Competiții ale jocului pentru 8 martie la școală. Competiții pentru fete la școală. Echipa de competiții de meșteșuguri creative "Cadou din fundul inimii mele"

Se întâmplă că aștepți o vacanță, aștepți și vine. Dar nu există nicio dispoziție și această zi mult așteptată nu este distractivă. Pentru ca acest lucru să se întâmple de Ziua Internațională a Femeii, organizați noi concursuri pentru 8 martie la o școală de fete care va atrage toți elevii de orice clasă. Noile jocuri și concursuri sunt amuzante și distractive și pot fi jucate de studenții din clasele 1, 2, 3, 4, 5 și mai mari, precum clasa a 6-a, clasele 7, 8 și 9. Fiecare competiție este o competiție separată, în care trebuie să arăți dexteritate, ingeniozitate și resurse. Și deci, să aruncăm o privire.

Competiția este o prostie.

Prima competiție, și chiar un joc, să se încălzească. Trebuie să pregătiți două feluri de cărți frumoase. Pe prima carte, scrieți numele articolelor. De exemplu, astfel:
- jucărie
- flori
- ruj
- pilă de unghii
- perie de păr
- inel

Și pe a doua cărți, scrieți sugestii pentru ce pot fi utilizate aceste articole. De exemplu, astfel:
- joacă și admiră
- adulmec și răsfăț
- să fie pictat
- suferi
- pieptene
- a purta pe deget

Pune cărțile în pungi diferite. Prima fată se apropie și scoate o carte cu numele articolului. Arată tuturor și spune ce poate sau ce se poate face cu acest articol. Și apoi scoate un card cu sugestii. Și se dovedește o prostie, dar dacă ai noroc, va exista un răspuns corect. Cine a primit răspunsul corect primește un premiu.
Jocul va fi distractiv. De exemplu, primiți o carte: un pieptene. Trebuie să-și pieptene părul. Și atunci cardul este scos: să suferi! Toată lumea se va distra, pentru că asta este o prostie!

Concurență - treburi fete.

În această competiție, fetele trebuie împărțite în echipe. Fiecare echipă are două persoane. 3-4 echipe sunt suficiente. Când o echipă joacă, celelalte merg în altă cameră.
Asa de. Pentru competiție, aveți nevoie și de desene care arată ceea ce fac fetele: spălarea dinților, spălarea feței, vopsirea buzelor, vopsirea genelor, vopsirea unghiilor și așa mai departe. În general, tot ceea ce fac fetele și fetele.
În fiecare echipă, apare o fată, cealaltă ghicește. Se confruntă unul cu celălalt. Lângă fata care se arată, se află un prezentator cu poze. El arată prima imagine. Și o fată fără cuvinte. Afișează o imagine doar cu mișcări și gesturi. Și celelalte ghicitori. Imediat ce a sunat răspunsul corect, moderatorul arată imaginea următoare. Și așa mai departe până când toate imaginile sunt ghicite. Timpul este înregistrat pentru fiecare echipă. Drept urmare, care echipă a arătat cel mai puțin timp, acea echipă câștigă.

Competiția este o nouă imagine.

Fetele participă la competiție. Ei stau într-o singură linie. O fată va fi consilier. Ea examinează cu atenție toți participanții la competiție. Apoi se întoarce și își pune o mască peste ochi. Și alte fete își schimbă puțin imaginea. Unul este legat cu o cravată, al doilea este atașat cu un ac de păr, iar al treilea este buzele vopsite într-o culoare strălucitoare (puteți face totul așa cum doriți și vi se potrivește). După schimbarea imaginii, consilierul se întoarce, scoate masca din ochi și trebuie să răspundă la ce s-a schimbat la fete.
Puteți juca în acest fel de mai multe ori, schimbând constant consilierul.

Concurența este invers.

Cât de des se întâmplă să te gândești la un lucru și totul se dovedește invers. Deci, în această competiție, va merge și opusul.
Din nou, împărțim fetele în echipe, fiecare echipă are două persoane. Se confruntă unul cu celălalt. Dăm unei fete o foaie pe care cuvintele sunt scrise invers. Le citește, iar a doua fată trebuie să le traducă corect și să dea un răspuns. Timpăm fiecare echipă.
Exemple:
- kinzarp (vacanță)
- ansev (primăvară)
- aloksh (școală)

Și multe alte cuvinte. Dacă este atât de dificil, atunci poți să scrii cuvintele dimpotrivă pe plăci și să arăți plăcile pentru a le face mai ușor. Dar mai este nevoie de timp pentru a citi. Și apoi traduceți totul corect.

Concurență - floare de primăvară.

Aceasta este o competiție simplă, dar distractivă. Trebuie să imprimați floarea de primăvară pe o imprimantă. Apoi tăiați-l în mai multe bucăți, de exemplu, în 15. Fiecare fată are propria floare tăiată pe masă. La comanda prezentatorului, acestea trebuie să conecteze toate piesele astfel încât să se obțină o imagine întreagă. Cel care face față mai rapid câștigă.
Iar după acest concurs le oferim tuturor fetelor flori adevărate!

Competițiile se desfășoară între două echipe de fete.

Concursul „Salutări”

Echipele se salută reciproc. Ar trebui să aibă nume, motto, emblemă. Fiecare echipă trebuie să pregătească și un salut membrilor juriului.

Concurența "Bijuteria țarului"

La competiție participă un reprezentant al echipei. Fiecare ar trebui să scrie numărul maxim de decorațiuni în două minute. Pentru fiecare decor listat, participantul primește 1 punct.

Concursul „Pregătirea casei”

Concurență de coafură. Participanții prezintă două modele fiecare, dintre care unul a realizat o coafură pentru școală, iar celălalt pentru o discotecă festivă. Fiecare coafură trebuie să fie însoțită de comentarii adecvate și sfaturi de îngrijire a părului. Câștigătorii primesc 5 puncte pentru fiecare model.

Concurență „Tu ești cel mai mult”

La competiție participă un reprezentant al echipei. Fiecare fată trebuie să convingă juriul că rivala ei este cea mai bună. Dificultatea constă în faptul că nu trebuie doar să alegeți cuvinte măgulitoare, ci și să argumentați. Pentru victoria din această competiție, se acordă 5 puncte.

Concurs de fructe de zmeură

Participanții la concurs primesc cărți care listează fructe de pădure (coacăze, căpșuni, zmeură), fructe (banane, măr, pere), legume (roșii, castraveți, ardei). În cinci minute, fetele trebuie să vină și apoi să povestească despre acele măști care pot fi preparate din aceste produse (de la ce? Pentru ce? Care este efectul?) Pentru victorie, se acordă 5 puncte pentru fiecare mască.

Concurs "Deservire"

La competiție participă un reprezentant al echipei. Fiecare fată primește o sarcină în avans: una ar trebui să stabilească masa pentru micul dejun pentru o persoană, iar cealaltă pentru prânz. Participanții ar trebui să explice unde și de ce este fiecare tacâm. Câștigătoare este fata care plasează corect toate obiectele și dă cele mai complete comentarii. Pentru victorie, fetele aduc echipei 10 puncte.

Competiție „Povești interesante”

Fiecare echipă pregătește un mesaj scurt timp de 1-2 minute. Prima comandă este despre istoria originii furculiței, cealaltă este despre lingură. Povestea cea mai informativă este acordată cu 5 puncte.

Concurența de conduită corectă

Participanților la competiție li se oferă situații din care trebuie să iasă. O echipă primește un card cu sarcina: „Într-un autobuz aglomerat au turnat suc de fructe pe bluza ta nouă. Ce sa fac?"; cealaltă - „Călcâiul este rupt și mai este mult de parcurs. Cum să procedăm? ". Echipa câștigă, a cărei ieșire din această situație va fi mai originală. 10 puncte sunt acordate pentru victorie.

Concursul „Vorbește corect”

Fiecare echipă primește o foaie de hârtie cu cuvinte care trebuie stresate (sfeclă, fetaki, kebab), ridică o rimă (mătură, floare, frigider), explică sensul cuvântului (canapé, julienne, băutură cu fructe). Pentru victorie, echipa primește 5 puncte în fiecare categorie.

Concursul „Do it yourself”

Participanții la competiție trebuie să realizeze o podoabă (colier, brățară sau broșă) din mijloace improvizate (nasturi, margele, pini, bucăți de țesătură, margele). Echipa, a cărei decorație este mai originală, va fi desemnată câștigătoare. Pentru câștigarea competiției, echipa primește 10 puncte.

Concurență „Aceste mirodenii aromate”

La competiție participă un reprezentant al echipei. În două minute, participanții trebuie să noteze cantitatea maximă de mirodenii și ierburi pe care le cunosc. Pentru fiecare condiment listat, participanții aduc echipei 1 punct.

Concurență de ciorbe

La competiție participă un reprezentant al echipei. Sarcina primei fete este să vă spună cum se face ciorba de ciuperci, iar sarcina celei de-a doua este puiul. Completarea și corectitudinea răspunsului este evaluată. Pentru o victorie, echipa primește 10 puncte.

Concurența „Suntem atât de diferiți”

Participanților li se oferă posibilitatea de a alege 4 cărți cu o descriere a tipului de aspect (primăvară, vară, toamnă și iarnă). Ei aleg orice tip, este de dorit ca un reprezentant al acestui tip să fie în echipă. Participanții ar trebui să descrie acest tip și să ofere recomandări privind schema de culori în haine și produse cosmetice. Echipa va primi 10 puncte pentru cel mai complet și interesant răspuns.

Concurența „Ace rapid”

Participanții trebuie, la rândul lor, să coase butoanele pe o bucată de țesătură. Această competiție ține cont de viteza și calitatea muncii. După ce fetele au terminat, juriul își verifică munca. Pentru fiecare buton bine cusut, echipa primește 2 puncte.

Concurență "Un întreg câmp de flori"

Concurenții vor primi un balon și pixuri cu pâslă. La comandă, una dintre participante începe să umfle balonul la dimensiunea maximă, iar celelalte fete trebuie să atragă flori pe el. După două minute, baloanele sunt dezumflate, iar juriul va număra numărul de flori pe baloane. Echipa care a atras mai mult decât rivalii câștigă această competiție. 5 puncte sunt acordate pentru victorie.

