriitorii în lucrările lor, evenimentele trecute sunt adăugate pentru a fi mai clar unde să merg mai departe.”

Narațiunea din Universul Sonic nu urmează o ordine cronologică. Trebuie să desenăm o linie temporală, pentru că fără ea cu greu vom putea încadra în cap toate jocurile, toate benzile desenate și toate serialele TV despre ariciul albastru. Ce să fac? Vom lua și analiza informațiile (le vom logici) pe axa temporală a Pământului în ordine și vom pune evenimentele din jocuri și alte lucruri pe caseta de timp Mobius.

De exemplu, aici pe Pământ, jocul Sonic a fost lansat pentru prima dată pe consola Sega MD. Să o analizăm mai întâi. Luăm caseta de timp Mobius și setăm data aproximativă a evenimentului care a avut loc. Dacă vă amintiți, suntem logici cu privire la toate acestea în timp ce suntem în deșert, totuși, din când în când primim informații suplimentare (aceeași informație că totul se întâmplă pe planeta Mobius nu a fost primită în mod clar din primul joc, ci mai degrabă telepatic).

În deșert, destul de ciudat, era hârtie, un stilou (sau un computer cu editor de text), o consolă, un televizor care funcționează doar pentru consolă, primul joc Sonic (sau un emulator pe computer și un rom pentru el). Pe baza datelor disponibile și a unui vârf de telepatie, știm că acțiunea din jocul Sonic The Hedgehog din 1991 are loc la cel puțin zece ani după nașterea ariciului. Și nașterea, judecând după datele telepatice, a avut loc în 3219 (d.Hr., sau timpul propriu al lui Mobius este încă necunoscut). Asta înseamnă că desenăm o linie pe hârtie (orizontală sau verticală, nu are nicio diferență) și punem o linie undeva la mijloc. În apropiere scriem - 3229, Sonic The Hedgehog (SMD).

Și aici înțelegem că logicizarea Universului Sonic este o chestiune complexă. Pe de o parte, aflăm harta lui Mobius, pe de altă parte, cronologia evenimentelor, pe a treia - secrete. Și, desigur, toate acestea sunt interconectate. În timp, contururile continentelor și calitatea și cantitatea secretelor se schimbă.

După ce am dezasamblat Sonic The Hedgehog pe Sega Genesis, în deșertul prăfuit, sub nisip, găsim un cartuș Sonic The Hedgehog 2 (sau un disc cu rom). Să ne jucăm. Facem aceeași operațiune cu el, descoperind tipare. Când are loc acțiunea în Sonic 2? Să punem o liniuță - 3229, Sonic The Hedgehog 2 (SMD). Lasă totul să se întâmple în cel puțin șase luni și nu într-un an, deoarece există o mulțime de jocuri despre Sonic și este puțin probabil ca, de către Sonic Anlished, ariciul să aibă aproximativ douăzeci și cinci de ani.

Picături din cer: Sonic Spinball, Sonic 3, Sonic & Knuckles, Sonic 3D Blast; Consolă CD Sega și CD Sonic (sau toate acestea cad pe un singur disc). Nisipul înmoaie lovitura.

Ce ar trebui să facem cu această abundență de bunuri? Să introducem o regulă: mai întâi analizăm toate jocurile primei console, pe care se joacă jocul timpuriu, apoi trecem la următoarea consolă. Chiar dacă jocul este lansat pe SegaMD anul acesta (2009), pe baza acestei reguli, îl vom înregistra mai întâi, apoi vom trece la CD-ul Sega, pe care jocul a fost lansat în 1993.

Și a doua regulă este că dacă există părți (de exemplu, Sonic 1, Sonic 2, Sonic 3 & Knuckles), mai întâi analizăm toate jocurile-părți și abia apoi acele jocuri care ar fi putut fi lansate între aceste părți. Prin urmare, trecem în revistă Sonic 3 & Knuckles, ajungând la concluzia că toate cele trei părți au loc pe aceeași insulă. Pe caseta de timp am pus data aproximativ - 3230, Sonic 3 & Knuckles (SMD).
Sonic Spinball (SMD)

Următorul joc este Sonic Spinball din 1993. Are loc complet pe o insulă complet diferită - acest lucru este explicat în introducere. Mutarea pe insulă este explicată logic - prin zbor, în timp ce zonele din primul Sonic ar fi pe insule diferite, atunci ar apărea întrebarea - cum s-a mutat Sonic de la o insulă la alta?

Când are loc Sonic Spinball? În 3230? Mai târziu sau înainte de Sonic 3? Da, s-a spus în articolul despre Sonic 3 & K că acum zboară Sonic și Tails timp liberîn jurul insulei şi spre ţinuturi îndepărtate. Este posibil ca în timpul unuia dintre aceste zboruri să fi descoperit baza secretă a doctorului, să o fi distrus, iar apoi, un an mai târziu, să descopere un alt lot de roboți pentru aservire pe Insula Îngerilor.

Jocul începe din partea subterană a insulei și se ridică, într-un fel, până în spațiu pe o rachetă. Și la primul nivel apare un mister - care sunt aceste smaralde haos? Toate sunt de aceeași culoare și sunt mai mult de șapte. Ce este asta? Să nu ne certăm cu inscripția din partea de sus a ecranului, unde scrie că acesta este smarald haos. 1. Dacă acestea sunt smaralde haos, atunci sunt dintr-o altă dimensiune. 2. Dacă toate sunt de aceeași culoare, atunci acestea sunt smaralde haos ușor diferite față de cele la care suntem obișnuiți să ne gândim. 3. Se dovedește că acestea sunt alte organisme (dacă pietrele sunt creaturi din lumi paralele) din altă dimensiune. 4. Cel mai rău lucru este că Robotnik a ajuns la ei înainte de Sonic! Dar oprește-te! Dacă aceasta este o evoluție ulterioară a inteligenței lui Robotnik, dacă el trage deja cu succes smaralde din altă lume, atunci de ce folosește smaralde obișnuite în Sonic 3 și Knuckles? Nu cronologic. În ordine, ar trebui să fie așa - mai întâi a învățat să folosească puterea smaraldului principal, iar apoi, cu ajutorul roboților, trage noi pietre. Are sens ca Sonic Spinball să aibă loc după Sonic 3 și Knuckles, mai ales că biplanul lui Tails din Sonic Spinball este albastru. Acestea. De ce să zbori în avioane diferite? Ar fi mult mai logic dacă ar fi mai întâi roșu și apoi albastru.

OK. Se dovedește așa - 3230 (prima jumătate a anului), Sonic 3 & Knuckles (SMD). Și apoi scriem - 3232 (provizoriu, de ce va fi explicat mai târziu), Sonic Spinball (SMD). Ajungem la concluzia că în Sonic Spinball Sonic părăsește Angel Island pentru prima dată. Și există motive pentru aceasta. În teorie, după ce smaraldele din partea a treia au fost adunate complet (și aceasta a fost prima dată, dacă vă amintiți ce a făcut insula decolare), după ce a fost aruncat în aer Death Egg, insula a început să respingă corpurile străine din ea însăși. Acum că a decolat, zonele Robotropolis și Casino (amintiți-vă harta) devin redundante. Are loc distrugerea parțială. Și, în mod natural, distrugerea nu a avut loc imediat, ci după o anumită perioadă de timp. Prin urmare, au luat-o drept Sonic Spinball 3232. Robotropolis și calota de gheață parțial adiacentă se desprinde, cazinoul cade și calota de gheață, de asemenea, parțial adiacentă acestuia. insula separată a doctorului în Sonic Spinball Acum amintiți-vă (să sărim înainte pentru un moment) Sonic Adventure, sau SA DX, Sonic X sfârșitul primului și celui de-al doilea sezon - Angel Island este foarte diferit în aspectul său față de imaginea actuală. Munții nu sunt în centrul insulei, ci parcă în lateral, de parcă o parte din ei a căzut în spatele lor! Și chiar a căzut! Iar calota glaciară rămasă coincide complet în locația sa cu cea de pe insulă din SA DX!

S-a spus că fiecare smarald este responsabil pentru propria sa zonă. În consecință, postul vacant pentru Robotropolis și Cazinoul de pe insulă a devenit vacant. Ce în schimb? Prima piatră este parțial împletită cu zonele rămase (periodic) ale zonei: misticism, foc și apă. De exemplu, nu există o zonă separată de apă. Se împletește într-un fel sau altul cu aceeași temniță, sau cu ruine, același lucru este valabil și pentru foc și misticism, deși misticismul a fost găsit doar la Sandopolis. Al doilea primește acum o etapă specială complet formată. Din ce este format? Faptul că nu trebuie să fie în altă dimensiune, ci este permis.

Iar contrastul oricărui joc Sonic este determinat acum de șapte factori elementari. Acest lucru poate fi văzut cu ușurință în fiecare joc! Dacă nu există nicio zonă într-un joc, o vom numi non-standard sau vom spune că îi lipsește ceva. Iată-l, puterea smaraldelor!
Sonic 3D Blast (SMD)

Ce? Unde? Când? - acestea sunt întrebările pe care ni le punem în fiecare joc. Ce - ce secret, eveniment? Unde - pe insula îngerilor sau pe insulele plutitoare formate? Când - unde pe cronologia?

Doamnelor și domnilor! Am pus bazele demontând jocurile anterioare. Stii ce inseamna? Acum avem parametri unici pentru a determina automat unde și când are loc un eveniment! De exemplu, dacă într-un joc călătorim din insulă în insulă, aceasta înseamnă că totul se întâmplă după 3232 (după împlinirea a 13-a aniversare a lui Sonic). Dacă mergem pe același pământ, înseamnă că totul se întâmplă înainte de anul 3232 etc.

Sonic vine pe Insula Flick (Insula Îngerilor), ceea ce înseamnă că a părăsit-o pentru o vreme. Și a venit din nou și a văzut din nou un alt atac mecanic al doctorului. Flicks-urile sunt din nou robotizate. Doctorul încearcă să le folosească pentru a pătrunde smaraldele haosului într-o altă dimensiune. Acestea. nu le-a luat încă, ceea ce înseamnă că acțiunea are loc înainte de Sonic Spinball. Jocul prezintă Tails și Knuckles. Sonic colectează cincizeci de inele, dar nu se deschide al treilea ochi. Ariciul trebuie să-și găsească prieteni și să-i adauge la puterea sa mentală. Mișcarea (teleportarea) are loc, dar nu într-o lume paralelă. Se pare că punctul de asamblare se schimbă pentru a colecta lumea într-un alt loc, dar nu într-o altă versiune (o altă dimensiune). Dacă energia lui Sonic este amestecată cu energia lui Knuckles, atunci ne mutăm în adâncurile temniței, într-o peșteră uriașă cu magmă, dar mergem sus, sus deasupra ei. Dacă cu energia lui Tails, atunci suntem deasupra lui Mobius. În primul caz - lângă Palatul Ascuns (care este păzit de Knuckles), în al doilea - lângă insula zburătoare (unde Tails zboară adesea).

Cititorul atent va exclama și va călca din picioare – dar Chaos a spus că smaraldele nu ar trebui să se mai risipească!

Nu ar trebui dacă nimeni nu îi oprește să se împrăștie. Și Eggman a deranjat sclipirile asociate cu pietrele, tulburând smaraldele înșiși. Drept urmare, insula a aterizat din nou. Poate că aterizarea lui a fost motivul pentru care Sonic s-a întors cu biplanul lui Tails dintr-o vacanță pe Angel Island.

Deci am stabilit că acțiunea are loc cândva după 3230, înainte de 3232. Când? Să luăm a doua jumătate a anului 3230. Insula este încă intactă. Eggman încearcă să exploateze din nou bazele abia în picioare ale Cazinoului și Robotropolisului. Traseul este următorul: Dealuri (mai adânci decât toate zonele, adică mai departe de apă decât Green Hill), Ruine (situate între Marmură și Marble Garden, dar mai aproape de aceasta din urmă), ca în Sonic 1 trecem în defileul dintre munții (de asemenea, nu sunt un fân solid) către o altă parte a insulei, și ne aflăm în Cazinoul dintre Sping Yard și Noaptea de Carnaval. Apoi ne mutăm în zona de gheață din apropiere. Diamond Dust este mai departe de coastă decât Ice Cap, pentru că... nu există apă și se spunea că în acest moment insula a aterizat din nou. Apoi cădem în partea subterană a insulei de lângă Robotropolis. Ar trebui să fie situat undeva sub partea de vest a munților, dar cu siguranță nu în partea de nord-vest, unde se află Labirint. Apoi ne târăm din pământ în inima Robotropolisului, unde trecem prin două zone mecanice și ajungem la Final Fight. Șeful de acolo nu este foarte puternic, ceea ce sugerează că doctorul și-a adunat ultimele puteri, nedorind să-i dea victoria lui Sonic. Dar puterea era foarte mică. După Sonic 3D Blast, Sonic și prietenii săi au returnat smaraldele la locul lor. Trec șase luni, poate un an întreg. Puterea din pietre se acumulează suficient pentru a arunca tot ce nu este necesar de pe insulă.

Logicizing the Sonic Universe: Sonic CD

Sa incepem! Jocul este masiv. Mai mult, este pe scară largă în timp). Una dintre preferatele mele. Aș spune că este pe locul doi (Sonic 3 & Knuckles este primul). Mi-a plăcut mai mult coloana sonoră japoneză decât cea americană, dar mi-a plăcut piesa Sonic Boom în cea americană. Cât despre videoclip, dacă ar lansa o serie desenată ca OVA-ul Sonic și ca videoclipul din CD-ul Sonic, aș fi peste lună (după numărul de smaralde) de fericire!

Începem să ne conectăm cu videoclipul. Sonic aleargă într-o zonă care amintește de zona Hills (pe harta articolului Sonic 3 și Knuckles), unde vede o mică planetă robotică legată de Mobius. Procesul de robotizare atât a filmelor, cât și a planetelor este în cea mai mare parte aparent energetic, deoarece dacă opriți robotizatoarele, distrugeți baza principală a medicului sau distrugeți robotul, carcasa mecanică, ca o carapace, dispare, dar organismul viu rămâne în siguranță. .
Zona de panică Palmtree

Sonic începe o nouă aventură de aici. Aspectul zonei este similar cu Green Hill. Începe chiar să pară că această planetă este sora geamănă a lui Mobius.

Ariciul distruge primul inamic, și nu o pasăre, ci un cheag de energie zboară din robot! Ce putem spune despre asta? Când un cheag de energie intră în contact cu o plantă mică și mică, își accelerează maturarea într-o floare cu drepturi depline. Utilizarea cheagului ca energie pentru roboți indică evoluția inteligenței lui Eggman sau, dimpotrivă, timpul înainte de folosirea filmelor?

Pe lângă totemurile obișnuite, Sonic întâlnește totemurile „Viitorul” și „Trecut”. Acestea. Acesta este al treilea tip de teleportare. Prima vedere este către o lume paralelă. A doua vedere este de la prima parte a unei lumi la a doua parte. Al treilea tip este teleportarea în timp. Se întâmplă astfel: totemul emite energia necesară mișcării, exprimată nu în inele; de aceea, pentru deplasare, este necesară o altă metodă și anume interacțiunea cu Teoria relativității a lui Einstein (exemplu: la sol și într-un avion care zboară pe cer, timpul trece diferit, pe un avion timpul curge mai lent). Sonic accelerează la viteză supersonică și se teleportează. Desigur, asta nu înseamnă că Sonic știe despre Teoria relativității. Nu trebuie să scriem teorii pentru a ști că dacă arunci o piatră, aceasta va cădea).

Vă rugăm să rețineți - această planetă este o oglindă redusă. Da, vor fi mici diferențe, dar doar mici (ca, de exemplu, cu totemurile). Dacă vedem ceva nou, este foarte posibil să fie și pe Mobius, pur și simplu nu am intrat încă în contact cu el.

Pentru ca scenariul jocului să fie mai voluminos și să acopere tot timpul, ar trebui scris astfel: Sonic accelerează mai întâi și trece în viitor. El vede robotizarea întregii zone în care se află. Plantele sunt otrăvite, apa este otrăvită, aerul este otrăvit... mașinile în sine sunt otrăvite! Diferite țevi și generatoare în loc de copaci încep deja să crape! Viitorul este îngrozitor pentru ambele părți, dar se pare că Robotnik nu observă acest lucru, nici măcar nu se gândește să-și repare dispozitivele în mod regulat! Se dovedește că evoluția celor două părți este posibilă doar în timpul unei bătălii. În caz contrar, ambele se vor degrada. În general, nu ne-a plăcut viitorul și trecem în prezent și de la acesta în trecut. Ne aflăm în panica originală Palmtree. Din cauza cât de mult s-au schimbat munții și au existat roboți în trecut, putem spune că acesta nu este trecutul original. Acestea. De asemenea, Eggman sa mutat (sau și-a mutat roboții în trecut) în trecut pentru o robotizare mai rapidă în prezent. Altfel, Eggman are aproximativ o mie de ani (la urma urmei, acesta este minimul necesar pentru a schimba radical peisajul). Găsim o capsulă ciudată care generează energie robotică și o distrugem. Găsim o hologramă de Metal Sonic, nu ne place și o distrugem și noi. Tot ceea ce era mecanic în trecut poate duce la sfârșitul lumii în viitor.

Faptul că l-am văzut pe Metal Sonic ne spune că acțiunea are loc cel puțin după Sonic 2, iar apoi fie întâlnirea cu Metal Sonic din Sonic 3 & K a fost a doua, fie prima, iar în Sonic CD a fost a doua. Ei bine, din moment ce s-a spus mai devreme că fie Eggman a mers mai departe și a început să folosească cheaguri fără a apela la păsări, sau invers - datorită întâlnirii cu Metal, putem spune cu încredere că totul se întâmplă după 3D Blast, iar acesta este până acum 3231 an (3230 are deja două jocuri). Și amintiți-vă că dacă Sonic are 12 ani în 3231, asta nu înseamnă că se comportă ca o persoană la 12 ani.

Sonic adună cincizeci de inele și al treilea ochi se deschide din nou, dezvăluind un inel mare. De ce se întâmplă totul din nou? - întrebi, adică smaraldele au fost strânse în același mod în Sonic 1. Dar pentru că aceasta este o altă planetă și aici sunt pietre diferite care o stochează. Pietrele timpului. Ne teleportăm de fiecare dată în anumite zone anormale ale planetei și vedem că, pe lângă noi, în locurile unde ar trebui să fie pietrele sunt roboți OZN - OZN-uri. Poate că aici pe Pământ, Robotnik și-a mutat OZN-urile, care caută smaraldele noastre în zone anormale). Dar ei nu îl primesc ei înșiși, ci doar îl caută. Piatra părea să fugă din cauza energiei negative a roboților. Și când Sonic îi distruge, piatra se întoarce. E simplu. Mergem mai departe. În a doua parte a teritoriului, oglindă Mobius, distrugem o altă hologramă și un alt generator, făcând astfel un viitor normal pentru această zonă. Deși există țevi în viitor, acestea nu sunt neapărat țevile Dr. Robotnik (asta, iar oglindirea planetelor va fi explicată mai târziu). De asemenea, facem cunoștință cu un nou personaj - Emmy.
Zona haosului coliziunii

Pentru a demonstra specularitatea, dacă te afli în cel mai înalt punct al nivelului, vei vedea exact aceeași zonă, doar în partea de jos. Și din moment ce sunt mai jos (mă refer la timpul prezent), atunci o copie a Palmtree Panic se află lângă Green Hill și poate că este. Apoi am mers la Collision Chaos, iar de data aceasta nu șerpuim ca în Sonic 1 (mai întâi de la Hills la sud la Ruins, apoi la nord prin prăpastie până la Casino). Mergem drept, imediat spre nord. Collision Chaos poate fi, de asemenea, o copie în oglindă a Spring Yard. Emmy apucă Metal Sonic și zboară departe. Ei bine, încă suntem pe drum.

Și în trecut, zona Collision Chaos era o junglă frumoasă. Așadar, pe locul Cazinoului de pe Insula Angelului era în trecut natură. Apoi, o civilizație a construit un oraș, iar apoi Robotnik a preluat orașul. Dar după ce a schimbat trecutul, în viitor, același oraș ne așteaptă din nou, oarecum actualizat! Și nimic nu este contaminat. Acestea. conductele din prima zona pot fi cladiri de aceeasi rasa. Dar orașul în viitor nu va exista pe Insula Îngerilor. Se dovedește cam așa: mai întâi, Robotropolis și Casino, parte din Ice, zboară departe de insulă; este, de asemenea, posibil ca, atunci când cad, zona Casino să se împartă în două zone - cea care nu mai poate fi salvată, iar cel rămas, care va fi restaurat ca oraș.
Zona de furtună mare

Labirintul oglinzilor. După ce am călătorit înapoi în timp, distrugând două generatoare și două holograme, ce putem spune despre felul în care Metal grabs flicks? Că acum 1000 de ani această zonă era în general o temniță pustie. Nicio civilizație nu a ajuns încă la el. Și când a ajuns acolo, a fost prinsă și de doctor. Cel puțin, Robotnik este conectat la această civilizație. Într-un viitor bun, această civilizație X va face cu succes zona favorabilă vieții. Chiar și plantele de la suprafață vor fi în baloane mici cu oxigen.
Zona Cuadrantului de Cuarț

Din zona Tidal Tempest urcăm spre vest. Dacă vă amintiți, se oglindește pe Mobius în nord-vest de Robotropolis și în sud-vest de Sandopolis. Nu am ieșit drept. Ce poți face, o astfel de peșteră.

Zona, ca și Marmura, este împărțită în niveluri inferioare și superioare. După ce am terminat primul act, găsim ultima, a șaptea oară, piatră și distrugem al șaptelea generator. Șapte dintre ele au fost mutate în trecut, în funcție de numărul de smaralde. Și fiecare smarald este responsabil pentru propria sa zonă unică. Se pare că și doctorul știa despre asta.

Efectul colectării pietrelor de timp pentru prima dată a fost exact același cu cel al colectării smaraldelor pentru prima dată. Nu s-au dat superforme de la ei, dar se putea fi sigur că Robotnik nu le va mai putea folosi. Singura diferență este numărul de pietre. Și această diferență de cantitate sugerează ceva...

Cu o mie de ani în urmă, această zonă tocmai începea să fie cucerită, reprezentând o mină asemănătoare cu Mystic Cave. În viitor, totul va fi integrat frumos în viața unor blăni sau oameni necunoscuți.
Zona Wacky Workbench, Zona Stardust Speedway, Metallic Madness

Și ne transformăm în oglinda Robotropolisului. Într-un viitor bun, Robotropolis va fi restaurat pe această planetă (mă uit telepatic la ce: New Mobotropolis). Dar trecutul Stardust Speedway Zone este uimitor! Se dovedește că în locul Robotropolisului (și înainte de el a fost Mobotropolis, deci înainte de Mobotropolis) cu aproximativ 1000 de ani în urmă a existat O ALTA civilizație! Există două dintre ele: unul este mai asemănător cu oamenii, judecând după clădirile de pe locul fostului cazinou, celălalt a creat temple și așa mai departe, amintind de viitoarele ruine din zona Ruinelor. Și dacă zonele a două civilizații sunt atât de împletite între ele, înseamnă că acum 1000 de ani erau în prietenie.

Imediat are loc o cursă între Sonic și Metal Sonic. Doctorul, ca întotdeauna, a devenit fascinat de laser (a deteriorat bateria zburătoare cu laserul și, în timp ce urmărea laserul pe gigantul Metal Robotnik, a distrus Death Egg) și a distrus Metalul. Emmy a fost salvată. Într-o perioadă fără generatoare, 80% dintre roboți sunt absenți, filmele zboară, aleargă, sar, așa că Emmy ar putea cu ușurință să-și croiască drum prin Metallic Madness și să rămână în siguranță în timp ce Sonic luptă cu ultima mașinărie a lui Eggman. Ariciul distruge mașina și apoi începe o explozie...

Dar mai întâi prima întrebare: de ce un viitor bun? și de ce sunt toți șefii într-un viitor bun unde nu există roboți?

Răspuns: când Sonic se mișcă în timp, tot ce urmează a doi factori se mișcă odată cu el: 1. ajunge cu Sonic pe o planetă oglindă ciudată, 2. Sonic trebuie să cunoască acest obiect. Cine și ce a ajuns pe planetă și cine sau ce știe Sonic? Metalul lui Sonic, Robotnik, Emmy, care și-a urmat iubitul Sonic de-a lungul lanțului, roboților și filmelor. Toți au călătorit prin timp împreună cu Sonic. Dar, desigur, cunoștința lui Emmy are loc de la sfârșitul primei zone, așa că începe să se miște cu el abia din a doua.

Să revenim la complot. Explozia distruge toate structurile mecanice care nu corespund mediului (adică cele construite de medic). Sonic sare și zboară cu Emmy în brațe înapoi la Mobius. Minibaza doctorului realizată în stâncă în zona Hills este distrusă odată cu lanțul. Planeta zboară ca un balon și apoi... și apoi dispare. Dar ce sa întâmplat mai exact? Aceasta este ultima întrebare.

Răspuns: ar fi trebuit să fim alertați de specularitate, de prezența pâlpâirilor și de faptul că erau șapte pietre. Iar cantitatea este conversația pietrelor cu noi. Ei par să spună - și ne amintim că ați stăpânit deja șapte smaralde, prin urmare șapte sunt disponibile. Dar aceasta este o cu totul altă planetă! Sau nu?

Ce este o lume paralelă? Aceasta este o lume pe care punctul nostru de asamblare a asamblat-o oarecum diferit. Acestea. este aceeași lume. Ce sunt Time Stones și Chaos Emeralds? Acestea sunt aceleași pietre, colectate de percepția noastră în moduri diferite. Chiar și forma este aceeași. Robotnik a experimentat cu siguranță teoria relativității. Cu tot felul de mișcări în timp și viteze aproape de lumină, masa și dimensiunile corpului se schimbă.

Se pare că totul arăta cam așa: Sonic l-a învins pe Eggman în 3D Blast, iar Eggman evadează la baza mică rămasă din zona Hills. El stă și se gândește la modul în care poate restaura rapid totul, pentru că practic nu a mai rămas nimic din echipament! Își amintește: a fost o vreme când a existat o întreagă Robotropolis!.. Sau poate că această dată poate fi returnată?

Doctorul găsește totemul și, amintindu-și că Sonic a trecut prin el într-o lume paralelă, își dă seama că este posibil să se deplaseze cu ajutorul totemului în trecut. Începe să introducă diferite microcipuri în totem. Lansări. Dar diferența este aceasta: totemurile servesc la mutarea unui individ și nu se întorc tot timpul! Dar doctorul merge împotriva legilor și... apare o copie mai mică a planetei 3229! Într-adevăr: dacă Robotnik nu mai avea nicio rachetă, atunci cum ar putea să atragă o planetă din spațiul adânc? Doctorul nu a fost pierdut și a făcut un lanț din metalul rămas, pe care una dintre variantele Metal Sonic l-a transferat rapid într-o copie mică a lui Mobius. Eggman se gândește: dacă planeta devine complet mecanică și Robotropolis rămâne până în 3231, prezentul de pe Mobius se va schimba!

Dar Sonic a încălcat din nou toate planurile malefice ale doctorului! Iar când Sonic și Emmy se întorc la Mobius, copia lui, eliberată de cătușele temporare și de fier, dispare. Prezentul este salvat pe ambele planete și, odată cu el, viitorul apropiat.

Logicizarea Universului Sonic: Knuckles Chaotix

Knuckles Chaotix este ultimul joc pe care îl revizuim înainte de începerea unei noi serii de jocuri și o anumită depresie care a apărut în timpul tranziției de la prima la a doua fază a Universului Sonic.

Desigur, există jocuri pe care nu le-am analizat - acestea sunt jocuri pe Sega GameGear (Master System), acesta este un joc pe Sega Saturn - Sonic R și altele. SGG sau SMS - din simplul motiv că, dacă nu le-ați jucat, și chiar dacă doriți să jucați din curiozitate, atunci este posibil ca din cauza graficii să vă speriați rapid și să închideți emulatorul, apoi ștergeți totul) . Sonic R - Consider că astfel de jocuri sunt în spațiul aproape sonic. Nu este chiar corect. Aș spune că acesta este un alt joc în care personajele au fost înlocuite cu cele Sonic, iar aspectul zonelor este parțial și unul Sonic, dar nu există nimic din Universul Sonic în sine în acest joc.

Aș spune că vremea crizei a început. Acesta este momentul în care vechiul trebuie, din anumite motive, să înceapă să dispară (fie și doar pentru că toate jocurile au fost finalizate pentru a miea oară), dar noul încă nu s-a format cu adevărat. Doar primele încercări. Totul în natură are astfel de tranziții, de la fază la fază. Există tranziții în anotimpuri (primăvară, vară, toamnă, iarnă), în timpul zilei, în timpul vieții unei persoane (și dacă o persoană trece cu succes din fază în fază, poate trăi aproape pentru totdeauna; iarna nu înseamnă deloc moarte), în viața statului (este distrus dacă tranziția nu are loc).

Knuckles Chaotix a fost un joc obositor de jucat. Cu toate acestea, există o anumită istorie aici, chiar dacă nu este mult.

Zona, al cărei nume nu l-am putut afla, unde nu există roboți, ci doar inele, se află pe Insula Îngerului. Fără roboți. Aceasta înseamnă că imperiul lui Robotnik suferă un fel de colaps, care a avut loc din cauza prăbușirii insulei și, respectiv, a defectării majorității unităților. Cu toate acestea, singurul dezavantaj este că Eggman nu a avut timp să captureze de data aceasta, dar reușise deja să restaureze tot ce avea nevoie.

Knuckles se plimbă singur prin zona de pe Angel Island și vede că doctorul face chimicale cu ceva acolo, dar se dovedește că l-a prins pe cameleonul blănos Espio, dar echidna a sosit la timp și l-a salvat de robotizare. Eggman scapă cu ajutorul unui alt Metal Sonic (câți dintre ei are?). Espio spune că la baza lui Eggman prietenii lui sunt Vector, Charmy și Mighty. Ei bine, din moment ce baza lui Eggman nu se mai află pe Insulă, ci este vizibilă în ocean pe fundalul nivelului, mergem toată ziua cu un nou prieten până la țărm, de unde mergem la Robotropolis reconstruit. Și pe lângă Îngeri, există acum o grămadă de insule: Robotropolis, New Mobotropolis, Casino, New Megapolis (rețineți că articolul pentru Sonic CD explică că fiecare dintre zonele robotice s-a împărțit în două - în părți care pot și nu pot fi restaurate ), plus insule, care au existat, și insule mici care ar putea „cădea” și de pe Insula Angel. Acesta este pentru referință.

Înainte de a merge spre Robotropolis, un portal se deschide lângă noi. Am adunat cincizeci de inele și l-am văzut. Se întâmplă cu adevărat totul din nou? Nu se poate. Puterea smaraldelor a fost stăpânită. De ce necesită din nou cincizeci de inele, ca în Sonic 1? Pentru că acum vom căuta în Lumea Haosului nu smaralde, ci inele de Haos. Colectăm inele pentru prima dată, așa că vor fi șase. Dacă îl stăpânim și avem nevoie de ele din nou, atunci șapte inele vor fi disponibile mai târziu. Dar în viitor (să privim telepatic înainte) inelele nu ne vor fi niciodată utile.

Ajungem la Robotropolis. Cum ajungem? Knuckles poate zbura și nu este necesar ca el să-și întindă brațele înainte pentru a zbura (amintiți-vă câteva momente din OVA-ul Sonic și amintiți-vă că Tails îl ridică pe Sonic când zboară). Knuckles îl ridică pe Espio în aer împreună cu el. Iată-ne. Aici se deschide în fața noastră o „atracție”. În primul său compartiment se află o cameră cu prietenii pietrificați ai lui Espio, precum și doi roboți. Este posibil ca acești doi roboți să fi realizat că Eggman s-a înșelat în visul său de a robotiza totul și să fi fost împotriva lui, după care au fost solidificați. Dar de ce nu au fost distruse? Pentru că sunt un exemplar valoros de roboți gânditori a căror natură nu este rea. Dar de ce dintr-o dată nu răul? Răspunsul urmează după ce suntem aruncați în a doua cameră a atracției în prima zonă de pe insula Robotnik. În Botanic Base, aflăm că acum roboții obțin energie nu din mișcări, nu din simple aglomerări, ci din inele robotizate! Mai mult, irevocabil. Dacă distrugi robotul, inelul de pe acesta pur și simplu se prăbușește. Apoi facem plimbare spre restul insulei. Toate zonele, ca în 3D Blast și Sonic CD, sunt denumite prin două cuvinte care încep cu aceeași literă. Probabil pentru a fi mai ușor de reținut.

Descoperim noi soiuri de computere. Acestea sunt computere în care energia este blocată, contribuind la: creșterea dimensiunii corpului destinatarului energiei, reducerea dimensiunii corpului, stocarea tuturor inelelor rezultate într-unul care pâlpâie și teleportare (folosim această teleportare pentru a schimba niște locuri de prieteni: unul înapoi la Robotropolis, celălalt în împrejurimi, același loc cu Knuckles).

Când am alergat prin toate zonele și am oprit toate proiectele lui Eggman din zona înconjurătoare, ne întoarcem din nou în centrul Robotropolisului și suntem pe cale să plecăm cu prietenii noștri eliberați, dar Metal Sonic ne blochează drumul. În primul rând, se îmbină cu această atracție și întreaga sa cameră a doua devine extrem de periculoasă. Bombele cad, vârfurile cresc pe pereți etc. Dar camera nu poate îndeplini toate comenzile lui Metal Sonic. Putem influența ruleta în care este selectată următoarea capcană infernală (și în urmă cu ceva timp au fost selectate niveluri). Încercăm să selectăm blocul (unde a fost evidențiată anterior zona) care nu conține nicio comandă. Are loc un conflict de sistem și camera este distrusă. Dar acesta nu este sfârșitul.

Metal Sonic cade în partea subterană a Robotropolisului și ajunge cumva la laboratorul medicului. El chimie cu un inel mare (echivalent cu cincizeci de obișnuiți)! Cu asta am venit! Pentru a-și folosi puterea, Robotnik îl robotizează și apoi îi dă Metal lui Sonic, care apoi se transformă într-un fel de mega formă). Culoarea metalului se schimbă în roșu, iar dimensiunile cresc exact de douăzeci de ori. Și Knuckles folosește puterea a șase inele și câștigă!

Moment interesant din joc: Knuckles poate folosi inele mari în două moduri. Unele inele îl vor duce în spațiu pentru a colecta inele de Chaos (și chiar dacă inelele sunt adunate, ele tot îl vor duce afară), altele, inele mari ascunse, îl pot trimite în dimensiunea bonus.

Logicizing the Sonic Universe: Sonic Adventure

Cel nou a prins în sfârșit contur și Sonic a intrat acum în siguranță în lumea tridimensională pentru noi (natural, nu a observat diferențele pentru el însuși, pentru că este la fel ca și pentru cititor să facă un joc 2D, apoi 3D) . Universul Sonic a continuat să existe. Când am adunat toate datele din acest joc, articolul s-a dovedit a fi gigantic. A trebuit să-l editez și să schimb multe puncte. Împărțiți totul în puncte. Munca a fost lungă și minuțioasă. O supun judecatii tale.

Asa de. Să ne amintim harta de la Sonic 3 & Knuckles. Ne amintim că Insula a fost parțial distrusă. În consecință, harta se schimbă, mai ales că apar noi obiecte, cum ar fi: insulele Robotropolis, insulele Cazinoului, insulele Ice Cap și alte mici insule verzi, insulele New Mobotropolis (cele care au fost restaurate pentru viață. de blăni și oameni, foste părți ale Cazinoului și Robotropolisului - vom presupune că toate au căzut lângă orașul Piața Gării).

Harta este în fața ta. Data în care are loc jocul este 3232 (anul la începutul căruia insula sa micșorat). În poveste, un monstru ciudat de apă distruge Smaraldul Principal, iar Insula cade (1). Smaraldele zboară în afară (2). Sonic descoperă un nou pământ - Piața Garei (3). Aici poliția încearcă să oprească același monstru care s-a mutat aici. Sonic își distruge forma zero. Doctorul care a observat bătălia spune că acesta este Haos (4). A doua zi, în Coasta de Smarald (5) Tails (6) se prăbușește pe prototip. Sonic aleargă după el. Mica vulpe este găsită și îi arată lui Sonic the Chaos Emerald. Cu Tails mergem la Mystic Ruins (7). Dăm peste un cheag de energie ciudat care ne sfătuiește în mod constant ceva (8). Îl întâlnim pe Eggman (9), ne luptăm, dar el ne ia piatra. Următorul smarald (10) îl găsim în Windy Valley (11), inițial prin plasarea cheii (12) în această zonă. În timpul poveștii, diverse personaje, inclusiv Sonic, găsesc formațiuni de energie care le oferă noi abilități (13). Sonic și Tails găsesc a treia piatră în Casinopolis (14). Robotnik ia și această piatră de la Casinopolis. Pe aceeași stradă (15) cade o altă cheie, care deschide (16) drumul spre Calota de Gheață (17). Acolo găsim un alt smarald. Două pietre cad când ne luptăm, revenind la Ruinele Mistice, cu Knuckles (18). Smaraldele sunt date lui Chaos. Ne luptăm cu el. Doctorul zboară la casa lui cu Egg Carrier (19). Ne despărțim de Knuckles. Sonic și Tails zboară către Tornado (20). În Sky Chase (21), eroii ajung din urmă cu fortăreața zburătoare, dar nu reușesc să aterizeze - laserul de la aceasta doboară biplanul. Sonic cade în Piața Stației (Tails in Mystic Ruins). În timp ce o caută pe Tails, o găsește pe Emmy (22) cu o mișcare. Apare robotul medicului, Zero. Sonic este pe cale să-l distrugă, dar Emmy observă Twinkle Park (23) și intră în el. Sonic este în spatele ei. Emmy este pierdută din vedere. La întoarcere, Sonic găsește un card întins în jur care deschide ușa către Cyber-Net Inc. (24). Ariciul ajunge în Speed ​​Highway (25). Dar nici Emmy nu este acolo. Se întoarce și vede deodată că Zero o ia pe Emmy. Aleargă după robot către Mystic Ruins, dar acolo zboară cu Egg Carrier. Sonic trece prin Red Mountain (26) pentru a ajunge din urmă cu fortăreața zburătoare. Tails zboară în sus pe Tornado 2 (27). Ei ajung din urmă cu Egg Carrier, distrugând laserul. Se așează (nu destul de lin din cauza trenului de aterizare lipsă). Egg Carrier se transformă, iar acum, pentru a ajunge la locul în care doctorul îl ține pe Emmy, trebuie să treci prin zona Sky Deck (28). În întârziere. Robotnik ia Chaos Emerald de la Flick. Doctorul zboară, iar Sonic este reținut de robotul E-102 (29). Emmy explică că acest robot este prietenul ei. Nava se cutremură. Hedgehog le spune lui Tails și Emmy să zboare departe de fortăreață, iar el fuge la Chaos 6, îi întâlnește pe Big (30) și Knuckles. După bătălie (31), Purtătorul de Ouă cade. Sonic cade în jungla ruinelor și aleargă după un cheag, care îl duce în Lumea Pierdută (32), iar apoi în trecut (33), unde îl vede pe Tikal. La întoarcere, ariciul îl observă pe doctor și aleargă după el în restul Robotropolisului (34) - Final Egg. Ne luptăm cu Egg Viper. Și apoi complotul Super Sonic (35).

Acum că ți-ai reîmprospătat intriga Sonic Adventure în cap, hai să ne uităm la toate cele 35 de puncte. Să înceapă înregistrarea!

1. Altarul Smaraldelor nu se află în Palatul Ascuns. De ce? Cei care au terminat jocul știu că Haosul a apărut deja în dimensiunea Mobius în trecut. În acel moment, toate Smaraldele Haosului se aflau în altar, care era la suprafață. Dar apoi, după distrugere, blănoșii supraviețuitori (și poate oamenii) au transportat sub pământ un singur Master Smarald strălucitor și șapte pietre dispărute. Haosul a luat energia celor șapte pietre în dimensiunea sa. Abia în 3219, o mie de ani mai târziu, smaraldele s-au întors pe Insula Îngerilor datorită lui Sonic. În 3230 își intră în carapace aici, iar pietrele dispărute încep să strălucească. În 3232, Knuckles, cel mai probabil după ce a descoperit un altar la suprafața insulei, transportă aici cele șapte pietre și Master Emerald. Împreună, fac pământul să plutească. Dar într-o zi, o creatură ciudată distruge Smaraldul Principal...

2. ...Resetarea are loc. Probabil știți că dacă un magnet este împărțit în două părți, atunci aceste părți se vor respinge reciproc. Acum compară puterea unui smarald și puterea mică a unui magnet. Repulsia este de o mie de ori mai puternică. Ambele părți ale smaraldului principal și smaraldele Chaos în sine sunt împrăștiate în întreaga lume. Insula cade...

3. ...lângă Piața Gării. Amintiți-vă că în Sonic CD am ajuns la concluzia că au existat două civilizații în trecut - oamenii și blănurile. Fiecare rasă avea propriile sale orașe și câteva posesiuni pe Angel Island, reflectate pe planeta mică în Sonic CD. Station Square este moștenirea unei rase de oameni și oameni care știu despre blăni (ca dovadă a cooperării lor în trecut), altfel s-ar putea să le fie frică de ei.

4. Auzirea cuvântului „Haos” sugerează următoarea concluzie - acesta este cel puțin zeul dimensiunii Haos, care a ajuns pe Mobius din motive momentan necunoscute. Haosul este făcut din apă. De ce din acest element? În general, haosul însuși nu are carne, la fel cum pietrele nu au carne. Dar au fost create scoici pentru pietre, dar ce zici de zeul altei dimensiuni? Smaraldele haosului au fost înconjurate de apă pe altar în vremuri străvechi, prin urmare, materializarea aici a avut loc prin apă.

5. Coasta de Smarald este o porțiune separată a Insulei Angel, deoarece există bucăți de pământ plutitoare în această zonă. Energia pentru înălțare nu putea fi transferată decât de pe Insula Îngerilor. Coasta de Smarald în sine este reconstruită treptat de oameni ca un oraș de plajă. Sunt roboți aici. De unde dacă zona este reconstruită? Aceștia sunt badnikii rămași din zilele Robotropolisului de pe insulă. Au căzut împreună cu piesa. Natural, serviciu special din Piața Gării au fost distruse și plaja a fost creată în siguranță. Acum au ieșit următorii roboți, dar acum Sonic se va ocupa de ei.

6. Scurtă istorie a Tails. Tails testează un nou biplan.<...история совпадает с историей Соника...>După ce a fost distrus de laserul Egg Carrier al lui Tornado, Tails cade în Mystic Ruins. El visează să-l întâlnească pe Sonic în jungla insulei. Când Tails își vine în fire, își dă seama că trebuie să finalizeze un prototip pentru a înlocui Tornado distrus, iar smaraldul haosului va ajuta în această problemă. Tails găsește un smarald în junglă, dar tocmai în acel moment, o broască ia piatra. Broasca intră într-o peșteră fără fund, dar ea însăși nu se găsește nicăieri. După ce ne-am plimbat și ne-am întors, găsim o cheie în vârful fundului. Ne deschide un pasaj către Sand Hill, unde Tails ajunge din urmă cu broasca. Cu toate acestea, nu are timp să ia piatra de la ea - un cheag de lumină o transportă în trecut. Micuța vulpe se întoarce la vremea lui, ținând-o în brațe pe Froggy broasca și smarald. Pisica uriașă Big aleargă spre Tails, iar el aleargă atât de tare încât pământul se scutură. Căderi. Froggy fuge. Ei bine, nu contează. Principalul lucru pentru Tails acum este că are smaraldul haosului. Aleargă la atelier pentru a face Tornado 2. După ce a reușit, zboară în spatele Egg Carrier, zburând pe lângă Red Mountain și îl întâlnește pe Sonic acolo!<...>Tails și Emmy au aterizat cu Egg Carrier și au mers pe drumuri separate. Vulpea observă sosirea doctorului Robotnik, care nu vrea să renunțe la visul său de a distruge Piața Gării și de a crea un Nou Robotropolis. Lansează o rachetă cu o bombă, dar aceasta nu zboară departe. Drept urmare, Eggman este trimis la ea, iar Tails îl urmează - prin Speed ​​​​Highwa. Tails îl ajunge din urmă și îl depășește. Dezamorsează bomba și îl distruge pe șeful lui Eggman, Egg Walker, depășindu-i teama. Micuța vulpe se întoarce bucuroasă în Ruine și îl întâlnește pe Sonic acolo.

7. Mystic Ruins - o zonă a unei insule zburătoare, către care a fost construit un pod din Piața Gării și a fost construit un popas. Dar toate acestea nu sunt pentru mult timp. Knuckles va găsi pietrele și Angel Islan va zbura sus). Și turiștii umani mai rătăcesc peste tot... Dar atelierul lui Tails, sunt sigur, este aici de câțiva ani. Mystic Ruins se află, după cum înțelegeți, în interiorul zonei Ruins. Acesta duce prin peșteri și chei către diferite părți ale insulei. Și sper ca toată lumea să înțeleagă că zonele non-game (aceleași Mystic Ruins) sunt afișate într-o formă redusă. În caz contrar, poate părea că atât Egg Carrier, cât și Angel Island au dimensiuni foarte mici.

8. Acest cheag de energie este numit Emisar. El sfătuiește și sugerează în mod constant ceva. Cel mai adesea pe subiect, dar uneori spune același lucru, fără a indica deloc nimic, de exemplu, „În acest fel”. El este, de asemenea, capabil să schimbe punctul de asamblare, mutând creatura în trecut.

9. Lasă noul fel Dr. Robotnik nu este deosebit de surprins. S-au întâmplat multe. Robotropolis este în declin. Doctorul a aflat despre haos... Diverse evenimente îi schimbă o persoană sau hainele))). E timpul pentru schimbare. Doctorul Robotnik vorbește despre intențiile sale - de a construi Robotnickland pe locul din Piața Gării, pentru a înlocui Robotropolisul avariat îngrozitor. Piața Gării va fi distrusă de haos.

10. Găsim pietre împrăștiate cu un motiv. Cel mai probabil, sunt înregistrate de radarele lui Tails, iar noi mergem la sursa semnalului.

11. Windy Valley se află în regiunea Sky și se învecinează cu Hill Top. Zona nu se poate învecina cu Sky Sanctuary, deoarece Sky Sanctuary se află în partea de vest a munților, iar Hill Top și Windy Valley sunt la est.

12. O piatră cheie, un dispozitiv al anticilor, a căzut lângă atelierul lui Tails. El deschide o rută aeriană către Windy Valley. Tehnologia de deschidere este următoarea: pentru a apărea o rută aeriană este nevoie de un cod energetic special. Pentru a-l activa, trebuie să asamblați două jumătăți de cod. O jumătate este în piatra în sine, a doua este în priza în care este introdusă piatra.

13. Când ne jucăm și vedem computere cu inele, cu carcase, asta nu înseamnă că computerele arată de fapt la fel. Vreau să spun că acestea sunt, în primul rând, cheaguri de energie blocate care transformă unul sau altul tip de energie și oferă una sau alta abilitate. Și doar pentru jucători, ca să înțeleagă, sunt evidențiați ca pantofi sau viață. Același lucru este valabil și pentru diferitele lucruri pe care le găsim în timp ce ne jucăm Sonic Adventure. De fapt, acestea sunt cheaguri de energie deblocate.

14. Sincer să fiu, mi se pare că în acest Casinopolis lucrează mafia Eggman, sau oameni (blăni) care și-au dat seama de structura inelelor ca unitate de energie vitală. În primul rând, din cauza aparatelor de pinball, care mută jucătorul în interiorul aparatului, și în al doilea rând, există roboți și un număr mare de inele sub Casinopolis, care are o semnificație filozofică. Toată energia vitală a jucătorilor curge aici sub formă de inele, pe care le cheltuiesc încercând să le câștige. Desigur, dacă câștigă, își iau ceva pentru ei, dar schimbul nu este întotdeauna egal sau benefic pentru jucător. Pentru a ridica smaraldul, care este considerat o bijuterie, avem nevoie de cel puțin 400 de unități de energie, care se transformă în monede. Schimbăm monede și viață cu piatră. Dar datorită inelelor, ceea ce este pierdut poate fi returnat cu ușurință.

15. Faptul că cheia cade înseamnă că plutea. Și a început să se înalțe după ce a zburat în largul Insulei Angel. Și ar fi putut zbura cu mult timp în urmă, chiar și atunci când insula a început să se prăbușească. Am zburat mult timp, iar acum am căzut. A căzut chiar lângă eroi. Este doar așa? Nu te gândi. În confruntarea dintre Sonic și Eggman sunt implicate puteri superioare, ajutându-l atât pe el, cât și pe doctor. Ei îl ajută pe Doctor în situații de succes, în timpul cărora el selectează inteligent Smaraldele Haosului.

16. În primul rând, se deschide intrarea în peșteră, unde există un pasaj către Calota de gheață și către altar. Dar această descoperire s-a întâmplat „complet accidental” și brusc. Cred că sunt implicate și puteri superioare.

17. Calota glaciara ramasa din intreaga zona. La final sunt case - cel mai probabil, minibaza medicului adaptata la frig. Oamenii din Piața Gării nu ar putea construi nimic pe partea opusă a Insulei într-o perioadă scurtă de timp, spre deosebire de podul către Insulă, datorită tehnologiilor viitoare.

18. O scurtă istorie a lui Knuckles. Baza zburătoare a Dr. Robotnik se apropie de insulă. Interesant este că în același moment, Knuckles se întâlnește față în față cu Chaos, care distruge Master Emerald. Knuckles vine în Piața Stației pentru a găsi piesele Master Emerald. Dacă Tails a căutat bazându-se pe radar, atunci a căutat bazându-se pe intuiție, pe conexiunea invizibilă care leagă el și pietrele. El găsește primele trei fragmente în Speed ​​Highway. Knuckles îi găsește pe al doilea trei în Casinopolis, imediat după aceasta apare un cheag de lumină care îl transportă în trecut. Knuckles se regăsește înapoi în prezent. Intră în hotel și îl vede pe Eggman (Robotnik se mută calm în Piața Garei și vine și în camera lui VIP - un pent-house? Mafia lui este cu siguranță acolo! Cu siguranță). Îl urmează. Doctorul aranjează un duel cu a doua formă de Haos. Knuckles câștigă și după bătălie, Eggman îi spune evaziv și vag despre Sonic, astfel încât Knuckles îl suspectează pe arici în următoarele necazuri de pe Angel Island. Doctorul pleacă, la fel și Knuckles. Echidna se întoarce în Ruinele Mistice în căutarea pieselor de smarald. Merge la Muntele Roșu, unde se află cele trei piese ale Smaraldului Principal. Revenind. Îl întâlnește pe Sonic cu piatra și decide că ariciul este de vină pentru distrugerea maestrului smarald! Se luptă cu Sonic și, ca urmare, el (ariciul) scăpa două smaralde, care sunt date doctorului Chaos. A patra formă de haos este atacată cu succes, dar doctorul zboară pe Egg Carrier. Sonic și Tails aleargă după el, în timp ce Knuckles continuă să caute bucățile de smarald principal. Căutarea lui duce la jungla Ruinelor Mistice, iar Knuckles întâlnește imediat o piatră cheie care deschide intrarea în piramidă. Rămâne să găsim încă o astfel de cheie, iar pasajul se deschide. În Lumea Pierdută, Knuckles găsește al patrulea trio de piese Master Emerald. Apoi este transportat din nou în trecut de cheag.

Knuckles se regăsește înapoi în prezent. E lângă altar. Vă amintiți că nu purtăm inele, ca smaraldele, ci le absorbim ca energie în noi înșine? exact la fel cu smaraldul principal. Knuckles a absorbit bucățile în sine, iar acum le-a scos pe toate și le-a pus împreună. Aproape au format smaraldul principal. Acesta prezenta o imagine a cetății zburătoare a lui Eggman. Knuckles înțelege acest semn, dar nu știe unde este nava. Apoi puteri superioare ii traverseaza calea si calea lui E-102. Knuckles urmează robotul. Robotul îl duce la vechea baza de date Doctor Robotnik. Egg Carrier a aterizat chiar acolo pentru o vreme (Sonic și Tails l-au urmărit de două ori. Prima dată nu l-au prins, iar după urmărire, apoi Egg Carrier a aterizat chiar aici. Apoi a decolat din nou și Knuckles s-a ascuns pe el. și Sonic și Tails a fost lovit).

Knuckles mai găsește trei cioburi. S-au împrăștiat în toată lumea. Și așa, echidna le-a găsit pe toate. Cele mai recente sunt pe Sky Deck. Acum știm de ce această zonă înnebunește atât de mult când joci ca Sonic - se dovedește că Knuckles întoarce pârghia în căutarea pietrelor. După ce a găsit și s-a întors în partea de sus a Egg Carrier, Knuckles îi vede pe Sonic și Eggman. Îl ajută pe Sonic să distrugă Chaos 6. Are loc o explozie. Sonic cade la pământ și înainte de asta Knuckles reușește să ridice șase pietre și trei fragmente. Întorcându-se pe Insulă, a restaurat complet Master Emerald și Insula Îngerului a decolat. (nu pentru mult timp).

19. Egg Carrier - o altă bază zburătoare a doctorului, a treia la rând (înainte de asta erau Wing Fortress și Flying Battery).

20. Acum acesta nu este un prototip, ci o tornadă roșie. Deoarece este roșu, înseamnă că Sonic Spinball s-a întâmplat după SA, și deci după SA2, deoarece în Sonic Spinball Tornado este albastru, adică. Tornado 2. Permiteți-mi să vă reamintesc că în acest joc ei zboară către același Robotropolis separatist. Doctorul a făcut dificilă trecerea, transformând-o într-un aparat de pinball.

21. Sky Chase este Sky Chase.

22. O scurtă istorie a lui Emmy. Emmy părăsește magazinul și își amintește de aventurile care s-au întâmplat înainte. În amintirile ei există o poză de pe Sonic CD (așa se potrivește totul!) - Sonic, ținând-o în brațe, îl depășește pe Metal Sonic. Ea visează la noi aventuri, iar acestea îi cad literalmente pe cap după ce Transportorul de Ouă închide cerul deasupra orașului. Flick cade. Și în apropiere se află și robotul Dr. Robotnik (Zero), de care se ascund Emmy și pasărea. După ce robotul pleacă, Emmy îl întâlnește pe Sonic. Ariciul fuge repede de ea. Dar Emmy aleargă după el și îl ajunge din urmă la Twinkle Park.<...совпадение истории...>Acolo s-a desprins de robot, așa cum credea ea. Dintr-o dată, în Piața Gării, ea și pasărea sunt atacați de Zero și duși la Transportorul de Ouă. Pe Egg Carrier, Emmy face ceea ce nu toată lumea poate face - ea reînvie robotul E-102 (cu ajutorul unei păsări), făcându-l mai asemănător în conștiință cu Ființă. Robotul eliberează pasărea și Emmy. Dar Emmy nu este încă liberă - trebuie să joace jocul nebunului doctorului - adună 2000 de puncte. Ei bine, bunicul a luat-o razna. Cu toate acestea, chiar deasupra acestei atracții a existat un cheag care a crescut abilitățile ariciului. Apoi, Emmy merge pe transportul de ouă la balon. O conduce sus și în acel moment un fulger de lumină zboară în sus, transportând-o în trecut. Emmy se întoarce apoi la Purtatorul de ouă. Aici Eggman ia smaraldul de la pasăre.<...совпадение истории...>. Emmy, după ce a aterizat, merge la Mystic Ruins pentru a găsi restul familiei păsării. Nu le găsește la baza medicului. Apoi se duce la transportul de ouă stropit și deteriorat. Acolo este foarte supărată pe Zero, care a lovit pasărea, iar ea îl distruge. Toate cele trei păsări împreună.

23. Twinkle Park este o zonă specială. Aceasta este o atracție neterminată a mafiei Eggman. De ce mafia lui Eggman? Pentru că acest loc este plin de roboți! Doctorul a experimentat și cu oglinzi speciale. Emmy, fiind în această zonă, a văzut oglinzi care arătau viitorul, de exemplu, au declanșat capcane (abisuri deschise). Zona este ascunsă în clădiri nedescriptive din exterior. Dar odată ajuns acolo, ideea de Twinkle Park se schimbă.

24. Poate că Cyber-Net Inc este serviciul care curăță orașul de roboți.

25. Speed ​​Highway - o parte separată a Robotropolis, care a căzut chiar lângă Piața Gării, completând orașul. În acest moment, zona este în curs de remodelare, devenind favorabilă vieții (adică, se apropie de un viitor bun conform Sonic CD), dar mai sunt roboți aici. Dar nu pentru mult timp. Atât serviciul special, cât și Sonic curăță zona. În plus, Speed ​​Highway este un remake al Stardust Speedway de la Sonic CD, judecând după numărul și curbele drumurilor (și judecând după nume).

26. Muntele Roșu este împărțit în două niveluri - superior și inferior. La nivelul inferior, totul este ca în iad - morminte, sufletele pedepsite stau în spatele gratiilor, nu pot ieși și lava vine spre ele. Drăguţ. De asemenea, un fel de experiment neterminat al unui doctor cu fantome (fantome - adică holograme naturale).

27. Aici este de fapt Tornado 2. Va fi începutul lui Sonic Spinball.

28. Mersul de-a lungul Sky Deck dezvăluie adevărata dimensiune gigantică a cetății zburătoare.

29. Scurt istoric al lui E-102. Dr. Eggman a decis să creeze o nouă serie de roboți. Seria E este în curs de testare, inclusiv E-102. Apoi medicul dă sarcina de a găsi o broască cu o coadă lungă. Nimeni nu face față sarcinii, cu excepția E-102. Robotnik dezactivează roboții rămași. În curând, robotul o întâlnește pe Emmy, care îl face în viață. El știe că pasărea vrea să-și găsească rudele și găsește întreaga serie E, distrugând și eliberând filmele. Apoi, se „distruge” pe sine. Formal, totul se întâmplă puțin diferit: filmul este prins. Conștiința lui devine cea a unui robot. Conștiința robotului nu își amintește ce sa întâmplat cu el când era conștiința unui film. Dar după ce și-a distrus carcasa metalică, memoria revine. Astfel, E-102 este de fapt viu, doar cu amintirea lui revenită, i.e. pasărea este vie.

30. O scurtă istorie a lui Big. Marele Călător a stabilit o mică tabără pe Insula Îngerilor. Într-o noapte, Broasca Froggy vede apă târându-se și o înghite parțial. Drept urmare, îi crește o coadă și o parte din conștiința ei este transferată din Chaos, care este responsabil pentru căutarea Smaraldelor Haosului. Froggy înghite un smarald haos și fuge. Mare pentru broasca. Prin Twinkle Park, prin Ice Cap, prin Egg Carrier... Acolo doctorul ia smaraldul de la broasca. După Chaos 6, Froggy și Big sunt din nou împreună.

31. Apropo, a șasea formă de Chaos l-ar putea ucide pe Sonic. Dar doctorul, parcă intenționat, a devenit din nou interesat de luptă și a început să arunce roboți înghețați. Haosul s-a apropiat de ei, a înghețat, iar Sonic sau Knuckles au avut ocazia să atace.

32. Lost World - zonă cu clădiri antice. Aici aflăm că, în trecut, Haosul a ieșit din dimensiunea sa și a distrus totul în a șaptea formă.

33. Nu numai Sonic, ci și Tails, Knuckles și Emmy au călătorit înapoi în timp. Fiecare avea propria sa viziune despre ceva care spunea o poveste. Vom pune poza împreună. Se dovedește că în îndepărtatul, îndepărtatul an 222X, civilizația echidnaților a vrut să subjugă alte pământuri, folosind smaraldele haosului. Haosul, fiind o energie neutră, le-a copiat atitudinea. Acestea. dacă ar fi buni la minte, Chaosul ar ieși bine și invers. Monstrul a distrus cea mai mare parte a rasei blănoase (așa știm noi; probabil că au murit destul de mulți oameni), deși Tikal a încercat să oprească tribul războinic al tatălui ei. După aceasta, a început o nouă poveste... Și echidna va încerca să salveze viitorul transferându-și amintirile personajelor jocului.

34. Final Egg - rămășița Robotropolisului de pe Insula Îngerului. Jungla Mystic Ruin și Mystic Ruin de la oprire sunt o copie în miniatură a întregii părți de sud a insulei. Și Robotropolis începe în sud-vest, adică. parcurgând întreaga zonă. Singurul lucru care nu este afișat în copie este Sandopolis, dar îl puteți accesa și jucând Tails în Sand Hill.

35. Haosul, pompat cu energie negativă de la Dr. Robotnik, a scăpat de sub control. Insula cade din nou. Totul se transformă treptat în... haos). Piața Gării este distrusă. Forma a șaptea gigantică provoacă un alt Sfârșit al Lumii. Dar Chaos a folosit o singură putere a smaraldelor, întuneric. Pietrele s-au stins din nou, ca în Sonic 3 & Knuckles la super-smaralde (smaralde care pot exista în siguranță în lumea lui Mobius). Dar există încă o latură bună pentru ei! Și apoi, toți eroii aduc pietre, Sonic își ia puterea pozitivă (și doar din această cauză nu trebuie să urce din nou într-o altă dimensiune pentru ei în SA2, iar ei rămân aici) și se transformă în Super Sonic! Toate chakrele sunt deschise. Sushumna este activată. SuperSonic sub Crush 40 - Open Your Heart oprește Chaos 7. Lumea este salvată.

36*. Final Egg avea Metal Sonic dezactivat. Și cataclismele l-au activat...

Logicizarea Universului Sonic: Sonic Adventure 2

Doamnelor și domnilor! Aici și acum, în fața ta se deschide o cortină care ne-a închis adevăratul Univers Sonic. Întotdeauna am crezut că nu există și nu poate exista nicio logică între diferite jocuri ariciul albastru. Dar s-a dovedit că nu este așa. De la primul joc, eu, Chaos, am descoperit cele mai minunate coincidențe care îmi încântă sufletul. Dar mi se părea că nu vor mai exista coincidențe...

Cat am gresit! Când am început următoarele jocuri, am fost surprins din nou și din nou. Și acum, datorită jocului Sonic Adventure 2, sunt cu un pas mai aproape de a crea o hartă și o istorie unificate a acestui Univers.

Faceți cunoștință cu: ...Logicization of Sonic Adventure 2...

Pe hartă, dreptunghiul roșu evidențiază partea care ne este disponibilă pe harta de selecție a nivelului din SA2.

În mod logic voi face la fel ca SA: mai întâi povestea, iar din ea voi evidenția toate punctele necesare care necesită atenție. Povestea este cât se poate de condensată.
Partea eroului

GUN (1) l-a prins pe Sonic. Elicopterul pe care se afla Sonic zbura deasupra Capitalei (2). Dar ariciul scapă prin traseul condiționat City Escape (3). Vine seara, iar GUN, dornic să-l prindă pe Sonic, își trimite robotul (4). Sonic îl oprește și se confruntă cu Shadow (Dark Side). Ariciul întunecat dispare, iar Sonic este înconjurat de GUN și dus pe Insula închisorii (5). Între timp, Knuckles apără (6) Master Emerald de la Rouge (Dark Side) în Sandopolis (Desert Area) (7). Eggman (Dark Side) a sosit și a luat piatra principală. Knuckles, pentru ca nimeni altcineva să nu poată obține Smaraldul, îl rupe (8). Caut primele trei pietre în Wild Canyon (9). Între timp, Tails îl urmărește pe Sonic prin Prison Lane (10), întâlnind Robotnik și Emmy. Emmy îl eliberează pe Sonic. Sonic mai evade de-a lungul traseului Metal Harbour (11). Aleargă spre Pădurea Verde (12). O vede din nou pe Shadow. Ei se luptă. Și apoi Shadow dispare (Eggman l-a avertizat la radio), Sonic fuge de pe insulă. Insula explodează. Între timp, Knuckles este în Pumpkin Hill (13). Între timp, Eggman se face cunoscut prin toate mijloacele de comunicare. Semi-planeta ARK a fost observată în spațiu (14). Tunul Eclipse (15) distruge o treime din Lună (16). Sonic, Tails și Emmy îl vor confrunta. Pleacă prin Capitală pe ruta Mission Street (17). Între timp, Knuckles este în Aquatic Mine (18). Întâlnește Tails și Emmy. Tails ajunge din urmă cu limuzina Președintelui pe Route 101 (19). Sonic și Tails sar în mașina lui. Doctorul de pe monitor vorbește despre dorința lui de a crea Imperiul Eggman (20). Tails își dă seama de unde a venit transmisia. Merge la Hidden Base (21). Sonic în Peștera Piramidei (22). Knuckles caută chei de-a lungul traseului Camerei Morții (23). Se luptă cu Regele Fantomă (24). Ei merg pe rachetă și zboară spre ARK. Bucăți din Master Emerald zboară în spațiu. Knuckles îi caută în Meteor Herd (25). Luptă cu Rouge. Apoi o salvează. Rouge în schimb dă restul Master Emerald și Knuckles îl recreează din nou. Tails merge la Eternal Engine (26) pentru a dezactiva periculoasa ARK. Sonic în Crazy Gadget (27). Dar doctorul a luat-o ostatic pe Emmy. Și Tails nu poate face nimic. Sonic sosește. Eggman spune că are nevoie de ultima piatră. Sonic era pe cale să-l dea, dar Eggman l-a prins pe Sonic într-o capsulă și l-a aruncat în aer în spațiu. Sonic a folosit Chaos Control (28), în ciuda faptului că smaraldul nu era real (29). Tails se luptă cu Eggman, dar doctorul ia a șaptea piatră. Ariciul s-a mutat din nou la ARK, s-a întâlnit cu Knuckles și apoi s-a luptat cu Shadow.
Partea întunecată

Eggman caută arma bunicului său Gerald Robotnik (30) în Poarta de Fier (31). În spatele celor șapte sigilii guvernamentale (32) găsește o capsulă în care trebuie să introducă un smarald (33). Shadow se trezește (34). Distruge robotul GUN, arătându-și puterea. Îi spune doctorului despre ARK. Între timp, Rouge (35) vrea să ia Master Emerald, dar Knuckles îl sparge când Eggman încearcă și el să-l ia. De asemenea, începe să caute fragmentele. În laguna uscată (36). Între timp, Eggman merge la baza sa prin Sand Ocean (37). În interior, instalează teleportatorul (38) pe ARK. Trece prin Lost Colony (39). Găsește centrul de control pentru tunul Eclipse, alimentat de smaralde. Umbra in Radical Highway (40). Găsește piatra și se teleportează către ARK. Toată lumea crede că este Sonic. Între timp, Rouge a venit la Sandopolis în Egg Quarters (41). Ajunge la teleporter și se mută la ARK. Are și smaraldul și începe să lucreze cu Shadow și doctorul. Dar avem nevoie de mai multe pietre. Cei trei se mută pe Insula închisorii. Trei dintre ele sunt găsite de Rouge în Sala de Securitate (42). Shadow i-a căutat și în White Jungle (43). M-am luptat cu Sonic și am folosit controlul haosului pentru a trece în spatele smaraldelor și a lui Rouge și apoi la ARK. Sunt șase pietre. ARK activează și distruge o treime din Lună. Shadow își amintește periodic de Maria (44). Mai avem nevoie de o piatră. Rouge descoperă în ziarul (45) că Tails o are. Îl urmează pe Route 280 (46) și Shadow în Sky Rail (47). Își dau seama că Tails zboară spre Sandopolis și pun o ambuscadă. Doctorul îi întâlnește cu un robot de piatră, Egg Golem (48). Sonic îl distruge parțial și reușește să fugă spre racheta de lansare. Egg Golem îl atacă pe Eggman. Dar el îl oprește. Între timp, Rouge, aflat deja pe ARK, vede că fragmentele de smarald s-au împrăștiat. Îi caută în Mad Space (49). Luptă cu Knuckles. El o salvează. Ea îi dă toate piesele. Doctorul vrea smaraldul amenințând că o va ucide pe Emmy. Îl trimite pe Sonic în spațiu. Lupte cu Cozile. Shadow realizează că Rouge este un agent dublu. Shadow îl găsește pe Sonic care s-a teleportat. Se luptă cu el. Între timp, doctorul introduce a șaptea piatră.
Ultimele (50) comentarii la fiecare articol

1. PISTĂ. Ce este? Desigur, în joc aflăm că GUN sunt implicați într-o tragedie care a avut loc acum 50 de ani, dar acesta nu este principalul lucru. În Sonic Adventure, am observat niște Cyber-Net Inc. Au creat mașini de slot uimitoare, au remodelat cu succes Robotropolis într-o metropolă rezidențială și au distrus roboții lui Eggman care se pierduseră aici. Dar timpul a trecut și în Sonic Adventure 2 GUN (cel mai probabil același Cyber-Net) își folosesc deja proprii roboți, distrugând COMPLET toți roboții doctorului. Funcționează folosind mini generatoare de energie. Există doar acești roboți în orice zonă, cu excepția Piramidelor, unde se află una dintre ultimele baze ale doctorului. Au pătruns parțial acolo, dar există și roboți doctor care există în detrimentul filmelor, construiți pe modelul e-102. Acești roboți nu s-au mișcat pe ARK. Au fost acolo ca securitate acum 50 de ani. Gerald Robotnik poate să fi participat la crearea lor. În orice caz, ei interferează cu ambele echipe.

2. Capitala poate fi situată lângă Piața Gării sau poate fi pe acea insulă de pe harta care este mai aproape de satul Angel Island. Astfel, sistemul de insule pe care trăiesc oamenii ni se dezvăluie mai larg.

3. Aici, de-a lungul traseului City Escape, aleargă Sonic.

4. Robotul, ca majoritatea oamenilor, pur și simplu nu observă inelele împrăștiate în fiecare nivel. Acest lucru sugerează că pot fi văzute doar de cei care pot transforma energia Haosului, atât în ​​mod natural, în cazul lui Sonic, cât și mecanic, în cazul Doctor Robotnik.

5. Prison Island nu este partea din Angel Island care a căzut și a fost reconstruită de GUN. Aceasta este o insulă naturală, pentru că aici a fost ascuns ceva care a fost depozitat timp de 50 de ani. Și distrugerea parțială a Insulei Angel a avut loc acum un an.

6. Cred că ai observat că Master Emerald nu este pe loc. Knuckles și Rouge se luptaseră deja, îndepărtând Piatra de locația inițială. Aruncă o privire pe hartă. Sandopolis cot la cot cu Ruine. Iată dovada acestei versiuni.

7. Zona deșertică - redenumită zona Sandopolis. O mică bază de Dr. Robotnik a fost păstrată aici de la jocul Sonic 3 & Knuckles.

8. Knuckles a spart Piatra, ceea ce înseamnă că Insula stropește. Dar cu mult înainte de acest lucru, care nu a fost spus în joc, Eggman a luat unul dintre Smaraldele haosului de pe altar, făcând ca restul să se împrăștie, ieșind din rezonanță. Ar fi putut face ceva, care l-a distras pe Knalz.

9. Wild Canyon - Găsit într-o zonă pe care am numit-o Red Mountain pentru că Red Mountain a fost primul nivel care a avut loc în acea zonă. Situat puțin mai departe de Sandopolis.

10. Prison Lane face parte din Prison Island. Insula închisorii în sine nu este doar o insulă, ci și o zonă de coastă cu nave de război.

11. Metal Harbour este situat pe aceste nave.

12. Pădurea Verde - partea verde a insulei închisorii.

13. Pumpkin Hill – continuarea Muntelui Roșu. Zona este și mai aproape de țărm. În plus, misterul zonei ne face să ne amintim de atmosfera infernală a subteranului Muntelui Roșu.

14. ARK. O colonie spațială construită de Gerald Robotnik. Și asta pot spune despre asta doar pe baza datelor de la SA2. S-a făcut în interiorul unei planete mici (asteroid), pentru că vedem exact suprafața asteroidului de deasupra ei. Jumătate din asteroid a fost complet mecanizat, iar cealaltă jumătate a creat tunul Eclipse. Dar a fost creat în interiorul pietrei. Apoi, au fost folosite dispozitive speciale pentru a distruge părțile inutile ale pietrei, astfel încât să se formeze o jumătate de planetă cu un tun gata făcut. Dar, probabil, tunul nu a fost niciodată activat, așa că pentru toți cei 50 de ani, ARK a fost o planetă rotundă.

15. Eclipse Cannon funcționează folosind energia smaraldelor, ceea ce înseamnă că chiar și acum 50 de ani unii oameni știau despre smaraldele haosului.

16. Puterea sa este uimitoare. Dar totuși, dacă vedem un satelit al lui Mobius numit Lună și care arată ca Luna de pe Pământul nostru, aceasta înseamnă că Mobius este viitoarea planetă Pământ. Apoi se dovedește că în prima jumătate a secolului al XXI-lea ar fi putut avea loc un fel de cataclism (și oh, atât de multe dintre ele sunt promise), forțând oamenii supraviețuitori să se dezvolte mai repede și animalele să se dezvolte. Au apărut primele civilizații animale. Orașele de marmură au fost construite de blănurile care au apărut (amintiți-vă de trecutul de la Sonic CD, care, după cum am spus, a fost acum aproximativ 1000 de ani), mega-zgârie-nori au fost creați de oameni. Dar undeva în secolul douăzeci și doi, poate douăzeci și trei, o parte din blană, situată pe o anumită insulă, a murit din cauza haosului. Cândva, în secolul douăzeci și patru sau douăzeci și cinci, oameni și noi blăni au venit pe această insulă, construindu-și propriile domenii în miniatură lângă ruine. La sfârșitul secolului treizeci și doi (3180), profesorul Gerald Robotnik a creat ARC. Și apoi, la începutul secolului treizeci și trei (3200), a apărut un medic din civilizația umană, care a înrobit parțial ambele civilizații (dar numai pe această insulă) - din cea umană a creat Cazinoul, din cea Blanoasă. - Robotropolis. După 19 ani s-a născut Sonic, după alți 10 ani (3230) i-a putut rezista, începând cu jocul Sonic The Hedgehog. Și putem vedea că unele hao, unele filme există în lumea umană, chiar pe străzi.

17. Mission Street este situată 100% lângă Speed ​​Highway, este și o parte transformată din Angel Island Stardust Speedway de la Sonic CD. Și asta doar dovedește că Piața Gării este undeva foarte aproape de Capitală.

18. Aquatic Mine - o mină situată în porțiunea separată a Muntelui Roșu (uitați-vă la mica insulă maro de pe hartă, între oraș și între Insula Angel).

19. Traseul 101 - un pod între așezarea din apropierea căreia a căzut insula (eventual Piața Gării) și între Capitală.

20. Ce este Eggman Empire? Crezi că numele imperiilor doctorilor schimbă doar fiecare joc? Nu. Inițial, a vrut să construiască Robotropolis (pe locul orașului cu blană) și l-a construit. Apoi am zburat la SA de pe insula de aici, la Station Square și am decis să fac RobotnickLand din această țară a oamenilor. Dar Eggman Empire este întreaga lume, care include Robotropolis și Robotnik Land.

21. Hidden Base - începutul Sandopolisului.

22. Peștera Piramidei - traseu în interiorul piramidei. Iată ultimii roboți ai Dr. Eggman. Și, de asemenea, ca și în Sandopolis Act 2 (S3&K), există dispozitive care deschid uși pentru o perioadă. În S3iK, deplasarea pârghiei la început a informat energic ușile că trebuiau să se deschidă. Și aici, în spatele pârghiilor, este o clepsidră. Desigur, ele conțin nisip încărcat cu această energie. Și de îndată ce se răstoarnă, mecanismul de deschidere a ușilor pentru un timp funcționează. Dar de îndată ce nisipul își ia poziția inițială (adică toate boabele de nisip sunt împreună), ușa se închide.

23. Camera Morții este situată foarte aproape de locul în care în S3iK Sonic a deschis accidental o capsulă cu fantome pe care le experimenta Dr. Robotnik. Și fantomelor nu le place să fie experimentate pe...

24. Așa că regele fantomă înfuriat a încercat să-l omoare pe Knuckles. Dar l-a întors înapoi în nirvana, adică. Nirvanizat atât de mult încât fantoma a trebuit să dispară.

25. Turma de meteoriți - în spațiu, lângă ARK.

26. Motor etern în interiorul ARK.

27. Gadget nebun și el. Toate aceste trei zone sunt furnizate cu oxigen, astfel încât eroii să poată respira. Meteor Herd, deși în afara ARK, este situat pe o rețea de asteroizi unde poate fi furnizat oxigen.

28. Noua oportunitate, despre care aflăm - controlul haosului, cu alte cuvinte - controlul energiei haosului. Iar energia haosului constă în smaralde, în inele și în jur. Prin urmare, nu necesită o piatră, dar, cu toate acestea, dacă doriți să învățați controlul haosului, trebuie să începeți cu smaralde, pentru că au mai multă energie. Numai profesioniștii pot concentra energia în jurul lor de nicăieri și se pot teleporta, de exemplu. muta punctul de asamblare.

29. Bravo Tails! El a înțeles energia haosului mai bine decât Robotnik și a fost capabil să creeze un smarald. Eu insumi.

30. Profesorul Gerald Robotnik și-a dat seama de această energie. Apropo, un profesor este mai mare decât un medic. De ce a mers profesorul mai departe în tehnologia Chaos? Pentru că era amabil în acel moment, la fel ca Tails. El este deschis și pentru el orizontul posibilităților este și el mai larg. Dar apoi, profesorul s-a închis brusc, din cauza morții Mariei, și a plănuit ceva...

31. Poarta de Fier - in interiorul Insulei Inchisorilor.

32. Umbra nu a fost descoperită pentru că nimeni nu a putut trece prin aici, absolut. Totul a fost super-super-secret. Dar doctorul a reușit, găsind o parolă pe care numai Gerald o știa.

33. Capsula necesită un smarald, ceea ce sugerează din nou că printre oameni erau cei care știau despre Smaraldele Haosului.

34. Și Shadow, forma de viață perfectă, se trezește. Perfecțiunea sa este determinată de un singur factor - capacitatea de a folosi puterea haosului fără antrenament prealabil. Și Sonic a învățat fiind transportat în lumea Haosului de mai multe ori. Dacă vorbim despre realitate, asta înseamnă că te-ai născut și imediat știi deja cum să schimbi punctul de asamblare, ai toate cele șapte chakre deschise și le poți folosi oricând dorești, prin urmare, de la naștere poți stăpâni telekineza, levitația. și așa mai departe. Și datorită lui Gerald Robotnik, toată lumea ar putea fi deja în super formă. De fapt, ariciul întunecat a fost și el un experiment. Inițial, profesorul a testat un astfel de sistem pe o șopârlă, deoarece au capacitatea de a se regenera, apoi pe un reprezentant al civilizației blănoase și apoi pe o persoană. Atunci profesorul ar putea dezvălui cu ușurință abilități minunate tuturor și toată lumea ar trăi fericiți pentru totdeauna! A încercat pentru binele tuturor și de aceea profesorul a avut un succes extraordinar. Și lui GUN nu i-a plăcut. Guvernului nu i-a plăcut faptul că oamenii și blănurile ar putea trăi independent, pentru că a avea superputeri înseamnă că nimeni nu se va teme de guvern. Puterile care au fost s-au speriat și au decis să-i distrugă pe toți cei care au fost asociați cu acest proiect. Și astfel imaginea Paradisului care se apropia a fost înlocuită cu imaginea unui Iad întârziat.

35. Rouge - un liliac, un personaj nou. La fel ca Knuckles, îi place să caute comori. Ea este, de asemenea, un agent secret, care lucrează pentru președinte, ceea ce demonstrează încă o dată că oamenii și blănurile se cunosc de ani de zile.

36. Ea găsește primele trei fragmente în Dry Lagoon și aici, apropo, poate fi situat Mushroom Hill de la S3&K, este chiar aproape de Sandopolis.

37. Sand Ocean - parte din Sandopolis.

38. Iar doctorul nu are nevoie de Controlul Haosului. Are propriul teleporter. Funcționează nu prin deplasarea punctului de asamblare, ci prin colectarea tuturor atomilor într-o singură cuantă. După care cuantica se deplasează la punctul specificat și se descompune în aceiași atomi, recreând creatura din nou. Ei bine, dacă doctorul nu ar înțelege fizica cuantică!

39. Lost Colony - parte din ARK.

40. Radical Highway - parte din Stardust Speedway.

41. Sferturi de ouă - parte a piramidei din Sandopolis.

42. Sala de securitate - parte din Insula închisorii. De ce sunt trei smaralde haos interesante aici? Adică, de ce sunt aici și de ce le colectează GUN? Dacă președintele în lumea lui Sonic este bun, atunci în spatele lui cineva, în afară de Eggman, își face planuri pentru dominarea lumii. Dacă nu, atunci el își face planuri.

43. Junglea Albă - parte din Insula închisorii.

44. Maria Robotnik este cea mai bună prietenă a lui Shadow care a fost ucisă. Și oameni uciși, cei din Mobius, după cum a putut vedea Shadow, fără a-și aminti viața înainte de a deveni o formă perfectă. Desigur, prima concluzie care ar putea urma este că toți oamenii de pe el sunt sălbatici.

45. Ziarul vorbește despre Piața Gării, Cozile și Smaraldul Haosului.

46. ​​​​Druta 280 - un alt pod între Capitală și sat, lângă Insula Angel.

47. Sky Rail - în Muntele Roșu la nivelul zonei Sky.

48. Golem de ou. Îi vedem asemănarea, sau mai bine zis, prototipul, în Sandopolis în S3iK.

49. Mad Space - lângă ARK lângă Meteor Herd.

50. 50 de inele pentru superformă, pentru a deschide un portal... Acum 50 de ani a avut loc o tragedie... Numărul 50 joacă un rol important în Universul Sonic. Și în acest articol, sub acest număr, vine un deznodământ.

Doctorul lansează toate cele șapte smaralde Chaos, în ciuda faptului că Tails și Sonic încearcă să dezactiveze părți ale acestuia. Pistolul nu trage. Dar nu este necesar în planul profesorului Gerald Robotnik. El vrea să se răzbune pe toți oamenii pentru Maria, distrugând Pământul odată cu căderea ARK. Desigur, toți eroii se unesc. Tails the Fox, Dr. Eggman, Rouge the Bat, Knuckles the Echidna și Sonic the Hedgehog lucrează împreună pentru a ajunge în inima ARK. Ei văd o replică a Altarului Chaos Emeralds. Ce înseamnă acest lucru? Gerald cunoștea foarte bine istoria blănorilor și posibilitățile lumii Haosului. Iar unii dintre roboții care protejează colonia spațială arată ca Haos, doar cu un cap mecanizat. Între timp, Emmy îi explică lui Shadow că nu toți oamenii sunt la fel de răi ca GUN (mi se pare că GUN sunt descendenții unor oameni implicați în Conspirația Globală care încearcă în prezent să cucerească lumea). În trecut, am mai vorbit despre meritele lui Tails, că fără el, de la Sonic 2, Sonic ar fi pierdut. Acum voi vorbi despre Emmy. Ea face un miracol pentru al doilea joc la rând, deschizând inima altei creaturi. Dar nu toată lumea este capabilă de asta. La altarul de smaralde apare Biolizard - aceeași șopârlă, prototipul unei forme perfecte de viață. Shadow îl oprește, iar Sonic și Knuckles merg la altar. Knuckles dezactivează puterea distructivă a smaraldelor cu Master Emerald. Cu toate acestea, colonia continuă să cadă deoarece Biolizardul a rămas în viață și a fost transportat în spațiu de Chaos Control. Este cel foarte profesionist care nu are nevoie de Chaos Emeralds. ARK cade asupra lui Mobius. Super Sonic și Super Shadow pot respira în spațiu, la fel ca Super (Hyper) Sonic în S3&K. Și energia vitală din inele este redusă. Deci, în timp ce Sonic lovește o dată, Shadow strânge inelele pentru el însuși, iar în timp ce Shadow lovește, Sonic colectează inelele. O distrug, dar planeta continuă să cadă, în ciuda eforturilor a doi super-arici. Apoi Shadow recurge la ceea ce aș numi control mega-Haos și... cine spune că moare? Personal, i-ai văzut inima oprindu-se sau ceva de genul acesta? Am văzut doar că a dispărut, așa că este prea devreme să vorbesc despre moartea lui.

Sonic trece la ARK. Toată lumea acolo. Chiar și doctorul. Un doctor care nu va ucide pe nimeni sau ceva de genul ăsta. Tails stă calm lângă el, vorbind și dând din coadă. Rolul doctorului Eggman în Universul Sonic mi se pare din ce în ce mai misterios... Ei bine, asta e tot deocamdată.

Acesta este jocul SA2 - care conectează lumea Pământului și lumea lui Mobius.
Director



Personaj nou: Tails

3230 - Sonic 3 & Knuckles, 1994 (SMD)
Personaj nou: Knuckles

Sonic 3D Blast, 1996 (SMD)

3231 - Respingerea unor zone ale Insulei
CD Sonic, 1993 (SCD)
Personaj nou: Emmy

3232 - Sonic Adventure, 1999 (SDC)
Personaje noi: Big, Froggy, Chaos, Tikal

Personaje noi: Shadow, Rouge, Gerald Robotnik, Biolizard, President.

Anul 3233 - Sonic Spinball, 1993 (SMD)

Logicizing the Sonic Universe: Jocuri pe Game Boy Advance

Înțelegi: totul este explicat despre inele și multe altele, așa că toate jocurile Sonic de pe GBA trebuie să le facă este să afle la ce oră au loc, unde sunt situate zonele și, bineînțeles, să explice câteva fenomene noi. Se pare că toate jocurile pot fi încadrate într-un singur articol. Efortul principal a fost cheltuit pentru Sonic Advance 1-3, dar a fost descris și (nu atât de mult cât este enumerat) Sonic Battle și Sonic Pinball Party.
Avansul Sonic

Să începem cu fenomenele. Primul lucru pe care îl descoperim de la primul nivel al Neo Green Hill Zone este că există un super izvor care ne trimite la nivelul spațiului în niște tuneluri din spatele smaraldelor haosului. Există câte un astfel de izvor în fiecare zonă, cu excepția zonei Ice Mountain (există două). Există chiar și un izvor pe Zona Îngerului Cosmic, care sugerează că tunelurile sunt situate mult mai sus decât stația spațială a Dr. Robotnik în sine, unde au ajuns Sonic și prietenii săi (din moment ce toată lumea are același traseu, vom presupune că trec prin zonele împreună, dar apoi, Sonic, după ce a adunat toate pietrele, își ia forma super și merge în Zona Lunii).

Să, după SA și CA2 (și Sonic Spinball), insula a devenit mai puternică, iar acum are nevoie doar de Master Emerald pentru a se înălța. Atunci va fi mai greu ca pietrele să rezoneze între ele. O să explic de ce. Puterea tuturor smaraldelor haosului, și a celui principal în total, obișnuia să fie egală cu 100%, suficientă pentru zbor. Acum este 150% (să zicem). 50% este în plus și nu există rezonanță. Este foarte posibil ca din această cauză să fi zburat în spațiu. În orice caz, Eggman le vânează, creând aceste izvoare (clar că nu sunt de origine naturală). Sonic reușește să-i ajungă din urmă mai devreme. O altă întrebare este ce fac ei exact în tuneluri, și nu în mijlocul spațiului înstelat. Cred că pietrele au fost atrase mai aproape de ARK, deoarece există o replică a altarului acolo. Dar tot nu au zburat în ea și au rămas rătăcind printre dărâmăturile și labirinturile stațiilor sau în unele părți ale ARK însuși.

În general, în jocurile trecute observăm vârful depresiei în robotica lui Eggman. În SA, el nu încearcă să cucerească lumea cu ajutorul roboților, ci cu ajutorul Haosului, deoarece aproape totul este distrus. În SA2, probabil că descoperă în mod miraculos invențiile bunicului său, dar, din nou, nu face nimic el însuși (mă refer la roboți puternici capabili să cucerească lumea). Cu toate acestea, ascensiunea începe în Sonic Spinball, unde încearcă să reînvie insula cu Robotropolis. Și acum a revenit la vechiul său nivel în Sonic Advance, creând Egg Rocket și Cosmic Angel. De asemenea, experimentează cu forma metalică a lui Knuckles. Sonic și echipa se ocupă rapid de ea pe insula plutitoare Angel.

Și apoi trecem fără probleme la identificarea locației zonelor. Am spus că acum călătorim cu toții împreună, iar Tails are un biplan, adică. zonele pot fi situate pe diferite insule, deplasarea către care devine posibilă.

Aș plasa Neo Green Hill lângă Coasta de Smarald, pe malul Station Square/Capital City. Baza Secreta (si vedem asta in fundalul nivelului) este situata mai departe de coasta, in ocean, pe o insula secreta (scaparata de Insula Ingerilor), probabil conservata de Casino sau Robotropolis, dar mi se pare mai mult că Cazinoul, pentru că în Sonic The Hedgehog 2 era o zonă asemănătoare, și tot a doua, și am plasat-o în zona Cazinoului când era încă pe Angel Island. Și apoi, fără să părăsim această insulă, ajungem la Casino Paradise. Urmează Ice Mountain (hai, amintiți-vă traseul S3&K!!). Sunt sigur că aceasta este aceeași calotă de gheață care plutește lângă Casino Island, deoarece direcția coincide cu C3iK. Și în apropiere de această insulă plutea Insula Angelilor și am ajuns pe ea. De acolo, undeva acolo, pe partea opusă a continentului, unde Capitala, după ce a trecut toate insulele, există o nouă bază în construcție pentru Dr. Robotnik. Acolo, pe Egg Rocket, începem de la Cosmic Angel, iar de acolo, prin Zona Finală până în Zona Lunii. Apoi ne întoarcem.

Sonic Advance 2

Acum deschide harta în Sonic Advance 2. Nu există contradicții! Aici este partea verde a continentului cu Leaf Forest. Apoi, totuși, se adaugă Hot Crater - Baza Secretă separată de Cazinou, desigur, poate că au fost împărțite în două din jocul Sonic Advance (Baza Secretă și Casino Paradise). Prin ea sarim la insula Casino (ca in Sonic Advance) Music Plant, prin ea la Ice Paradise (Ice Cap) (ce coincidenta!), prin ea la Sky Canyon, (zburand in acelasi loc Angel Island si in nici un loc. caz nu acordați atenție faptului că Music Plant este mai mare decât Angel Island, adesea zonele sunt desenate disproporționat pe hartă (=)

Prin el la aceeași bază din partea opusă a lumii. Techno Base Zone poate fi doar un Robotropolis separatist. De acolo plecăm spre noul Death Egg (Egg Utopia), de acolo către o altă stație din Zona XX și de acolo către spațiul cosmic (True Area 53) cu toate Chaos Emeralds în spatele doctorului. Iar doctorul era supărat că Sonic și-a încălcat toate planurile și a luat-o ostatică pe mama lui Cream, Vanilla, mama unui personaj nou cu care am călătorit pe tot parcursul jocului. Astfel, blănoșii pot locui în aceeași Capitală, dar nu neg că atât Pădurea Frunzelor, cât și Dealul Neo Green sunt situate departe de Piața Gării, unde există orașe în care locuiesc doar blănuri, pur și simplu nu există încă informații care să demonstreze sau să infirme. una sau alta versiune.

Despre smaralde. Întoarcerea fostului imperiu al doctorului duce și la întoarcerea unui fenomen vechi - mutarea în lumea Haosului pentru smaralde. Probabil că le era frică de el, așa că au început să se întoarcă. Pentru a intra în lumea Haosului, trebuie să găsiți șapte cheaguri speciale de energie în fiecare zonă. Șapte - reprezintă numărul de smaralde. Și mecanismul acestui fenomen este următorul: am uitat cum să vedem (pentru o vreme) inele mari și aveam nevoie de o altă metodă. Și s-a deschis chiar acolo când Sonic și prietenii lui au găsit șapte cheaguri speciale. Energia lor este suficientă pentru a se mișca în spatele pietrelor. În acea lume, trebuie să colectăm cantitatea de energie din inele și să o schimbăm cu un smarald (apropo, acest lucru nu s-a spus, este același lucru în Sonic Advance).
Bătălia sonică

Jocul este după Sonic Heroes - așa că voi explica revenirea lui Shadow în logica Sonic Heroes. Și acum despre Sonic Battle. Dr. Eggman Robotnik l-a descoperit pe Emerl, care a fost găsit de Gerald Robotnik. Și înainte de Gerald, Emerl a fost o creatură construită de vechea civilizație blănoasă, judecând după dimensiunea sa, așa cum a remarcat corect Cstyler în timp ce citea un articol nefinalizat pentru jocurile GBA (acum nu postez doar articole)). Construit cu o mie de ani în urmă (deși se spune că a fost creat acum 4000 de ani, pentru versiunea noastră de unificare a tuturor jocurilor este potrivit cu exact 1000 de ani în urmă). Eggman nici măcar nu putea vorbi cu Emerl în mod normal și l-a aruncat. Sonic îl găsește pe Emerl în Emerald Town (pe continentul uman/blan). Îl duce la laboratorul lui Tails și... plecăm. Au început aventurile de luptă (în acest joc toate personajele rivale au putut să arate în sfârșit cât de mult se urăsc)). Emerl a copiat aptitudinile și s-a îmbunătățit. În Emerald Town, zone patogene (zone în care apar cel mai adesea necazuri sau ceva de genul, pe scurt, zone în care personajele sunt atrase să lupte) Emerald Beach și Tails „Lab. În Central City - Central Lab, Amy’s Room și Autostrada Centrala. În cazinoul, situat cel mai probabil nu pe insulă, ci în Capital City (unde este mafia lui Eggman, amintiți-vă cum Eggman a mers calm în Sonic Advanture până la penthouse-ul său, unde Knuckles s-a luptat cu Chaos) există o zonă numită Night Babylon. Există zone în el - Club Rouge. Acum putem părăsi continentul și ne uităm la Insula Îngerilor. Zona Holy Summit cu ruine patogene și crater (un portal pentru Haos datorită abundenței de apă). Și în domeniul lui Eggman, adică. pe Gimme Shelter și Death Egg - Depot, Colosseum și, respectiv, Death Egg. Acestea. după Sonic Advance 2, Death Egg încă atârnă în spațiu. Aici. După ce a trecut prin toate zonele, Emerl s-a îmbunătățit. Eggman a decis să-l ducă înapoi la el și Emerl a luat-o razna. Sonic îl distruge. Nu există personaje noi în afară de Emerl.
Sonic Advance 3

Lumea haosului este și mai dinamică. Vreau să spun că se pare că este foarte greu să rămânem nemișcați acolo și suntem în permanență trasi înainte. În aceste condiții, mai avem de colectat inelele, pe care le vom schimba ulterior. Roboții încep deja să pătrundă în această lume și îi distrugem. De data aceasta ne vor conduce în ea.

Începe pe Route 99 și nu se știe unde se află - printre oameni sau blăni, sau în același oraș în care locuiesc amândoi, dar se știe că în partea opusă a lumii față de noul Robotropolis. În ceea ce privește roboții, aceștia lucrează acum folosind energia inelelor. Eggman se îmbunătățește din nou.

Inițial, ni se oferă o zonă în care selectăm un nivel, dar cred că aceasta este o copie mai mică a zonei cu toate nivelurile sale. Trecem prin toate și observăm același inel mare (totul despre el este explicat în articolul Sonic Heroes). Ne trimite în lumea haosului la o stație, de unde teleportarea urmează în toate celelalte zone. Stația ar fi putut fi rămasă de acum 50 de ani, sau ar fi putut fi un proiect uitat al doctorului Eggman. În orice caz, de aici mergem spre Sunset Hill, care poate fi situat în același loc cu Leaf Forest, puțin mai departe. decontare. În apropiere se află Baza Oceanului, care poate fi partea subterană a Craterului fierbinte/Bazei secrete de pe o insulă din ocean. După ce am făcut toată munca cu ajutorul inelului, ne mutăm la Toy Kingdom, care se află pe insula din Cazinou de lângă insula Secret Base. De acolo este aproape de Twinkle Snow, apoi de Cyber ​​​​Track al unui medic care nu vrea să se retragă. Am uitat ceva? Se pare că am trecut de Insula Îngerilor. Și acum, a șaptea zonă se deschide în fața noastră - Îngerul Chaosului. Eggman a venit din nou pe Angel Island, tulburând sistemul energetic al insulei, făcând întuneric. După ce am depășit toate obstacolele, ajungem la altarul smaraldelor haosului și îl întâlnim pe Gemerl (ei bine, el l-a însoțit întotdeauna pe doctor), Gemerl a fost construit în locul lui Emerl și cu cel mai puternic robot al lui Eggman. Dar Gemerl se confruntă cu probleme în sistem; se poate spune că nu a fost conceput pentru puterea smaraldelor. După ce și-a asumat super forma, a mers în... după cum cred, în lumea Haosului, și nu în spațiu. La urma urmei, poți respira în spațiu doar în formă super, iar medicul nu o are, dar totuși el respiră. SuperSonic, aliat din nou cu Dr. Robotnik, îl învinge pe Gemerl. Și Tails restaurează Gemerl (Emerl), părți din care au fost găsite de Cream și Vanilla. Acestea. părți după distrugere au fost aruncate din lumea Haosului. Gemerl conținea codul conștiinței lui Emerl (adică el însuși), așa că, de fapt, (foarte) bunul Emerl s-a întors.

Jocul are loc după Sonic Battle, iar Sonic Battle după Sonic Heroes. Astfel, în 3233, pe lângă Sonic Spinball, instalăm Sonic Advance, în 3234, Sonic Advance 2 și Sonic Heroes, în 3235, Sonic Battle și Sonic Advance 3. Totuși, în 3235, Sonic are deja 16 ani, iar doi ani mai târziu, 18. Aici aș dori să discut despre transferul fără probleme a vârstei lui Sonic la epoca realității, adică. până la ultimul joc pe care îl voi analiza, Sonic ar trebui să aibă 18 ani, ei bine, cu jocuri după 23.06.2010 - 19. După cum vedem, este puțin probabil ca miza pe două jocuri pentru fiecare an să funcționeze, așa că comprimăm cronologia, iar acest lucru nu va afecta deloc sistemul de înregistrare. Al nostru este flexibil.
Sonic Pinball Party

Eram dornic să atribui jocul spațiului aproape Sonic, dar nu am putut să o fac pentru că există ceva istorie aici.

Acum acțiunile din Pinball Party coincid cu ceea ce scrie - toate planurile (adică în jocurile GBA) ale Dr. Eggman au fost distruse de Sonic. Totuși, doctorul mai are mafia în Casinopolis. S-a întors calm acolo și a organizat un turneu, transformând unii dintre Flicks înapoi în roboți. Aparatele de pinball sunt proiectate pentru a onora fiecare zonă pe Sonic Advance. Sonic și prietenii lui (după ce au concurat) au salvat toate filmele.
Director (corect)
3219 - Sa născut Sonic (23/06)

Anul 3229 - Sonic The Hedgehog, 1991 (SMD)
Sonic The Hedgehog 2, 1992 (SMD)
Personaj nou: Tails
Sonic 3 și Knuckles, 1994 (SMD)
Personaje noi: Knuckles, Metal Sonic
Prima decolare de pe Insula Îngerilor

3230 - Sonic 3D Blast, 1996 (SMD)
Respingerea unor zone ale Insulei
CD Sonic, 1993 (SCD)
Personaj nou: Emmy
Knuckles Chaotix, 1995 (S32x)
Personaje noi: Espio, Vector, Charmy, Mighty

3231 - Sonic Adventure, 1999 (SDC)
Personaje noi: Big, Froggy, Chaos, Tikal, Knights, (cremă)
Sonic Adventure 2, 2001 (SDC)
Personaje noi: Shadow, Rouge, Gerald Robotnik, Biolizard, President
Sonic Spinball, 1993 (SMD)

3232 - Sonic Advance, 2001 (GBA)
Sonic Advance 2, 2003 (GBA)
Personaje noi: Cremă, Vanilie
Sonic Heroes, 2003 (NGC) (etc.)

Anul 3233 - Sonic Battle, 2003 (GBA)
Personaj nou: Emerl
Sonic Advance 3, 2004 (GBA)
Personaj nou: Gemerl
Sonic Pinball Party, 2003 (GBA)

Logicizarea universului Sonic: Sonic Heroes

Totul a început cu Sonic alergând într-un deșert de piatră, încă necunoscut unde se afla. La Tornado 2, Tails și Knuckles l-au prins din urmă pe Sonic și i-au dat un avertisment pe o bucată de hârtie de la Dr. Eggman. Ei bine, uitându-ne la bucata de hârtie, înțelegem progresul tehnologiei lui Eggman și viitorul în general. Nu numai că este scris pe hârtie, dar este înregistrat și un filmuleț de la medic. În general, Sony a testat recent un ecran flexibil similar.

Eggman este atât de încrezător în victorie de data aceasta (judecând după notă) încât își avertizează asupra planurilor sale. Tails și Knuckles sar de pe Tornado și se grăbesc în ruinele Seaside Hill. Tornada în sine a zburat cel mai probabil cu pilotul automat la baza sa undeva lângă laboratorul lui Tails. Să ne amintim mai întâi de cele două jocuri anterioare ale noului ciclu (nou, pentru că Eggman a devenit mai puternic din nou și din nou, smaraldele haosului, după ce au rezonat cu planurile sale, sunt trimise în lumea lor). Ne amintim harta și ne amintim că nu avem dovezi în niciun joc că bazele spațiale ale doctorului sunt distruse. Acestea. cu fiecare joc, masa sa, masa de roboți (la ce te gândeai?)) și alte echipamente crește.

Voi clasifica Seaside Hill Zone și Ocean Palace Zone ca fiind zona cea mai îndepărtată de Station Square și, împreună cu ea, Coasta de Smarald. Acestea. E și ea pe continent, dar puțin departe. Asta înseamnă deșertul în care a alergat Sonic, undeva în spatele Capitalei și a tuturor formațiunilor de oameni și blană. Iată-ne pe mal. Sunt ruine aici. Ruinele ar fi putut cădea, ca parte a Ruinelor, de pe insulă, sau ar fi putut fi aici. Nu știm cât de repede cad bucățile Insulei. Dacă au aterizat fără probleme, deoarece au fost și sunt influențați de puterea smaraldelor (amintiți-vă de bucățile de pământ plutitoare de pe Coasta de Smarald, care nu se mai află pe Insula Îngerilor), atunci Ruinele au fost păstrate și, în consecință, pot fi de pe insulă. Dacă căderea ar fi fost bruscă, atunci ruinele nu ar fi supraviețuit. Vom afla mai târziu, poate în alte jocuri.

Roboții lui Eggman nu mai au nevoie de filmări sau chiar mini-generatoare. Lucrează simplu și fără nimic. La asta a ajuns Eggman. Dacă mai devreme numărul de roboți putea fi limitat de numărul de filme, acum nu este limitat de nimic. Totuși, în Sonic Advance 3 doctorul va folosi inele, poate pentru că crede că dacă Sonic l-a învins cu acești roboți ca el, se pare că energia mai trebuie folosită de undeva. În plus, o lovitură nu este acum suficientă pentru a distruge niște roboți.

Uneori, din cauza exploziei unui badnik, spațiul este distorsionat, colectând următoarele fascicule de energie (adică, fasciculele nu sunt deloc energia datorită căreia roboții se mișcă). Există trei tipuri de grinzi - toate îmbunătățesc puterea loviturii, dar fiecare este destinată individual și va fi acceptată în corpul unuia dintre eroi. Aceste formațiuni energetice măresc abilitățile, așa cum am menționat mai devreme, și necesită trei pentru fiecare creatură din echipă pentru a maximiza abilitățile.

De asemenea, după ce au adunat un anumit număr de inele și au primit o anumită cantitate de energie, eroii pot face un Team Blast, crescând puterea loviturii lor de multe ori.

Există chei la fiecare nivel. Cheile sunt ca inelele, ceea ce înseamnă că au proprietățile inelelor. Primul lucru și evident este că sunt cheaguri de energie și poate că nu arată deloc ca niște chei. Le putem înțelege ca fiind chei ale lumii Haosului. În al doilea rând, dacă țesuturile moi ale destinatarului sunt deteriorate, atunci cheia zboară împreună cu energia sub formă de inele. Există două tipuri de chei, două scopuri - unele sunt trimise în tunelurile din apropierea smaraldelor, dar nu și la ele, iar altele sunt trimise în mod specific lor. Cheile sunt în gratii - se dovedește că doctorul ghicește despre efectul lor, dar deocamdată, preocupat să preia lumea și să-și execute deja planul, pur și simplu nu are timp să le studieze. Iată-i în cuști, iar roboții îi păzesc.

Mecanismul de mișcare este următorul: cu cheia ai nevoie și de portal (inel mare). Fără el, inelul ne va transfera pur și simplu energie și, odată cu el, ne va transporta și în lumea Haosului. Înainte de acest joc, credeam că inelele, ca niște semne, în toate jocurile 3D Sonic marchează sfârșitul nivelului, deoarece nici măcar nu se numesc inele mari, ci embleme. Se dovedește că nu este cazul. Se dovedește că la trecerea unui nivel, la final, pe lângă realizarea obiectivului de finalizare a traseului (de exemplu, în același SA2), primim și energie suplimentară.

Asa de. Sonic, Knuckles și Tails s-au mutat în lumea Chaosului. În jurul tunelului este apă de data aceasta, cu alte cuvinte, corpul Haosului (mă refer la faptul că acesta, fiind energie, pătrunde tot în jur). În loc de inele, există energie în bile. La capătul căii, unde inelul care duce înapoi în lumea lui Sonic dă un impuls care face ca toată energia acumulată din bile să se transforme în Viață. De ce s-a schimbat atât de mult lumea haosului? Energia din jur sub formă de apă a devenit vizibilă; inelele sunt necesare nu numai pentru a intra, ci și pentru a se întoarce? Pentru că niciodată până acum trei dintre noi nu ne-am mutat în această lume deodată. Iar unificarea conștiinței face lumea psihedelică de altă lume mai permanentă. Cu alte cuvinte, este mai ușor să fii în ea ca o echipă decât individual, deoarece individual punctul de asamblare revine rapid la poziția anterioară, iar eroul se întoarce înapoi. Acum punctul de asamblare este la fel de bine stabilit ca și cu tine și cu mine în lumea noastră. Nu se mișcă înapoi de la sine. Trebuie să cauți un inel mare sau, ca în al doilea tip de tuneluri Chaos, în care există pietre și nu inele mari, punctul de asamblare revine la locul său, ca în jocurile Sonic anterioare, smaraldul însuși. Acestea. o iei și te împinge înapoi în lumea familiară. Nu toate smaraldele haosului au fost găsite de Sonic (spun asta pentru a lega poveștile celorlalte echipe). Lăsați Team Sonic să găsească două pietre, Team Dark și două, Team Rose două și Team Chaotix una, dar în principiu - câte doriți de la fiecare.

Ne întâlnim cu medicul însuși. De data aceasta are o mașină care necesită să o lovească de 100 de ori pentru a o distruge. Dar după distrugere, doctorul zboară.

Zona Grand Metropolis și zona centralei electrice. L-aș plasa la marginea continentului de la care ne începem mereu călătoria, adică. din același loc cu Capitala. Aici, lângă Capitală, se află Marea Metropolă la granița cu Craterul Fierbinte (acest teritoriu este robotizat cu succes de Eggman). În consecință, Grand Metropolis Zone s-a apărat de roboți pentru o lungă perioadă de timp (cel puțin pe parcursul Sonic Advance și Sonic Advance 2), iar apoi doctorul a capturat în sfârșit (dar temporar) acest oraș. Iar melodia de aici este puțin asemănătoare cu cea interpretată în Hot Crater.

Ne întâlnim cu Emmy, Big și Cream. Emmy, ca să spunem așa, vrea cu forță ca Sonic să fie cu ea. Ei bine, după bătălie, amândoi se împrăștie (nu putem spune că niciunul a câștigat, pentru că fiecare câștigă după propria poveste).

Zona Casino Park și autostrada Bingo. Sunt situate pe aceeași insulă în care se află Music Plant și Casino Paradise. Eggman a decis să oprească echipa nu tocmai încă mașină puternică, ci o armată de roboți, dar îi distrugem și mergem mai departe.

Zona Rail Canyon și Zona Bullet Station. Acolo unde s-a lansat racheta doctorului în Sonic Advance, la început era o zonă asemănătoare, adică în fundal. La rândul nostru, nu am putut sări atât de departe de Casino Park. De aici este fie Ice Cap, fie Angel Island. Să ne uităm din nou la hartă. Ce putem spune? S-a topit Ice Cap brusc? Probabil ca nu. Suntem pe Angel Island? Puteți spune, desigur, că Eggman și-a construit din nou o bază acolo, dar puteți spune și că Rail Canyon este situat într-o zonă care nu este vizibilă pe hartă, de exemplu. sub Music Plant Island. Am coborât și mai jos pe hartă. Dar să nu uităm de versiunea că zona ar putea fi pe o insulă. Întâlnim o altă mașină Eggman la sfârșit. noi distrugem. În cele din urmă, medicul nu are timp să zboare. Ne apropiem de el, dar doctorul se dovedește a nu fi real. Chiar în acest moment, flotila doctorului Robotnik se ridică pe cer. Ne grăbim la doctorul care ne-a înșelat, iar copia lui este vărsată în chipul Chaos-Terminator 2 și este restaurată sub forma Metal Sonic. Și acum să ne amintim de SA. Nu degeaba am scris în ultimul paragraf că au fost activate cataclismele Metal Sonic. Acum are propria idee, copiend toate datele de luptă din Team Sonic. Dar după cum aflăm din poveștile următoare, Metal Sonic, transformat în medic, a luptat cu alte echipe în același mod. Aceasta înseamnă că bătălia ar putea avea loc în esență simultan împotriva tuturor echipelor, iar echipele, așa cum se întâmplă adesea în fața pericolului, s-au unit, dar doar pentru o vreme pentru a-l opri pe șeful. S-au luptat și cu albatrosul, iar Metal a copiat toate datele de la ei. Sau, bineînțeles, Sonic cu Knuckles și Tails ar putea distruge șefii și ei nu mai există. Și se repetă pentru alte personaje doar din cauza formalității în trecerea zonelor. Cel puțin fiecare echipă se apropie individual de Dr. Robotnik prăbușit, iar Metal Sonic îi copiază în liniște. Acestea. Sonic a distrus și a venit cu echipa. Plecat. Fără șef, Team Dark a văzut aceste ruine. A apărut. A văzut că nu este un medic adevărat și a plecat. Apoi Team Rose și Team Chaotix au venit și au plecat.

Zona pădurii broaștelor și zona junglei pierdute. Aceasta este o pădure și o junglă în care trăiesc broaște de dimensiuni fără precedent, broaște șaman. Ei fac să plouă. O ploaie poate face instantaneu o plantă să crească la o lungime colosală, în timp ce alta, dimpotrivă, poate inversa procesul. În general, zona este similară cu cea de pe Prison Island, dar ciupercile sunt pe Mushroom Hill Zone - care este situată pe Angel Island. Prin urmare, aceste două zone (Frog Forest și Rail Canyon) ar putea fi situate pe insulă, dacă nu este un fapt care mi-a fost subliniat (și mulțumită lui) de M.A.X în timp ce citim articolul din proiect - „În acest moment din zona Frog Forest, Knuckles afirmă: „Sunt și ciuperci mari pe insula mea, dar nu la fel de gigantice ca aici.” Aici îi întâlnim pe Shadow, Rouge și E-123. Echipele se luptă.

Hang Castle Zone și Mystic Mansion. Și apoi, de pe Insula Angel, sau din insulele care se află în partea de jos a hărții, am ajuns la alta, care nici nu este vizibilă pe harta Sonic Advance 2 și este situată lângă continentul deșert, unde doctorul își construiește neobosit imperiul. Aceasta este o insulă misterioasă cu castele misterioase, cu fenomene misterioase în ele. Primul este atunci când gravitația se schimbă și eroii merg de-a lungul tavanului, caz în care poți chiar să cazi în cer. Aceasta nu este altceva decât o eroare în legile fizicii, care se întâmplă adesea în astfel de locuri și știința nu a oferit încă răspunsuri la aceste întrebări, dar o astfel de eroare este asociată cu procesele energetice (ce altceva?)). De asemenea, trecem în... probabil în a patra dimensiune, când în jurul nostru sunt doar valuri de culori galbene, albastre și roșii, iar în această dimensiune sunt anumite obiecte din a treia și părți întregi ale zonei. Ce înseamnă a patra dimensiune? Că zona din interiorul acestor valuri poate lua locul unei încăperi de depozitare în exterior și a unui întreg complex în interiorul său. Ne întâlnim din nou cu o armată de roboți, cu care doctorul vrea să ne distragă atenția, în timp ce flotila se mută pe continentul blănoșilor pentru a bombarda totul.

Egg Fleet Zone și Final Fortress Zone. Așa că ajungem la asta. Mergem la nava principală. Distrugem navele rămase pe parcurs. Pe scurt, oprim flota și nava principală stropește. Înfuriat, Metal Robotnik vrea să ne distrugă. Dar o distrugem. Eggman se varsă din nou. Părea totul... dar pe lângă noi mai erau și alte echipe.

Echipa Dark. Rouge s-a furișat în laboratorul doctorului, ascuns în altă parte pe continentul de oameni blăniți, și a găsit... Umbră! E-123 activat încearcă să distrugă atât Rouge cât și Shadow. Apoi doar Shadow. Apoi Shadow vrea să distrugă E-123, iar Rouge îi oprește pe amândoi. Problema este că Shadow nu își amintește nimic. Împreună merg pe continentul medicului pentru a afla întrebările care au apărut. Treci dealul Seaside, Grand Metropolis - întâlni Team Chaotix, Casino Park, Rail Canyon - Metal Sonic le copiază datele, Frog Forest - întâlni Team Sonic, Hang Castle, Egg Fleet. Rouge găsește mii de clone de Shadow pe navă, gândindu-se că Shadow poate fi doar una dintre aceste clone (nu cred).

Echipa Rose. Ei trec prin toate aceste zone după Froggy și Chao Chocola, întâlnindu-se cu Sonic și Team Sonic și Team Chaotix. Îi găsesc pe Froggy și pe hao în rămășițele celui de-al doilea False Eggman și îl găsesc pe Sonic în Egg Fleet.

Echipa Chaotix. Dar detectivul Vector cu Espio și Charmy încep să lucreze pentru un client necunoscut, mergând până la Egg Fleet, unde îl întâlnesc pe Eggman. Aici mi-a fost prima dată frică pentru Eggman. Charmy l-a bătut direct. Și doctorul vorbește despre Metal Sonic.

Ultimul. Metal Sonic urcă pe scenă. El ia o încărcătură gigantică de energie din mediu (sau poate fulgerul pe care l-a eliberat a lovit lumea Haosului și a luat energia de acolo?). Epava navei se transformă și el însuși se transformă în Metal Overlord. Toți roboții s-au speriat și au fugit de el. Doctorul crede că este posibil să-l învingă doar cu Smaraldele Haosului, dar este indignat că nimeni nu le are. Cu toate acestea, fiecare echipă s-a mutat în lumea Haosului și a adus pietre de acolo. Sonic se transformă în Super Sonic, energia este transferată atât către Tails, cât și către Knuckles, dar le-a avut suficient doar pentru o coajă aurie, probabil pentru că nu s-au transformat de mult (de când Sonic 3 & Knuckles), și în general, Tails transformat o singură dată, de exemplu.

Trei echipe îl atacă pe Metal Overlord, iar când nu a putut să-i distrugă, el s-a transformat în Metalul înaripat și a fost oprit în aer de Super Team.

El a căzut. A devenit același și apoi a revenit la forma inițială. Sonic, așa cum se cuvine unui personaj cu adevărat bun, nu îl ucide, ci, dimpotrivă, nici măcar nu este împotriva lui Metal Sonic să se alăture echipei lor, ca să spunem așa.

P.S. Nu știm aproape nimic despre Shadow. Bineînțeles, jocul în care voi încerca să găsesc răspunsuri este Shadow The Hedgehog, dar Sonic Rush va fi primul, logic și odată cu el Sonic Rush Adventure.


În această secțiune, puteți afla informații despre numeroase personaje din seria Sonic the Hedgehog. Principalul avantaj al acestei secțiuni este că aici puteți afla zilele de naștere ale personajelor, vârsta și chiar greutatea acestora! Aceste informații sunt colectate din surse oficiale.




Nume: Sonic Ariciul

Rasă: arici

Vârstă: 15 ani

Înălţime: 100 cm

Greutate: 35 kg

Podea: masculin

Semn zodiacal: Gemenii

Mascota SEGA și personajul principal al seriei. Arici nobil și curajos. Se distinge prin capacitatea sa de a alerga incredibil de repede, se poate repezi mai repede decât sunetul. Cu toate acestea, Sonic este destul de nerăbdător și se teme de apă. Din cauza lui suferă înfrângeri iar și iar. Cu Chaos Emeralds, un arici poate lua o super formă, iar cu Super Emeralds, o formă hiper. Când este supărat, el poate deveni Dark Sonic; în Sonic and the Secret Rings, această formă este similară cu „Darkspine”. Puterea săbiilor magice de la Sonic și Cavalerul Negru îl transformă în Excaliburul lui Sonic. De asemenea, după ce a absorbit energia lui Dark Gaia, se transformă noaptea în vârcolacul Werehog în Sonic Unleashed.

Super Sonic Hyper Sonic Dark Sonic
Darkspine Sonic Excalibur Sonic Verhoeg

Nume: Miles "Tails" Prower

Rasă: vulpe

Vârstă: 8 ani

Înălţime: 80 cm

Greutate: 20 kg

Podea: masculin

Semn zodiacal: Scorpion



Antoine D'Coulette

Nume: Antoine D"Coollete

Rasă: coiot

Vârstă: 19 ani

Înălţime: necunoscut

Greutate: necunoscut

Podea: masculin

Zi de nastere: necunoscut

Semn zodiacal: necunoscut

Un membru loial al Luptătorilor pentru Libertate. Era timid și zadarnic, a încercat fără succes să o ascundă cu o curaj ostentativă, dar după ce l-a întâlnit a devenit treptat un soldat curajos și ascultător. Un spadasin și pilot priceput.



Nume: Rotor Morsa

Rasă: morsă

Vârstă: 17 ani

Înălţime: necunoscut

Greutate: necunoscut

Podea: masculin

Zi de nastere: necunoscut

Semn zodiacal: necunoscut

Un inginer Freedom Fighter de clasă mondială la egalitate cu . Un personaj nepoliticos, ușor impunător, dar prietenos. Un înotător excelent, puternic în luptă corporală și, de asemenea, priceput cu arme de foc.



Nume: Julie-Su

Rasă: echidna

Vârstă: 16 ani

Înălţime: 104 cm

Greutate: 46,4 kg

Podea: Femeie

Zi de nastere: necunoscut

Semn zodiacal: necunoscut

Ea a servit în Legiunea Întunecată ani de zile, dar într-o zi a trecut la Chaotix. Și-a ucis părinții. În caracter, ea se aseamănă în multe privințe, rareori ia ceva la inimă și este întotdeauna pregătită pentru orice pericol. Un bun luptător, înarmat cu un tun cu protoni și îmbunătățit cu implanturi cibernetice.



Nume: Lien-Da

Rasă: echidna

Vârstă: 33 de ani

Înălţime: 99 cm

Greutate: necunoscut

Podea: Femeie

Zi de nastere: necunoscut

Semn zodiacal: necunoscut

Soldat Echidna și lider al Legiunii Întunecate. Puternică și ambițioasă, știe să folosească puterea și îi pasă doar de ea însăși. Numeroase implanturi îi permit să controleze electricitatea.



Nume: Sara

Rasă: neko

Vârstă: necunoscut

Înălţime: necunoscut

Greutate: necunoscut

Podea: Femeie

Semn zodiacal: Gemenii

Un personaj din anime-ul Sonic the Hedgehog: The Movie, cunoscut pur și simplu sub numele de Sonic OVA. Sarah este fiica președintelui Planet Freedom. Răsfatat, puțin egoist.



Nume: Sonia ariciul

Rasă: arici

Vârstă: necunoscut

Înălţime: necunoscut

Greutate: necunoscut

Podea: Femeie

Semn zodiacal: Capricornul



Nume: Cosmo Seedrianul

Rasă: cidrian

Vârstă: 8 ani

Înălţime: 90 cm

Greutate: 15 kg

Podea: Femeie

Semn zodiacal: Berbec

Planeta ei natală a fost distrusă de Metarex, așa că Cosmo și-a unit forțele pentru a-l ajuta să oprească invadatorii. Este bună și politicoasă, dar suferă de o stimă de sine scăzută și este predispusă la necazuri. Nu știe să lupte și, în general, nu-i place violența, deși își dă seama că uneori lupta este singura cale de ieșire. Ca seedrian, ea poate înțelege limbajul plantelor și poate determina starea acestora. Poate aluneca lin în jos folosind fusta. Cosmo a trebuit să se sacrifice astfel încât raza de la tunul principal al Taifunului Albastru ( nava spatiala) au trecut prin câmpul protector al Metarexului și l-au lovit pe liderul lor.

 

Ar putea fi util să citiți: