Un scenariu al unui program de joc cu personaje de basm. Scenariul programului de divertisment și joc „Vizitarea unui basm. Scenariu competitiv și distractiv

Scriptul programului de joc

„Vizitarea unui basm”

Teluri si obiective:

Organizarea timpului liber pentru studenți;

Formarea unui sentiment de colectivism la copii, dezvoltarea abilităților creative;

Creșterea dragostei pentru basme și lectură.

Echipament: jetoane, cărți de sarcină, plastilină, premii, certificate

Realizarea planului:

    Introducerea prezentatorului

    Concursul Eroilor de Basm

    Concurs „Gândește-te la un basm”

    Joc de test "Bun sau rău"

    Concurs „Cuvânt magic”

    Concurs „Ajută cofetarul”

    Rezumând programul jocului( acordare)

    Spectacol de păpuși „Cum s-a jignit terciul”

(Sala este decorată cu desene din personaje de basm, baloane colorate, echipamentul este instalat.)

Conducere: Buna baieti! Astăzi vom merge lalumea unui basm. Îți amintești basmele pe care ți le citea mama ta înainte de culcare, când erai mic? Acum trebuie să vă amintiți multe diferite basme, pentru a face față tuturor sarcinilor, precum și pentru a ajuta basmele pe care vrăjitorul rău le-a vrăjit, brutarul vesel și alți eroi de zână. Ești gata? Apoi mergem la călătorie fabuloasă!

Despre ce scârțâie pardoseala

Și spița nu poate dormi din nou

Stând pe pernele patului

Urechile s-au animat deja ...

Și imediat fețele se schimbă

Sunetele și culorile se schimbă

Pardoseala scârțâie în liniște

Un basm se plimba prin cameră.

Concursul Eroilor de Basm

( Copiii trebuie, conform unor fraze din basme, să ghicească personajul principal și numele basmului, să ridice mâna, să răspundă și să primească un simbol pentru răspunsul corect).

Conducere: Cine a spus asta despre sine?

1. „A fost atunci când trandafirii frumoși au înflorit pe ferestrele noastre. Am trăit împreună și vesel, dar într-o zi mi-a intrat o așchie în ochi și am început să văd totul supărat și incolor. (Kai) G. H. Andersen „Regina zăpezii”

2. « Un pui de doi copii a apărut la pasăre - o rățușcă și înainte era urât, cu cap mare și un gât lung pe care păsările nu l-au acceptat în familia lor.G. H. Andersen „Rățușca cea urâtă”

3. Lyudmila lui Ruslan a furat obraznic,

Am zburat cu barbă lungă peste cer

Mai sus decât pădurea și stelele, mai sus decât munții zânelor

Un bătrân vrăjitor rău și viclean ...(Chernomor)

4. De cine s-a îndrăgostit prințul Guidon?

Cu cui a fost lovit frumusețea?

Întrebarea mea este ușor de răspuns!

Cel mai frumos dintre toți ...(Prințesa lebedei)

5. Cine era în captivitate la Barmaley?

Cine știe să trateze animalele?

Mereu grăbit să-i ajute

Bunul nostru doctor ...(Aibolit)

6. Cine știe să fluiere cel mai tare?

Și numai frica semăna peste tot!

Furtună de drumuri, păduri, câmpuri -

Acesta este un tâlhar rău ...(Privighetoare)

Conducere: Bravo baieti! Ai răspuns corect la toate întrebările mele. Văd că cunoști personaje de basm.

Copii, tocmai am aflat că un vrăjitor rău a amestecat basme și acum, personajele de basm plâng și nu știu cum să revină la basmele lor. Câți dintre voi doriți să îi ajutați?(Copiii ridică mâinile)

Concurs „Povești confuze”

(Prezentatorul alege copiii. Trei persoane participă, li se dau cărți cu sarcina, trebuie să adauge din cuvintele confuze nume corect basme. )

„Urșii roșii”

„Muzicieni de zăpadă”

„Trei regine”

„Copita Bremenului”

„Șapcă de argint”

Conducere : Băieți, ați auzit de un astfel de faimos scriitor pentru copii Kipling. El a scris povești precum: „De ce are un elefant un nas lung”, „Unde are o cămilă o cocoașă” și altele. Dar el a explicat originea nasului și a cocoașei, desigur, într-un mod fabulos. Haideți să venim acum cu explicații pentru basmele voastre, ale căror nume vă voi spune acum. Dar mai întâi, trebuie să ne împărțim în echipe.

Concurs „Gândește-te la un basm”

( Copiii sunt împărțiți în trei echipe, liderul, fiecare echipă dă cărți cu numele poveștii. Băieții vin cu propria lor versiune a poveștii. Limita de timp pentru această sarcină este de 5 minute.)

Conducere : Și aceste povești vor fi numite astfel:

- De ce roșia este roșie?

Exemple de răspunsuri:

( Pentru că i-a plăcut să stea întins la soare și, odată, într-o zi fierbinte însorită, a adormit, a fost grav ars și s-a înroșit.De atunci, toate roșiile sunt roșii. )

"De ce castravetele este accidentat?"

( Deoarece castravetele se temea foarte mult de frig și era și laș. Prin urmare, când i-a fost frică și s-a cutremurat de frig, a avut cosuri. De atunci, toți castraveții cresc prost .)

- De ce este lămâia acră?

( Pentru că cu lămâie, nimeni nu era prieten. Din această cauză, el a fost întotdeauna cu o dispoziție proastă. Nu era mulțumit de toate și se plimba cu o privire acră. De atunci, toate lămâile sunt acre .)

Conducere: Băieți, vă văd și povestitorii sunt buni! Au venit cu astfel de versiuni interesante. Poate când vei crește vei deveni scriitori celebri. Poate că lucrările tale vor fi la fel de populare!

Joc - test: „Rău sau amabil”

Conducere: Vreți să vă întindeți brațele și picioarele?

Copii: (Da!)

Conducere : Apoi băieți, ascultați poezia despre eroii din basme și când auziți zicala corectă, voibate, nu este corectstomp.

Conducere: Sunt un vechi povestitor viclean

Sunt un povestitor - un ghicitor.

Când spun tot adevărul

Apoi, trebuie să batem din palme

Și dacă mințesc sau viclean, împiedică-ți picioarele tare.

O bunică atât de dulce

pe un picior osos Yagusya

Și iubește foarte mult copiii ...

Apropo, dă cadouri.

Ivan Țarevici, rău, probabil ...

Pe lupul gri pentru prințesă

Am călărit peste distanță,

Și sărac lup gri obosit.

Aici este lacom și supărat, Karabas-Barabas ...

Acum ne va ataca cu un bici

Și își va întoarce păpușile ascultătoare.

El este un bandit fabulos, înfricoșător, șubred.

Craiasa Zapezii

Amabil și blând

Ea, știu asta cu siguranță

Ea l-a ajutat pe băiatul Kai să devină prinț.

Cenușăreasa modestă, harnică,

A devenit o prințesă, a devenit fericit

O rochie de mireasă i se potrivește foarte bine

Cu toții suntem fericiți pentru Cenușăreasa, desigur.

Și iată peștele auriu,

Desigur, este foarte supărată

Ea i-a întors jgheabul bătrânei

Bunica plânge, jgheabul este rupt.

Koschey, bătrânul nostru bun,

El își consideră el însuși averea

Și-a ascuns moartea într-un cufăr

Și nu jignește pe nimeni.

Voi prieteni mi-ați justificat speranțele

Ai aplaudat, ai călcat în picioare, ai înțeles

Ai încercat sincer și ai noroc

Binele a triumfat asupra răului.

Concurs „Cuvânt magic”

Conducere: Băieți, vă amintiți ce obiecte magice erau în diferite basme?

( Copiii trebuie să numească cuvinte precum: „Pălărie invizibilă”, față de masă auto-asamblată, „covor zburător”, „ghete de alergare”, „baghetă magică”, „ulcică magică”. Pentru răspunsul corect, primesc un jeton, iar în finalul acestei competiții, vor fi adresate două întrebări, iar copilul va primi două jetoane.)

Întrebare: Ce cuvinte magice, a spus Buratino, când a îngropat monedele papei Carlo? (rex - pex-fex)

Ce a șoptit bătrânul Khotabych, scoțând părul magic din barbă? (dracu - tibi-doh)

Conducere: Ce ești isteț, știi și cuvinte magice! Sau poate unii dintre voi au încercat să conjure cu aceste cuvinte?

Conducere: Vrei să-ți spun una interesanta poveste?

Copii : (Da!)

Conducere: Atunci ascultă. Un maestru patiser a trăit într-un oraș fabulos. A copt chifle și chifle, chifle și gogoși, covrigi și bucle. Odată a vrut să facă un astfel de produs din aluat pe care nimeni nu-l făcuse vreodată. El a venit cu nume noi pentru creația sa, dar s-a gândit la forma creațiilor sale ...

Conducere: Băieți, să-l ajutăm pe patiser! Vino cu și cu ajutorul plastilinei, forme de mucegai pentru cofetărie nouă.

Concurs „Ajută cofetarul”

( Copiii sunt împărțiți în cinci echipe, liderul distribuie un bloc de plastilină și orice nume căpitanilor echipelor, toți ceilalți participanți pot solicita și ajuta echipa lor, echipa primește un jeton pentru sarcina finalizată)

Nume: "Rhombuska"

"Minge"

„Pyramindel”

„Cilindron”

„Konuselka”

Conducere: Ce produse distractive ai! Crezi că bucătarului de patiserie îi va plăcea forma cu care ai venit pentru piesele sale?Copii : "Da!"

Conducere: Băieți, călătoria noastră prin basm se încheie.Esti minunat! Ne-am jucat grozav astăzi, ne-am amintit de poveștile vechi și am răspuns și mi-am finalizat corect sarcinile. Nu uitați niciodată să citiți cărți cognitive, basme, deoarece acestea vă învață să empatizați unul cu celălalt, bunătatea și capacitatea de reacție. La revedere și ne vedem în curând!

Scopul evenimentului: într-un complot distractiv și o formă de joc pentru a le spune copiilor de vârstă școlară primară sau secundară despre prietenie, asistență reciprocă, calitățile bune ale unei persoane.

Sarcini: 1) creați o atmosferă festivă;

2) spuneți copiilor despre prietenie într-un mod jucăuș;

3) contribuie la formarea relațiilor de prietenie între copii.

Acțiunea are loc într-o poiană de pădure.

Muzica sună.

Apare Povestitorul.

Povestitor: Bună, oameni mici,

Un basm bate la poartă.

Un basm vă va veni în curând

Basmul va aduce bucurie.

Un basm îi iubește pe toți copiii

Este mai distractiv cu un basm.

Astăzi s-au adunat în poiana noastră magică

baieti prietenoși? Sunteți prietenoși?

Copiii răspund.

Povestitor: Și acum o vom verifica.

Jocul „Pește”.

În timpul jocului, Baba Yaga apare, se ridică și ascultă în culise, despre ce povesteste povestea copiilor.

Povestitor: Bravo băieți, sunteți foarte prietenoși și basmul nostru

iubește băieții prietenoși.

Baba Yaga fuge pe site, începe să se grăbească, să țipe.

Baba Yaga: Ce basm? Ce fel de prietenie? Adica durere

și vorbesc despre un fel de prietenie.

Povestitor: Deci, Baba Yaga, așteaptă, de ce strigi la copii?

Ce s-a întâmplat cu tine? Calmați-vă și spuneți totul în ordine.

Baba Yaga este isteric.

Baba Yaga: Mi-am pierdut mătura cu o stupă și ei sunt aici despre un basm,

despre prietenie. Nu cred în basmul tău.

Povestitor: Nu-ți face griji, Yagusenka, eu și băieții suntem pentru tine

cu siguranță vă vom ajuta, vă vom întoarce atât mortarul, cât și mătura.

Baba Yaga: Oh, oh, oh, dar tu nu mă iubești, sunt furios,

eu însumi sunt Baba Yaga! Nu te cred!

Povestitor: Baba Yaga, băieții și cu mine vă vom ajuta, într-adevăr

Copiii răspund.

Baba Yaga: Într-adevăr, ne veți ajuta?

Povestitor: Bineînțeles, Bunicuță-Yagusya, vom ajuta, vom ajuta.

Baba Yaga: Oh, și mă vei înșela! Ascultă, hai

tu ești Povestitorul cu copiii tăi mi-a furat-o

stupa cu o mătură și acum glumești? Te voi acum

Îți voi arăta cum să-i bat joc de Baba Yaga, acum eu

către voi toți….

Baba Yaga începe să se legene la Povestitorul, flutură pumnii spre copii, Povestitorul o întrerupe.

Povestitor: Ți-a ieșit din minți Baba Yaga? Haide, oprește-l. Pentru ce

noi stupa ta, mătură? Suntem bine fără ele

ne miscam.

Baba Yaga: Ce, de fapt, nu au luat? Chiar sincer, sincer?

Povestitor: Băieți, spuneți-i că nu am luat nimic.

Copiii îi spun lui Baba Yaga că nu i-au văzut lucrurile.

Baba Yaga: Acum vă voi aduce pe toți la apă curată, toți

verifica. O să te întreb ... ghicitori.

Povestitor: Vă rog, copiii sunt cu toții deștepți aici, puteți

nu te îndoi.

Baba Yaga: Prima enigmă.

Bunicul a ieșit în grădină,

Ce fel de miracol crește acolo?

Așezați ferm în pământ

Mare ... (Nav.)

Baba Yaga: Bravo, bine a fost cea mai ușoară enigmă, așa că

pentru încălzire. Ascultă următoarea.

El nu este scăzut, nici înalt

Nu este îngust, nici lat.

Ghiciți copiii?

Ce este asta? ... (Teremok.)

Baba Yaga: Deci, nu mai ghici că sunt deștepți? Aceasta

cu siguranță nu vei ghici.

Este amestecat cu smântână,

La fereastră este răcit.

Partea rotundă, partea roșiatică

Copiii sunt ... (Kolobok.)

Povestitor: Ei bine, de ce ești convins? Acum ne crezi?

Baba Yaga: Nuuuuuuuu ... nu, nu cred ... Am încă unul

o ghicitoare, copiii nu o știu exact.

În acest basm au trăit împreună

Bunic bătrân și femeie.

Împreună cu o găină ouătoare,

Numele ei era ... (Ryaba.)

Povestitor: Vedeți, eu și băieții am spus adevărul.

Baba Yaga: Bine băieți,

Ai ghicit ghicitorile.

Bine, convins, te cred.

Ei bine, unde s-au dus stupa și mătura mea atunci?

Povestitor: Baba Yaga va căuta, iar în căutare ne va ajuta

distracția și prietenia băieților noștri.

Povestitorul și Baba Yaga joacă jocul „Suntem băieți amuzanți”.

Baba Yaga: Oh, într-adevăr, ce amuzant și prietenos ești.

Povestitor: Ce părere ai? Cel mai amuzant, cel mai prietenos.

Sună muzica din basmul „Scufița Roșie” - „Dacă pentru mult timp, pentru mult timp, ...”.

Lupul și Scufița Roșie fug pe platformă, aleargă, apoi se opresc.

Baba Yaga: Oh, și unde te duci? Și nu înțeleg deloc

de ce sunteti impreuna? Ceva ciudat astăzi

unii, nu pot înțelege nimic. Lup, tu

a mâncat-o pe bunica acestei fete?

Lup: Și basmul și magia sa ne-au ajutat să ne împrietenim

putere. Acum eu și Scufița Roșie suntem prieteni și eu

foarte fericit de asta.

Scufița Roșie: Da, Lupul spune adevărul, eu și bunica lui

iertat, iar acum ne îndreptăm spre a ne vizita

iubita bunică, nu-i așa Lup?

Lup: Desigur, și îi aducem un coș cu plăcinte.

Baba Yaga: Gândește-te și chiar miracole.

Povestitor: Îl vezi pe Baba Yaga, prietenia ajută în toate.

Lup: O, Scufiță Roșie, uite câți copii,

fete și băieți.

Scufița Roșie: Bună băieți.

Povestitor: Eu și băieții o ajutăm pe Baba Yaga să-și găsească stupa

Lup: Oh, asta e.

Scufița Roșie: Deci noi și Lupul vă vom ajuta, nu-i așa, Lup?

Lupul aleargă până la Baba Yaga, o lovește pe umăr, aleargă în jur.

Lup: Desigur, vom ajuta, împreună vom găsi lucrurile voastre

Yaguska, nicio problemă!

Povestitor: E frumos. Acum suntem și mai mulți dintre noi.

Scufița Roșie: Și pentru ca noi să ne găsim lucrurile

Baba Yagi, trebuie să dansăm.

Băieți, repetați mișcările din spatele nostru.

Lup: Și tu și Baba Yaga.

„Dansul rațelor”.

Baba Yaga: Uită-te la ele, ai ghicit ghicitorile,

amuzant, prietenos, dar dansează ca, uh,

doar un miracol.

Muzică din desenele animate Madagascar sună.

Apare Shrek.

Shrek: Ce fac zgomotul copiilor?

E timpul să te distrezi.

Eu sunt Shrek pe care îl știți cu toții,

Sunt foarte interesant.

Îmi place să dansez.

Nu mi-e dor niciodată

Nu observ dorul

Bună ziua tuturor, prieteni.

Toți împreună: Bună Shrek.

Shrek: Ce mai faci prieteni?

Te văd în necazuri?

Ai pierdut pe cineva?

Ce s-a intamplat aici?

Povestitor: Draga noastră Baba Yaga și-a pierdut stupa și mătura.

Scufița Roșie: Și o ajutăm să-și găsească lucrurile mari,

echipă prietenoasă și distractivă.

Baba Yaga: Și tu ești din compania lor, deci toți

amabil și pozitiv, nu?

Shrek: Ei bine, așa ceva și ce ești de fapt

Întrebi?

Baba Yaga: Ascultă, prietene, ajută, nu!

Shrek: Oh, nu știu, nu știu, trebuie să mă gândesc.

Wolf: Ei bine, ce nu știi, hai să ne ajuți, până la urmă

În cele din urmă, ești Shrek sau nu Shrek?

Shrek: Așa să fie, m-ai convins, doar tu

Yagusya nu mai face trucuri murdare nimănui,

Baba Yaga: Da, da, da. Voi fi bun, ascultător. Bine drept

atat de buna Granny-Yagusenka. ȘI!

Povestitor: Sunete, sunete.

Shrek: Acum ne vom consolida prietenia cu tine.

vom juca un joc foarte interesant.

Jocul „A fost o capră în pădure”.

După joc, muzica sună imediat.

Cenușăreasa apare, ținând o frumoasă baghetă magică în mâini.

Cenusareasa: Am deschis usile basmului,

În lumea miracolului, luminii, magiei.

Întotdeauna am dat bine tuturor,

Azi am venit și la tine.

Baba Yaga se repede la Cenușăreasa, începe să alerge în jurul ei, îmbrățișându-se și cerând ajutor.

Baba Yaga: Cenușăreasa, Cenușăreasa, sunt bună, sunt amabilă

Baba Yaga, nu jignesc copiii, îi iubesc pe toți,

sunt cu adevărat ascultător.

Cenusareasa: Stai, spune-mi ce s-a intamplat

Povestitor: Baba Yaga are probleme.

Scufița Roșie: Și-a pierdut mătura.

Lup: Și o stupă.

Shrek: Și o ajutăm să caute.

Povestitor: Și băieții ajută și ei.

Scufița Roșie: Și tu ne ajuți pe Cenușăreasa, pentru că tu

vrăjitoare.

Cenușăreasa: Vă voi ajuta, Baba Yaga vă va ajuta,

dar cu o singură condiție.

Shrek: Suntem de acord cu toate condițiile dvs.

Lup: Băieții noștri sunt foarte amuzanți, prietenoși și

Scufița Roșie: Împreună, vă vom îndeplini toate condițiile.

Baba Yaga: Haide, spune-ne deja de ce avem nevoie

facem, putem dansa, juca jocuri,

și ghici ghicitori. Asta suntem noi!

Cenusareasa: Bravo baieti, iar voi Baba Yaga sunteti bine facuti,

știți cu toții toată povestea mea și știți că a mea

mama vitregă ticăloasă m-a făcut să ating

scaun, așa că acum vreau să văd

cât de atenți sunt băieții.

Baba Yaga: Ei bine, băieți, nu mă dezamăgiți, eu sunt cu toții

foarte foarte foarte mult te rog.

Baba Yaga aleargă la copii și le cere să ajute.

Jocul Cenusareasa.

Povestitor: Bravo baieti.

Baba Yaga: Da, tu ești bunele mele, doar te ador,

vezi Cenusareasa, copiii nostri au trecut peste tot.

Cenusareasa: Da, baieti, foarte grozav.

Scufița Roșie: Dragă Cenușăreasa, flutură magia

rămâneți, ajutați-ne și pe Baba Yaga.

Cenușăreasa: Când vizitezi un basm, totul este întotdeauna magic,

La urma urmei, un basm dă un miracol tuturor oaspeților.

Și magia se va întâmpla cu siguranță

Și basmul se va împlini pentru tine și pentru noi.

Eroul fabulos le cere tuturor copiilor să se țină de mână, iar ei înșiși iau

arme. Cenușăreasa își flutură bagheta magică și se învârte în jurul ei de trei ori.

Cenusareasa: Bagheta magica se aprinde miraculos,

Apar mătura și stupa.

Muzica sună.

Apar o stupă și o mătură.

Cenusareasa: Iata Baba Yaga, nu-ti mai pierde lucrurile.

Baba Yaga: Mulțumesc Cenușăreasa, mulțumesc băieți,

va multumesc tuturor. Acum voi fi cu tine

fă-ți prieteni, te dovedești atât de amabil,

bun, amuzant și, cel mai important, prietenos.

Povestitor: Da, ai dreptate Baba Yaga, pentru că mergem la Cenușăreasa

a adus prietenia și bunătatea micuților noștri

prieteni, mulțumesc băieți.

Baba Yaga: Acum, voi ști că trebuie să fiu prieten cu

și ajută pe toată lumea.

Scufița Roșie: Prietenia îi face pe oameni mai amabili, sinceri, cu

prieteni de care nu te vei plictisi niciodată

prietenii vor veni întotdeauna în ajutor.

Sună muzica finală.

Povestitor: Să fim prieteni unii cu alții,

Scufița Roșie: Ca o pasăre cu cerul,

Lup: Ca un câmp cu plug,

Shrek: Ca vântul cu marea,

Cenusareasa: Iarba cu ploi,

Baba Yaga: Cum Baba Yaga este prieten cu voi toți !!!

Toți împreună: Ne vedem în curând, dragi prieteni.

Sună muzica pentru copii.

Eroii merg în culise.

INSTITUȚIA BUGETARĂ MUNICIPALĂ A CENTRULUI DE EDUCAȚIE SUPLIMENTARĂ A CREATIVITĂȚII COPILOR ST-TSY TEMIRGOEVSKAYA

SCENARIUL PROGRAMULUI JOCULUI

„PE DRUMURILE BASMELOR”

PENTRU STUDENȚII GRUPULUI DE DEZVOLTARE „Glowworm”

Educator educatie suplimentara

Krupnova Tatiana Andreevna

Bună ziua băieți și dragi oaspeți ai vacanței noastre.

Astăzi, vom vorbi despre basme, suntem cu toții copii și adulți (și adulții sunt aceiași copii, doar puțin mai mari) iubesc și ne amintesc basmele noastre preferate.

Ascultând sau citind un basm, îl înțelegi unic, lumea magică... Căile neîngrijite te duc până la marginile pământului. Acolo se ridică, ridicându-se către cel mai albastru cer, palate frumoase din zăpadă. Lebede sălbatice zboară peste marea nesfârșită, iar norii roz se reflectă în mare. Depășind multe pericole și aventuri, un băiețel neajutorat devine puternic și curajos. Inteligența și inventivitatea îl ajută într-un duel inegal cu un șarpe crud. Basmul este adesea umplut cu diverse minuni. Atunci vrăjitorul rău o transformă pe frumoasa prințesă într-o broască. Lebedele acelea fură un frate de la o soră. Acum, neascultătorul Ivanushka, după ce a băut puțină apă din copita fermecată, devine un copil. Fie mărul recompensează fata amabilă cu mere aurii. Totul este atât de interesant și de tentant. Există multe basme minunate în lume, dintre care fiecare are cele mai scumpe. Astăzi ne vom aminti basmele noastre preferate.

Cântecul Vrăjitorului sună și apare Dunno.

Pentru o lungă perioadă de timp necunoscută de mulți

Am devenit fiecare prieten

Sunt dintr-un basm interesant

Într-o pălărie strălucitoare cu cravată

Foarte simplu, ghici

Care este numele meu?

Vă sugerez să vă împărțiți în 2 echipe, prin jetoane colorate. Vom numi echipele noastre personajele basmelor „Arici” și „Iepurași” și vor colecta jetoanele câștigătoare de ciuperci și morcovi.

În primul rând, trebuie să verificați dacă ați citit basme. Vă voi pune sarcini .. Pentru fiecare răspuns corect, echipa primește un jeton de morcov sau ciuperci.

1. Înaintea lupului, tremura, fugea de urs,

dar la vulpe de dinți, totuși au fost prinși (BOLS)

2. Dinți de fier, picior osos,

Toți oamenii știu acest lucru (BABA-YAGA).

1. Tatăl avea un băiat ciudat

Neobișnuit, din lemn.

Dar tati și-a iubit fiul

Jucaus ... (BURATINO)

2. Grădină de fructe și legume

Una dintre cărțile de basme o are

Și în ea - un erou - un băiat vegetal,

Este curajos, corect, răutăcios. (CHIPPOLINO)

1. O fată drăguță se plimbă prin pădure,

Dar fata nu știe. Acest pericol așteaptă.

O pereche de ochi furioși strălucește în spatele tufișurilor-

Pe cine se va întâlni acum fata înspăimântătoare

Cine o va întreba pe fată despre drumul ei?

Cine o va înșela pe bunica pentru a intra în casă?

Cine este fata asta? Cine este fiara asta?

Puteți răspunde la ghicitoare acum ... .. (CAPUȘA ROȘIE).

2. Grăbește-te seara,

Iar ora mult așteptată a venit.

Deci, în frumoasa mea trăsură

Mergi la balul fabulos.

Nimeni din palat nu va ști

De unde sunt, care este numele meu.

Dar imediat ce vine miezul nopții

Mă voi întoarce la mansarda mea pentru a face cenușă (CINDERELLA)

1. Cine locuiește în căsuță?

Cine trăiește în scurt?

Câte animale trăiesc în casă?

(MICĂ MOUSE, BROZĂ KVAKUSHKA, IEPURĂ RUNNING, CANAL DE SORĂ, LUP CU COD GRI, URSUL KOSOLAPY)

2. Bunicul a plantat un nap

Napul a crescut, foarte mare

Bunicul a decis să scoată napul

Trage-trage

Bunic pentru nap

Bunica pentru bunic

Nepoata pentru bunica

Un bug pentru o nepoată

Pisica pentru Bug

Șoricelul pentru pisică. (CÂTE CARACTERE AU FOST ÎN ACEST Poveste)

1. Molidul crește în fața palatului

Și sub ea se află casa de cristal

Veverița locuiește acolo îmblânzită, dar ce distracție

Veverița cântă cântece

Da, roade nuci

Și nucile nu sunt ușoare

Toate scoicile sunt aurii

Miezul de smarald pur

Slujitorii păzesc veverița (Poveste despre REGELE SALTAN)

2. Proprietatea oglindă avea,

Vorbește cu pricepere.

Era singură cu el

Binevoitor. Vesel,

Am glumit cu el

Și, arătându-se, a vorbit.

„Spune-mi oglinzii,

Da, raportați întregul adevăr:

Sunt cel mai frumos din lume,

Și oglinda ei în schimb

„Desigur, tu, fără îndoială,

Ești regina, cea mai dulce dintre toate

Toate roșesc și mai albe

(Poveste despre regele mort și 7 BOGATYR).

3. El iubește pe toți invariabil,

Cine nu ar veni la el

Ai ghicit? Aceasta este Gena,

Aceasta este Gena (CROCODIL)

4. El este atât de vesel, cât și de rău,

Acest ciudat drăguț

Cu el este proprietarul, băiatul Robin,

Și prietenul Purcel.

Pentru el, o plimbare este o sărbătoare

Iar mierea are un gust aparte

Acesta este un fars de pluș

Ursuleț de pluș (WINNIE - POOH)

1. Trăiește în apă, dar nu o sirenă

Pieptănându-și panglica cu un pieptene.

Această fecioară fabuloasă se numește

Kikimora, altfel tătar (SU-ANASY).

2. Într-o pădure de zână adâncă și densă.

Unde parbrize, amurg și liniște

Mi-am găsit casa, erou

Ale căror degete sunt ascuțite și lungi ca sulițele (SHURALE)

Copiii răspund la întrebări.

Conducere:

Acum să ne jucăm

Voi pune întrebări și voi toți împreună răspundeți „da” sau „nu”.

Vom ajuta întotdeauna un prieten? (Da)

Nu vom minți niciodată? (Da).

În clasă, înșelați răspunsul? (nu).

Aruncați o piatră după pisică? (nu).

Nu fi timid atunci când ai probleme? (Da).

Nu economisiți pentru probleme de muncă? (Da).

Mănâncă 2 prăjituri fără urmă? (nu).

Să te speli pe mâini la prânz? (Da).

Trimitem salut către leneși? (nu).

Celor care lucrează mereu? (Da).

Conducere: Foarte bine!

Avem baloane colorate, care sunt și ele fabuloase. Fiecare bilă conține o enigmă care trebuie rezolvată. Dar, înainte de a ajunge la puzzle-ul în sine, trebuie să spargi balonul. După ce ghicim ghicitoarea, să jucăm jocul - al cărui nume este răspunsul.

Jocul numărul 1

Sunt călare - nu știu cine,

Voi întâlni un prieten - voi sari, voi saluta. (CAPAC)

Ștafetă.

Elevii echipei trec capacul din cap în cap: care echipă este mai rapidă?

Jocul numărul 2

O fiară ciudată din râu trăiește, merge înapoi (CANCER)

Ștafetă.

Participanții se mișcă pe patru picioare Înapoi în față la spate și înapoi, care echipă este mai rapidă?

Jocul numărul 3

La fel ca Yaga lui Baba

Un picior lipsește

Dar există un lucru minunat

Avioane (STUPA.)

Ștafetă.

Jucătorii se deplasează la semn și înapoi, cu un picior într-o găleată (mortar), o mână ținând găleată, în cealaltă mână o mătură. Care echipă este mai rapidă?

Jocul numărul 4

Locuiește în mări și râuri.

Dar de multe ori zboară peste cer.

Și cât de plictisită este de zbor,

Cade din nou la pământ. (APĂ).

Ștafetă.

Aleargă la semn cu apă într-o lingură și cine va umple paharul cu apă din ce în ce mai repede.

Jocul numărul 5

Când vei veni, se va strânge într-o minge,

Dacă te îndepărtezi, se va întoarce.

Toate acoperite cu ace

Iar iarna doarme sub zăpadă. (ARICI).

Ștafetă.

Treceți mingea pe spate, ținând mingea cu mâinile pe semn și pe spate. Cine este mai rapid?

Jocul numărul 6

Îl iubea pe proprietar

Așa este, l-a servit,

Purta cizme și

Ogrul rău a fost învins. (MOTANUL ÎNCĂLȚAT).

Ștafetă.

Participanții (căpitanul) se deplasează la marcă și se întorc în pantofi supradimensionați. Cine este mai rapid?

Ne-am jucat, am jucat, am învățat multe despre basme, despre personajele care trăiesc în aceste basme.

Apariția personajului basmului „……………………….”.

Personaj de basm (Pierrot, Pinocchio)- "Băieți, salut, am auzit zgomot și distracție aici, așa că am decis să mă las, ce fel de vacanță?" (răspunsurile elevilor).

Îmi plac ghicitorile, iar acum voi cere ghicitori

1. Dimineața devreme cântă

Nu-i lasă pe băieți să doarmă

Curăță un pieptene cu un picior

Cine este aceasta? (Cocoş!)

2. Am găsit o minge, am spart-o

Am văzut argint și aur (ou!)

Bunica o iubea foarte mult pe fată. I-am dat o pălărie roșie.

Fata și-a uitat numele. Ei bine, spune-mi numele ei.

Scufita Rosie

Într-o pădure deasă, într-o mlaștină, o veți găsi cu siguranță.

Nu este un pește, nici o broască, dragul meu prieten.

O siluetă suplă, numele ei este ... Snow Maiden?

Kikimora

Zbur într-un mortar, răpesc copii Într-o colibă \u200b\u200bpe un picior de pui trăiesc, K

rasavitsa cu părul auriu, Și numele meu este ... Vasilisa Înțeleaptă?

Baba Yaga

Și acesta era prieten cu Buratino însuși, numele ei este pur și simplu, băieți, - ...

Malvina

Există apă în el, nu vor să stea cu el,

Și toate prietenele sale sunt lipitori și broaște!

Alge năpădite Bunic bun ... Frost?

Apă

Lângă pădure, la margine, trei dintre ei locuiesc într-o colibă.

Există trei scaune și trei căni, trei pătuțuri, trei perne.

Ghici fără niciun indiciu Cine sunt eroii acestei povești?

Trei Urși

Toate fetele și băieții au reușit să-l iubească.

El este eroul unei cărți amuzante, în spatele lui este o elice.

Zboară deasupra Stockholmului, dar nu spre Marte.

Și copilul îl va recunoaște. Cine este aceasta? Viclean...

Carlson

O știi pe fata asta, e înăuntru o poveste veche lăudat.

A muncit, a trăit modest, nu am văzut soarele limpede,

În jur - numai murdărie și cenușă. Și numele frumuseții ...

Cenusareasa

În pădure există și un domn foarte important.

Era cu totul umplut cu umflături, Numai un nas este vizibil pe fața lui.

Poate timid, ca un iepuraș, și se numește ... Nu știi?

Leshy

La micul dejun, a mâncat doar o ceapă, dar nu a fost niciodată un plâns.

Am învățat să scriu cu nasul unei scrisori Și a plantat o pată într-un caiet.

Nu l-am ascultat deloc pe Malvin, fiul Papei, Carlo ...

Buratino

Amestecat pe smântână, răcit pe fereastră,

Partea rotundă, partea roșiatică Laminată ...

Om de turtă dulce

Nu merg sau zbor, dar încearcă să-i ajung din urmă!

Sunt auriu. Ei bine, uită-te în basm!

peștișor de aur

Nasul este rotund, cu un petic, Este convenabil pentru ei să sapă în pământ,

Coada este mică croșetată, În loc de pantofi - copite.

Sunt trei - și cât de asemănători sunt frații.

Ghiciți fără un indiciu Cine sunt eroii acestei povești?

Trei porci

El trăiește în pustia pădurii, erou al inimii mele.

Zgomotește cu oase Și îi sperie pe toți cei din jur.

Ce este acest bătrân? Desigur ... Purceluș?

Koschei cel fără moarte

El este un dansator, este un cântăreț, este un vorbitor vesel.

Este o jucărie amuzantă, iar numele său este ...

Pătrunjel

Era prietena piticilor. Și bineînțeles că o cunoști.

Albă ca Zăpada

Tatăl meu avea un băiat ciudat, neobișnuit - din lemn.

Dar tatăl meu și-a iubit fiul. Ce om ciudat de lemn

La sol și sub apă Căutați o cheie de aur?

Oriunde își lipeste nasul lung. Cine este aceasta? ..

Buratino

Personaj de basm- Bravo, văd că știi bine basmele și ești glorios în rezolvarea ghicitorilor. Vreau să vă mulțumesc tuturor pentru participarea activă la eveniment. Sunteți cu toții minunați!

Conducere: Poveste persană ... .. corect, voi cunoașteți bine basmele, acum vom afla cine a câștigat jocul nostru și cine va obține un loc și cine 2 pentru participarea la minunatul nostru eveniment ..

Compoziție muzical-ritmică

„Mică țară” (N. Koroleva)

Așadar, călătoria noastră către țara basmelor s-a încheiat.
Cred asta cu un basm
Voi copii nu vă veți despărți
Veți rămâne prieteni fideli cu ea pentru totdeauna!

Îmi doresc: să crești ca niște copii buni
Au fost amabili, dar chipeși!

Se cântă melodia finală a tuturor participanților și invitaților."Pe drumul binelui!"

Jocul „Schimbă o literă”

În numele basmului popular rus, o singură literă a fost schimbată. De exemplu, „Navă” - „Modelare”. Găsiți aceste scrisori și „restabiliți” numele adevărate ale basmelor:

... „Pisică și pisicuță” („Pisică și vulpe”).

... „Vulpe și Mac” („Vulpe și Rac”).

... „Murochka” („Hen”).

... „Golden Cabin” („Peștele de aur”).

... „Pielea” („Capra”).

... „Picior” („Goblin”).

... „Cântăreț de țar” („Fecioară de țar”),

... "Quiet one-eyed" ("Liniște cu un singur ochi"),

... „Două alunițe” („Doi lobi”),

... „Dinte profetic” („Stejar profetic”),

... "Regimentul și cei șapte copii" ("Lupul și cei șapte copii"),

... „Two from the Duma” („Doi din geantă”),

... „Ivan este visul unui soldat” („Ivan este fiul unui soldat”).

... „Copilul pădurii” („Miracolul pădurii”).

... „Marko Cornul” („Marko cel Bogat”).

Tic-tac-toe

Competiție pentru școlari și adulți

Există două echipe de câte 9 persoane fiecare (7 copii, 1 profesor, 1 părinte). Se pregătește un teren de joc de pătrate 3x3, în care sunt înscrise numele competițiilor. Program de concurs constă din nouă concursuri și opt pauze, timp în care sunt explicate condițiile concursurilor, se organizează un concurs de publicitate și se desfășoară un joc cu cutie neagră. Echipelor li se atribuie aceeași sarcină, dreptul de răspuns este acordat echipei care trage lotul primei performanțe. Echipa care a câștigat competiția își pune amprenta ("X" sau "O") pe terenul de joc din careul corespunzător. La rezumatul rezultatelor, sunt posibile două opțiuni: 1. Joacă până la capătul amărât, când toate cele nouă sunt jucate. În acest caz, câștigă echipa care are cele mai multe semne pe terenul de joc; 2. Câștigătorul este echipa care a reușit să construiască trei dintre marcajele lor orizontal, vertical sau diagonal. În acest caz, jocul este considerat terminat.

Concursul 1. „Maria Stăpâna” (basm popular)

După cum știți, artizanul Marya s-a remarcat prin capacitatea sa de a broda covoare de o frumusețe uimitoare. Competiția oferă să deseneze un covor elegant. Fiecare echipă primește o foaie de hârtie Whatman tăiată în 9 părți. Părțile sunt numerotate în același mod ca și câmpul de joc. Fiecare dintre participanți trebuie să își deseneze propria parte a complotului general. Desenele prezintă personaje de basm, vehicule, flori, obiecte etc. Desenele pot fi făcute „orbește”. La final, covorul este pliat în funcție de cifre. În timp ce echipele lucrează, sună muzică. La finalul competiției, juriul evaluează calitatea covorului vopsit.

Competiția 2. „Winnie the Pooh și totul, totul, totul” (AA Milne)

Echipele se aliniază în două coloane de ambele părți ale liderului. Primul membru al echipei care deschide competiția începe o poveste despre un subiect dat și o continuă timp de 20 de secunde. După aceea, cuvântul este transmis echipei opuse, care își începe povestea cu ultima frază a naratorului anterior și așa mai departe. Fiecare echipă ar trebui să-și dezvolte doar propria linie de complot: de exemplu, echipa de „cruci” vorbește despre modul în care Winnie the Pooh a mers să viziteze Iepurele, iar povestea este condusă în numele lui Winnie the Pooh și echipa „degetelor de la picioare”. spune cum Kanga săpun Porc, în numele Porcului. Juriul evaluează spiritul, inventivitatea, consistența complotului.

Competiția 3. „Muck Little” (V. Gauf)

Dacă nu ar fi fost capacitatea micuțului Muk de a corela diferența de evenimente și de a pune totul la locul său, el nu ar fi putut niciodată

scapă de urechile de măgar. Participanții la competiție sunt invitați să încerce să rezolve aceleași probleme: ambelor echipe li se oferă pliante cu un cuvânt.

Apoi, echipelor (într-un ritm mediu) li se citesc cinci întrebări la care trebuie să răspundă și să șteargă răspunsurile din grila de cuvinte cheie. Echipele sunt avertizate că competiția este pentru viteză și întrebările nu vor fi repetate.

Întrebări:

1. Cum s-a mai numit Mică Făină? (Pitic)

2. Cine a fost cu adevărat Muck? (Om batran)

3. Pălăria pe care o purta Little Muck? (Turban)

4. Cine a devenit Little Muck după ce a câștigat cursa la palatul regal? (Skorokhod)

5. Ce părți ale corpului s-au schimbat la rege și la curtenii săi când au mâncat fructele magice? (Urechi, nas)

Echipa care finalizează sarcina mai repede și corect câștigă.

Competiția 4. „Cenușăreasa” (Ch. Perrault)

Toată lumea știe că prințul și-a găsit iubita fată, care a dispărut din minge, pe un papuc. Fiecare echipă formează un cerc, toți membrii echipei (sau reprezentanții) îndepărtează un pantof (pantof) și îl pun în mijlocul cercului lor. Apoi, participanții sunt legați la ochi, prezentatorul amestecă pantofii întinși în cercuri, iar la semnalul său începe competiția: cine își va găsi perechea de pantofi mai repede?

Competiția 5. „Foc” (H.C. Andersen).

În temniță, unde silexul și banii erau ascunși și unde soldatul a coborât, stăteau trei câini. Erau siguri că oricine intra în temniță era de prisos. La această competiție, participanții trebuie să identifice extra din cele patru cuvinte numite. Prezentatorul citește patru cuvinte, iar primii doi participanți din ambele echipe trebuie să numească un cuvânt inutil, după părerea lor,. După aceea, se citesc cuvintele pentru a doua pereche de participanți etc.

Variante de cuvinte:

Râul Milk. Măr, aragaz, Baba Yaga. (Baba Yaga este un personaj negativ.)

Christopher Robin, White Rabbit, Troubadour, Kid. (Iepurele alb nu este uman.)

Afine Pan, Praz, Cireșe Contine, Struguri. (Prazul nu este o boabe.)

Artemon, Tortila, Pierrot, Malvina (Tortilla nu este o păpușă.)

... „Ole-Lukkoye”, „Pisica care umbla de la sine”, „Mowgli”, „Rikki-Tiki-Tavi”. (Autorul Ole Lukkoye nu este Kipling.)

... „Povestea pescarului și a peștilor”, „Aybolit”, „Douăsprezece luni”, „Povestea cocorului de aur”. („Doisprezece luni” nu este o formă poetică.)

Ellie, Stella, Gingema, Bastinda. (Ellie nu este o vrăjitoare.)

... „Șapte Simeoni”, „Albă ca Zăpada și cei șapte pitici”, „Povestea prințesei moarte și a celor șapte Bogatiri”, „Șapte regi subterani”. („Povestea prințesei moarte” - în versuri.)

Luminator, pilot, rege, om de afaceri. (Pilotul este un pământean.)

Competiția 6. „Oraș mic într-o tabără de tabac” (V.F. Odoevsky)

Până când Misha nu a intrat în tabacheria și și-a pus întrebările băiatului-clopot, nu a putut afla ce se afla în interiorul tabacului. În această competiție, jucătorii trebuie să ghicească ce se află în cutia neagră folosind întrebări la care gazda răspunde „da” sau „nu”. În primul rând, o echipă pune întrebări despre subiectul lor (fiecare membru al echipei poate pune o întrebare), apoi alta. Participanții la joc sunt avertizați că cutia conține articole care au legătură directă cu poveștile populare rusești. Pentru o echipă, o masă de masă (față de masă auto-asamblată) este pregătită în cutie, pentru cealaltă - un ac (în care moartea lui Koshchei Nemuritorul a fost ascunsă). Echipa care își ghicește subiectul câștigă. Dacă ambele echipe au ghicit corect, atunci câștigă cea care a făcut-o mai repede.

Competiția 7. „Kid și Carlson” (A. Lindgren)

În basmul „Copilul și Carlson”, Carlson se laudă constant cu abilitățile sale. Până la sfârșitul poveștii, avem impresia că el este cu adevărat cel mai educat, moderat bine hrănit etc. Ce este asta, dacă nu buna publicitate? În această competiție, echipelor li se cere să facă publicitate pentru două articole pe care le primesc de la gazdă, cum ar fi o mătură și o minge de lână. Sunt posibile orice articole legate de basme. Publicitatea ar trebui să fie fabuloasă. Se acordă un minut pentru pregătire.

Competiția 8. „Dunno și prietenii săi” (N. Nosov)

Dunno a învățat o mulțime de lucruri interesante în timpul aventurilor sale. Participanții la concurs sunt invitați să enumere numele basmelor în care unul dintre actori este regele. Echipa care a numit cele mai multe astfel de povești câștigă.

Competiția 9. „Alice în Țara Minunilor” (L. Carroll)

Curiosul Alice a încercat întotdeauna să ajungă la fundul problemei. Uneori avea lanțuri logice foarte interesante. Regulile competiției sunt următoarele: primului participant al uneia dintre echipe i se pune o întrebare. Răspunsul său este prelucrat în următoarea întrebare și adresat unui al doilea membru al aceleiași echipe. Participanții sunt avertizați: cu cât răspunsul este mai înțelept, cu atât scorul este mai mare.

De exemplu:

Gazdă: De ce are Baba Yaga un picior osos?

Primul participant: Pentru că a rupt-o.

Gazdă: De ce a rupt-o?

Al doilea participant: Pentru că a căzut etc.

Variante de întrebări pentru echipe: De ce știuca a îndeplinit dorințele Emelya? De ce a ajutat-o \u200b\u200bMicul Cal Humpbacked pe Ivanushka Prostul?

Buletin publicitar

Rugați grupurile sau cuplurile să răspundă la întrebare, care erou de basm ar putea face astfel de anunțuri. Apoi, oferiți să scoateți din geantă cărțile cu numele eroilor basmelor, precum și să dați opțiunile dvs. pentru anunțuri.

1. Vand lipitori. Prețul este negociabil. (Duremar)

2. Organizăm cursuri de supraviețuire pentru cei care călătoresc în junglă. (Mowgli și Tarzan)

3. Garantez o recompensă în ruble de lemn celui care găsește cheia din metal prețios. (Pinocchio)

4. Vând pulpele de pui rămase după reamenajarea colibei. (Baba Yaga)

5. Provoc cavalerii la duel. Lancelot, te rog nu-ți face griji. (Dragonul)

6. Predarea fluierului artistic. (Nightingale the Robber)

7. Operator de turism oferă o călătorie exclusivă „Riding a Wolf”. (Ivan Tsarevich)

8. Servicii veterinare cu o călătorie în orice parte a lumii. (Aibolit)

9. Dorm și îl văd pe prinț. (Frumoasa adormită)

10. Agenția de securitate activată loc de munca permanent Sunt necesari 33 de angajați robusti. (Chernomor)

11. Magazin nou „Legume-Fructe” invită cumpărătorii. (Cipollino)

12. Închirierea unui acoperiș. Plată cofetărie... (Carlson)

13. Tipuri de asistență netradiționale în promovarea examenelor. (Old Man Hottabych)

14. Ouă de aur. Scump. (Pui Ryaba)

15. O să duc plăcintele la bunica ta. (Scufita Rosie)

17. Voi lua o chirie de la toată lumea, chiar și de la diavoli. (Balda)

Elena Metallova
Program de joc „Vizitarea unui basm”

Program de joc"ÎN vizitând un basm»

scop: creați condiții pentru formarea ideilor copiilor despre diversitatea poporului rus basme.

Sarcini:

Să-și dezvolte abilitățile de a-și exprima în mod competent, expresiv gândurile, gândirea logică, antrenarea memoriei; - dezvolta vocabular; - insuflă dragoste pentru basme; - peste de basm educa la copii cele mai bune calități uman: onestitate, loialitate, bunătate, camaraderie; - prin elementele de teatralizare, oferiți copiilor posibilitatea de a-și exprima sentimentele, emoțiile, fanteziile.

Echipament:

Carduri cu extrase din basme;

Puzzle-uri cu kazki; - lucruri din basme(vezi atașamentul); - ilustrații pentru poporul rus basme; costume pentru basme și fragmente de costume; - magnetofon, plăci magnetice, magneți; - costume eroii: Povestitor, Baba Yaga, Alyonushka.

medalii comemorative „Pentru un cunoscător basme» .

Povestitorul îi întâlnește pe copii

Povestitor... Buna baieti! Să ne cunoaștem, numele meu este Povestitor... În vremurile vechi, străvechi, oamenii nu puteau nici să scrie, nici să citească. Și pentru a-și amuza copiii, adulții au început să inventeze pentru ei basme, rime de pepinieră, glume. Copiii au crescut, copiii lor a spus, a trecut „de la gură la gură”. Și acești copii sunt pentru copiii lor. Toată lumea are ceva diferit în povestiri adăugate... Așa că au ajuns la noi basme de-a lungul veacurilor... Și cine poate spune de ce sunt numiți ruși - folk?

Avea basme suflet pur, Ea vine încet În ceasul răcoros al nopții. Oamenii nativi ai creatorului său, Oamenii-vicleni, oamenii-înțelepți, În el și-a pus visul, Ca aurul într-un cufăr.

Și astăzi, vă sugerez să ieșiți pe drum cale: să vezi lumina albă, să vezi oameni, să te întâlnești cu oamenii ruși basme... Să ascultăm melodia și să ghicim cine o cântă și în ce desene animate?

(din desen animat - Motorul de la Romashkov)

Apare o locomotivă din Romashkov

Locomotiva. Bună băieți, mă bucur să vă văd. Știu că ai nevoie de ajutorul meu. Dar trebuie să mă asigur că iau copiii care cunosc poporul rus basme.

Povestitor... Băieți, să dovedim Motorului că înțelegeți basme?

Băieții răspund la întrebările Motorului. Încălzire

(a se vedea apendicele 2)

Locomotiva. Ai facut o treaba buna. Vom face opriri pe drum. Stânga spune regulile jocului:

Asculta cu atentie; - nu sunt sigur de răspuns - mai bine gândiți-vă; - pentru răspunsuri corecte jucători primiți jetoane și la sfârșitul jocului vom determina cei mai buni experți basme.

Copiii se ridică unul după altul și pornesc cu Micul Motor. Sună fonograma melodiei Micului Motor.

Atenţie! Trenul a ajuns la gară "Literar"

Povestitor... Deci, am ajuns la site. afla de basm.

Copiii citesc pasaje basme și numiți un basm.

(a se vedea apendicele 3)

Copii care se joacă „Decorați un mesteacăn”

(a se vedea apendicele 4)

Locomotiva. Trenul pleacă, vă rog să vă luați loc.

Sună fonograma.

Locomotiva. Atenţie! urmatoarea statie "Teatral"

Alyonushka întâlnește copiii.

Alyonushka. Bine ati venit dragi musafiri! iubesc cu adevarat basme, Sper că și tu îi iubești. M-ai recunoscut? sunt din basme"Gâște de lebădă" Există multe costume de teatru la stația noastră. Să ne împărțim în trei echipe. Scena copiilor basme„Kolobok”, „Teremok” și "Ridiche"

Locomotiva. Trenul pleacă, vă rog să vă luați loc. Sună fonograma. Locomotiva. Atenţie! Trenul ajunge la gară "Ghici"

Povestitor... Ceva ce nimeni nu ne întâlnește. Încercați să ghiciți ghicitoarea.

Sunt fermecător înfiorător

Și am un miros sensibil,

Sunt renumit pentru coafura mea nepământeană,

Pot să zbor peste sol

Dinți de fier, picior osos

Toți oamenii știu - eu ....

Iese Baba Yaga

Baba Yaga. Bună copii, de ce sunteți aici? Nu așteptam pe nimeni.

Povestitor... ÎN vizitatori am venit la bunica ta. Ne interesează basmele... Baba Yaga. Așa că poți să conduci înapoi ca niște copii moderni nu citi basme. Povestitor... Copiii ăștia știu foarte bine basme... Baba Yaga. Hai să verificăm? Îți voi cere ghicitori și tu mă suni eroi de basm... Aceste fabulos eroii foloseau obiecte magice. Ghiciți-i. (vezi anexa 5)... Copiii ghicesc ghicitori

Baba Yaga. Iată-l am cutie fabuloasă, și în el - obiecte magice. Iată-te sarcina: trebuie să ghiciți din care basme acest subiect.

(ou, știucă, ulcior și farfurie, pană de pasăre, față de masă, mătură, nap, plăcintă, topor, săgeată, minge de fir, ac, oglindă)

Locomotiva. Trenul pleacă, vă rog să vă luați loc. Sună fonograma. Locomotiva. Trenul ajunge la gară "Artistic".

Povestitor... Băieți, citiți cu atenție basme? Acum trebuie să finalizați o sarcină dificilă. Trebuie să ne împărțim în grupuri.

Copiii sunt invitați să adune puzzle-uri la basme, ia în considerare ilustrații pentru basme și găsește greșelile artistului.

Sună coloana sonoră a cântecului Bună copilărie

Un joc: „Baba Yaga” (a se vedea apendicele 6)

Locomotiva. Trenul pleacă, vă rog să vă luați loc. Sună fonograma. Locomotiva. Atenţie! Trenul a ajuns la gară „Cognitiv” Copiii sunt întâlniți de Mashenka

Masha. O zi buna. Numele meu este Mashenka. Locuiesc cu bunicii mei. Am fost odată înăuntru vizitând un urs ... oh, ce sunt eu spune, pentru că știi deja din ce sunt basme? M-am pregătit și pentru tine sarcina: 1. Este necesar să se corecteze erorile din nume basme... 2. Trebuie să restaurați ordinea corectă evenimente în basme.

Piesa se joacă "Vino la invitați la noi» . (a se vedea apendicele 7.8.9)

Locomotiva. Trenul pleacă, vă rog să vă luați loc. Sună fonograma. Locomotiva. Atenţie! Trenul a ajuns la gară.

Povestitor... Acum să rezumăm. Numărați jetoanele.

Anexa 2 Încălzire

1. Cum se numește aeronave, pe care femeia a ieșit prima dată în aer?

2. Obiectul datorită căruia prințul a găsit o soție?

3. Ursul purta o fată cu plăcinte în ce?

4. Cine a ajutat-o \u200b\u200bpe fată să scape de Baba Yaga când bătrâna a mers să încălzească baia de baie pentru a o prăji oaspete?

5. La vârful său, moartea unuia dintre eroi de basm?

6. În ce de basm pentru neascultare băiatul s-a transformat într-un copil?

7. Din care povești de cuvinte: „Puii mușcă, cocoșii nu se dau

8. Din cauza a ceea ce omul și ursul au ajuns în dușmănie?

9. În ce de basm lupul gri îl ajută pe Ivan Țarevici?

Anexa 3. "Afla de basm»

1.– I-Mouse este un păduch și cine ești tu? - Și eu - Broască - broască - Vino să trăiești cu mine. Și au început să trăiască împreună.

2.…. Ei trag, trag, dar nu pot trage. Nepoata numită Bug ...

3. -Râu, mamă, ascunde-mă! - Mănâncă-mi jeleul simplu cu lapte! Fata a mâncat și vă mulțumesc spus... Râul și l-a acoperit cu un mal.

4. - La comanda știucii, la cererea mea, du-te, găleți, acasă!

5. - Vulpea mă poartă, dincolo de pădurile albastre! Kitty, frate, ajută!

6. Soarele este sus, fântâna este departe, căldura afectează, apare transpirația. Copita calului este plină de apă.

7. - Mulțumesc, Ivan Tsarevich, pentru că mi-ai făcut mireasă. Obțineți un cal cu coamă aurie cu o căpăstru.

8. - Văd, văd! Nu te așeza pe un buturugă, nu mânca o plăcintă! Adu-o bunicii, adu-o bunicului!

9. - Copilași, copii, Deschideți-vă, deschideți-mă Sunt o capră, eram în pajiște, am mâncat iarbă de mătase, am băut apă cu gheață ...

10. Trăiau - era un bătrân cu o femeie bătrână, nu aveau nici copii, nici nepoți. Așa că au ieșit din poartă într-o vacanță pentru a se uita la băieții altor oameni, cum aruncă bulgări din zăpadă, joacă bulgări de zăpadă. Bătrânul ridică nodul și vorbi.

11. A fost odată un cocoș și o găină. Cocorul se grăbea, totul se grăbea, dar găina ar trebui să știe singură condamnă: - Petya, ia-ți timp. Petya, ia-ți timp.

12. A fost odată o bunică bătrână, o nepoată care râdea, un pui klokhtushka și un șoricel. În fiecare zi mergeau să aducă apă. Bunica avea găleți mari, nepoata avea altele mai mici, puiul avea castravete, iar șoarecele avea un degetar.

13. Acolo locuiau un bărbat și o femeie. Au avut o fiică și un fiu mic. - Fiică, - a spus mama, - vom merge la muncă, vom avea grijă de frate. Nu ieși din curte, fii deștept - îți vom cumpăra o batistă.

Anexa 4. Joc „Decorați un mesteacăn”

2 mesteacăn sunt desenați pe o foaie de hârtie Whatman. Copiii sunt împărțiți în două echipe. Frunzele sunt distribuite copiilor, ei scriu numele poporului rus basme și lipite de mesteacănul lor. Cine are un mesteacăn mai elegant a câștigat.

Anexa 5.

Ea este cea mai importantă într-un mister,

Deși locuia în pivniță:

Trageți napul din grădină

I-am ajutat pe bunicul și pe bunica mea.

O așteptau pe mama cu lapte

Și au lăsat lupul să intre în casă.

Cine erau aceștia

Copil mic?

Înghițind rulourile

Tipul conducea pe aragaz.

A călărit prin sat

Și s-a căsătorit cu prințesa.

Această față de masă este renumită

Hrănindu-le pe toată lumea sătura lor

Că ea însăși

Plin de mâncare delicioasă.

Aroma dulce de mere

A adus acea pasăre în grădină.

Penele strălucesc de foc

Și este lumină în jur, ca în timpul zilei.

Rața știe, pasărea știe

Unde se ascunde moartea lui Koshcheya.

Ce este acest subiect?

Dă-mi un răspuns rapid, prietene.

La fel ca Yaga lui Baba

Un picior lipsește

Dar există un lucru minunat

Avioane.

Așezată în coș este o fată cu un urs la spate. El însuși, fără să știe, o poartă acasă.

Nu există râu, nici iaz Unde să beți apă. Apă delicioasă În fosa copitului!

Nu stătea întins pe fereastră -

Rulat pe cărare.

Anexa 6. Joc „Baba Yaga”

Recuzită: 3 stupa (3 găleți, 3 mături.

Un picior este în găleată, celălalt este pe pământ, o mână susține găleată, cealaltă este mătura, mergeți la distanță.

Anexa 7.

* „Cockerel Ryaba”"Pui Ryaba".

* "Dasha și Ursul""Masha și ursul".

* "Lupul și cei șapte miei"„Lupul și cele șapte capre tinere”.

* "Cocos și o sămânță de mazăre""Cocos și o semință de fasole".

* „Rațe de lebădă”"Gâște de lebădă".

* "Chanterelle cu o cratiță" - „Chanterelle cu sucitor.

* „Din porunca peștilor”„Prin magie”.

* „Frica are ochi uriași”„Frica are ochi mari”.

* „Casa Zayushkin”„Coliba Zayushkina”.

Anexa 8.

„Vulpea și iepurele”.

* Iepuraș s-a întâlnit cu un urs.

* Cockerel a alungat vulpea afară.

* Iepurașul avea o colibă \u200b\u200bde bast, iar vulpea avea o colibă \u200b\u200bde gheață.

* Iepurașul a întâlnit câinele.

* Vulpea a alungat iepurele.

* Iepurașul trăiește cu un cocoș.

* Iepurașul s-a întâlnit cu cocosul.

"Gâște de lebădă".

* Mashenka a întâlnit râul.

* Fată în coliba lui Baba Yaga.

* Sora își aduce fratele acasă.

* Fata a întâlnit soba.

* Gâște-lebede au dus-o pe Ivanushka.

* Mouse-ul o ajută pe Masha.

* Fata a întâlnit un măr.

* Mashenka s-a repezit să ajungă din urmă cu gâștele.

Lista de referinte

1. Călătorește în țara indicatoarelor rutiere și basme / aut... - comp. O. V. Kalashnikova. - Volgograd: Profesor, 2006 .-- 70 p.

2. Deplasare la Chitai- {!LANG-e4731389a1035ce83acc36b951fa2446!}{!LANG-ec3a70be953d9a0454026d6e728efb75!} Volgograd{!LANG-74922962eff159610fa1a369b43c0f87!}

{!LANG-3a5a0bf6857026684077cad8e4c52232!} {!LANG-874590757ccd5cd93086d1f16abce475!}{!LANG-f1a448064475475bc1337ce18ba73cb5!} {!LANG-e73f0464d720d0b7d50056e46ec43f2d!}{!LANG-d6f06126ecffebc0296511d4562ed020!} {!LANG-e91df47b69bb52b2b599662587589aab!}

4. « {!LANG-bc4c9831fe5a4af9f53562c4047d7473!}» {!LANG-5941d1bbf9cc5f26c91f8230fabc2490!}

{!LANG-3f28dc907965c600d8ab342c6f788d8b!} basme{!LANG-a134fdf945c4481103fd44a92a0411c2!}

{!LANG-5aa7d9e30e1aa9d594f7918be24e5039!} {!LANG-cdfd592b37f08480ea9761412cd70852!}

 

{!LANG-1b75b6e50e1a24775b05d59b0041a55c!}