Concurs "Mult din nimic"

Concurenții primesc un card cu expresia „frigider gol”. Sarcina constă în formarea numărului maxim de cuvinte noi din această frază în 3 minute. Literele pot fi repetate. Pentru fiecare cuvânt nou, echipa primește 1 punct.

Concurență „Nutriție adecvată”

În cinci minute, concurenții trebuie să vină cu un meniu echilibrat pentru întreaga zi. Ar trebui să includă micul dejun, prânzul, ceaiul după-amiază, cina și o carte de vis. Juriul evaluează diversitatea, originalitatea și calitățile utile ale preparatelor. Pentru câștigarea acestei competiții, echipa primește 15 puncte.

Concursul „Fii sănătos”

La competiție participă un reprezentant din fiecare echipă. Ei ar trebui să arate un set aproximativ de exerciții de dimineață, în timp ce să dea comentarii cu privire la fiecare exercițiu (unde este implicat mușchiul, care articulații sunt întinse). Pentru cel mai complet răspuns, participanții aduc echipei 5 puncte.

Capitan concurenta

Concurenții trebuie să răspundă la 5 întrebări. Pentru fiecare răspuns corect, căpitanul aduce echipei 2 puncte.

➢ Ce trebuie făcut dacă o picătură de ulei se îmbracă pe haine? (Se presară cu sare)

➢ Cum se poate verifica dacă oul este fiert sau crud? (Rotiți-l: dacă se învârte, apoi fiert)

➢ Cum să verificați dacă lacul de unghii este uscat pentru a nu smulge? (Încercați cu vârful limbii)

➢ Ce cârpă trebuie folosită pentru a șterge oglinda: uscată sau umedă? (Uscat)

➢ Ce fel de lingură se folosește pentru supă? (Cantină)

➢ Pieptene ar trebui să fie individual sau împărțit pentru întreaga familie? (Individual)

➢ Cum se stinge sodă? (Cu oțet)

➢ Cum se prepară rapid o cremă proteică? (Bate proteine \u200b\u200bși zahăr)

➢ Ce tipuri de mașini de cusut mecanice există? (Mâna și piciorul)

➢ Cum să coajați rapid o roșie? (Se scufunda în apă clocotită)

Competiția „Cea mai rapidă echipă”

Concurenții trebuie să pregătească rapid salata Olivier. Toate legumele trebuie să fie gătite, dar să nu fie decojite, deci sarcina trebuie finalizată rapid și precis. Echipa care face față mai întâi va fi desemnată câștigătoare. 10 puncte sunt acordate pentru victorie.

Concursul "Vindecarea ierburilor"

Echipele primesc o listă de plante. Fetele ar trebui să le împartă în două grupuri - otrăvitoare și non-otrăvitoare. De exemplu, mușețel, cicoare, calendula, șolduri de trandafir, margarete, belladonna, anemone, cicuta, plantă cu ulei de ricin, gălbenele. Primele cinci nu sunt toxice, al doilea sunt otrăvitoare.

Concurența "O sărbătoare pentru întreaga lume"

Participanții la competiție trebuie să scrie un lanț format din diverse feluri de mâncare în trei minute. Primul cuvânt este „farfurie”. Următorul cuvânt trebuie să înceapă cu litera „o” și așa mai departe. Echipa cu cel mai lung lanț va fi câștigătoare. 5 puncte sunt acordate pentru această competiție.

Concurență "Ditties amuzante"

Competiția poate fi anunțată în avans, astfel încât participanții să se poată pregăti. Fetele de la fiecare echipă se transformă în cântecele comice despre prietenele lor. Câștigătorii vor fi cei care vin cu mai mulți morți decât rivalii. Participanții primesc câte 1 punct pentru fiecare pustiu.

Juriul rezumă rezultatele, anunță rezultatele, acordă câștigătorii. După aceea, toți participanții merg la masa festivă, unde băieții felicită fetele în vacanță.

După cum știți, pentru fete, fete și femei, intuiția funcționează mai bine decât pentru bărbați. E timpul să-l verificați. La rândul său, fiecare fată este legată la ochi și orice băieți din clasă sunt așezați în fața ei. Fata trebuie să-și ghicească colegii de clasă de umeri și spate. Care dintre fete poate ghici toți cei cinci colegi de clasă din cele cinci, ea va fi câștigătoare - proprietarul intuiției sută la sută.

Nesmeyana

Unul sau mai mulți „Nesmeyan” sunt selectați dintre participanții la competiție. Sarcina celorlalți este să-l facă pe Nesmeyana să râdă prin orice mijloace. Doar atingerea și tickling-ul sunt interzise. Poți să spui glume, să faci fețe, să chicotești contagios și așa mai departe. Câștigătorul este cel Nesmeyana care păstrează o expresie serioasă pentru cel mai lung timp.

Femei frumoase, profesoare minunate

Participanții interesați extrag un fant, care indică numele profesorului, care trebuie arătat, concentrându-se pe diferențele, obiceiurile și obiceiurile ei principale. Restul studenților și oaspeților vacanței trebuie să ghicească cui li s-a arătat. Premiile sunt acordate celor mai artistici și distractivi studenți care își arată imaginația.

Emblema fetelor

Fetele sunt împărțite în echipe cu același număr de participanți, de preferință 4 echipe. Tabla mare este împărțită în 4 părți. Fiecare parte a consiliului va fi o pânză pentru creativitatea fiecărei echipe. Fetele vor trebui să vină cu o emblemă pentru fete, înfățișând toate componentele principale ale vieții unei fete (fuste, arcuri, figură, siluete, prăjituri, dulciuri, cadouri și așa mai departe). Și băieții vor determina cea mai creativă și cea mai bună emblemă, ale cărei autori vor fi premiați.

Această competiție este perfectă pentru copiii studenți și un profesor de clasă sau un profesor de limba rusă. Fiecare dintre elevi își scrie dorințele profesorului pe o bucată de hârtie, acestea sunt amestecate, iar profesorul se transformă preluând o dorință și citind-o, potrivit scrierii de mână și a conținutului, și, de asemenea, din cauza prezenței sau absenței erorilor gramaticale, profesorul trebuie să stabilească de la cine provine această dorință.

Parodii ale fetelor preferate

Fiecare dintre băieții din clasă își scoate fantezia, care conține numele și prenumele colegului său de clasă, pe care trebuie să le arate. Fără a menționa numele fetei, fiecare băiat la rândul său merge la tablă și o arată pe fata de la clasă și toți ceilalți ghicesc. Pentru cea mai amuzantă și amuzantă parodie și poate mai mult de una, puteți acorda premii.

Profesiile femeilor

La rândul său, fiecare participant propune să numească profesia de sex feminin în funcție de a sa scurta descrierede exemplu, zboară întotdeauna în nori - o stewardesa; colita celor care au venit la ea - asistenta; le oferă copiilor lapte - o fată de lapte și așa mai departe. Cine ratează răspunsul pierde un punct și cine are mai multe puncte câștigă.

Un meniu variat

În această competiție, fetele vor trebui să-și amintească toate felurile de mâncare pe care știu să le gătească, despre care au gustat odată, despre care au auzit cândva. Fetele stau la rând, prezentatoarea numește orice produs, iar fetele iau rândul, începând cu primul, denumesc felurile de mâncare care pot include acest produs, de exemplu, gazda numește produsul - ouă, iar fetele la rândul lor: lista: Okroshka, Olivier, ouă scramble, Găini cu ou și orez și așa mai departe. Apoi gazda numește un alt produs, de exemplu, varză, iar fetele, începând deja în ordine inversă (de la sfârșit), enumeră: Borsch, Piept cu varză, Stew, Varză rulouri și așa mai departe. Drept urmare, fetele care au numit mai multe retete conform produselor numite.

Prințese atât de diferite

Fiecare fată se transformă într-o fantezie, care indică starea prințesei, de exemplu, o prințesă războinică, o prințesă sirenă, o prințesă de lebădă, o prințesă de cavaler, o prințesă vikingă și așa mai departe. După aceea, fiecare participant face ture arătându-și prințesa, iar publicul trebuie să ghicească. Participantul care își arată prințesa în cel mai scurt timp posibil, astfel încât să poată fi ghicită va deveni câștigător.

în clasa I

PROGRESUL EVENIMENTULUI

(Muzica veselă sună, prezentatorul intră pe scenă)

Conducere.

8 Martie. În această zi, toate reprezentantele de sex feminin sunt rostite cuvinte frumoase, afectuoase. Permiteți-mi să îi felicit pe toți pentru prima vacanță de primăvară. Doresc bunătate, bucurie, soare strălucitor de primăvară, împlinire a tuturor dorințelor! În țara noastră, această zi s-a transformat de mult într-o vacanță amuzantă, comică. Toată lumea așteaptă cu nerăbdare ziua de 8 martie, dar nu pentru că visează la cadouri scumpe, ci pentru că este o zi de surprize.

Băieții noștri nu au stat deoparte.

Băieți.

Astăzi suntem cu toții îmbrăcați inteligent, cizmele noastre sunt pe foc.

Ne-am adunat să vă felicităm pentru vacanța femeilor, ca o paradă!

Suntem băieți amuzanți, vă felicităm fete

Ziua fericită a femeii de primăvară - tandrețe și frumusețe.

În clasă, stăm și privim fetele:

Sunt frumoase și deștepte, pur și simplu nu o poți găsi mai bună!

Noroc că fetelor, ești deja fericită

Pentru că suntem cei mai frumoși alături de tine!

(Băieții cântă versete despre fete din piesa „De la ce?”).

De ce dansăm cu toții aici, de ce cântăm aici?

Pentru că toate fetele (împreună)felicitări de Ziua Femeii!

Vă dorim numai fericire și vă vom spune un secret:

Fetele noastre pur și simplu nu sunt mai frumoase în toată școala!

A venit primavara! A venit primavara! Și ne-a zâmbit.
Și s-a aprins mai luminos soarele, luminând fereastra cu raze.

Și fetele s-au adunat în clasă. Nu, ei nu stau pe margine -
Sunt frumoase și deștepte, dar este mai bine doar să nu găsești!

Și acum vom afla de la ei de ce suntem capabili, știu multe!

Conducere.

Acum vom organiza un concurs FUNNY pentru fetele noastre. Vor fi multe concursuri interesante... După cum știți, fetele au multe de reușit. De exemplu: cusut, tricotat, gătit, menaj, rămânând atractiv și fermecător. Acum vom verifica de ce sunt capabile fetele noastre. Și băieții vor fi fani și judecători astăzi.

Să ne cunoaștem echipele.

Deci 1 comandă _ dulciuri _____________ căpitan _______________________.

2 echipă ___ fructe de padure _____________ căpitan ______________________.

(Numele echipei sunt scrise pe tabla)

Juriul format din ___________ va observa munca fetelor noastre și le va evalua munca (2 băieți) condus de ______________ ( tata).

Și acum anunț concursurile noastre!

Prima noastra competiție„Puzzle-uri“. Fiecare ghicitoare conține înțelepciune populară. Cine ghicește corect, își glorifică mintea.

Haide, dragi fete, testează-ți mintea, spiritul și resursa. Fiecare echipă trebuie să rezolve 5 ghicitori. Timp de gândire 2 minute.

Pentru fiecare răspuns corect, echipa primește o floare.

2. Avem un robot în apartamentul nostru, are un portbagaj imens. Adoră portbagajul pentru curățenie și bâzâie ca o căptușeală TU (aspirator).

3. În această cutie albă depozităm mâncare pe rafturi. E cald în curte, rece în piept (frigider).

4. Privind ecranul din apartament, vedem ce se întâmplă în lume. Un lucru obișnuit, întregul univers trăiește în el. Stând pe masă și strigând tare (TV).

5. Se fierbe din interior și suflă bule (ceainic).

6. Voi pune această ghicitoare în geantă, o voi scoate mai târziu - mă voi privi (oglindă).

7. În fiecare zi te scăldezi de multe ori. Ciupituri, mușcături - nu poți deschide ochii (săpun).

8. I-au umplut gura cu carne și ea o mestecă. Mesteacă, mestecă și nu înghite - îl trimite pe farfurie (mașină de tocat carne).

9. Am mers printre bucle, a pierdut un cuișor (pieptene).

10. Fără picioare, ci mers; nu există gura, dar voi spune: când să dormi și când să te ridici (ore).

Conducere.

În timp ce echipele noastre conferă, îmi propun să conduc competiție pentru FANS.

8 martie este numită Ziua Internațională a Femeii. Deci, să ne amintim numele de sex feminin alături de tine. Dar nu ar trebui doar să fie numiți, ci să vă amintiți numele melodiilor (liniile din melodii), unde sunt menționate numele.

Dragi fani! Cine va câștiga o floare suplimentară pentru echipă?

Sarcina ta: apelează la numele melodiilor (rânduri din cântece), unde este menționat numele de sex feminin. Cine numește numele melodiei (o linie din cântec) ultima, va câștiga, va aduce echipei sale o floare!

Cuvântul juriului!

Conducere.

Mămică! Cel mai frumos cuvânt de pe pământ! Limba oricărei națiuni are acest cuvânt. Este păcălit de un copil în leagăn, un tânăr o pronunță cu dragoste. Și în toate limbile, acest cuvânt sacru sună tandru și afectuos. "MAMĂ ... CE ESTE?"- acesta este numele următoarei noastre competiții.

Sarcina ta: la rândul tău vei numi adjectivele cuvântului mamă, iar cuvintele nu trebuie repetate.

Juriul urmărește îndeaproape competiția! Floarea va fi câștigată prin comanda care sună mai multe cuvinte.

Cuvântul juriului!

Conducere.

Așadar, în ajunul celei mai frumoase și mai strălucitoare vacanțe. Și înainte de vacanță, trebuie să puneți lucrurile în ordine în apartament: spălați podelele. Putem ajuta mama? Cred că oricare dintre fete va face față unor astfel de lucrări precum curățarea apartamentului de gunoi. Esti de acord cu mine?

Asa de, „FUN RELAY”.

Condiții de concurență: veți face ture pentru a mătura gunoiul din cameră (adică bile mici între ace) A cărei echipă va mătura mai repede - aceea câștigă și primește o floare.

Cuvântul juriului!

Conducere.

Nu există flori mai frumoase și delicate pe pământ. Pentru oameni, florile au fost întotdeauna un simbol al perfecțiunii. A da flori înseamnă a exprima unei persoane sentimentele sincere de dragoste, reverență, respect.

Următoarea noastră competiție este dedicată FLORI.

Iată florile, aici sunt vazele tale. (Vaze pe tablă, flori pe magneți pentru participanți)... Sarcina ta: să pui flori într-o vază (in schimb). A cărei echipă va fi mai rapidă, buchetul va fi mai frumos, adică câștigătorul.

Cuvânt juriu.

Conducere.

Apartamentul este curățat, florile sunt pe masă. Este timpul să ne gândim la masa festivă. Următoarea competiție se numește "PUNE MASA".

Condiții ale competiției: puneți mâncarea pe masă cu litera „K”.

Sarcina ta este să conduci câte o persoană din fiecare echipă la masă, să scrii un singur tratament cu litera „K” și să te întorci pe scaunul tău, etc. În plus, cuvintele din comandă nu trebuie repetate! Pe măsură ce sunt multe scrisuri, echipa ta va câștiga cât mai multe flori.

Cuvânt de juriu

Conducere.

Mama este îngrijorată de noi, încearcă să ne mulțumească în toate, încearcă să ajute în cel mai dificil moment. Îți ajuti mamele? Cum? Asa de AJUTĂ MAMA LA BĂTĂRĂ la masa festivă! Acesta este numele următoarei noastre competiții.

Pentru această competiție voi ruga 2 mame să vină la mine. (Ei ies și se așează pe scaune opuse echipelor).

Sarcina ta: la rândul tău, la semnal, alergi la mama ta și o îmbraci (eșarfă, margele, pălărie, evantai, ac de păr). Mamele nu-și ajută copiii! A cărei echipă o va îmbrăca mai repede pe mama va primi o floare.

Cuvântul juriului!

Conducere.

Deci, toată lumea s-a adunat la masa festivă și așteaptă ca mama să o felicite. Următoarea competiție "POETIC".

Fetelor, cine sunt poete?

Desigur, tu și cu mine nu am devenit încă poeți, dar putem face o dorință mamei mele. Asa de?

Sarcina ta: scrie o dorință pentru mama ta pentru vacanță. Veți scrie pe rând, adică. primii membri ai echipei aleargă la masă, scriu ce își doresc pentru mamă și revin; apoi următorii membri ai echipei aleargă, scriu o continuare, etc. Fiecare membru al echipei, înainte de a-și scrie dorința, trebuie să o citească pe cea anterioară, astfel încât să nu existe cuvinte identice.

A cărei echipă va face față mai rapid sarcinii, iar dorința se va dovedi mai colorată - o floare.

Cuvântul juriului.

Conducere.

Mama a fost felicitată. Este timpul sa mananci! Și ce masă festivă fără fructe? Următoarea competiție este la noi FOARTE GUSTOS.

Sarcina ta: o persoană din fiecare echipă, aleargă la masă, mănâncă o felie de măr și abia apoi revine, etc. A cărei echipă va fi mai rapidă?

Cuvântul juriului.

Conducere.

Dar vacanța se termină. Din nou, mama are multe probleme: curăță masa, spală vasele, pune sora ta la pat ...

Următorul nostru competiția „RETRIEȘTE-ȚI SISTEMUL, CITIȚI POVESTEA”.

Dar problema este: sora cea mică nu-și poate aminti numele basmului ei preferat, își amintește doar despre ce vorbește!

Sarcina ta: să numești corect numele povestirii. Cât de multe răspunsuri corecte vor fi obținute, echipa va câștiga cât mai multe flori!

1. Un basm despre o fetiță care aleargă vesel pe drumul către casă din pădure. Această fată trebuie să ia micul coș trimis la ea cât mai curând la bunica (Scufița Roșie)

2. Un basm despre o fată care stă într-un coș cu un urs în spatele ei. El, fără să știe acest lucru, o poartă acasă (Masha și Ursul)

3. Un basm despre o fetiță care aproape a devenit soția unei alunițe și a unui gândac mustachioed, care a zburat cu o înghițitură înaltă sub nori (Thumbelina)

4. Un basm despre o veveriță miraculoasă care a înnebunit nucile. Și nuci nu sunt simple, conțin cochilii aurii, iar sâmburii sunt smarald pur (The Tale of Tsar Saltan).

Cuvântul juriului.

Conducere.

După ce am pus-o pe sora cea mică la pat, vedem că:

Mama doarme, este obosită

Și nu a spălat vasele!

Dar până la urmă, fiecare fată ar trebui să aibă o inimă blândă, să fie sensibilă și amabilă, atentă și muncitoare în relație cu mama ei. Haideți să ne îndreptăm atenția asupra fetelor noastre și să vedem dacă pot face față unei astfel de slujbe precum spălarea vaselor.

Deci al nostru ultima competiție.

Sarcina ta: să aplici apă pentru spălarea vaselor; Mai mult decât atât, echipa care aplică mai multă apă și o varsă mai puțin va funcționa.

(Folosiți o lingură de lemn pentru a transfera apa într-un borcan)

Cuvântul juriului.

Conducere.

Munca casnică este o adevărată profesie pentru fiecare fată. Ai toată viața înaintea ta. Trebuie să faci totul, să înveți totul și să înveți totul.

Și secretul câștigării echipei _____________ este simplu: trebuie să iubești orice afacere pe care o faci, să o faci cu inima ta și cu siguranță va aduce bucurie, succes și recunoaștere.

Va doresc succes si fericire, dragi fetelor mele!

(Profesorul dă cadouri)

Și acum băieții tăi te vor felicita!

Băieți.

După cum puteți vedea, suntem frumoși și inimile noastre arde.

Acum vom citi poezii pentru fetele noastre dragi.

(se citește un quatrain pentru fiecare fată)

Viola are totul în ordine: pe masă, în dulap, în caiet.

Toți cei din clasă știu despre asta și suspină de invidie!

Și ochii noștri de Anyutka sunt ca niște notiști uitați.

Înalt și zvelt, toți ne plac!

Câmpurile noastre ne amețesc pe toți de frumusețe.

Purtăm ochelari de soare acum la școală!

Și dansează și cântă, nu se dă de sine.

Este veselă chiar și pe vreme rea, dar este numită pur și simplu - Nastya!

Mai întâi am mers, apoi am alergat.

Și atunci aproape că a zburat - am vrut să o cunosc pe Semyonova Sophia!

Avem o fată din clasa noastră: buzele ca zmeura.

Este foarte zveltă, numele ei este Alina!

Vika Kuznetsova nostru adoră să discute foarte mult.

La lecția pe care o așază - nu spune nimic!

Și Smirnova Sophia este o studentă excelentă.

Și pe lângă asta, uite - foarte drăguț!

Zeltina Sophia este bună, chiar dacă este mică.

Ei bine, într-o ținută festivă - o sărbătoare pentru ochi!

Și vom încărca capriciile Vicki noastre într-un basculant.

Îi vom duce într-o râpă adâncă, astfel încât nimeni să nu-i primească!

Terminăm poezii pentru tine, este mai bine să devii tu promitem:

Deci, în timp, mândria ta se va naște pentru noi!

Dragi fete!

Felicitări pentru vacanță

Și din toată inima noastră vă dorim

O întreagă încărcare de sănătate!

Mai multe stele în viață!

Pentru a avea o mică problemă!

Să cânte și să dansezi!

Pentru a face marea fericită!

Ca să nu cunoști durerea!

gurmand

Scenariul de sărbători este un joc de puzzle "Gourmet", în care pentru fiecare scrisoare jucătorii trebuie să ghicească ghicitoarea despre dulce și savuros comestibil. Toată lumea stă într-un cerc, iar liderul face ghicitori. Toți participanții răspund. Pentru a face acest lucru, trebuie să pregătiți cărți cu dimensiunea de 20 x 30 cm, cu o scrisoare din hârtie colorată pe o parte și cu o imagine a acestui produs pe cealaltă parte, care trebuie tăiată din hârtie colorată și lipită de carton. În primul rând, prezentatorul arată scrisoarea și își pune întrebarea. Când este dat răspunsul, facilitatorul întoarce cardul partea inversă și arată o imagine care confirmă răspunsul corect.

puzzle

Băutură de pâine, „A” la mijloc. (Cvas)

Din făină cu stafide, „B” la început. (Bulka)

Din făină și brânză de cabană, „B” la început. (Cheesecake)

Fabricat din făină cu gem, „G” la sfârșit. (Plăcintă)

Din făină cu stafide și o gaură, „D” la mijloc. (Covrig)

Coșul de făină, „E” la mijloc. (Tort)

Cel mai dulce, „E” la mijloc. (Miere)

Dulce, fructat, „F” la început. (Jeleu)

Din proteine \u200b\u200bși fructe, „3” la început. (Bezea)

Bomboane de lapte, dulce, „eu” la început. (Caramele)

Fabricat din făină, mare, rotund, „eu” la sfârșit. (Pâine)

Pâine, tradițional rotundă, „K” la început. (Kalach)

Faina, crocanta, L la mijloc. (Waffles)

Dulce, cret, colorat, „M” la început. (Marmeladă)

Dulce, din fructe de pădure sau fructe, „H” la mijloc. (Gem)

De la făină, mălai, rotunde, „O” la început. (Blinele)

Unt, cret, făină, „P” la început. (Biscuiti)

Din făină, formă interesantă, „P” la început. (Corn)

Fabricat din făină, ferm, rotund cu o gaură, „C” la început. (Uscare)

Din făină, unt cu smântână, „T” la început și la sfârșit. (Tort)

Fabricat din făină, umplutură în interior, „U” la mijloc. (Rolă)

Băutură neagră, „F” la mijloc. (Cafea)

Dulce, nutty, „X” la început. (Halva)

Dulce la interior, ciocolata la exterior, C la mijloc. (Marţipan)

O băutură făcută din frunze uscate, „H” la început. (Ceai)

Maro și dulce, „W” la început. (Ciocolată)

Zahar fiert cu nuci, "U" la început. (Șerbet)

Din făină, grasă, rotundă, „Y” la sfârșit. (Pancakes)

Băutura este dulce, groasă, „b” la sfârșit. (Kissel)

Dulce, lăptoasă, rece, „E” la început. (Inghetata din suc)

Bomboane cu „U” la mijloc. (Truffle)

Din făină, miere, bogat, „eu” la mijloc. (Turtă dulce)

Flori

Din numărul total de jucători, trebuie să alegeți doi șoferi. Unul este cumpărătorul, celălalt este proprietarul sau amanta-floare. Restul jucătorilor sunt flori. Toată lumea alege numele florii și informează „amanta” despre aceasta. „Cumpărătorul” intră departe în casa sa - un cerc sau un pătrat desenat. Când toată lumea a ales numele, „cumpărătorul” apare și întreabă dacă există o astfel de floare (numește floarea). „Proprietarul” răspunde că există și cere să povestească despre această floare, cum arată, cum miroase, unde crește, etc. Când jucătorul-cumpărător își arată cunoștințele, „proprietarul” îi dă „floarea”. „Cumpărătorul” ia „floarea” și pleacă. Apoi vine pentru următorul. Dacă „cumpărătorul” nu reușește să spună nimic despre floare, atunci el nu pleacă cu nimic. Dacă situația se repetă încă o dată, atunci „cumpărătorul” devine „floare”, iar „floarea” devine „cumpărător”. Pentru un indiciu, este oferită o listă de nume de flori: aster, salcâm, gălbenele, flori de porumb, veronică, legătura, garoafă, gladiol, zambile, dalie, geraniu, iasomie, iris, camelia, crin de apă etc.

Zi și noapte

Trebuie să alegem doi lideri. Se îndepărtează de restul jucătorilor și sunt de acord între ei care dintre ei vor fi în timpul zilei și cine va fi noaptea. Se ridică, ținându-și mâinile ridicate, formează o poartă. Restul jucătorilor trebuie să aleagă singuri numele unui animal, plantă, pasăre. Când vor trece prin poartă, îl vor denumi și vor stabili dacă este zi sau noapte. În conformitate cu aceasta, se vor forma echipe de zi și de noapte. De exemplu, jucătorul spune că este o bufniță, prin urmare, o creatură a nopții. Pleacă într-o parte. Iar celălalt spune că este un lark, ceea ce înseamnă că este o creatură de zi și, prin urmare, se mișcă în cealaltă direcție. Când toți jucătorii trec pe poartă, ei consideră care echipă are mai mulți oameni, acesta va fi câștigătorul.

Pâine

Acest joc este, de asemenea, foarte asemănător cu celebrul joc de cântece populare, dar diferă de el prin faptul că puteți cânta nu numai despre pâine. În acest joc, se alege un lider. El stă în centrul cercului. Restul se unesc cu mâinile, dansează și cântă mai întâi despre pâine, cum au copt o pâine (numele persoanei care stă în centru), dar înainte de a oferi, de exemplu, Masha, că ar trebui să aleagă pe cine vrea, cer ei. despre ce este o pâine, din ce este copt etc. Masha trebuie să răspundă la întrebări și abia apoi să aleagă un jucător. Jucătorul stă în centru, iar Masha își ocupă locul în dansul rotund. Dansul rotund se mișcă și cântă din nou, dar nu despre pâine. De exemplu, puteți cânta că am copt o plăcintă. Iar următorul jucător trebuie să povestească despre el și abia după aceea își alege tura. Și dansul rotund cântă din nou că au copt, dar deja altceva - de exemplu, prăjiturele, pâine, rulouri, turtă, brioșe, rulouri, bageluri, bagele, etc. De asemenea, puteți cânta despre, de exemplu, că au plantat o floare etc. .P.

Oală

În acest joc, dintre participanți, trebuie să alegeți doi șoferi, ei vor înfățișa oameni leneși. Se așează sau chiar se culcă și nu ar trebui să se miște cât mai mult timp și, desigur, nu spun nimic. Alți jucători pot preveni acest lucru. Se pot vorbi între ei, spun ceva foarte amuzant pentru a face unul dintre „leneși” să râdă. El va râde și, uitând de joc, va spune ceva. Puteți apela la „oamenii leneși” înșiși - vorbiți cu ei, faceți-i să râdă, încercând să îi faceți să înflăcărească. Dar, bineînțeles, nu îi poți agita sau împinge. Și când nu o poți suporta și mișcă sau spune ceva, atunci toată lumea spune: „Aha, iată un vas pentru ca tu să te speli”. Dar va trebui să vă spălați și într-un mod ciudat. Acest jucător, care a trebuit să spele oala, se întinde și toți jucătorii stau într-un lanț și se întorc alergând și sărind peste el. El trebuie să-i prindă, adică măcar să atingă pe cineva. Cel pe care l-a jignit devine „leneș” și merge la locul lui.

Thumbelina

Toți jucătorii dintre ei aleg un singur șofer. Aceasta este Thumbelina. Toată lumea stă într-un cerc sau în lanț. Thumbelina stă în fața tuturor, ținând o mână mică sau o minge în mâini. Thumbelina va numi orice pereche de cuvinte, jucătorii trebuie să aleagă unul din două cuvinte, dar cel care i se potrivește mai mult Thumbelina. Toată lumea știe că este foarte mică și, prin urmare, din câteva cuvinte, jucătorii trebuie să aleagă cuvântul care înseamnă ceva mic. Dar nu toată lumea ar trebui să răspundă dintr-o dată, ci doar cel către care se întoarce Thumbelina. Ea îi aruncă o minge și spune două cuvinte pentru mari și mici. Jucătorul trebuie să prindă mingea, să răspundă foarte repede și apoi să arunce din nou mingea către Thumbelina. De exemplu, Thumbelina va spune „dovleac și afine” și va arunca mingea jucătorului. Jucătorul trebuie să-l prindă, să-l arunce repede și să spună: „afine”, pentru că este mult mai mic decât un dovleac și se potrivește doar cu Thumbelina. Dar dacă jucătorul a făcut o greșeală, a amestecat cuvintele, s-a gândit prea mult timp sau nu a reușit să prindă mingea, atunci schimbă rolurile cu Thumbelina. Și vă puteți gândi la o mulțime de astfel de perechi de cuvinte. De exemplu, pepene galben - cireș, roșie - ridiche, floarea soarelui - fluture, cartof - fasole, crin de apă - trifoi, dovlecel - castravete, elefant - iepură, girafă - broască țestoasă etc.

Printesa si bobul de mazare

Unul este ales din numărul total de jucători. Aceasta este prințesa, va trebui să ghicească unde se ascund ceilalți mazărea. În loc de mazăre, puteți lua o mărgele. Restul jucătorilor stau pe linie. Și toată lumea ar trebui să aibă același set de joacă: o mazăre (mărgele) și mai multe, de exemplu, reviste. Fiecare jucător îi așază într-o grămadă în fața lui și ascunde o mazăre între ei. „Prințesa” încearcă să ghicească, iar ea are doar trei încercări. Dacă „prințesa” nu ghicește a treia oară, atunci trece la următorul jucător, se apropie și încearcă să ghicească unde a ascuns acest mazăre. Când ghicește corect, schimbă rolurile cu acest jucător, devine prințesă și merge la începutul rândului pentru a ghici. „Prințesa”, care și-a luat locul, ascunde o mazăre între reviste.

Cheia de aur

Acest joc este similar cu jocul precedent, dar diferit prin faptul că fiecare jucător va trebui să joace Pinocchio în căutarea cheii de aur. Joacă în echipe. Echipele trebuie să aibă același număr de jucători, de exemplu trei sau patru persoane. Dar mai întâi aleg șoferul care ascunde cheia. Șoferul ia atâtea containere identice, cât există participanți la ambele echipe și două taste (în loc de chei, puteți lua orice două obiecte mici). El turnă nisip în fiecare container și ascunde cheile doar în două dintre ele. Sarcina este de a găsi cheia. Dar trebuie să arătați fără să vă turnați tot nisipul dintr-o dată, întoarcerea cupei, ci ridicând nisipul cu o lingură. Jucătorul care găsește cheia mai repede decât celălalt devine șofer, iar echipa sa câștigă.

Zigzag

Toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Ei stau în două rânduri unul față de celălalt, încep să se arunce mingea unul către celălalt. Și, în același timp, spun cuvinte care se referă la un anumit concept. Jucătorul final începe, el aruncă mingea celui care stă opus și, în același timp, rosteste un cuvânt. Jucătorul acela prinde mingea și o aruncă, pronunțând cuvântul, înapoi, dar nu celui de la care l-a primit, ci celui care stă lângă el, etc. Mingea se mișcă de la un capăt la celălalt într-un fel de zig-zag. Dacă jucătorul care a primit mingea nu reușește să dea un cuvânt de răspuns, atunci își lasă echipa jos, deoarece în acest caz echipa adversă a câștigat. Dar puteți veni cu un nou cuvânt cheie și să începeți o nouă rundă a jocului.

De exemplu, jucătorii decid să numească copacii. Primul pronunță „molid”, următorul - „stejar”, \u200b\u200betc. Puteți alege numele animalelor, păsărilor etc.

Zebră

Acest joc este similar cu jocul Zigzag, deoarece mingea trebuie aruncată în același mod. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe, stau în două rânduri unul față de celălalt și, pornind de la o margine, aruncă mingea unul către celălalt cu cuvintele, ca în jocul „Zigzag”. Dar numai cuvintele vor fi diferite - antonime, adică cuvinte care au sensuri opuse, de exemplu: alb - negru, mare - scăzut, etc. Trebuie să renunți rapid. Cine crede mult sau face greșeli primește un punct de penalizare pentru echipa sa. Echipa cu cele mai puține astfel de puncte a câștigat. O listă aproximativă de antonime: ușor - întunecat, gol - plin, rapid - lent, zi - noapte, lung - scurt, mare - scăzut, lat - îngust, festiv - cotidian, pufos - neted, mare - mic, cald - rece, tare - liniștit, gros - subțire, însorit - tulbure, uscat - umed.

Joc rotund

Jocul are un astfel de nume, deoarece toți jucătorii stau într-un cerc și se aruncă repede mingea unul pe celălalt de-a lungul lanțului cu cuvinte. Și aceste cuvinte înseamnă tot ce poate fi rotund. Dacă cineva face greșeli sau gândește mult timp, renunță la cerc.

Există o mulțime de cuvinte pentru rundă: port, gașcă, farfurie, scaun, masă, minge, minge, minge, tort, tambur etc.

Joc pătrat

Acest joc, așa cum sugerează și numele, este similar cu jocul rotund. Doar cuvintele care trebuie menționate la aruncarea mingii ar trebui să însemne obiecte pătrate sau dreptunghiulare. Numai că sunt multe mai puține decât cuvintele care denotă obiecte rotunde, iar jucătorii vor trebui să stea pe laturile pătratului. Iar cel care face o greșeală sau se gândește la asta, renunță la joc. Iată câteva cuvinte care reprezintă obiecte pătrate: fereastră, tavă, carte, caiet, foaie de hârtie, scaun, masă, scaun, covor, steag, coș, casă, cub, cutie, cookie, tort, cupcake, velu, acoperiș, cărămidă, colivie, plasă, eșarfă, plăcintă, bară, țiglă, raft, șervețel, plic, bucată, pătrat, plută.

Când se termină cuvintele pentru obiecte pătrate, puteți numi cuvinte care încep și se termină cu o literă, de exemplu, „k”. Poate fi: kolobok, cutie, dovlecel, kvassnik, purtător de chei, cheie, piesă, portofel, vizieră, biscuit, kalachik, șapcă, capră, wren, coacăză, șablon, pungă, cârlig, cerc, cub, bilă, iepure, cafea, lingură, barcă, cazan, ulcior, kinglet, clopot.

Dacă, în conformitate cu regulile jocului, jucătorii greșiți sunt eliminați din pătrat, atunci în timp sunt patru. Atunci este mai bine pentru ei să stea în cele patru colțuri ale pătratului la distanța aruncării cu mingea și, atunci când aruncă, să numească cuvinte în care există patru litere. De exemplu, acestea sunt: \u200b\u200bfereastră, cerc, plută, gâscă, rac, coadă, notă, zero, știucă, pește, lince, gâscă, mușchi, ciot, umbră, napi, teacă, fân etc.

peștișor de aur

Toți jucătorii dintre numărul lor aleg un singur șofer. Acesta este un „pește de aur”. Ea va îndeplini dorințele cu care jucătorii vin. Toți jucătorii stau într-un cerc, cu un pește de aur la mijloc. Ea se adresează fiecărui jucător cu cuvintele: „Sunt un pește de aur magic, voi îndeplini trei dorințe, spune-mi ce ți-ar plăcea”. Iar jucătorul trebuie să răspundă rapid și clar. Dorințele pot fi foarte obișnuite (cum ar fi consumul de bomboane, citirea unei cărți, mersul la filme) și unele fantastice, neobișnuite sau comice. În același timp, jucătorii nu ar trebui să-și înceapă dorința cu cuvintele „vreau”. Peștele va atribui o sarcină de penalizare jucătorului care rostește aceste cuvinte, dar nu ofensator, ci distractiv, practicabil. Când toți jucătorii își spun dorințele, puteți alege „ peștișor de aur„Și continuă jocul.

Nu stiu ce

Toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe, fiecare echipă are un jucător. Jucătorul întrebător trebuie să conceapă orice cuvânt care notează un obiect, o acțiune și să-l descrie în câteva cuvinte, oferind un indiciu caracteristic. Intrebarea cere întrebări sugestive, prin care încearcă să ghicească ce cuvânt este conceput. Răspunsul corect câștigă un punct pentru echipa sa. Echipa cu cele mai multe puncte este considerată câștigătoare.

Joc super

Este un joc de cuvinte. Un grup de jucători trebuie să numească cuvinte, iar numărul de litere din cuvinte trebuie să crească. Dar ritmul jocului este foarte strâns. Trebuie să vorbiți repede. Primul jucător spune un cuvânt cu trei litere, următorul! Trebuie să numesc rapid un cuvânt în care sunt patru litere, apoi cinci, șase etc. Cuvintele în care sunt mai mult de nouă litere nu mai merită luate. Cuvintele pot începe cu litere diferite, desemnează diferite obiecte. De exemplu: pădure, vulpe, cocoș, pui, om de turtă etc.

Acest joc poate fi jucat de echipe. Mai întâi, un lanț de comandă numește cuvintele, apoi altul. Trebuie să vorbiți rapid și fără greșeli. Cine a greșit, amânat, primește un punct de penalizare. Echipa care are puține puncte de penalizare câștigă.

Răspunsuri înțelepte

În multe basme există o astfel de situație când eroului i se dă sarcina de a face ceva evident imposibil. Însă eroul înțelept răspunde cu propria sa condiție, care este, de asemenea, impracticabilă. De exemplu, eroului i se oferă să țese o cămașă dintr-un fir, și ca răspuns cere să-i ofere un țesut făcut dintr-un paie, eliberându-se astfel de sarcină și pierdere.

Acest joc oferă la fel. Puteți juca în echipe. Succesual din fiecare echipă iese un jucător, care la rândul său își oferă reciproc astfel de sarcini fabuloase. Primul întreabă, celălalt răspunde. Apoi schimbă rolurile. Pentru un răspuns reușit, echipa primește un punct. Echipa cu mai multe puncte câștigă. Sarcinile pot fi foarte diferite: de exemplu, coase o rochie dintr-un fir, țese un coș dintr-un paie, țese un covor dintr-o minge, coace pâinea dintr-un bob, udă întreaga grădină dintr-o cană, pliază o casă dintr-o cărămidă etc.

Lingura

Jucă două echipe, fiecare având același număr de jucători. Jucătorii ambelor echipe stau unul după altul în două lanțuri. Un container gol în fața primilor jucători. La câțiva metri distanță este exact aceeași, dar plină de nisip. Primii jucători ai ambelor echipe au linguri în mâini. Ar trebui să toarne nisipul dintr-un recipient complet într-unul gol, folosind doar o lingură.

Când recipientul este plin, el le schimbă astfel încât să existe din nou o ceașcă goală la distanță și se duce la capătul lanțului său. Noul jucător se apucă de treabă. Acest joc este o cursă de ștafetă. Echipa cu cei mai rapizi jucători va câștiga.

balansier

Toți jucătorii aleg șoferul. Restul sunt împărțiți în două echipe. Ele stau unul lângă celălalt la o distanță scurtă, astfel încât un pasaj să se formeze în centru. Șoferul ia două găleți mici și un balansoar (în loc de balansoar, va face un băț de 80-100 cm lungime). Găile trebuie fixate la capetele sale. Fiecare jucător din ambele echipe trebuie să aibă o minge pentru tenis de masa... Jucătorul cu un balansoar coboară pe culoarul dintre echipe. Jucătorii ar trebui să încerce să arunce mingi în propria găleată, precum o minge într-un coș de baschet. Dar numai în acest joc, jucătorii stau nemișcați, dar coșul se mișcă. Și, desigur, cineva va cădea în găleată, cineva va lipsi. Când șoferul trece la un capăt, atunci trebuie să numărați bilele în ambele găleți. Acesta va fi, de asemenea, numărul de puncte marcate de fiecare dintre echipele. Așa că șoferul trece de mai multe ori cu un jug. Apoi calculează punctele obținute de fiecare dintre echipe. Echipa cu cele mai multe puncte câștigă. Pentru runda următoare a jocului, șoferul este selectat dintre jucătorii echipei câștigătoare. Fostul șofer merge la locul său în echipă.

Farfurie zburătoare

Există o astfel de jucărie - o farfurie zburătoare. Dar poți să-l faci singur din mai multe straturi de carton. Toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Zona de joc este împărțită la o jumătate de linie. Fiecare echipă ocupă jumătate din terenul său de joc. Esența jocului este că jucătorii își aruncă o farfurie zburătoare unul peste altul. O echipă începe. Jucătorul ei aruncă o placă echipei adverse, trebuie să prindă și să arunce înapoi, dacă nu o prind, primesc un punct de penalizare. Echipa cu cele mai puține puncte de penalizare câștigă.

Jocul poate fi complicat, dacă doriți. Terenul de joc al fiecărei echipe trebuie împărțit pe linii în pătrate identice și să scrie un număr în fiecare. Și atunci când un site cu farfurie zburătoare, care nu este prins în zbor, trebuie să vă uitați cu ce număr este în pătrat. Acesta este numărul de puncte pe care le primește echipa. Dacă placa nu se află în întregime în câmpul pătratului, ci pe linia care împarte pătratul, atunci trebuie menționat care parte a plăcii merge într-unul din pătrate mai mult. Acesta va fi numărul de puncte de penalizare. Dacă linia de împărțire este exact în centrul plăcii, atunci este mai bine să nu contați un astfel de punct.

Scufiță roșie mică și lup de mare

În acest joc, trebuie să răspunzi rapid la o întrebare rapidă. Un șofer este ales din numărul total de jucători - va întreba el. Ceilalți stau în jurul lui. Șoferul pune o întrebare, aruncând o mică minge către jucător, jucătorul prinde și trebuie să trimită imediat mingea înapoi cu un răspuns. Și mingea este nevoie aici doar ca un fel de apel al șoferului către jucător. Dar poți face fără minge, doar șoferul pune întrebări oricărui jucător. Și dacă jucătorul greșește, atunci execută o sarcină comică, ori dă o fantomă - o parte din propriul său obiect mic, care după salvarea jocului trebuie să fie salvat, adică fie să răspundă, fie să completeze sarcini.

De ce acest joc se numește "Lupul Mării?" Deoarece întrebările din acest joc vor fi legate de numele animalelor de mare. Acestea sunt întrebările la care jucătorul va trebui să răspundă. Șoferul întreabă: "Cine este calul de mare?" Jucătorul răspunde: "Acesta este un pește din bibanul escadronului." În acest joc, șoferul este un lup de mare care poartă un tricou cu dungi. Restul jucătorilor răspund. Acestea poartă căciulițe roșii, pe care jucătorul le dă, dacă răspunde incorect, ca penalizare. După meci, când toți jucătorii răspund la întrebări, boxerii de penalizare îndeplinesc sarcinile pe care șoferul le oferă. Pentru o nouă rundă a jocului, puteți alege un șofer dintre jucătorii care au răspuns corect în runda precedentă. Își îmbrăcă un tricou cu dungi și îi oferă șoferului anterior șapca roșie.

Iată aceste animale de mare care vor veni la îndemână în joc.

Întrebare

Răspuns

Calut de mare

Pești de perchiforme de ordin

Dragon de mare

Pești de perchiforme de ordin

Chanterelle de mare

Pești de perchiforme de ordin

Caine de mare

Pești de perchiforme de ordin

Sea awl

Pești din familia de pești de ac

pipefish

Pește de ace

Șoarec de mare

Gurnard

Pești de perchiforme de ordin

Unic

Pescăruș de echipă de pește

mihalț de mare

Pește Barracuda

Somn

Pește stingray

Vulpe de mare

Porpoise de port

Vidra de mare

Vacă de mare

Sirena animal de echipă

Elefantul de mare

Familia de sigiliu

Leu de mare

Familia de sigiliu

Iepure de mare

Familia de sigiliu

Iepure de mare

Farfurie de mare

scoică abalone

Șopârlă de mare

Arici de mare

echinoderme

Stea de mare

echinoderme

Crin de mare

echinoderme

Castravete de mare

Holo-, echinoderm

Salata de mare

Alge verzi

Alge

Alga maronie

Mănâncă plăcinta mea

Un șofer este ales să răspundă la întrebări. Alții portretizează personaje de basm și stai la rând. De exemplu, jucătorul de lider se plimbă de-a lungul rândului, se apropie de unul care joacă rolul unui pom, el spune: „Mănâncă mărul meu din pădure și spune-mi ce mere există sau ce mere pot fi făcute”. Și jucătorul trebuie să povestească puțin. Așa că se mișcă pe linia întrebătorilor și a răspunsurilor, iar dacă nu reușește, atunci dă un fant. Dacă are succes, atunci alege să înlocuiască orice jucător din numărul de întrebări.

Cuptor... Spune-ne cum se coace pâinea, ce mai poți coace.

Râul Kiselny... Spune-mi cum și din ce poți face jeleu.

Dovleac... Spune-ne ce legume știi, ce se poate face din ele.

Pară. Spune-ne ce fructe știi, ce se pot face din ele.

Ciupercă. Spune-ne ce ciuperci știi, care pot fi gătite.

Cupa circulara

Toți jucătorii stau într-un cerc. Unul este șoferul care conduce jocul. El ia orice ceașcă, mai bună decât una din plastic și spune: „Astăzi este o sărbătoare, trebuie să umplem cupa circulară până la capăt, adică această cană. Pentru a face acest lucru, toată lumea trebuie să pună constant în ea ceva care va rima cu cuvântul „cupă”. De exemplu, o ceașcă, terci, mușețel, cămașă, broască, croșetă, etc. Dacă cineva greșește cu rima sau gândește prea mult, încetinește mișcarea cupei, vine cu o sarcină de penalizare.

Puii și „puii”

Pentru acest joc, doi șoferi sunt aleși dintre jucători, aceștia sunt pui. Restul sunt respondenți. Toți respondenții stau într-un cerc. „Puii” stau în centru și spun aceste cuvinte: „Suntem pui. L-am pierdut pe „tsy”, care ne-a găsit „tsy-ul”, haideți, mărturisiți! ” Iar jucătorii dintr-un cerc spun cuvinte care se termină în „tsy”. De exemplu: vulpi, țâțe, marteni, gălbenele, pui, semeni, înotători, frați, etc. Când toate cuvintele s-au terminat, adică jucătorii nu mai pot gândi nimic, jucătorii de pui spun: „Aha, asta a găsit „Tsy” nu dă! Vă vom prinde acum. " Și se grăbesc să prindă toți jucătorii, ca în etichetă. Primii doi care sunt prinși de pui devin pui în noua rundă a jocului. Iar jocul începe din nou.

Jocul Rainbow

Echipe de șapte jucători joacă fiecare. Ar trebui să formeze un curcubeu. Fiecare echipă primește carton colorat - roșu, portocaliu, galben, verde, cyan, albastru, violet, precum și stilouri sau indicatoare cu vârf de pâslă. Fiecare jucător primește câte o culoare. La semnal, toată lumea începe să deseneze pe carton colorat cu un stilou cu pâslă ce aparține acestei culori. Fiecare își atrage propriile, dar toate au desenat personaje multicolore și au „format” un curcubeu. Când toți jucătorii au desenat pe foile lor, atunci ei trebuie să fie strânși pe o sfoară. Pentru aceasta, găurile trebuie să fie pregătite în avans în colțuri. Și dacă iei o astfel de dantelă de capete și o ridici, obții o ghirlandă de steaguri multicolore - un adevărat curcubeu. Echipa care desenează steaguri și formează un curcubeu câștigă. Iată ce puteți desena aproximativ.

Roșu: căpșuni, roșii, trandafir.

Portocaliu: vulpe, portocaliu, calendula.

Galben: pui, lămâie, păpădie, pepene galben.

Verde: castraveți, crocodil, broască, frunză.

Albastru: fluture, nu uita-mă, afine (fructe de pădure), vulpe arctică.

Albastru: flori de porumb, clopot, struguri, omidă.

Violet: violet, prune, liliac, nor.

Este necesar să desenați ceea ce se întâmplă cu adevărat doar din această culoare (de exemplu, puiul este doar galben, spre deosebire de papagali, care sunt albastre, roșii și verzi. Tulpile sunt de aceeași culoare).

Joc de sah

Acest joc este similar cu cel precedent. Trebuie să existe opt jucători doar pentru fiecare echipă. Fiecare jucător primește aceeași bucată pătrată de carton. O echipă are toate foile negre, iar cealaltă - albă. Orice creioane întunecate și albe sunt utilizate pentru desen. Desenează pe carton negru cu cretă albă, pe carton alb - orice întuneric. Trebuie să desenați rapid. O linie de contur, dar de recunoscut. La semnal, toată lumea începe să deseneze. Pe carton negru ce este negru, pe carton alb ce este alb. Când jucătorii uneia dintre echipe termină să deseneze, ei trebuie să-și așeze pătratele într-un model de tablă de control și să le stabilească ținând cont de faptul că pătratele negre vor fi așezate între pătratele albe. O altă echipă, după ce și-a terminat munca, completează aceste celule. Veți obține un pătrat de checker. Foile de carton pot fi fixate în colțuri și decorați interiorul cu ele.

Echipa care atrage și își plasează pătratele câștigă mai repede.

Dimensiunile pătratelor sunt de 20 x 20 cm.

Șapte surori

Șoferul este selectat din numărul total de jucători. Acesta este un frate, iar restul sunt surori care stau la rând. Jucătorul-frate merge pe rând și cu cuvintele „Am șapte surori, îi voi ajuta pe toți” să se apropie de prima „soră”. Și el spune: „Astăzi este o sărbătoare. Ce să vă dau? Spune-mi ce faci. " Iar „sora cea mică” ar trebui să arate cu gesturi un fel de artizanat, o meserie, pentru ca „fratele” să poată ghici. De exemplu, va arăta că tricotează. „Fratele” spune: „Veți tricota, veți primi noi ace de tricotat sau o bilă de fir pentru vacanță”. „Sora” mulțumește, iar „fratele” continuă până când îi felicită pe toți. Acțiunile trebuie să fie recunoscute, iar cadourile trebuie să se potrivească cu meșteșugul pe care „sora” îl face.

Tricotează - ace de tricotat, o bilă, un cârlig.

Coase - fire, un ac, țesătură.

Teste dantela - fire.

Face terci - o mănușă, o oală.

Spins - o roată învârtită, un fus.

Udarea florilor - udare cutie, găleată.

Fructe adunate - un coș.

Joacă oricare instrument muzical - acest instrument.

Dar dacă „fratele” nu a ghicit ce face „sora”, el, prin acordul prealabil, fie schimbă rolurile cu ea, fie dă un fantezie, fie îndeplinește o sarcină de penalizare.

Matryoshka (prima opțiune)

Pentru acest joc trebuie să pregătiți două seturi de păpuși cuibăritoare. În primul rând, aleg șoferul. Restul sunt împărțiți în două echipe și stau în două lanțuri una după alta. Acest joc este o cursă de ștafetă. În fața fiecărui lanț există păpuși cuibăritoare. Șoferul îi pune. Matryoshkas trebuie amestecat. Fiecare echipă are un jucător. Și la semnalul șoferului, ei trebuie să-și pliească fiecare păpușile cuibăritoare în ordine. Cel care a pliat mai repede a obținut punctul câștigător pentru echipa sa. După aceea, primii jucători merg la capătul lanțurilor lor. Și următorii jucători ies, etc. În acest moment, șoferul pune din nou păpușile matryoshka. Și din nou, la semnalul său, jucătorii încep să le adauge. Echipa cu cele mai multe puncte câștigă.

Matryoshka (a doua opțiune)

Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe, fiecare având la fel de mulți jucători cât mai sunt păpuși cuibărit în seturi. Dacă sunt șapte, atunci ar trebui să fie șapte jucători. Ai nevoie de două seturi de păpuși cuibăritoare pentru a te juca. La începutul jocului, fiecare jucător își ia o păpușă de cuib pentru sine. Pe semnal, ar trebui să intre foarte repede în linie în creștere, dar nu în felul lor, ci în înălțimea păpușilor cuibăritoare. Cine are cel mai mare este primul și așa mai departe, dar apoi toată lumea s-a ridicat în picioare. Două echipe - două sisteme, echipa care a adunat mai rapid câștigă. Dar trebuie să existe și precizie. Puteți verifica acest lucru așezând păpușile cuibăritoare în fața voastră. Puteți chiar pune matryoshkas unul în altul pentru convingere. Dacă kitul este asamblat exact, atunci jucătorii nu au greșit. Și atunci rezultatul lor victorios este confirmat. Dacă faceți o greșeală, rezultatul nu este valid. Iar jocul continuă din nou. În acest fel se pot juca mai multe runde. Echipa cu cele mai multe puncte câștigă.

Păpuși cuibărit (a treia opțiune)

Două echipe joacă. Pentru a te juca, ai nevoie de două seturi de păpuși pentru cuibărit, dar păpușile cuibărești trebuie să fie colorate diferit. Numărul de jucători din fiecare echipă trebuie să se potrivească cu numărul de matryoshkas din seturi. Jocul începe cu faptul că toți jucătorii ambelor echipe primesc un matryoshka. Și toată lumea se adună pe site; se plimbă, aleargă, poți chiar să joci etichete și fiecare își ține propria mână păpușă cu cuib în mână. Dar la semnal, jucătorii fiecărei echipe se reunesc, ghidați de culoarea păpușilor lor de cuib. Echipa care s-a asamblat mai repede primește un punct. Echipa cu cele mai multe puncte câștigă.

Păpuși Matryoshka (a patra opțiune)

Din nou, două echipe și fiecare jucător are o păpușă matryoshka. Două cercuri sunt desenate pe site la mică distanță unul de celălalt. Jucătorii se ridică în picioare, fiecare echipă se află în propriul cerc, cu păpuși cuibărit în mâini. Apoi, fiecare jucător își așază păpușa cuibărită în fața lui, cu fața într-un cerc. Diametrul cercului trebuie să fie astfel încât șapte-zece jucători să poată uni mâinile și să danseze într-un cerc. Și la semnal, jucătorii se unesc cu mâinile și. începe să danseze în jurul păpușilor cuibăritoare.

Când semnalul sună, jucătorii trebuie să alerge la propriul matryoshka și să stea în spatele acestuia. Toată lumea ar trebui să fie ghidată de jucătorul cu cea mai mare matryoshka. Echipa care își ocupă locurile înainte ca celălalt să obțină un punct. Și, în consecință, după mai multe runde, echipa cu cele mai multe puncte câștigă.

După finalizarea cu succes a seriei de păpuși cuibăritoare, fiecare echipă primește propriul set de păpuși cuibăritoare. Echipa câștigătoare este ca o recompensă pentru câștig. Echipa care pierde este ca un premiu de consolare.

Hochei "opt"

Două echipe joacă. Pe site sunt desenate un număr mare de opt. De-a lungul conturului său, au pus gol după o anumită distanță sticle de plastic... Două echipe stau în două linii, astfel încât pista „opt” să fie între ele. Acesta este un joc cu releu. Fiecare echipă are un jucător cu bastoane de hochei și pucuri. Ei stau în centrul cifrei opt. Și încep să conducă pucul cu un club, ocolind sticlele. Toată lumea merge mai întâi în jurul unuia dintre cercurile celor opt, vine în centru de unde au început, și merge la un alt cerc al celor opt și merge în jurul său. Deoarece jucătorii se mișcă cu viteze diferite, atunci când se schimbă în cercuri, în centru, probabil, nu se vor întâlni. Când unul dintre jucători trece centrul, celălalt nu se va apropia decât de el. Este necesar să treceți în mod clar ruta „opt”, fără a arunca o singură sticlă. Dacă jucătorul atinge sticla, trebuie să o pună la loc. Jucătorul care a terminat cursul mai repede primește un punct pentru echipa sa. Apoi vin următorii doi jucători din fiecare echipă și așa mai departe. Echipa cu cele mai multe puncte câștigă.

Fotbal "opt"

Două echipe joacă. Câmpul pentru joc este împărțit la o linie la jumătate, acestea sunt două terenuri de joc pentru fiecare echipă. În mijlocul acestei linii, un obiectiv ar trebui să fie plasat din două cercuri de sport cu același diametru, fixate vertical. Reprezintă cifra opt. Consolidă cifra opt, astfel încât să stea în poziție verticală, este necesar pe firele tipului de frânghie. Două echipe joacă fotbal, luptă pentru minge, te poți deplasa pe tot terenul, dar trebuie doar să arunci mingea în poarta adversarului din propriul tău teritoriu. Dacă mingea merge în partea de jos a opt, atunci echipa primește un punct, dacă în vârf, apoi două puncte. Dacă jucătorii uneia dintre echipe reușesc să bată poarta „opt”, atunci o astfel de echipă primește trei puncte ... aruncări libere. Deci, contează-l! Echipa cu cele mai multe puncte câștigătoare câștigă. Se joacă un timp, de exemplu 20 de minute sau o oră.

Baschet "opt"

Ambele coșuri se află în mijlocul zonei de joc deasupra liniei împărțindu-l pe diferite teritorii. Cele două coșuri sunt o cifră opt formată din cercuri, suspendate pe frânghii întinse, ca un hamac. Distanța până la coșuri trebuie să corespundă înălțimii jucătorilor. Fiecare echipă încearcă, ca în baschet, să arunce mingea în coșul adversarului. Dar, deoarece ambele coșuri din acest joc sunt practic împreună, astfel încât jucătorii fiecărei echipe să-și cunoască coșul, cercurile trebuie să fie de culori diferite, dar la fel de diametru. Dacă ați lovit din greșeală în coș, se acordă un punct de penalizare pentru acest lucru. Echipa cu cele mai multe puncte câștigă. Trebuie să te joci un timp, de exemplu, 30 de minute sau o oră.

Releu "opt"

1. Două cercuri sub formă de cifră opt sunt fixate pe perete. Jucătorii fiecărei echipe se ridică într-un lanț și, la rândul lor, aruncă o mică minge în cercuri. Dacă mingea lovește cercul de jos, atunci jucătorul primește un punct, dacă cercul de sus - două. Echipa cu cele mai multe puncte câștigă.

2. Fiecare echipă are câțiva jucători. Se ridică în perechi și fiecare este luat de mână pentru un cerc care se obține între jucători. Așadar, ținându-se de cerc, aleargă într-un anumit punct și înapoi. Perechea care se întoarce mai rapid câștigă - acesta este un punct pentru echipă.

3. Fiecare echipă lasă câte un jucător, fiecare dintre ei ia un cerc și îl pune vertical, aleargă spre punctul și înapoi, împingând cercul, îl conduce în fața lui. Cel mai rapid primește un punct pentru echipă.

4. Fiecare echipă are un jucător, fiecare ia un cerc și parcurge aceeași distanță, sărind peste cercul pe alergare, ca o frânghie. Cine merge acolo și înapoi mai repede primește un punct pentru echipă.

După sfârșitul jocului, punctele sunt calculate. Și echipa cu cele mai multe puncte în total câștigă. Și i se prezintă o mare opt din folie de aur. Echipa care a rămas în urmă, ca o consolare, i se mai oferă o opt, fabricată și din folie de aur, dar foarte mică. Optul trebuie făcut în avans din carton gros și lipit pe ambele părți cu folie de aur pe bază de hârtie. Pentru a face amuzamentul, puteți lipi cercuri, flori, frunze, de asemenea din folie multicoloră deasupra.

Dimensiuni aproximative: opt mari - diametrul cercurilor exterioare este de 40 cm, diametrul cercurilor interioare este de 20 cm, lățimea cifrei opt inele este de 10 cm. Înălțimea totală a cifrei opt, formată din astfel de două inele, este de 80 cm. Înălțimea celor opt mici este de 20 cm. În consecință, diametrul exteriorului cercuri - 10 cm, diametrul cercurilor interioare - 6 cm, lățime - 2 cm.

Concurență pentru femeile cu ac

În multe basme, există un personaj - o femeie de ac. Știe să facă totul: filare, țesut, cusut, gătit și multe altele. Și face totul rapid și eficient. Așadar, să presupunem că toți jucătorii noștri sunt astfel de femei de ac. Iată câteva jocuri sau concursuri pentru ei.

Cămașă brodată

S-ar putea foarte bine ca mulți jucători să știe deja să coase și să brodeze bine. Dar dacă te înscrii direct într-o competiție, poate dura mult timp. Prin urmare, este mai bine să încercați această metodă: tăiați cămașa din hârtie și aplicați un model de broderie viitoare pe ea cu o linie subțire sau puncte, pe care toată lumea ar trebui să le picteze. Înainte de începerea competiției, fiecare participant primește o astfel de cămașă și un stilou roșu. La semnal, toți jucătorii încep să picteze. Și cine este mai rapid câștigat.

Perlele cu șnur

Fiecare jucător primește același număr de margele, un ac și o ață și o sarcină pentru a strânge mărgelele. Pentru a preveni rularea mărgelelor în timpul jocului, este mai bine să le dați într-o cutie separată. La semnal, toată lumea pornește. Cine este mai rapid este câștigătorul. Jocul poate fi făcut mai dificil, de exemplu, astfel încât mărgelele de diferite culori (de exemplu, două sau trei) să se alterneze în margele la un anumit interval. De exemplu, trei margele sunt galbene, una roșie. Și toată lumea ar trebui să facă la fel. Acesta va fi un test al calității muncii. Apoi, fiecare participant primește margele în cutii mici separate după culoare.

Pânză de țesut

Având în vedere faptul că nu există un echipament de țesut, va fi necesar să faceți acest lucru: luați carton colorat în seturi, realizați fante identice pe foile de carton, pășind înapoi la 2 cm de margini și, după un anumit interval, de exemplu, 1 cm, mai întâi dați foaiei o formă pătrată 20 x 20 vezi Aceasta va fi o pânză goală. Benzile tăiate sunt fire de urzeală. Acum trebuie să pregătim firele de bătătură. Pentru a face acest lucru, tăiați benzi de carton de o culoare diferită de 20 cm lungime și 1 cm lățime. Fiecare jucător primește un astfel de set gol și un anumit număr de benzi. Și la semnal, benzile trebuie să fie țesute între sloturile de pe foaia de carton. Dungile trebuie să fie eșalonate. Puteți veni cu un fel de model.

Mai întâi trebuie făcut un eșantion și în timpul competiției trebuie să fie în fața jucătorilor. Pentru acest joc, nu contează culoarea semifabricatului principal și a dungi. Ele pot fi aceleași, așa că va fi chiar mai convenabil să se compare mai târziu produse finite, pentru că nu numai viteza de execuție trebuie luată în considerare, ci și calitatea.

Pictează cutia

Fiecare participant la competiție primește aceeași cutie, lipită din carton colorat, vopsele cu guașă și o perie. Sarcina este de a picta această casetă cu tipare. O astfel de cutie ar trebui să fie gata ca o probă. Jucătorii își vor verifica munca cu ea. Trebuie să alegeți un desen simplu pentru pictură, astfel încât toată lumea să reușească și să nu piardă mult timp. Puteți încerca acest model, flori, doar lipiți frunzele. Apoi, fiecare jucător trebuie să primească, completat cu o casetă, o foaie de carton colorat pe care sunt desenate aceste tipare (fiecare este la fel).

Faceți un ulcior

Înainte de începerea jocului, fiecare participant primește plastilină și sarcina de a modela un ulcior. Un astfel de ulcior ca o probă ar trebui să fie gata. La urma urmei, un ulcior nu trebuie să fie doar amețit, ci și decorat cu un model de stuc în partea de sus, în conformitate cu ulciorul finisat. În plus față de bijuteriile din plasticină, puteți folosi margele sau margele, care ar trebui să fie, de asemenea, oferite fiecărui participant.

Faceți fan

Fiecare participant al jocului primește o foaie de carton colorat cu o dimensiune de 15 x 30 cm, din care trebuie pliat un ventilator. Ventilatorul poate fi decorat cu un model simplu. Dacă ventilatorul este format din carton colorat, atunci modelul poate fi desenat cu un stilou cu pâslă, conturul modelului trebuie deja aplicat pe piesa de lucru, astfel încât toată lumea să fie în condiții egale. În acest caz, blankul trebuie mai întâi pictat, apoi pliat. Dacă ventilatorul este realizat din hârtie autoadezivă, atunci modelul poate fi lipit de aceeași peliculă, dar într-o culoare diferită. De exemplu, fundalul gol este galben - modelul este roșu. Culoarea semifabricatului și modelul pot fi fie aceleași pentru toți participanții, fie diferite.

Îmbrăcați-vă un tumbler

Fiecare participant primește același semifabricat din carton colorat - un profil de rufe. Acestea sunt două cercuri, unul mai mare, celălalt mai mic, conectate între ele. Diametrul cercului mai mare este de 20 cm.Diametrul cercului mai mic este de 10 cm. Circule sau cercuri din hârtie colorată, folie etc. sunt atașate la acest gol de carton. La urma urmei, trebuie să faceți fața tumblerului și să o consolidați cu bile. Tumblerul final ar trebui, de asemenea, să fie realizat după un model cunoscut anterior pe care toată lumea ar trebui să-l vadă. De ce exact un tumbler? Pentru că pare o cifră opt.

Vopsea matryoshka

Această sarcină este similară cu cea anterioară. Dar în loc de un tumbler, toți participanții la joc ar trebui să li se acorde un matryoshka tăiat din carton alb. Pe carton, trebuie să desenați din timp cu o linie subțire de modele pentru pictură, astfel încât toată lumea să fie în condiții egale. Înălțimea piesei de prelucrat nu depășește 30 cm, iar fiecare participant primește, de asemenea, vopsele cu guașă și o perie sau un set de stilouri colorate cu pâslă cu care va picta modele.

Curea de țesătură

Fiecare jucător primește trei șireturi groase multicolore, fiecare nu mai mult de 1 m lungime. De la ele trebuie să țeseți o centură ca o coadă de porc. Înainte de începerea lucrului, toate cele trei fire trebuie înnodate, lăsând 3 cm ca perie. Când țesutul s-a terminat, este necesar și, lăsând câțiva centimetri, să nodăm capătul. De asemenea, puteți oferi fiecărui participant un fir de lână, astfel încât să se poată realiza perii sau pompoane la capetele centurii.

Decorați balonul

Fiecare participant primește un balon umflat, care trebuie decorat, de exemplu, cu cuvintele „8 martie”. Ele trebuie să fie confecționate dintr-o peliculă autoadezivă colorată: tăiați numărul opt și litere din ea și, îndepărtând suportul, lipiți-l pe minge. Numărul și literele trebuie să fie aceleași pentru toată lumea, deci trebuie să le fie date jucătorilor deja atrași.

Faceți o carte poștală

Fiecare participant primește sarcina de a face o carte de vacanță din folie colorată și pentru această sarcină există semifabricate - o foaie de folie pentru fundal și o altă foaie pe care sunt desenate numărul și cuvintele „8 martie”. Puteți prevedea, de asemenea, câteva modele simple, care trebuie, de asemenea, desenate în avans, astfel încât toată lumea să fie la egalitate. Dimensiunea cărții poștale este de 15 x 20 cm sau 20 x 30 cm. Folia trebuie vândută în seturi, pe o bază de hârtie, se lipește bine.

Rezumând. În fiecare competiție, jucătorul care finalizează sarcina mai repede și fără erori primește puncte. Puteți decide că vor fi trei câștigători, apoi cel care termină primul obține 3 puncte, cel care termină pe locul doi - 2 puncte, cel care termină al treilea - 1 punct. După ce se organizează toate competițiile femeilor ac, se adaugă punctele și se determină câștigătorii. Primesc premii, gustoase, amuzante, sănătoase. Dar unele premii de consolare trebuie să fie pregătite pentru toți participanții la competiție. O sărbătoare este o sărbătoare.

 

Ar putea fi util să citiți: